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SuperPickaxe (Creative/Survival) (Custom size) 1.4

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Hello,

Suite à la demande d'un membre, j'ai créé un nouveau skript SuperPickaxe qui permet de miner/casser en 3x3x3, 5x5x5, 7x7x7... sans limite sauf la performance, un nombre impaire et une taille supérieur à 3x3x3.

Que ce soit en creative ou en survie, chaque bloc sera vérifié pour savoir si le joueur est autorisé ou non casser le bloc. L'unique différence entre le gamemode utilisé sera si l'outil subit ou non des dégats et si les blocs sont réellement minés ou simplement supprimés.

Utilisation: /ssp <taille> <player> pour se donner ou donner un item avec X taille.
Permission: ssp.give, ssp.use


Informations importantes:

  • Ce script ne nécessite aucun addon mais exploite le lore pour déterminer la taille de la zone à miner/casser. (Une amélioration à base de nbt nécessite un addons)
  • Vous avez besoin d'un outil qui a une durabilité pour que ce script fonctionne à 100%, sinon il ne fonctionnera pas en mode survie.


Options disponibles:

  •     item: diamond pickaxe # Objet donné au joueur
  •     toolName: "&bPioche légendaire" # Nom de l'outil
  •     blackList: air, bedrock # Blocs qui ne peuvent pas être cassé
  •     unbreakingBoostMultiplier: 1

# En raison de la quantité de blocs potentiel cassés par coup, un outil serait rapidement détruit même avec un enchantement Unbreaking.

# L'option unbreakingBoostMultiplier vous permet d'augmenter l'efficacité de l'enchantement Unbreaking.

# 0 = L'enchantement Unbreaking n'a aucun effet, 1 = Unbreaking comme dans le jeu de base, 2 = Unbreaking est deux fois plus efficace, etc...

 

En 1.8, il faudra changer le nom du son de "ENTITY_ITEM_BREAK" en "ITEM_BREAK"

À partir de Skript 2.7, la syntaxe de la durabilité change :

                           add 1 to durability of player's tool
                           if durability of player's tool >= max durability of player's tool:

                           par

                           remove 1 from durability of player's tool
                           if durability of player's tool <= 0:
 



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