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  1. mimi59660

    Claim

    Version 1.0.0

    24 downloads

    Bonjour/Bonsoir Je vous propose ici mon skript de Claim et ses multiples fonctionnalités : - Premièrement ce skript fonctionne en 1.19 avec la version 2.6.3 de Skript, si vous ne l'avez pas je vous invite à la télécharger ici : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases - Ce Skript ne nécessite aucun addon, seul le plugin skript suffit. - La liste des commandes est la suivante : /claim help ==> afficher la liste des commandes /claim version ==> visualiser la version de ce Skript et en cas de problème avec le skript, un lien discord est envoyé permettant donc de me contacter /claim options ==> permet de savoir les différentes options que possède le joueur concernant la réclamation des zones /claim on ==> permet de réclamer une zone /claim off ==> permet de revendiquer sa zone (il faut se situer dans une de ses zones claim) /claim trust <joueur> ==> permet aux joueurs qui le souhaitent de donner la permission à d'autres joueurs de casser/placer/interagir avec des objets/blocks /claim untrust <joueur> ==> permet aux joueurs qui le souhaitent de retirer la permission à d'autres joueurs de casser/placer/interagir avec des blocs/objets Pour toute question n'hésitez pas à me contacter par mp discord (Sonic_Lord#9125) ou alors via mon serveur discord je redonne le lien ici : https://discord.gg/cuNVY5b8cz
  2. Version 0.1.1

    53 downloads

    Qu'est-ce que Easy Claim ? Easy Claim est un système simple et efficace de revendication de chunks. Ce Skript est amené à évoluer progressivement au cours du temps notamment grâce à votre aide, en y ajoutant des fonctionnalités qui me seront demandées. Quelles sont les fonctionnalités présentes ? Pour le moment, Easy Claim n'est qu'à ses débuts, les fonctionnalités sont donc peu nombreuses. Cette liste est ainsi susceptible de changer en fonction des différentes versions qui sortiront. [v0.1] Système de revendication et de suppression de chunk [v0.1] Interdiction d'interaction : poser, casser ou utiliser un bloc [v0.1] Présence d'une API permettant de faciliter les actions (cf. fonctions) NOUVEAU! [v0.1.1] Système de limitation de claims par joueur (cf. options) Les commandes /easyclaim help : afficher l'aide /easyclaim version : afficher les informations sur le skript /easyclaim options : afficher les paramètres activés ou désactivés /easyclaim claim : revendiquer un chunk /easyclaim unclaim : supprimer un chunk revendiqué Les permissions easyclaim.* : accéder à toutes les fonctionnalités easyclaim.help : accéder à la commande /easyclaim help easyclaim.version : accéder à la commande /easyclaim version easyclaim.options : accéder à la commande /easyclaim options easyclaim.claim : accéder à la commande /easyclaim claim ou /claim easyclaim.unclaim : accéder à la commande /easyclaim unclaim ou /unclaim L'API (les fonctions utilisables) Il y a une fonctionnalité qui peut s'avérer très utile : la présence de divers fonctions directement intégrés dans le Skript. Ces dernières vous permettront de l'utiliser dans vos propres Skript afin de vous faciliter la vie. Voici la liste, susceptible de changer, des fonctions disponibles avec quelques exemples d'utilisation : # usage : canClaim(<player>) # return : booléan # description : vérifie si un joueur est autorisé à revendiquer un chunk canClaim(p: player) :: boolean # usage : claimChunk(<chunk>, <player>) # return : booléan # description : permet de revendiquer un chunk, # retourne "true" si succès et "false" si échec claimChunk(c: chunk, p: player) :: boolean # usage : unclaimChunk(<chunk>, <player>) # return : booléan # description : permet de supprimer un chunk # revendiqué, retourne "true" si succès, "false" sinon unclaimChunk(c: chunk, p: player) :: boolean # usage : isClaimed(<chunk>) # return : booléan # description : permet de vérifier si un chunk # est déjà revendiqué, retourne "true" si oui, "false" sinon isClaimed(c: chunk) :: boolean # usage : getClaimsAsList(<player>) # return : objets # description : récupérer la liste des claims d'un joueur getClaimsAsList(p: player) :: objects # usage : getClaimsAsSize(<player>) # return : nombre # description : récupérer le nombre de chunks revendiqués par un joueur getClaimsAsSize(p: player) :: number # usage : getAllowedClaimsAsSize(<player>) # return : nombre # description : récupérer le nombre de chunks que le joueur peut revendiquer (permission) getAllowedClaimsAsSize(p: player) :: number # usage : getOwner(<chunk>) # return : text # description : permet de récupérer le propriétaire # d'un chunk revendiqué, retourne "<nom du joueur>" si existe, rien sinon getOwner(c: chunk) :: text # usage : isOwner(<chunk>, <player>) # return : booléan # description : permet de vérifier si le joueur est bien # propriétaire d'un chunk, retourne "true" si oui, "false" sinon isOwner(c: chunk, p: player) :: boolean Par exemple, si vous souhaitez récupérer le propriétaire d'un chunk revendiqué il suffit de faire appel à deux fonctions : command /aquiappartientcechunk: trigger: set {_chunk} to chunk at player if isClaimed({_chunk}) is true: send "Le chunk où vous êtes appartient à %getOwner({_chunk})% !" to player else: send "Ce chunk n'appartient à personne..." to player Quelques screenshots Comment l'installer ? Premièrement, ce Skript a été conçu en 1.16.5 et il peut théoriquement fonctionner dans toutes les versions inférieures. Je tiens cependant à préciser qu'il n'y aura pas de support pour les personnes utilisant les vieilles versions de Minecraft. Pour installer Easy Claim, c'est simple, il suffit de suivre les instructions suivantes : Vérifier votre version de Skript, ce dernier a été conçu avec la dernière version stable : 2.5.3 Si vous n'utilisez pas la dernière version de Skript, téléchargez-la ici : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/tag/2.5.3 Si vous utilisez la dernière version de Skript, tout devrait parfaitement fonctionner ! Ce Skript ne nécessite aucun addons supplémentaires Téléchargez le fichier easyclaim.sk Déplacez-le dans votre dossier /plugins/Skript/scripts/ Exécutez la commande /sk reload easyclaim.sk en jeu ou depuis la console pour charger ce dernier. Profitez Me contacter Le support pour ce Skript se passe exclusivement sur Discord : deventoncart#1073
  3. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : skript qui désactive toute modification d'item frame (pour skript de claim). Description du script : Bonjour ! Je viens vers vous pour demander un skript qui désactive toute modification d'item frame, c'est à dire: -casser l'item frame -pick l'item dans l'item frame -poser un item dans l'item frame (déjà fait) concernant le troisième point, je l'ai déjà réalisé : on rightclick on item frame: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cTu n'a pas accès à cet item frame !" cancel event stop trigger donc dans le script ci-dessus, seul les joueurs ayant la permission d'accès au claim peuvent faire clique droit sur un item frame. Merci d'avance et bonne journée.
  4. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Plusieurs, je peut en télécharger d'autre si il faut. Type du skript : Détéction d'un piston dans un claim. Description du script : Bonjour, Dans un de mes scripts, j'y ai introduit un system de claim. Mais, j'aimerais pouvoir désactiver l'extension des pistons, lors que celui rentre dans un autre claim. (Ca fonctionne avec les chunks.) Donc en gros, un piston peut pousser un bloc, seulement dans son chunk. J'espère que vous m'avez compris. Waslo
  5. Sarah08

    [SKRIPT] Claim

    Version de minecraft : 1.13.1 Version de skript: 2.3.2 Type du skript : Skript de claim Description du script : Bonsoir, j'aimerais savoir si il été possible de faire un skript de claim comme ci-dessous. 1 claim = 1 chunk --- Joueur --- /claim <nomduclaim> (Claim un chunk) /unclaim <nomduclaim> (Unclaim un chunk) /removeclaim (Supprimer tout les claims) /claim <nomduclaim> add <player> (Ajouter un joueur à un claim) /claim <nomduclaim> del <player> (Supprimer un joueur à un claim) /claim addall '<player> (Ajouter un joueur à tout les claims) /claim delplayer <player> (Supprimer un joueur à tout les claims) /claim list (Voir tous les claims que l'on possède) -- Admin --- /claim list <player> (Voir tous les claims qu'un joueur possède) /claim <nomduclaim> del <player> (Supprimer un claim d'un joueur) avec une permission. /claim reset <player> (Supprimer tout les claims d'un joueur) avec une permission. Accès a tout les claims avec le OP ou avec une permission -- other -- Permission pour avoir une limite de claim pour 10 claim pour 15 claim pour 20 claim pour 25 claim pour 35 claim OP = Illimité Merci d'avance, et bonne soirée. Cordialement, Sarah08 titre: [SKRIPT] Claim etiquettes: skript claim
  6. Funzy

    Skript Assaut - Colony

    Bonjour à tous, et bonne année 2019 ! J'aimerai savoir si ce serait possible de faire un Skript pouvant être relié au plugin Factions. (MassiveCraft, LegacyFactions, SavageFactions) [...] Versions du jeu 1.6.4 à 1.12.2 ! Un plugin assaut, les ennemis sans avoir déclaré un assaut ne peuvent pas pvp les ennemis dans leurs claims : /assaut <Faction> (Pour assaut la faction ennemie) /assaut join <Faction> (Pour proposer une aide à une des deux Factions dans l'assaut) /assaut accept <Faction> (Pour accepter l'aide de la faction qui s'est proposé à l'aider) Sans avoir fait la commande /assaut, les ennemis ne peuvent pas lancer des projectiles Plugin/Moddé dans les claims de l'autre territoire ennemi sans avoir fait /assaut, le projectile n'est pas lancé, un message d'erreur s'affiche. Il faudrait aussi un cooldown entre chaque Assauts et une limite de projectile par Assauts ! /f colony <Faction> (Pour coloniser une Faction, si la Faction accepte la Colonisation, (cooldown 1semaine) Elle pourra bénéficier d'une taxe, si la Faction Colonisatrice met une taxe, avec un message) /f colony tax <Faction> (Pour ajouter une taxe à une faction) Un statut du faction en fonction du niveau : Composé de 3 Parties, La conquête spatiale, l'Argent (PIB) et le Missile Anti-Mattière, La conquête spatiale et le Missile Anti-Mattière apporteront 16 Niveaux et seront indiqué en dessous de la barre de niveau, par exemple : === Nom du Faction ::::::::::: Niveau "X" Conquête Spatiale ✔ Possède Anti-Mattière ✔ === L'argent quant à lui, aura plusieurs valeurs, Si la somme de tous les membres (tous les grades) de la Faction est inférieure à 50.000$ du PIB (Produit Interieur Brut), il sera indiqué comme : < 50.000K === PIB -> Apport en Niveau < 50.000$ PIB -> 1 Niveau < 100.000$ PIB -> 3 Niveaux < 250.000$ PIB -> 4 Niveaux < 500.000$ PIB -> 5 Niveaux < 1.000.000$ PIB -> 8 Niveaux < 5.000.000$ PIB -> 14 Niveaux Il sera noté toujours en dessous du niveau comme "< (X)$ PIB" Et relié à [Contenu masqué] Oui, je suis effectivement très demandeur, certains vont rire en pensant à une référence dans ma demande (Chutteuh) , mais je détaille au maximum ma demande ! Je remercie la patience de ceux qui auront le courage de Skripter tout ça ! Je vous souhaite une bonne journée ?
  7. options: Max-Land: 30 # The max land default players can claim. # Set to -1 for unlimited land claiming for default players) Max-Land-VIP: 60 # The max land VIP's can claim. Requires permission node land.claim.vip # Set to -1 for unlimited land claiming for VIP's) Max-Land-OP: -1 # The max land staff can claim. Requires permission node land.claim.op # Set to -1 for unlimited land claiming for staff) World: monde # The world default players can claim. spawn_region : new # If you have WorlGuard and you have a region 'Spawn', you can protect the region of command "/land" # ---------------------------------------------------------------------------------------------- variables: {landclaims.%player%} = 0 {claimedland.%player%} = 0 on join: if {played.%player%} is not set: set {played.%player%} to true every 1 ticks in world "{@World}": loop all players: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: {landnotify.%loop-player%} is not "&6» Ce terrain n'est pas claim.": send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." {landnotify.%loop-player%} is not {chunk.%chunk at location of loop-player%}: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: {landnotify.%loop-player%} is not "&6» Ce terrain n'est pas claim.": # send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." set {land.unclaim.%loop-player%} to true {chunk.%chunk at location of loop-player%} is set: send "&aLe terrain appartient à &e%{chunk.%chunk at location of loop-player%}%&a." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to {chunk.%chunk at location of loop-player%} {landnotify.%loop-player%} is not set: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." set {land.unclaim.%loop-player%} to true on command "/land": if "%region at player%" contains "{@spawn_region}": cancel event message "LandClaim &9> &7Impossible de claim cette region !" on region enter: wait 2 ticks if "%region at player%" contains "{@spawn_region}": set action bar of player to "&aCette zone est protégé !" on exiting of region "spawn_survie": set action bar of player to "&aCette zone n'est plus protégé !" #startfold command /land [<text>] [<offline player>]: description: For all land related commands usage: &c/land (claim, unclaim, add, remove) trigger: argument 1 is not set: message "-----------------------------------------------------" message "Nombre de terrain claim &9> &7%{claimedland.%player%}%" message "-----------------------------------------------------" #subfold @help argument 1 is "help" or "h": message "-----------------------------------------------------" message "/land &9> &7Pour afficher le nombre de terrain claim" message "/land list &9> &7Affiche la liste de vos claim" message "/land claim &9> &7Pour claim un terrain" message "/land unclaim &9> &7Pour unclaim un terrain" message "/land info &9> &7Affiche les informations du terrain ou vous vous trouvez" message "/land add <player> &9> &7Ajouter un joueur à votre claim" message "/land remove <player> &9> &7Supprimer un joueur de votre claim" message "/land teleport &9> &7Se teleporter à votre premier claim" message "/land delhome &9> &7Supprimer votre home" if player has permission "land.bypass": message "/land bypass &9> &7Accéder à tous les claims" message "-----------------------------------------------------" #subfold @stats argument 1 is "info" or "i": if {chunk.%chunk at location of player%} is set: message "-----------------------------------------------------" message "Propriétaire du terrain &9> &7 %{chunk.%chunk at location of player%}%" message "Membre(s) autorisé &9> &7 %{land.%chunk at location of player%::*}%" message "-----------------------------------------------------" stop message "&6Cette zone n'appartient actuellement à personne." stop #subfold @error argument 1 is "error": if player has permission "land.bypass": message "&cUtilisation incorrect. Essayez '/land [info, list, teleport, delhome, claim, unclaim, add, remove, bypass, map] (player)'" else: message "&cUtilisation incorrect. Essayez '/land [info, list, teleport, delhome, claim, unclaim, add, remove, bypass, map] (player)'" message "&7 ()'s = Options, []'s = Requis." stop #subfold @claim argument 1 is "claim" or "c": if {chunk.%chunk at location of player%} is set: message "&cCette zone est déjà claim." stop if {@Max-Land} is -1: add name of player to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%} to name of player set {chunk.%chunk at location of player%.%player%} to true message "&6Vous possédez maintenant cette terre." add 1 to {claimedland.%player%} log "%player% dans le monde %world% en %player's location%" to "LandClaim/Claim.log" if {home.%player%} is not set: set {home.%player%} to location of the player stop else: if {@Max-Land} is 0: if player has permission "land.claim.vip" or "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-VIP} -1: if player has permission "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-OP} -1: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land} -1: if player has permission "land.claim.vip" or "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-VIP} -1: if player has permission "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-OP} -1: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop add name of player to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%} to name of player set {chunk.%chunk at location of player%.%player%} to true set {loc.chunks::%chunk at location of player%} to location of player set {loc.chunks.%player%::%chunk at location of player%} to location of player message "&6Vous êtes maintenant propriétaire de cette zone." add 1 to {claimedland.%player%} log "%player% avec %world% at %player's location%" to "LandClaim/Claim.log" if {home.%player%} is not set: set {home.%player%} to location of the player stop stop #subfold @unclaim argument 1 is "unclaim" or "u": if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is not true: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop else: if {bypassland.%player%} is true: remove 1 from {claimedland.%{chunk.%chunk at location of player%}%} clear {land.%chunk at location of player%::*} clear {chunk.%chunk at location of player%} delete {loc.chunks::%chunk at location of player%} message "&6Vous avez unclaim cette terre." stop message "&cVous ne possédez pas cette terre." message "&cLe terrain appartient à %{chunk.%chunk at location of player%}%" else: if {chunk.%chunk at location of player%} is name of player: remove 1 from {claimedland.%{chunk.%chunk at location of player%}%} clear {land.%chunk at location of player%::*} clear {chunk.%chunk at location of player%} delete {loc.chunks::%chunk at location of player%} message "&6Vous avez unclaim cette terre." if {home.%player%} is set: delete {home.%player%} stop # subfold @add argument 1 is "add": if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim" stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is true: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." stop else: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop if {played.%argument 2%} is not set: message "&cCe joueur n'existe pas." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is argument 2: message "&cVous ne pouvez pas vous ajouter à votre propre terre." stop set {_playersearch} to 0 loop 10000 times: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add 1 to {_playersearch} if {_playersearch} is 10000: message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true stop #subfold @remove argument 1 is "remove" or "r": if argument 2 is not set: make player execute command "&cland error" stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is not true: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop else: if {bypassland.%player%} is true: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." stop if {played.%argument 2%} is not set: message "&cCe joueur n'existe pas." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is argument 2: message "&cVous ne pouvez pas vous retirer de votre propre terre." stop loop {land.%chunk at location of player%::*}: if loop-value is argument 2: clear {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} delete {land.%chunk at location of player%::%loop-index%} exit loop clear {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} message "&6%name of argument 2% ne peut plus construire sur cette terre." stop #subfold @bypass argument 1 is "bypass": player has permission "land.bypass": if {bypassland.%player%} is true: clear {bypassland.%player%} message "&6Vous ne pouvez plus accéder à toutes les terres." stop set {bypassland.%player%} to true message "&6Vous avez maintenant accés à toutes les terres claim." stop message "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande." stop #subfold @list argument 1 is "list" or "l": argument 2 is not set: loop {loc.chunks.%player%::*}: set {_loc} to {loc.chunks.%player%::%loop-index%} set {_chunk} to chunk at location of {_loc} set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_count} is not set: set {_count} to 0 add 1 to {_count} {chunk.name.%{_chunk}%} is not set: set {chunk.name.%{_chunk}%} to "%{_count}%" set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_chunk.name} is not set: set {_chunk.name} to "&cNot Named" send "&a%{_count}% ------ %{_chunk}% ------ %{_chunk.name}%" to player stop argument 2 is set: loop {loc.chunks.%argument 2%::*}: set {_loc} to loop-value set {_chunk} to chunk at location of {_loc} set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_count} is not set: set {_count} to 0 {_chunk.name} is not set: set {_chunk.name} to "&cNot Named" {chunk.%{_chunk}%.%player%} is true: add 1 to {_count} send "&a%{_count}%----->%{_chunk}%---->%{_chunk.name}%" to player stop #subfold @tp argument 1 is "teleport" or "tp": if {home.%player%} is set: teleport player to {home.%player%} send "&aTéléportation réussie !" to player stop else: send "&cAucun home, vous devez claim au moins une fois !" stop #subfold @delhomeclaim argument 1 is "delhome" or "dh": if {home.%player%} is set: delete {home.%player%} send "&cVotre home a été supprimé." stop else: send "&cAucun home, vous devez claim au moins une fois !" stop #endfold on quit: if {bypassland.%player%} is true: clear {bypassland.%player%} on place: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on break: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on right click: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on right click on horse: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cTu ne peux pas monter cet animal!" to event-player cancel event stop trigger on place of tnt: if {bypassland.%player%} is true: stop loop blocks in radius 10 of block: if {chunk.%chunk at location of loop-block%} is set: if {chunk.%chunk at location of loop-block%.%player%} is true: exit loop else: cancel event message "&cVous ne pouvez pas utiliser d'explosifs ici." stop on explode: entity is creeper loop blocks in radius 10 of entity: if {chunk.live.%chunk at location of loop-block%} is set: cancel event set {_safe} to true {_safe} is set: create safe explosion of force 3 at event-location on damage of a entity: victim is a chicken or a cow or a mooshroom or a horse or a sheep or a pig or a wolf or a ocelot or a villager or a squid or a item frame attacker is a player victim is a cow: attacker's tool is a empty bucket stop if {bypassland.%attacker%} is true: stop loop blocks in radius 3 of victim: if {chunk.%chunk at location of loop-block%} is set: if {chunk.%chunk at location of loop-block%.%attacker%} is true: stop send "&cTu ne peux pas tuer ce &7%victim% &c!" to attacker cancel event stop on break glass: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." to event-player cancel event stop trigger on right click on lead: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." to event-player cancel event stop trigger on enderman pickup: if {chunk.live.%chunk at location of block%} is set: cancel event Voilà alors quand quelqu'un claim et que une personne vient sur son claim et que la personne à des plantations il peut les casser, et je souhaiterai bloquer cela Skript : dev36 1.12.2
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