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BCustomStack
Par Bobinho
BCustomStack
C'est quoi ?
BCustomStack est un skript permettant de modifier la limite de stack de tous les items que vous souhaitez. La limite ne peut être que inférieur à la limite définis par le jeu. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que le pomme se stack par 14 au maximum.
Le skript fonctionne pour tous les inventaires (coffre, four, inventaire, virtual chest...).
De plus, BCustomStack possède une sécurité, qui lâchera les objets en trop au sol à la fermeture de l'inventaire, si il détecte des stacks anormaux.
Configuration:
La configuration est extrêmement simple. Il vous suffit d'ajouter à la liste "itemlist", présente un début de skript, votre objet, ainsi qu'une limite dans la liste "itemlim"
Exemple:
options: itemlist: apple, stone block, coal itemlim: 6, 8, 24 Ici, la limite de stack de la pomme est de 6, celle de la pierre de 8, et du charbon de 24.
Addons:
Je ne pense pas qu'il y ai besoin d'addon. En tout cas, le skript a été testé sur un serveur possédant les addons classique.
To do list:
- Meilleur optimisation du code/amélioration de la propreté du code 🙂
- Amélioration du système dans des inventaires autres que celui du joueur (coffre etc)
Petit mot de fin:
Cette ressource bien que fonctionnelle est loin d'être parfaite en l'état. Je l'améliorerai au fur et à mesure, en prenant en compte vos commentaires (ex: Système pour que certain inventaire ne soit pas concerné par la modification de stack... )
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OfflineSkin
Par KyloRen3600
OfflineSkin 1.5
Ajouter un skin à Minecraft "cracké"
Certains ce souviennent peut-être de ce skript https://v1.skript-mc.fr/resources/skinchanger-beta-1-0.1351/ ? Son principal problème était qu'il était assez compliqué à utiliser. Voici donc une nouvelle version beaucoup plus simple !
Ce skript sert à quoi ?
C'est simple, il sert à ajouter un skin sur le serveur ne provenant pas forcément d'un joueur Premium. Cela permet donc aux joueurs n'ayant pas acheté Minecraft d'avoir leurs propres skins.
Il marche comment ?
Le skript utilise les values et signatures des skins, sauf que cette fois il les récupère tout seul (contrairement à l'ancienne version) via API de MineSKin.org.
Comment l'utiliser ?
C'est très simple, il suffit d'exécuter la commande "/skin <skin>" en remplaçant <skin> par l'url de votre skin (par exemple https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530436127-kyloren3600.png) et votre skin sera rechargé. Il faut que votre lien amène bien à une image en 64 px par 64 px (format de skin basique).
Les commandes c'est quoi ?
Pour le moment il n'y a qu'une seule commande:
/skin <url> permission: skin.change
Les addons c'est lesquels ?
Il vous faudra:
- MundoSK (changement du skin via value et signature)
- ProtocolLib (changement du skin via value et signature)
- Reqn (utilisation des requêtes http)
- SkUtilities (traitement JSON)
Le skript ne marche pas chez moi ! Je mets une étoile !
Sachez que j'ai fait le skript en 1.12 en OfflineMode (serveur ouvert au cracks) avec les dernières version de Skript et d'addons qu'il exsite actuellement et que tout fonctionne chez moi. Si le skript ne fonctionne pas chez vous, vous pouvez toujours me mp sur le forum ou sur Discord (KyloRen3600#0431, je suis très souvent connecté et je vous répondrais rapidement si je peux). Cependant si cela vient de votre version Minecraft qui est trop ancienne je ne pourrais pas faire de miracles. Si vraiment le skript ne marche pas à cause de certains addons vous pouvez toujours essayer son ancienne version mais ce n'est pas dit qu'elle marche.
Ton code il est un peu petit quand même !
C'est vrai, il n'est pas très grand mais je compte faire de futures mises à jour:
- Rajouter un GUI avec les skins des autres joueurs du serveur
- Rajouter la possibilité de prendre le skin d'un joueur Premium sans avoir l'url de son skin pour aller plus vite
- Rendre le skript plus "beau"
- Vous pouvez toujours proposer des idées ?
Remerciements:
Je remercie Spartan9802 pour m'avoir passé le lien de MineSkin.org et Mikioul pour son aide sur Discord !
Bon jeu à tous et n'hésitez pas à mettre une review en disant ce que je dois améliorer, me faire des suggestions, me signaler des bugs, me dire que le skript marche dans d'autres versions que la 1.12 ou me dire au contraire que tout va bien ?.
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Boutique GUI | Dispenser GUI
Par WizoPlays
Boutique / Dispenser GUI - 1.8.X
J'ai fais ce script en moins d'une heure et pour le fun. Suites à diverses recherches je ne trouvais pas de versions à jour ou qui fonctionne.
Ce skript est publique. Vous pouvez améliorer le code et l'optimiser si vous le souhaitez, mais c'est mieux de me mentionner dedans. ^^
Pré-requis + Informations
TuSKe 1.8.X, Skript 1.8.X et il me semble que c'est tout. En cas de soucis, j'utilise aussi : SkQuery, skRayFall, Skelett, SharpSK ainsi que le json.sk de RezzedUP.
Le code est clair et facile à comprendre pour les débutants. Vous avez la possibilité de tout modifier, par contre respectez bien tout ce qui est tabulations etc..
Le skript possède UNE erreur simple, c'est la première ligne de celui-ci pour les copyright mais elle n'affecte en rien votre serveur ou le skript.
Aucune permission pour ce GUI et ce skript, a vous d'en faire si nécessaire. La seule commande a savoir pour les joueurs est /boutique.
Je tiens à mentionner que j'ai fais simplement l'aspect graphique (le GUI) et que je suis un simple débutant. ^^'
Différents screen du GUI
Menu principal :
- Plastron fer = Boutique des Grades
- Épée or = Boutique des Kits
- Diamant = Boutique des Monnaies
Contact
Je suis disponible en message privé sur ce forum ou bien par discord : lwz#2051
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DisguiseMe
Par Phe0X
DisguiseMe est un skript qui permet de se déguiser ou se transformer en un mob de votre choix, qu'il soit passif ou agressif, de la 1.8 à la 1.16 !
Ce script permet de se déguiser mais également d'enlever son déguisement sans nécessiter une déconnexion/reconnexion.
Enfin, le déguisement reste même après une déconnexion !
Ma présentation de la 1.0 du Skript
Les commandes disponibles sont:
/disguise help : Affiche l'aide (permission: self.disguise) /disguise list : Affiche la liste des mobs disponibles (permission: self.disguise) /disguise <Mob> : Se déguiser en un mob particulier (permission: self.disguise) (exemple: /disguise Enderman) /disguise <Mob> <Joueur> : Déguiser un joueur en un mob particulier (permission: other.disguise) /undisguise : Enlever son déguisement, réafficher le joueur normal (permission: self.undisguise) /undisguise <Joueur> : Enlever le déguisement d'un joueur, réafficher le joueur normal (permssion: other.undisguise)
• Il est possible de désactiver le nom du joueur au dessus du déguisement via l'option "Name".
• Il est possible de personnaliser le nom attribué à chacune des entités. Par défaut, ces noms sont leurs noms vanilla 1.15 (sans les _):
Exemple, CaveSpider à la place de cave_spider
Si vous souhaitez modifier les noms des entités, vous pouvez simplement modifier les options.
Exemple, si vous souhaitez modifier le nom de "Horse à cheval" il suffit de modifier la ligne suivante
Horse: Horse en
Horse: Cheval Maintenant, la commande /disguise Horse ne sera plus reconnu, il faudra faire /disguise Cheval pour se déguiser en cheval
• Vous pouvez également désactiver le reload de skin en 1.15, et changer le cooldown du déguisement pour les versions antérieures à la 1.11 (comprise)
[Mettre un temps trop faible peut faire crash les joueurs proche du déguisé lorsqu'il se reconnecte, modifiez uniquement si vous savez ce que vous faites]
• Il est possible de désactiver le reload de la tête, de la main et du stuff
En plus d'une version de Skript récente, 2 Addons de Skript et 1 plugin seront nécessaires :
• ThatPacketAddon (pour utiliser les packets)
• Skript-mirror (2.0) (pour pouvoir récupérer l'entity Id d'un joueur, son pitch & son yaw, et les packets) [Lien direct]
• ProtocolLib (Api qui permet d'utiliser les packets)
C'est en fait assez simple, afin de déguiser une entité il suffit juste de simuler l'apparition du mob choisi avec l'entity ID du joueur (il ne faut absolument
pas envoyer ce packet au joueur, sinon il ne peut plus bouger). Enfin, il suffit juste de réenvoyer ce packet lorsque le joueur devient visible
pour un autre, c'est à dire lorsque qu'un packet play_server_named_entity_spawn est envoyé et le jeu va penser que ce joueur est un mob.
L'item tenu par le joueur est un packet envoyé contenant les infos de cet item et un packet est également envoyé pour remettre la tête en place & raffraichir le skin.
Liste des bugs qui ne seront probablement jamais réglés car c'est pas important, ou car c'est impossible à fix.
• L'hitbox du joueur déguisé change pour les contacts directs (les coups d'épées par exemple) mais pas pour les contacts indirects (Flèches, boules de neiges..)
Impossible à fix car cela résulte du clientside (qui gère les contacts physiques) vs serverside (qui gère les attaques indirects)
• Le plugin CItizens2 ne semble pas compatible (du moins pas la dernière version): Les NPC n'apparaissent plus. Infixable, car analyser
un packet nécessaire au fonctionnement du script empêche leur apparition (même si celui ci n'est pas cancel/modifié)
• Certains mobs ont une façon d'utiliser le pitch & le yaw de façon étrange, comme les Guardians, ou l'enderdragon qui s'affiche à l'envers.
J'ai un fix, mais ça ferait trop lag de l'implémenter pour pas grand chose 😕
• Le Shulker ne se déplace pas, reste statique (dans minecraft vanilla, le shulker est un mob statique qui ne peut pas bouger, c'est donc logique)
• En 1.9 & 1.10, faire clique droit sur un joueur déguisé en villageois fait crash celui qui clique, et en 1.8 le joueur cliqué devient invisible
• La chauve souris apparaiît dans sa position de repos. C'est possible de modifer sa Metadata, mais ça ajouterait beaucoup de lignes pour pas grand chose
Un système permettant de changer la metadata d'un déguisement sera peut-être fait un jour, mais ça demande beaucoup de temps 😕
Il est possible d'intégrer directement des fonctions à un code pour éviter l'utilisation de "make console execute command" etc.
Ces fonctions permettent notamment de Déguiser un joueur pour tout le monde ou seulement certains joueurs (Disguise), d'enlever le déguisement
d'un joueur (Undisguise, UndisguiseOffline et UndisguiseOnline) et de savoir si un joueur est déguisé (IsDisguise, IsDisguiseOnline et
IsDisguiseOffline). Si possible, utiliser les versions "Online" des fonctions, car Skript galère avec les Offline players.
Pour savoir comment les utiliser, vous pouvez cliquer ici (Exemples & Explications, désolé si le site est moche mais c'est pas une priorité) ou regarder
directement dans le code
Je manque cruellement de temps en ce moment, ces fonctionnalités ne verront probablement pas le jour avant un très long moment (si elles le voient un jour)
• Réafficher le stuff complet du joueur (simple en 1.15 ou moins, nécessite juste du temps que je n'ai pas)
• Pour la 1.16, trouver une meilleure méthode pour réafficher l'objet tenu & le skin (le packet a changé, et ThatPacketAddon n'a pas les field
nécessaire, du coup je suis obligé d'update le slot d'une façon douteuse), et trouver un moyen de réafficher le stuff
• Un système pour changer les metadata, pour avoir des moutons de couleur ou une chauve souris qui n'est pas en position de repos
Je tiens à remercier particulièrement @Rush2Fer pour son aide précieuse afin de pouvoir afficher le nom du joueur au dessus de son déguisement
pour la 1.13/1.14/1.15 (aide Skript-Mirror pour créer une partie de packet, ThatPacketAddon n'étant pas à jour)
Merci également à @carlodrift qui m'a aidé à trouver des bugs et à tester le skript avec d'autres paramètres que les miens (PaperSpigot 1.15.2)
Si vous trouvez les bugs, que vous avez des questions ou des erreurs avec le skript, n'hésitez pas à m'envoyer un message sur le forum,
sur Twitter (@Phe0XDev) ou encore sur Discord (Phe0X#5907), j'essaierai de repondre dans le weekend, mais pas dans les reviews
Ce projet est mis en pause par manque de temps ! Les updates seront rare (pendant les vacances) et se focaliseront principalement sur l'ajout des nouveaux mobs !
Le lien github si vous souhaitez contribuer
N'hésitez pas à laisser une notation si le skript vous plaît, vous pouvez aussi me faire un don pour me payer un McDo !
PS: Désolé pour les éventuelles fautes d'orthographe !
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- déguisement
- disguise
- (et 14 en plus)
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Mis à jour
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Skript de Backpack
Par titi59300
# ========================================================================================== #
#====================================== Partie présentation ======================================#
# ========================================================================================== #
ce skript a était développer en 1.12.2
Bonjour Je tenais à vous présenter un skript de backpack fait par mes soins, il est 100% modifiable
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#====================================== Partie dépendances ======================================#
# ========================================================================================== #
Pour ce qui est nécessaire au bon fonctionnement du skript il vous faudra
Skript version 2.4.1 ou plus récents
TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3 ou plus récents
SkQuery-3.6.4 ou plus récents
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#====================================== Partie Installation ======================================#
# ========================================================================================== #
Pour ce qui est de l'installation il vous suffit de télécharger le skript
une fois téléchargé vous avez juste a le déposer dans /plugins/Skript/scripts
puis il vous suffira de faire /sk reload backpack depuis la console ou directement en jeu
c'est la que un message de copyright s'affichera dans votre chat ingame pour le supprimer vous aurait juste
a vous rendre dans le dossier et a supprimer la partie copyright
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Home.SK
Par titi59300
# ========================================================================================== #
#====================================== Partie présentation ======================================#
# ========================================================================================== #
ce skript a était développer en 1.12.2
Bonjour Je tenais à vous présenter le skript Home.sk qui a était fait par mes soins
j'ai pas mis de limite de home
il y a un système pour voir les homme des joueurs et s'y téléporter
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#====================================== Partie dépendances ======================================#
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Pour ce qui est nécessaire au bon fonctionnement du skript il vous faudra
Skript version 2.4.1 ou plus récents
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#====================================== Partie Installation ======================================#
# ========================================================================================== #
Pour ce qui est de l'installation il vous suffit de télécharger le skript
une fois téléchargé vous avez juste a le déposer dans /plugins/Skript/scripts
puis il vous suffira de faire /sk reload sethome depuis la console ou directement en jeu
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Dynamic Arrows
Par blueblasterz
Bonjour à tous !
Ce skript vous permettra d'utiliser facilement des petites flèches pointant vers un point donné !
Utilisation:
/pointer set <nom du pointer> <x,y | joueur>Cette commande vous permet de définir un pointeur soit vers une position, par exemple /pointer set centre 0 0
qui créé un pointeur nommé "centre" et qui pointe vers la position x=0 et z=0 (l'altitude n'est pas prise en compte)
soit vers un joueur, par exemple /pointer set joueur Player1
qui créé un pointeur nommé "joueur" et qui pointe en permanence vers le joueur nommé "Player1". Notez que pour créer un pointeur vers un joueur, ce dernier doit être en ligne. Par contre, une fois le pointeur créé, le pointeur fonctionnera encore même si la cible se déconnecte, et pointera dans ce cas vers la position où elle était avant de se déconnecter.
/pointer remove <nom du pointeur>
Cette commande vous permet de supprimer un pointeur donné, par exemple
/pointer remove centre
qui supprime le pointeur nommé "centre".
/actionbar set <joueur> <texte> [0/1]
Cette commande vous permet de définir ce qui s'affiche dans l'action bar du joueur donné. L'actionbar est la petite zone de texte qui n'est utilisée en vanilla, à ma connaissance, uniquement pour dire qu'on ne peut pas dormir dans un lit quand il fait jour.
Le joueur précisé doit être en ligne.
Si le dernier argument est 0, alors le texte précisé n'est affiché que pendant quelques secondes puis disparait. Si cet argument est 1, alors le texte est réaffiché à intervalles réguliers, défini dans les options du skript.
Évidemment le but est d'utiliser les pointeurs définis plus haut dans l'actionbar.
> Pour intégrer une flèche, il faut insérer dans le texte passé en argument de la commande, ceci : *p <nom du pointeur>*
> Pour intégrer une distance, il faut insérer dans le texte ceci : *d <nom du pointeur>*
Par exemple, mettons que je veuille changer l'actionbar de blueblasterz pour lui afficher "centre : " suivit d'une flèche vers le centre du monde et de la distance jusqu'au centre du monde , je fais ceci : /actionbar set blueblasterz centre : *p centre* *d centre* 1
On peut bien sûr ajouter un peu de mise en forme, avec des couleurs notamment, par exemple :
/actionbar set blueblasterz &acentre : &5*p centre*&a (&6*d centre*&a) 1
Voici des images des résultats de ces 2 exemples:
/actionbar remove <joueur>
Cette commande supprime ce qui s'affiche dans l'actionbar du joueur, tout simplement.
Quelques remarques :
> /actionbar admet /ab comme raccourcis
> si vous voulez afficher une étoile * dans le texte de l'actionbar, il faut la précéder d'un backslash \, sinon le skript vous renverra une erreur.
exemple : /actionbar set blueblasterz \*_\* 1
résultat :
> Vous pouvez très bien utiliser uniquement la partie actionbar de ce skript sans vous servir de la partie pointeur.
La réciproque est un poil plus délicate, mais si vous voulez vous servir de flèches/distances ailleurs que dans l'actionbar (par exemple dans un hologramme/dans la sidebar du scoreboard ...), alors c'est pas très compliqué, mais il faut se plonger un peu plus dans le code, donc demandez moi en privé si besoin (de préférence sur discord car je risque de manquer vos messages sur le forum).
> ce skript ne nécessite aucun addon, simplement une version de Skript assez récente (2.3+)
Voilà tout, si vous avez des remarques/ questions sur ce skript n'hésitez pas à me le dire, soit sur ce forum, soit sur discord (blueblasterz#0552) !
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Mis à jour
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Réserve a Minerais
Par titi59300
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#====================================== Partie présentation ======================================#
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ce skript a était développer en 1.12.2
Bonjour Je tenais à vous présenter le skript Reserve.sk qui a était fait par mes soins
ce skript est un skript qui quand vous miner vas déposer automatiquement les minerais dans votre /reserve
une commande admin est mise pour voir les resserve d'autre joueur commande /reserve pseudo
Le Hammer
le Hammer est une pioche en diamant rename qui mine en 3x3
commande pour se le give /Hammer seul les opérateurs du serveur sont capable de ce la donner
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#====================================== Partie dépendances ======================================#
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Pour ce qui est nécessaire au bon fonctionnement du skript il vous faudra
Skript version 2.4.1 ou plus récents
TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3 ou plus récents
SkQuery-3.6.4 ou plus récents
si le skript ne fonctionne pas c'est que j'ai oublier des dépendances !
# ========================================================================================== #
#====================================== Partie Installation ======================================#
# ========================================================================================== #
Pour ce qui est de l'installation il vous suffit de télécharger le skript
une fois téléchargé vous avez juste a le déposer dans /plugins/Skript/scripts
puis il vous suffira de faire /sk reload Hammer,Reserve depuis la console ou directement en jeu
et voila le skript est maintenant prêt a fonctionner
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Rename/Relore
Par asdep
Le skript à été fait avec la version de Minecraft 1.8.8
Avec la versions 2.1.2 de Skript
Bonjour/Bonsoir voici un skript de rename et de relore avec les couleurs !!
Les commandes sont :
/rename [text] (vous pouvez mettre des codes couleurs)
/setlore [text] (vous pouvez mettre des codes couleurs)
/addlore [text] (vous pouvez mettre des codes couleurs)
La seules permissions est :
rename.item
Si vous avez des errors des problèmes ou des questions demander le et pour les proposition également !!
Ce skript et libre de droit vous pouvez l'utiliser pour vos server et mème le poster sur d'autres site si vous le voulez
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Hammer
Par asdep
Version de Minecraft 1.8.8
Version de Skript 2.1.2
Bonjour/Bonsoir voici un skript de hammer avec 3 tier pour les crafts utiliser un plugins comme Crafts plus
Il y a 3 tier celui en fer le T1, en diamant le T2, et celui en émeraude le T3
Plus le tier montent plus la zone de minage et grande mais attention celas ne drop pas les items
Pour les question faites un commentaire et j'y répondrait avec plaisir 🙂
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Cobble pack
Par asdep
Bonjour/Bonsoir je vous fait par d'un skript sympa pour certains utile pour le minage dévelloper en 1.8.8/1.8.9 avec la version 2.1.2 de skript
Les commandes sont:
/cobbletake [Nombre] (permet de retirer un cerains nombre de cobble si ont la miner)
/cobbleinfo (permet de savoir combien de cobble on peut retirer)
Les options sont modifiable
Addons nécésaire :
Aucun
Prochainement :
Une commandes admin pour savoir combien le joueur a de cobble Disponible dans la version 1.0.1 et un GUI joueur et admin dans la version 1.0.2
Skript libre de droit
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SkBuilds
Par iTrooz_
Bonjour à tous !
Aujourd'hui , je vous propose un skript fournissant des commandes pouvant aider les builders
Ce skript en est actuellement à sa premiere version , et je vais l'update souvent avec des commandes/fonctionalités proposés via la zone commentaires !
Ce skript ajoute pour le moment:
- une commande /noupdate
- une commande /bt ( BuilderTools )
- une commande /unstuck
- une commande /signedit
- une commande /buildflowers
Prérequis : une version de skript entre 2.2-dev27 et 2.2-dev33 ( je trouverais bientot du temps pour update aux autres versions de skript ) et SkQuery
J'ai beaucoup d'add-on sur mon serveur donc j'ai peut-etre inclut une syntaxe de l'un d'eux , n'hésitez pas à me le dire si vous vous en rendez compte !
Descirption et syntaxe des commandes:
/noupdate : c'est une commande qui vous permet de casser/poser des blocks sans update ceux aux alentours. Cela permet par exemple de faire facilement du sable ,des répéteurs , ou des couches de neige volante. C'est aussi très utile avec le block de blocks spéciaux que nous verront plus bas
/bt : la commande source de ce skript. Elle permet d'acceder à nombre de choses :
- l'argument getblock : cet argument vous permet de prendre un block dans votre main , meme si ce block n'existe pas dans minecraft ! ( du type tige de chamignon , ou block d'eau ). le block se méterialisera sous forme de block de bedrock , et vous pourrez le poser au sol pour obtenir votre block. Poser ce block n'updatera pas les blocks environnants
- l'argument chest : cet argument vous permet d'obtenir un coffre contenant des items spéciaux. Je ne m'attarderais pas sur ce block , il est très facile de le comprendre par vous-même
/buildflowers : cette commande vous permet , avec l'argument "1" , "2" , ou "tige" , d'obtenir des fleurs inédites dans Minecraft ! Du jamais vu ! je ne vous spoil pas ces fleurs , à vous de le découvrir...
Vous n'avez pas le droit de reupload ce skript , que ce soit sur le forum de skript-mc ou autre part , et que ce soit sous votre nom ou le mien
Vous pouvez éditer ce skript et rendre public ce skript avec modifications , en citant son créateur original
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LunarDisguise - Prendre nom, skin et cape d'un joueur
Par xNVA
LunarDisguise (v.0.0.1)
C'est quoi LunarDisguise ? 🤔
LunarDisguise est une réplique du plugin privé Disguise du serveur Lunar. Il modifie le nom, le nom dans la tablist, le nametag, le skin et la cape (OptiFine / Minecon) du joueur. Sa particularité ? Être développé entièrement en Skript.
Commandes & Permissions 🔎
Commandes joueur (disguise.use)
/disguise <player> - Modifie le nom, le nametag, le nom dans la tablist, le skin et la cape du joueur
/skin <player> <spoofed skin> - Modifie le skin du joueur en <spoofed skin>
Installation 📘
- Glissez LunarDisguise.sk dans votre répertoire plugins/Skript/scripts
- Installez les addons fournis avec le skript pour éviter toute erreur
CE SKRIPT EST ACTUELLEMENT EN VERSION DE TEST (BETA), MERCI DE RAPPORTER LES ÉVENTUELS BUGS ET DE PROPOSER DES PISTES D'AMÉLIORATION EN COMMENTAIRE !
Serveur de test
Vous souhaitez tester LunarDisguise et nous remercier de proposer cette ressource gratuitement ? Alors rejoignez FFA.LAND !
Twitter: https://twitter.com/ffa_land
Discord: https://discord.gg/QXDQJmY
IP: FFA.LAND
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- lunar
- lunarclient
- (et 5 en plus)
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Système de login et register avec logs dans un fichier.
Par Playeur_
Bonjour, je vous présente aujourd'hui mon skript de login et register.
Ce skript a été fait par moi mais il est inspiré des skripts de Phe0x et de Asterix06_
Enfin bref, passons a la présentation.
1.Les commandes
Comme commande, nous avons:
/register [<mot de passe>] [<mot de passe>] : Pour se register
/login [<mot de passe>] : Pour se login
/changepassword [<mot de passe>] [<mot de passe>] : Pour changer son mot de passe
2.Les commandes admin
/changepassword [<mot de passe>] [<mot de passe>] [<joueur visé>] : Pour changer le mot de passe d'un joueur (Permission: Passwordother.change)
/sowpassword [<joueur visé>] : Pour afficher le mot de passe d'un joueur (Permission: password.show)
3.Les infos techniques
Auteur du skript: Playeur
Version: 1.0.2
Dépendances:
-SkQuery
-skRayFall
-Skellett
4.Des screens
Les dossiers logs (dans un fichier "Accounts" qui est généré automatiquement)
Messages de connexion
5.Fin
Voila, je vous remercie d'avoir lu ce post, j'espère
que le skript vous plaira.
Si jamais vous trouvez un bug ou que vous voulez que je rajoute quelque chose sur le post,
dites le moi (ici ou sur mon discord: https://discord.gg/K9C8CsX)
Cordialement,
Playeur
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SkDownloader | Télécharger les addons depuis son serveur
Par Xamez
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- plugins
- utilitaire
- (et 5 en plus)
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SkLevel -Rentabiliser les actions des joueurs !
Par Vintagix
SkLevel est un Script permettant l'ajout de niveau permettant de rentabiliser certaines actions faites par les joueurs.
Il contient une gestion des niveaux & récompenses configurables et personnalisable via fichier (YAML) ou via le jeu (GUI).
Chaque gain d'XP est également configurable et peut-être activé / désactivé à n'importe quel moment.
De plus, un système de scoreboard y est intégré (Mais vous pouvez l'activer / désactiver ainsi que modifier chaque ligne de ce dernier).
Scripts créés par Vintagix#4506 et ! Sky#1234 de l'équipe LySKee
Serveur Discord du Support de SkLevel: https://discord.com/invite/9u7QGtb
- Support des dernière version (1.14 / 1.15 / 1.16)
- Personnalisation & configuration en jeu ou via fichier
- Entièrement sous menu GUI
- Entièrement en Français
- Configuration des gains d'XP
- Son & feux d'artifice au passe de niveaux
- Changement de niveau, XP & XP requis via une commande pour les admins
- API complète pour changer ou récupérer des valeurs de SkLevel
- Rapide & facile d'utilisation
- Message dans l'action bar (Gain d'XP)
- Actionbar & Scoreboard configurable
- Configuration de récompenses par niveau
- Et plus encore...
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SilverSpawner
Par Eage
Ce skript a été réalisé par un débutant.
Il est possible que vous puissiez rencontrer des bugs/glitchs. Si vous en voyez ou que vous avez des questions, veuillez me contacter sur Discord : silver#0896
SilverSpawner est un Skript, initialement réalisé pour des serveurs Faction.
Dans cette première version, vous pourrez acheter cinq types de spawners différents grâce à un GUI : Zombie, Squelette, Creeper, PigZombie et VillagerGolem.
Vous serez ensuite en mesure d'accéder à ces spawners achetés, une fois de plus à travers un GUI, qui vous permettra ainsi de les placer.
Un spawner peut uniquement être détruit ou récupéré par le joueur l'ayant placé à l'aide d'une commande : une TNT ne pourra pas détruire le spawner.
En tant qu'administrateur, vous serez en mesure, grâce à une commande, de donner des spawners à un joueur.
Achetez un spawner grâce au /spawner buy. Pour le placer, cliquez dessus dans le GUI du /spawners, ensuite détruisez un bloc de cobblestone avec une pioche. Votre spawner remplacera le bloc de cobblestone. Pour le récupérer, faites /spawners collect <mobtype> tout en ciblant votre spawner. Votre spawner retournera dans votre propre menu à spawners. La commande /spawner peut également vous permettre de voir votre nombre de spawners. Si vous êtes un administrateur, vous pourrez également modifier le prix de chacun des spawners en haut du fichier .sk. Vous pouvez aussi spécifier le lien de votre boutique internet où vous vendez probablement les spawners.
1 - Permissions
spawners.reload : Pour reload le skript spawners.give : Pour donner un spawner à un joueur 2 - Commandes
/spawners help : voir la liste des commandes /spawners buy : acheter un spawner dans un GUI /spawners : voir ses spawners et les placer /spawners collect <mobtype> : collecter un spawner placé /spawners give <player> <mobtype> : donner un spawner à un joueur /spawners reload : reload le skript
J'ai l'intention d'ajouter de nouvelles fonctionnalités dans les prochaines versions pour faciliter l'utilisation de ce skript :
Pioche pour détruire un spawner ; Plus de types de mobs ; Traduction anglaise du skript.
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LobbyScript (Spawn et Lobby script)
Par alexistb2904
Script de lobby et de spawn
Ce script permet de définir des spawn par monde et un lobby accessible par tout les mondes
le script ne nécessite aucune dépendance sauf skript.
Pour utiliser l'autoupdate veuiller installer la dépendance : Skellett
Fonctionnalité: Spawn par monde lobby accessible depuis tout les mondes Mise à jour automatique (désactivable dans le fichier) Support rapide
Commandes par défaut (changeable dans le fichier):
/lobbyspawn : permet de définir le lobby on pourra s'y téléporter depuis tout les mondes grâce à la commande /hub ou /lobby.
/spawnset : permet de définir le spawn de votre monde on pourra s'y téléporter que depuis le monde ou la commande a été executer grâce a la commande /spawn
/spawnhelp: affiche l'aide du script.
/spawnupdate : permet de vérifier si une mise à jour est disponible et de l'installer si besoin.
Github du script : https://github.com/alexistb2904/Lobbyscript
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Custom Join ActionBar
Par UgoGame62
Une "ActionBar" C'est Simplement le petit message qui s'affiche au dessus de la barre d'inventaire !
Exemple:
Le but du skript est de mettre une "ActionBar" quand un joueur se connecte. Pour par exemple lui dire "Bienvenue sur ......" ou autre
Sur ce skript il y a que 3 commandes:
/cab help - Commande qui permet d'afficher la liste des commandes
/cab edit <message> - Commande qui permet d'éditer "l'ActionBar"
Il n'y a qu'une permission et c'est celle qui permet d'éditer "l'ActionBar" : cab.admin
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Playtime
Par AZERTY44
Qu'est ce que Playtime ?
C'est simple, c'est un script qui va compter votre temps de jeu, elle est indépendante aux API, et vous permet d'utiliser:
/Playtime (player)
Et pour les administrateurs:
/Playtime (player) (minutes) (heures) (jours)
Pour définir le temps de jeu de quelqu'un
C'est une version BETA
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Contact RP | 1.15.X - 1.17.X
Par titi59300
Bonjour,
Je partage mon skript de contact RP qui a comme fonctionnalité une barre de recherche
prérequis:
► Skript (dernière version de préférence)
► Skacket (Seulement compatible 1.15.X - 1.16.X)
► SkBee (Seulement compatible 1.13.X - 1.17.X)
► ProtocolLib (dernière version de préférence, sauf si celui-ci crash il faudra prendre la 4.5.0 ou la 4.5.1)
Réseaux:
► Discord: https://discord.io/meridya
► Ma chaine: https://www.youtube.com/channel/UCw__Mmc82LSAse15efhOmvw
contact.sk
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EasyClaim
Par deventoncar
Qu'est-ce que Easy Claim ?
Easy Claim est un système simple et efficace de revendication de chunks.
Ce Skript est amené à évoluer progressivement au cours du temps notamment grâce à votre aide, en y ajoutant des fonctionnalités qui me seront demandées.
Quelles sont les fonctionnalités présentes ?
Pour le moment, Easy Claim n'est qu'à ses débuts, les fonctionnalités sont donc peu nombreuses.
Cette liste est ainsi susceptible de changer en fonction des différentes versions qui sortiront.
[v0.1] Système de revendication et de suppression de chunk [v0.1] Interdiction d'interaction : poser, casser ou utiliser un bloc [v0.1] Présence d'une API permettant de faciliter les actions (cf. fonctions) NOUVEAU! [v0.1.1] Système de limitation de claims par joueur (cf. options)
Les commandes
/easyclaim help : afficher l'aide /easyclaim version : afficher les informations sur le skript /easyclaim options : afficher les paramètres activés ou désactivés /easyclaim claim : revendiquer un chunk /easyclaim unclaim : supprimer un chunk revendiqué
Les permissions
easyclaim.* : accéder à toutes les fonctionnalités easyclaim.help : accéder à la commande /easyclaim help easyclaim.version : accéder à la commande /easyclaim version easyclaim.options : accéder à la commande /easyclaim options easyclaim.claim : accéder à la commande /easyclaim claim ou /claim easyclaim.unclaim : accéder à la commande /easyclaim unclaim ou /unclaim
L'API (les fonctions utilisables)
Il y a une fonctionnalité qui peut s'avérer très utile : la présence de divers fonctions directement intégrés dans le Skript. Ces dernières vous permettront de l'utiliser dans vos propres Skript afin de vous faciliter la vie.
Voici la liste, susceptible de changer, des fonctions disponibles avec quelques exemples d'utilisation :
# usage : canClaim(<player>) # return : booléan # description : vérifie si un joueur est autorisé à revendiquer un chunk canClaim(p: player) :: boolean # usage : claimChunk(<chunk>, <player>) # return : booléan # description : permet de revendiquer un chunk, # retourne "true" si succès et "false" si échec claimChunk(c: chunk, p: player) :: boolean # usage : unclaimChunk(<chunk>, <player>) # return : booléan # description : permet de supprimer un chunk # revendiqué, retourne "true" si succès, "false" sinon unclaimChunk(c: chunk, p: player) :: boolean # usage : isClaimed(<chunk>) # return : booléan # description : permet de vérifier si un chunk # est déjà revendiqué, retourne "true" si oui, "false" sinon isClaimed(c: chunk) :: boolean # usage : getClaimsAsList(<player>) # return : objets # description : récupérer la liste des claims d'un joueur getClaimsAsList(p: player) :: objects # usage : getClaimsAsSize(<player>) # return : nombre # description : récupérer le nombre de chunks revendiqués par un joueur getClaimsAsSize(p: player) :: number # usage : getAllowedClaimsAsSize(<player>) # return : nombre # description : récupérer le nombre de chunks que le joueur peut revendiquer (permission) getAllowedClaimsAsSize(p: player) :: number # usage : getOwner(<chunk>) # return : text # description : permet de récupérer le propriétaire # d'un chunk revendiqué, retourne "<nom du joueur>" si existe, rien sinon getOwner(c: chunk) :: text # usage : isOwner(<chunk>, <player>) # return : booléan # description : permet de vérifier si le joueur est bien # propriétaire d'un chunk, retourne "true" si oui, "false" sinon isOwner(c: chunk, p: player) :: boolean Par exemple, si vous souhaitez récupérer le propriétaire d'un chunk revendiqué il suffit de faire appel à deux fonctions :
command /aquiappartientcechunk: trigger: set {_chunk} to chunk at player if isClaimed({_chunk}) is true: send "Le chunk où vous êtes appartient à %getOwner({_chunk})% !" to player else: send "Ce chunk n'appartient à personne..." to player
Quelques screenshots
Comment l'installer ?
Premièrement, ce Skript a été conçu en 1.16.5 et il peut théoriquement fonctionner dans toutes les versions inférieures. Je tiens cependant à préciser qu'il n'y aura pas de support pour les personnes utilisant les vieilles versions de Minecraft.
Pour installer Easy Claim, c'est simple, il suffit de suivre les instructions suivantes :
Vérifier votre version de Skript, ce dernier a été conçu avec la dernière version stable : 2.5.3 Si vous n'utilisez pas la dernière version de Skript, téléchargez-la ici : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/tag/2.5.3 Si vous utilisez la dernière version de Skript, tout devrait parfaitement fonctionner ! Ce Skript ne nécessite aucun addons supplémentaires Téléchargez le fichier easyclaim.sk Déplacez-le dans votre dossier /plugins/Skript/scripts/ Exécutez la commande /sk reload easyclaim.sk en jeu ou depuis la console pour charger ce dernier. Profitez 😌
Me contacter
Le support pour ce Skript se passe exclusivement sur Discord : deventoncart#1073
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Upgrade Orb
Par alexistb2904
Un skript qui vous permet d'améliorer vos outils à l'aide d'orb. Tout le skript est configurable, les messages et les crafts
Amélioration : Wood -> Gold -> Iron -> Diamond
Dépendance SkBee : https://www.spigotmc.org/resources/skbee-skript-addon.75839
Stone Orb Craft:
Iron Orb Craft:
Gold Orb Craft:
Diamond Orb Craft:
Natif : 1.14.2
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[WorldTP] Gestionnaire de Téléportation
Par DofyGame
WorldTP est un skript de gestion de téléportation,
Il vous permet de crée des points de téléportations et d'imposer un prix en item à celui-ci.
Si aucun prix n'est mis la téléportation est automatiquement gratuite !
Illustration sur une version de développement, certaines commandes / fonctions seront peut-être différentes.
Cette feature n'existe plus, désormais vous n'êtes plus kick mais poussé vers l'arrière à quelques blocks.
/wadm <add / del / pnj> <Nom de la téléportation> - Gestion des téléportations
/worldtp - Commande principale
w.adm | Permet d'utiliser la commande admin
w.killpnj | Permet de kill le pnk en le tapant
w.tp | Permet d'utiliser la commande /worldtp
Versions: 1.9 à 1.17
Addons: Tuske
Support Discord: Dofy#2021
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[FR] Annonce
Par Invité
Commandes et permissions:
- /annonce add <annonce> |Ajouté une annonce | annonce.use
- /annonce remove <annonce> | Enlevé une annonce| annonce.use
- /annonce list |Voir la liste des annonces | annonce.use
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options:
times: 500 # Les annonces seront mise dans le chat toute les 500 secondes.
times2: 30 # Avec interval de 30 secondes.
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Concept et utilisation:
Ce skript vous permet de faire des annonces chaque 500 seconds par exemple toute les annonces seront mise dans le chat avec un interval de 30 seconds.
Installation sur votre serveur:
Cliquer sur télécharger, puis après télécharger le plugin 'Skript'
relancer votre serveur puis ajouté le fichier que vous venez de télécharger dans 'plugins/Skript/scripts'. Si jamais il y a des erreurs dans le Skript installer le pack d'addon que j'ai fais sur ce lien:
https://www.mediafire.com/file/u31610m77ag32hx/Skript_Addons_Pack_by_Killbinvlog.rar/file
Mon discord: Killbinvlog#0824
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