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  1. Salutations ! Comme ceux qui sont déjà passés par là doivent le savoir, il a toujours été long et compliqué de créer des menus GUI avec Skript : repérer le slot, chercher l'item, recharger pour prévisualiser, et ainsi de suite... Pour rendre la tâche plus facile, j'ai décidé avec un ami de créer un utilitaire intuitif qui permet, en quelques clics, de concevoir un menu, c'est-à-dire lier et prévisualiser en temps réel les actions, les descriptions, les lore... Qu'en pensez-vous ? Voyez par vous-même : [Contenu masqué]
  2. Ypsol

    Problème GUI avec TuSKe

    Version de Minecraft : 1.12.2 spigot Version de Skript : 2.3.1 Addons utilisés: TuSKe, Viaversion, ViaBackwards, ViaRewind Bonjour ! Je viens ici car j'ai un gros problème avec mon GUI skript fait avec l'addon TuSKe. Quand je reload le skript, celui ci ne m'affiche aucune erreur, or dans la console, il y en a une, la voilà : Et voici mon skript : on right click with compass: set {_distance} to distance between player and {speedrunner} send "&7Le speedrunner est à &a%{_distance}%&7 blocs de toi." to player on right click with clock: open virtual chest inventory with size 3 named "&aTutoChest" to player format gui slot 1, 2, 3 and 4 of player with stone named "&aJe suis une pierre" to do nothing # Ne fera rien command /speedrunner [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&c/speedrunner <joueur>" to player else: delete {speedrunner} set {speedrunner} to arg-1 command /hunterkit: trigger: give 1 compass named "&c&lTRACKER" to player give 1 clock named "&6&lEVENT-GUI" to player merci d'avance !
  3. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : version custom lien ci-dessous Type du skript : Appartement sans région Description du script : Command : /setappart <number> : qui permet set la position de l'appartement numéro .... /setproprietaire <player> <number> : qui permet de set le propriétaire a un appartement /removepropiretaire <player> <number> : pour retirer un joueur a un appart Ce sera un système d'appartement sans région , donc il y'auras un pnj a l'entrée de le hall dans l'immeble ou quand tu clique sur ce PNJ si tu as un appartement ca t'ouvre un menu avec un item et quand tu clique sur cet item ca te tp a ton appartement , si tu n'as pas d'appartment ca te send juste "Vous n'avez pas d'appartements" Puis pour sortir tu as une pancarte et quand tu clique sur cet pancarte ca te tp au hall , mais ça je l'ai dèja Ducoup pas besoin de région donc c'est cool , attention 1 appartement maximale par joueur et si vous êtes experimenter faire en sorte qu'il peut y'avoir plusieurs propriétaires a un appartment et faire le système de shop ou quand tu clique droit sur PNJ ca t'ouvre un menu avec les appartements disponible et tu peux les acheters , attention j'ia ma porpre économie variable : {Coins} voila tout merci de toute réponse . (Je cherche aussi des Développeurs contacter moi ici Sandji#2447 sur discord) serv gunfight extinction style gta v Skript (4) (1).jar
  4. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Bonjour je souhaite ouvrir mon serveur survie , et par flemme de faire du java j'ai décidé de faire du skript . Et j'aimerai créé de "nouveau item" qui permettrons de nouveau craft ect et j'aimerai savoir si c'est possible ? Description du script : SE GIVE / CHANGER LE NOM D'UN ITEM / CRAFT
  5. Version de Minecraft : 1.16.4 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Commande d'activation et de désactivation Description du script : Bonjour je voudrais savoir comment faire en sorte d'activer et désactiver une commende que j'ai crée Pouvoir faire /menup on /menup off pour la commande /menupasspremium Merci et bonne soirée
  6. Salut ! J'ai des compétences en Skript mais le problème c'est que il y a quelque chose qui ne marche pas... Voici mon code : on death: if attacker is a player: chance of 20%: set death message to "&c%victim% &6est mort par &c%attacker%&6." chance of 20%: set death message to "&c%victim% &6a succombé de &c%attacker%&6." chance of 20%: set death message to "&c%victim% &6a péri par &c%attacker%&6." chance of 10%: set death message to "&c%victim% &6a gouté au skill de &c%attacker%&6." chance of 8%: set death message to "&6L'Excalibur de &c%attacker% &6a touché en pleine face &c%victim%&6." chance of 6%: set death message to "&c%victim% &6a cru que &c%attacker%&6 lui offrait un gâteau, finalement c'était piège." chance of 6%: set death message to "&6Le dieu &c%attacker% &6a fait tombé le ciel sur &c%victim%&6." chance of 5%: set death message to "&c%attacker% &6<I like your cut G> &c%victim% &6<AAAAA>" chance of 4%: set death message to "&c%attacker% &6a détruit &c%victim% &6avec la puissance du &4Sharingan&6." chance of 1%: set death message to "&5%attacker% &det &5%victim% &dse sont mariés, mais &5%player% &dest mort d'amour." Ce code fonctionne très bien mais il y a un souci, c'est que parfois au lieu de marquer un message de mort aléatoire dans le skript, ça marque le message de base quand on tue un joueur. J'ai essayé les "On death of a player:", les "if attacker is a player:" etc... Mais rien ne marche Tout le temps cela envoie aléatoirement le message de base de minecraft. Je ne sais pas si pour vous cela fonctionne mais si vous avez une explication, dites la moi s'il vous plaît. Merci d'avoir pris du temps de lire mon problème et merci à ceux qui essayeront de m'aider.
  7. Version 2.6-beta2

    256 downloads

    Skript - 1.8 Skript n'étant plus disponible en 1.8 depuis bien longtemps, j'ai tenté de le faire fonctionner en 1.8 avec la dernière version, à l'origine basée sur la 1.9+. De plus, en voyant beaucoup de développeurs utilisant encore de très anciennes versions (2.1.2 / 2.2-dev25 / 2.2-dev36), j'ai décidé de rendre mon travail public. Comment ça fonctionne ? Le code a été revu afin d'adapter certaines fonctionnalités (items, biomes...) indispensables au bon fonctionnement du plugin en 1.8. Le lien vers le code source est disponible plus bas pour les intéressés ! Pré-requis Aucun pré-requis particulier, vous devrez seulement convertir certaines parties de vos skripts. Dans le code source, vous trouverez toutes les instructions dans le fichier README qui se trouve en-dessous du code. Avant de télécharger quoi que ce soit, vérifiez les manipulations à faire si vous possédiez une version inférieure ou égale à la v2.2 ! Liens utiles Code source : https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8 Discord : https://discord.gg/yh3Z98m Je mets régulièrement à jour mon travail en local, et je publie le code ainsi que la nouvelle version ici et dans la page des releases sur GitHub. Téléchargement Vous pouvez télécharger la dernière version directement depuis les fichiers joints à cette ressource. Merci pour votre lecture, enjoy !
  8. Bonjour ! Je vois régulièrement des personnes me demander à moi ou à autres personnes comment faire ouvrir un livre à un joueur, avec des messages cliquables ou autre. Afin que ce code fonctionne comme il le faut, il te faut installer l'addons Skellett. Voici la solution: (Désolé pour les fautes d'orthographes.) 1 ) On va d'abord créer une variable qui sera le livre. set {_monlivre} to a new book 2) Maintenant que mon livre et crée, je vais lui ajouter des lignes. set {_ligne1} to a new text component with "Livre ouvert. %nl% Voulez vous activer votre gamemode 1 ?" 3) Maintenant que mon texte à été crée, je vais en créer un autre sur le quel nous pourront cliquer dessus. set {_ligne2} to a new text component with "%nl% %nl% &9[Activer]" » Maintenant, je vais faire en sorte que la variable de mon texte ( ici: {_ligne2} ) puissent executer une commande quand je clique dessus. add click event with action RUN_COMMAND with execute "/gamemode 1" to text component {_ligne2} » Maintenant, je veux qu'on m'affiche un message lors que je passe la souris sur mon texte (ici: {_ligne2} ). add hover event with action SHOW_TEXT with text "&cCliquez pour vous mettre en gamemode 1." to text component {_ligne2} Maintenant, je vais ajouter toutes les lignes à une variable qui s'ajoutera sur mon livre: add {_ligne1} to {_ligne::*} add {_ligne2} to {_ligne::*} # J'ajoute toutes mes lignes au livre. add text components {_ligne::*} to book {_monlivre} Une fois que tout mon livre est crée, je vais l'ouvrir: open book {_monlivre} to player
  9. Skylyxx

    SkriptDocsGenerator

    Version 1.2

    12 downloads

    SkriptDocsGenerator - Générateur de documentation Skript SkriptDocsGenerator est un plugin spigot qui pourrai se montrer utile aux développeurs d'addon Skript. En effet, il permet de générer des fichiers JSON contenant les différentes syntaxes des addons présent sur le serveur d'exécution. Chaque syntaxe est accompagnée d'un nom, d'une description, des patterns, d'exemples ainsi que toutes les options personnalisables via les annotations Skript. Ce fichier JSON est ensuite prêt à l'emploi, pour mettre à jour la documentation de votre addon sur votre site de documentation Skript préféré ! Installation: Téléchargez et mettez la dernière version dans le dossier plugins/ de votre serveur. Démarrez votre serveur Faites la commande /skriptdocsgenerator. Les fichiers JSON sont générés et envoyés dans le dossier /plugins/SkriptDocsGenerator/. Maintenant, vous pouvez utiliser votre fichier sur votre site de documentation favori ! Support: Pour toutes demandes de support ou d'informations, vous pouvez me contacter sur le discord de Skript-MC, ou bien sur le discord de support prévu pour cet outils.
  10. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : Derniere Version ( 2.5.2 ) Addons utilisés: Tout les addons ( skrayfalls , Skript , SkDragon etc ... ) Type du skript : Scoreboard Animée Description du skript : Bonjour , Bonsoir petit probleme lors de mon Dev j'ai cette erreur qui s'affiche : The score id surfcraft does not exist! J'ai essayer de trouver l'erreur mais je n'est pas trouver mon erreur Merci de m'aider Le code: on join: if player is in "lobby": wait 10 ticks wipe player's sidebar wait a tick set name of sidebar of player to "&d✧ &5&lSurfCraft&r &d✧" set score " " in sidebar of player to 16 set score "&aMon Profil " in sidebar of player to 15 set score "⊳ &3&lPseudo &r&7» %player% " in sidebar of player to 14 set id based score "⊳ &f&lGrade &r&7» %{grade.%player%}%" in sidebar of player to 13 with id "Gradee" set id based score "⊳ &e&lCoins &7» &e%{coins.%player%}% " in sidebar of player to 12 with id "Coinsss" set id based score "⊳ &dGemmes &7» &5%{gemmes.%player%}% " in sidebar of player to 11 with id "Gemess" set score " " in sidebar of player to 10 set score "⊳ &cInformation Serveur " in sidebar of player to 9 set score "⊳ &a&lTPS &r&7» %{tps.count}% " in sidebar of player to 8 set id based score "⊳ &b&lConnectées &r&7» &a%player count%" in sidebar of player to 7 with id "listt" set score " " in sidebar of player to 6 set id based score " &5play.surfcraft.net " in sidebar of player to 5 with id "surfcraft" edit score id "listt" to "⊳ &b&lConnectées &r&7» &a%player count% " and 7 wait 10 ticks while {_scoreboardanimé} > 0: edit score id "surfcraft" to " &fp&5lay.surfcraft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5p&fl&5ay.surfcraft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5pl&fa&5y.surfcraft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5pla&fy&5.surfcraft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play&f.&5surfcraft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.&fs&5urfcraft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.s&fu&5rfcraft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.su&fr&5fcraft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.sur&ff&5craft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.surf&fc&5raft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.surfc&fr&5aft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.surfcr&fa&5ft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.surfcra&ff&5t.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.surfcraf&ft&5.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.surfcraft&f.&5net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.surfcraft.&fn&5et " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.surfcraft.n&fe&5t " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.surfcraft.ne&ft&5 " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &fplay.surfcraft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.surfcraft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &fplay.surfcraft.net " and 5 wait 6 ticks edit score id "surfcraft" to " &5play.surfcraft.net " and 5 Une idée ? merci de votre reponse
  11. HakrayIII

    inactif ✖ Bug Item

    Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkBee, SkRayFall, SkUtilities, Skelett, Skript-reflect Type du skript : Bug Item Description du script : Bonjour, Bonsoir J'ai un problème dans mon skript quand je mets par exemple : command /ok28: trigger: if player has apple named "&81" or paper named "&82": send "ok" quand j'ai la pomme dans la main il me send "ok" alors que quand j'ai le papier dans la main il ne renvoie rien mais si je fais ce code çi les deux items fonctionnent : command /ok28: trigger: if player has apple or paper: send "ok" PS : Je ne sais pas si ce bug provient de moi ou de la version de skript en elle même pouvez vous m'aidez s'il vous plaît
  12. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: Type du skript : Skript de Staff Description du script : Je vais créer mon skript de Staff mais il me faudrait quelques aides svp : 1 Je ne sais pas comment faire pour que quand quelqun fait /staff on va dire ca l'ajoute dans une liste et cette liste on fait la command /staffs pour voir les joueurs dans la liste (en gros les joueurs en mode staff) et quand on refait le /staff ca nous enlèvent de la liste (en gros on est plus en mode staff) 2 Comment on fait pour qu'on puisse executer une command que si on est en mode staff (/staff) bien évidement en ayant la permission Merci si on peut me répondre ce soir c'est cool !
  13. Version 1.0.0d

    25 downloads

    ])===============([-LaboSK-])===============([ C'est quoi ? LaboSK est une API développée en Skript, elle vous permet, de manière simple, de créer des morceaux de code In-Game. Avec de simple commande, vous pourrez développez des choses simple, sans avoir à ouvrir de fichiers ou autre. De plus, LaboSK se met AUTOMATIQUEMENT à jour ! Avec une équipe motivé, et une communauté qui s'entraide, développez votre serveur à l'aide de LaboSK ! Les Commandes ? Afficher l'aide /labosk Afficher la liste de vos LaboSkript /labosk-list Créer un LaboSkript /labosk-create <name> Afficher le code d'un LaboSkript /labosk-view <name> Modifier le code d'un LaboSkript /labosk-edit <name> <line> <newline> Mettre à jour/rechercher une mise-à-jour /labosk-update Reset un LaboSkript /labosk-reset <id> Des Addons de requises ? SkQuery Skellett Ce Skript est utilisé par : New Dawn Project, SkyWar Team, HypeMC Besoin d'aide ? Voici notre Discord : SkyWar Community /!\ Attention /!\ En utilisant LaboSK, vous n'avez pas le droit de : Vendre le script Vous approprier le script Décréditer mon pseudo du script Le développement de ce script est géré par la SkyWar Team. Le créateur n'est en aucun cas responsable de l'utilisation de LaboSK, seul l'utilisateur en est le responsable. Tous utilisateurs s'engage, lors de l'utilisation de LaboSK, à respecté les conditions d'utilisations rédigées par la SkyWar Team. Ce script vous plaît ? Vous voulez soutenir le développement de LaboSK ? Alors n'hésitez pas à rejoindre notre Discord ! > SkyWar Community
  14. Version 0.4b

    21 downloads

    GitHub ▪ Twitter » Cette add-on vous permet de gérer les formats. Il peux être utilisé pour récupérer des valeurs comme 02:35 ou même 10.0k. ▪ Documentation: Type: Expression [totalitysk] %number% timer format | Permet de transformer un nombre dans un format de chronomètre. Type: Expression [totalitysk] %number% money format | Permet de changer le format de votre money. Type: Expression [totalitysk] %number% week in second [totalitysk] %number% day in second [totalitysk] %number% hour in second [totalitysk] %number% minute in second | Permet de changer votre valeur en seconde. ▪ Exemple: command /timer <number>: trigger: send "%arg-1 timer format%" command /minuteinsecond <number>: trigger: send "%arg-1 minute in second%" command /hourinsecond <number>: trigger: send "%arg-1 hour in second%" command /dayinsecond <number>: trigger: send "%arg-1 day in second%" command /weekinsecond <number>: trigger: send "%arg-1 week in second%" command /money <number>: trigger: send "%arg-1 money format%" ➤ Pour avoir des mises à jour régulière, je vous invite à me report les bugs et à me donner des idées d'ajout.
  15. Version 1.2

    64 downloads

    Dé à Coudre Présentation: Bonjour, voici un skript de Dé à coudre réalisé avec Skript-dev36 en 1.8.8 Qu'est qu'un dé à coudre ? C'est un mode de jeux qui consiste au fur et à mesure de la game à remplir une piscine avec un bloc en sautant en hauteur. Vous pouvez gagner des vies bonus grâce à un Dé à coudre en faisant un saut en plein centre entre 4 blocs. Le dernier survivant gagne la partie. Dépendances: - Tuske 1.8.2 - Skript-Mirror 0.19.1 - SkBee 1.10.2 - Skellet 1.9.6b - SkRayFall 1.9.5, - MundoSK 1.8.5 - SkQuery-Lime 3.6.0 - HolographicDisplay - Citizens Caractéristiques: - Multi-Arène - 100% automatique - Setup très facile - MainLobby - Joueur invisible pour les games - Spectate des games - Anti-AFK Permissions: - dac.admin = Pouvoir gérer les arène dé à coudre (supprimer, créer etc...) - dac.forcestart = Pourvoir forcer à une partie de se démarrer Commandes: Pour les admins: /dacadm create <nom> - Créer un arène /dacadm delete <nom> - Supprimer une arène /dacadm list - Liste des arènes /dacadm setwaitlobby <nom> - Mettre le lobby d'attente /dacadm setspawnspec <nom> - Mettre le spawn des spectateurs /dacadm setspawnplayers <nom> - Mettre le spawn des joueurs /dacadm setmaxplayers <nom> - Mettre le nombre maximum de joueurs /dacadm setminplayers <nom> - Mettre le nombre minimum de joueurs pour qu'une partie commence /dacadm setmainlobby - Définir le mainlobby /dacadm setleaderboard <nom> - Mettre un classement d'une statistique /dacadm delleaderboard <nom> - Supprimer un classement /dacadm forceupdateleaderboard - Forcer les classement à se mettre à jour /dacadm setnpc <nom> - Ajouter le npc /dacadm detnpc <nom> - Supprimer le npc /dacadm wand <nom> - Sélectionné 2 points du bassin /dacadm setbassin <nom> - Mettre le bassin /dacadm save <nom> - Activer votre arène /dacadm unsave <nom> - Désactiver votre arène /dacadm debug - Clear les bugs (A utiliser en cas de crash de serveur) Pour les Joueurs: /dac play - Rejoindre une arène aléatoirement /dac join <nom> - Rejoindre une arène prédifini /dac spec <nom> - Regarder une partie en cour /dac list - Liste des arènes disponible /dac quit - Quitter une arène Screenshots: NPC Lobby d'attente Gameplay La victoire Classement Scoreboard Mainlobby (Modifiable Prochainement: Rien pour l'instant Ce skript à été réalisé par Moi Pour respecter mon travail, merci de ne pas revendre le Skript à votre NOM ! Si vous avez un problème, contacter moi par discord LOUDO#4466
  16. Romitou

    MongoSK

    Version 2.1.0

    28 downloads

    MongoSK Voici enfin mon premier add-on pour Skript ! Celui-ci est donc dédié à la gestion de données avec un hôte MongoDB. Son avantage est qu'il s'agit d'une base de données documentaire construite sur une architecture évolutive qui est devenue populaire auprès des développeurs de tous types qui construisent des applications évolutives. Support de plusieurs clients Vous avez plusieurs hôtes, et vous souhaitez vous y connecter ? Pas de problème, MongoSK peut gérer plusieurs connexions ! Création, suppression de base de donnée, collections et documents Créez de nouvelles collections, insérez de nouveaux documents ... Attention : vous devez activer des options de MongoSK pour activer les effets de suppression. Gestion simple et intuitive des documents Récupérez, ajoutez des valeurs des documents MongoDB en quelques lignes seulement. Les documents supportent les listes de Skript et les types de MongoDB uniquement pour le moment. Quoi de neuf dans la version 2.0.0 Comme prévu et planifié depuis un certain temps, le voici enfin ! MongoSK v2 fait place. Au programme : ️ Les requêtes envers la base de données sont exécutées de manière asynchrone Le code a été réécrit en utilisant la librairie mongodb-driver-reactivestreams Transformation automatique et intelligente de toutes sortes de données Vous pouvez désormais stocker tous les types de Skript comme des objets, des joueurs, des blocs, etc. MongoSK fait le travail pour vous ! Débogage simple et compréhensible pour identifier rapidement les problèmes Les informations sont pertinentes et utiles tant pour les utilisateurs novices que pour les développeurs du plugin Ajout de requêtes avancées pour des requêtes spécifiques Vous pouvez désormais cibler des données plus précises dans vos requêtes grâce à de nombreuses options Des syntaxes plus logiques et plus intelligentes Les syntaxes ont été retravaillées pour être plus cohérentes et logiques Alors, comment passer de MongoSK 1 à MongoSK 2 ? Toutes les informations sont disponibles sur une discussion spécialement créée ici : https://github.com/Romitou/MongoSK/discussions/23. Si vous avez encore besoin d'aide, vous pouvez vous rendre sur le serveur Discord ou demander de l'aide dans les discussions GitHub. Tous les liens se trouvent sur la page principale GitHub. J'adore l'Open Source, vous pouvez retrouver les sources de MongoSK sur GitHub. Vous rencontrez un problème ou vous avez une question ? N'hésitez pas à ouvrir une issue. Les noms comme hôte, serveur, base de donnée, collections, documents ne vous sont pas familiers ? Vous ne comprenez pas comment se structure les données avec MongoDB ? Voici un de mes schémas représentant son fonctionnement :
  17. Introduction Je vous présente une potentielle évolution du plugin SkriptLang (qui est lui-même une évolution du plugin Skript) et qui a pour but de compiler les scripts en byte code utilisable par la JVM. USkript (Universal Skript) permettra de pouvoir avoir un Skript autant voir plus rapide que la compilation de Java et il ne sera plus dépendant d'Addons, vos scripts ne seront plus limités aussi à Spigot/Bukkit. Vous pourrez les utiliser pour BungeeCord, Forge, crée des applications sur ordinateur ou sur téléphone. En résumé vous pourrez tous faire comme Java. Fonctionnement Comment ça marche ? Comment est-ce possible ? Pour passer de Skripts en Jar vos codes vont devoir passer par beaucoup d'étape intermédiaire à base de Lexer et de Parser. Pour plus d'informations Discord: link
  18. Version 2.0-beta-4

    169 downloads

    Attention: Ce script n'est plus et ne sera plus mise à jour ! Utilisez le à "vos risques et périls" ★★★★★ : 12 votes de 5 étoiles sur la V1, top10 des meilleurs ressources, 200 téléchargements Le script devrait fonctionne en 1.9 et +, tant que vous utilisez les bons prérequis (skript 2.3.1+, TuSKe 1.8.2-pikachu-patch-3+ et SkQueryLime 3.6.1 ou 3.6.2) Présentation GiveAll est un skript qui permet de créer des GiveAlls, puis de les lancer ! ainsi, vous pouvez créer des évents pour que vos joueurs puissent gagner du stuff. Mais comme vous pourrez le découvrir, GiveAll ce n'est pas seulement créé des events ! Le système a été pensé pour être le plus complet possible, et le plus intuitif, tout en restant performant et optimisé. Cette vision est particulièrement bien incarnée dans la mise a jour 2.0 Fonctionnalités ▶ Créer autant de GiveAll que vous voulez ! ▶ Supprimez des GiveAlls ! ▶ Renommez vos GiveAlls ! ▶ Les noms/lores/enchants/NBT des items sont sauvegardés ! ▶ Customiser le compte à rebours de vos GiveAlls ! (dans un GUI ou pas) ▶ Customiser le temps de vos GiveAlls ! (dans un GUI ou pas) ▶ Customisez tous les messages ! ▶ Dupliquez des GiveAlls ▶ Ajoutez/supprimez des conditions pour que les items soient give (17 conditions sont dispo: perm, msg-contain, msg-same, in-region, not-in-region, min-kill, max-kill, min-death, max-death, min-money, max-money, in-world, not-in-world, min-co, max-co, min-ratio, max-ratio) ▶ Les items sont give toutes les 1 à 4 seconde(s) ! (configurable) ▶ Copiez les items d'un GiveAll dans un autre ! ▶ Système de MultiPage ! ▶ Customisez la façon dont on reçoit les items ! ▶ Supprimez tous les givealls en une seule commande ! ▶ Créez des groupes de GiveAlls ▶ Supprimez le contenu d'un GiveAll ! ▶ Blacklistez des joueurs de certains GiveAlls ! ▶ Regardez la liste de vos GiveAlls dans un GUI qui vous permet aussi de les lancer/supprimer/éditer ▶ Éditez les items d'un GiveAll via un GUI ! ▶ Donnez l'item que vous avez en mains à tout le monde, sans avoir à créer de GiveAll juste pour ca ! ▶ Les messages de la page d'aide sont cliquables ! ▶ Si votre skript n'est pas à jour, vous en serez notifié ! Commandes Principale et seule commande : /giveall (ou /ga) <> : obligatoire [] : facultatif ∙ giveall create <nom du GiveAll> [t:Temps_en_seconde] [cd:Temps_en_seconde] → Créer un GiveAll, et définir sa durée et/ou son compte a rebours ∙ giveall delete <nom du GiveAll> → Supprimer un GiveAll ∙ giveall start <nom du GiveAll> [t:Temps_en_seconde] [cd:Temps_en_seconde] [-i] → Lancer un GiveAll (en définissant localement sa durée et/ou son compte a rebours) ∙ giveall stop <nom du GiveAll> → Arrêter un GiveAll ∙ giveall add <nom du GiveAll> → Ajouter l'item en main à un GiveAll ∙ giveall edit[item] → Ouvrir le GUI pour modifier les items d'un GiveAll ∙ giveall list [gui] → Afficher la liste des GiveAlls (si "gui" est mis, elle sera dans un GUI) ∙ giveall givehand → Donner à tout le monde l'item en main ∙ giveall rename <nom du GiveAll> <nouveau nom> → renommer un GiveAll ∙ giveall clear <nom du GiveAll> → Supprimer les items d'un GiveAll ∙ giveall copy <GiveAll 1> <GiveAll2> → Copier les items du GiveAll1 dans le GiveAll2 ∙ giveall duplicate <GiveAll> → Duplique un GiveAll ∙ giveall settime <nom du GiveAll> <temps> → (ou "changetime") Modifier la durée d'un GiveAll. 0 = infini ∙ giveall setcountdown <nom du GiveAll> <temps> → (ou "setcd", "scd", "changecountdown", "changecd", "ccd") Modifier la durée du compte à rebours d'un GiveAll. Doit être supérieur ou égal à 10 ∙ giveall modify <nom du GiveAll> → Modifier les paramètres d'un GiveAll (via un GUI) ∙ giveall condition <set/clear/see> <nom du GiveAll> [condition] [valeur] → Modifier la condition d'un GiveAll ∙ giveall blacklist|bl <add/remove> → Ajouter/Retirer un joueur de la blacklist ∙ giveall blacklist|bl info <p/ga> <valeur> → Regarder la liste des GiveAlls dont un joueur est blacklist, ou la liste des joueurs blacklist d'un GiveAll. ∙ giveall update → Vérifier si une MaJ est disponible ∙ giveall group create/delete/list/info/add-ga/rem-ga/clear/purge/help → Modifier les groupes ∙ giveall help [1|2] → Afficher les pages d'aide ∙ giveall reload → Recharger le skript Screenshots Liste des commandes (/ga help) Liste des GiveAlls dans le GUI (/ga list gui). Le premier est un giveall, le deuxième un groupe. GUI pour ajouter des Items (/ga edit <nom>) (un simple drag-and-drop sur le block en or les faits s'ajouter) GUI pour modifier des paramètres (/ga modify <nom>) Compte à rebours quand un GiveAll commence et quand un GiveAll se fait arrêter (/ga stop <nom>) Vidéo (Francais) Fait par moi-même (Filmé en version "Bêta 1.0", alors beaucoup de choses ont changé). Vidéo sur la 2.0 arrive bientôt (± dès qu'elle sortira Si vous voulez faire une vidéo de présentation, c'est super ! Mais n'oubliez pas de mettre le lien de téléchargement en description, de me citer et de me l'envoyer pour que je l'ajoute au poste. Plugins et versions Prérequis : Java 8 (Paper)Spigot TuSKe 1.8.2-pikachu-patch-3 (pour les GUIs et les regex) Skript 2.3.1+ (Pour beaucoup de choses. Je ne le rendrai pas compatible avec les versions antérieures a celles la) SkQuery-Lime 3.6.1-Lime+ (pour diverses fonctionnalités) Le skript PlayTime (v2.1.3 minimum), pour que les conditions avec le PlayTime fonctionnent. WorldGuard 6+, pour que les conditions de régions fonctionnent Vault, pour que les conditions d'argent fonctionnent Développé et testé avec: Java 8 Paper-Spigot 1.13.2 #503 Skript 2.3.1 et 2.3.2 TuSKe 1.8.2-pikachu-patch-3 SkQuery-Lime 3.6.2-Lime PlayTime 2.1.3 WorldGuard-legacy-7.0.0-beta-02 Vault 1.7.1 Changelog ChangeLog : https://pastebin.com/tFhrejJJ À Faire ✔ Ajout d'un système de Multi-Pages ✔ /ga rename <ancien nom> <nouveau nom> ✔ Plus de conditions ✔ Un fichier de log, qui indique quand un GiveAll a été lancé/arreté ou quand quelqu'un à donné l'item qu'il avait en main. (pour éviter certains membres de votre staff qui abuserai de la permission) ✔ Système pour blacklist des joueurs de certains GUI (Proposé par @Mildojos) ✔ Un système de groupe (pas encore finit) ✔ Pouvoir lancer plusieurs GiveAlls en même temps ✔ Pouvoir appliquer plusieurs conditions a un GiveAll ▶ Proposez vos idées ! Bugs connus: - Quand on fait /ga list gui XXX où XXX est un texte et pas un nombre, on a un message "an error occurred..." (Fixé, dispo dans la prochaine version) - Quand on lance un GiveAll, puis qu'on l'arrête durant le cd, puis qu'on le relance peu de temps après, il se lance 2 fois (Je sais pourquoi, fix bientôt) ▶ Faites-moi part de vos bugs pour que je les corrige ! API Pour les développeurs Vous pouvez retrouver une documentation complète de l'API sur cette page wiki. Fin Merci beaucoup d'avoir téléchargé cette ressource ! Pour vous suggestions, faites-m'en part et je les ajouterai ! Vous n'avez pas le droit de revendre, ou de reposter ce skript sans ma permission. Vous ne pouvez pas vous appropriez le script Si vous voulez faire une vidéo de présentation, c'est super ! Mais n'oubliez pas de mettre le lien de téléchargement en description, de me citer et de me l'envoyer pour que je l'ajoute au poste.
  19. Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Un skript de report sans gui voici mon idée en éspérant qu'elle est réalisable ! Description du script : Bonjour, j'aimerais un système pour que les joueurs puissent /report et que les staff ayant la permission inter.use puissent voir les reports des joueurs et faire /inter le numéro du report. En faite, les joueurs vont /report,, les staff recevronnt : Pseudo à report pseudo pour : (report du joueur) (Numéro de l'inter) Les staff feront /inter (le numéro du report) et ca va tp le staff et le joueur ayant /report ainsi que le joueur qui à été report dans un endroit à des coordonées. permission de voir les report et de /inter (numéro de l'inter) : inter.use Les joueurs peuvent /report sans permission.
  20. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: Fawesk 1.0.1, Skellett 1.9.11, Tablisknu 1.0, skript-yaml 1.3.2, skrayfall 1.9.23, gameapi 2.0.3, expressionplus 0.1, skbee 1.10.2, skematic 2.2, kosmos 1.0, skent 2.1, skquery 4.1.4, quarsk 1.3, skester 1.2 Type du skript : Playsound qui se joue après une commande Description du script : Bonjour, je débute dans les skript et j'ai fait l'option "mute" du chat, et j'aimerai cependant rajouter un son lorsque le chat est on ou off. J'ai donc mis la fonction suivante : else if arg-1 is "test": play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 Cependant je me tape une erreur lors du reload du skript. Voici tout le skript : options: prefix: &3&l[&b&l MikuBot &3&l] &d✿ command /mikubot [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "mikubot.use": if arg-1 isn't set: message "{@prefix} &6&lLes commandes :" message "&d/mikubot test - &7Commande de test" message "&d/mikubot chat clear - &7Permet de clear le chat" message "&d/mikubot chat mute &aon&c/&coff - &7Permer de muter le chat" else if arg-1 is "test": play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 else if arg-2 is "clear": loop 200 times: broadcast " " else if arg-2 is "mute": if arg-3 is set: if arg-3 is "on": set {chat.mute} to true message "{@prefix} &2Le chat est désormais muté." else if arg-3 is "off": set {chat.mute} to false message "{@prefix} &2Le chat est désormais démuté." else: message "{@prefix} &cErreur: /chat <clear> OU /chat <mute> <on|off>" else: message "{@prefix} &cErreur: /chat <clear> OU /chat <mute> <on|off>" else: message "{@prefix} &cErreur: /chat <clear> OU /chat <mute> <on|off>" else: message "{@prefix} &cTu ne possèdes pas la permission requise." on chat: if {chat.mute} is true: cancel event message "{@prefix} &cLe chat est muté, tu ne peux pas parler." Merci d'avance ^^
  21. Bonjour ! Mes informations en premier: Version Skript: 2.5 Plugins: SK-NBeeT, SkBee, Skellett, SkQuery, skRayFall, skript-gui, skript-npc Version Minecraft: 1.16.3 Je voudrais pouvoir créer une commande qui lorsqu'on la marque dans le chat, elle propose des arguments customs. Un peut comme quand vous faite /tp et le jeu vous propose des joueurs. Proposé des joueurs on peut déjà le faire. Mais es-que on peut marquer des propositions customisées ? Merci !
  22. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.5 Type du skript : lancer de couteau Description du script : Bonjour a tous , aujourd'hui je vien vers vous pour une demande plutôt complexe. pour vous expliquer je crée un uhc est dans cette uhc j'aimerais pouvoir lancer une épée comme vous pouvez le voir en dessous et franchement sans vous mentir je sais pas du tout si c'est réalisable , en tout cas si ça l'ait et que vous le faite merci beaucoup
  23. samy_dx

    inactif ✖ Erreur skript

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev24 Addons utilisés: HolographicsDisplay, SkDragon, SkStuff, SkQuery-Lime, SkRayfall, WildSkript Type du skript : Skript de Lobby ( MagicHub ) Description du script : Salut j'ai rescament trouver un skript trés interessant sur les ressources nommé "✪ MagicHub ✪ Lobby, Box, Particles, Pets, and more" J'ai bien mit tout les addons demandeés , mais malheuresement jai beaucoup d'erreurs le skript ne voulant pas fonctionner voici les erreurs : [14:16:18 ERROR]: #!#! [Skript] Severe Error: [14:16:18 ERROR]: #!#! Could not load MagicHub.sk [14:16:18 ERROR]: #!#! [14:16:18 ERROR]: #!#! If you're developing an add-on for Skript this likely means that you have done something wrong. [14:16:18 ERROR]: #!#! If you're a server admin however please go to [Contenu masqué] [14:16:18 ERROR]: #!#! and check whether this error has already been reported. [14:16:18 ERROR]: #!#! If not please create a new ticket with a meaningful title, copy & paste this whole error into it (or use paste service), [14:16:18 ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [14:16:18 ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [14:16:18 ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [14:16:18 ERROR]: #!#! [14:16:18 ERROR]: #!#! Stack trace: [14:16:18 ERROR]: #!#! java.lang.UnsupportedOperationException: Parsing not implemented (remember to override parse method) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.classes.Parser.parse(Parser.java:72) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.parseSimple(Classes.java:422) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.parse(Classes.java:451) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.UnparsedLiteral.getConvertedExpression(UnparsedLiteral.java:97) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.UnparsedLiteral.getConvertedExpression(UnparsedLiteral.java:86) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.UnparsedLiteral.getConvertedExpression(UnparsedLiteral.java:1) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.conditions.CondCompare.init(CondCompare.java:173) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.conditions.CondCompare.init(CondCompare.java:132) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:249) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:176) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Condition.parse(Condition.java:83) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadItems(ScriptLoader.java:821) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScript(ScriptLoader.java:513) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScripts(ScriptLoader.java:271) [14:16:18 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.SkriptCommand.onCommand(SkriptCommand.java:167) [14:16:18 ERROR]: #!#! at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:44) [14:16:18 ERROR]: #!#! at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:141) [14:16:18 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:641) [14:16:18 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.CraftServer.dispatchServerCommand(CraftServer.java:627) [14:16:18 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.aO(DedicatedServer.java:412) [14:16:18 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.B(DedicatedServer.java:375) [14:16:18 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.A(MinecraftServer.java:654) [14:16:18 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:557) [14:16:18 ERROR]: #!#! at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Merci enormement a ceux qui m'aideront , voila le lien du skript : [Contenu masqué] PS : Desolé pour les fautes d'orthographe
  24. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : avant dernière version Addons utilisés: SkRayFall, SkQuery Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Je n'en peux plus. J'ai travaillé super longtemps sur des grades, tout marchait et quand j'ai voulu reload le skript car j'avais ajouté un grade, plus rien ne fonctionnait. C'est des erreurs de tabulations mais j'ai tout fait comme il fallait. AIDEZ-MOI SVP (voici les erreurs et le skript): command /prefixe [<offline player>] [<text>]: permission: prefixe.tab permission message: &cTu n'as pas la permission !" trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is "clear": clear {grade.%arg 1's uuid%} delete {grade.%arg 1's uuid%} if arg 2 is "Guerrier": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&7Guerrier" send "&e%arg 1% &6est désormais &7Guerrier" to player send "&6Vous êtes désormais &7Guerrier" to arg 1 if arg 2 is "Modérateur" or "Modo": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&eModérateur" send "&e%arg 1% &6est désormais &eModérateur" to player send "&6Vous êtes désormais &eModérateur" to arg 1 if arg 2 is "YouTubeur" or "YT": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&4Y&fT" send "&e%arg 1% &6est désormais &4You&fTubeur" to player send "&6Vous êtes désormais &4You&fTubeur" to arg 1 if arg 2 is "Administrateur" or "Admin": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&cAdmin" send "&e%arg 1% &6est désormais &cAdministrateur" to player send "&6Vous êtes désormais &cAdministrateur" to arg 1 if arg 2 is "Fondateur" or "Fonda": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&4Fondateur" send "&e%arg 1% &6est désormais &4Fondateur" to player send "&6Vous êtes désormais &4Fondateur" to arg 1 if arg 2 is "Donateur" or "Don": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&5Donateur" send "&e%arg 1% &6est désormais &5Donateur" to player send "&6Vous êtes désormais &5Donateur" to arg 1 set the arg 1's tablist name to "%{grade.%arg 1's uuid%}% %arg 1%" stop on join: set the player's tablist name to "%{grade.%player's uuid%}% %player%"
  25. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : avant dernière version Addons utilisés: SkQuery, WildSkript, SkRayFall Bonjour ! Alors voilà: mon problème étant que j'aimerais bien que mon scoreboard s'auto actualise, mais je n'y arrive pas. J'ai tout essayé mais rien ne fonctionne ! Voici mon skript: on join: wait 3 ticks wipe player's sidebar wait 3 ticks set name of sidebar of player to " &6&lLunatius " set id based score "&7 " in sidebar of player to 4 with id "truc" set id based score "&6Joueur: &7%player%" in sidebar of player to 3 with id "pseudo" set id based score "&6Connectes: &7%amount of players%" in sidebar of player to 2 with id "connectés" set id based score "&6Grade: &7%{grade.%player's uuid%}%" in sidebar of player to 1 with id "grade" stop
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