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  1. Version de Minecraft : 1.8-1.15.2 Version de Skript : Dernière version Type du skript : Un Skript "MobArena" (Seulement avec le skript de base je pense) Description du script : Bonjour à tous ! Je prévois d'ajouter à mon serveur un Skript qui est similaire au plugin "MobArena", qui consiste à faire apparaître des monstres par vagues. En soit, il faut uniquement que dans le skript, je puisse : - "Set" le spawn des monstres (par exemple : Je veux qu'un Zombie apparaisse à un endroit précis lors de la 1ère vague) - Un chronomètre qui permet à ce que le MobArena ne dure pas éternellement, voir chronométrer chaque vague (Exemple: La vague 1 dure 30s, si le Joueur ne bat pas tous les monstres avant la fin du temps, il perd et se fait téléporter au spawn avec "échec ! Vous avez survécu 1 vague) - Ajouter des vagues (Dans le skript, je veux bien qu'il y ait 15 vagues seulement) - Choisir le nombre de monstres par vague (La vague 1 peut avoir 5 montres et la vague 2 10 montres par exemple) - Des messages qui apparaissent chaque fois qu'une vague est accompli avec succès (ex: "Vague 1 terminée !" puis "Vague 2 a commencé") Je sais que c'est un gros skript et que je demande beaucoup, je devrais le faire moi-même mais je suis qu'un débutant en ce moment, je vous serais fortement reconnaissant et je vosu donnerais un rôle dans mon discord et un grade en jeu si vous me faites le skript ! C'est tout ce que je peux donner, merci beaucoup si vous pouvez m'aider !
  2. Phe0X

    DisguiseMe

    Version 1.0

    126 downloads

    DisguiseMe est un skript qui permet de se déguiser ou se transformer en un mob de votre choix, qu'il soit passif ou agressif, de la 1.8 à la 1.15 ! Ce script permet de se déguiser mais également d'enlever son déguisement sans nécessiter une déconnexion/reconnexion. Enfin, le déguisement reste même après une déconnexion ! Vidéo d'une ancienne version, mais le fonctionnement reste similaire Les commandes disponibles sont: /disguise help : Affiche l'aide (permission: self.disguise) /disguise list : Affiche la liste des mobs disponibles (permission: self.disguise) /disguise <Mob> : Se déguiser en un mob particulier (permission: self.disguise) (exemple: /disguise Enderman) /disguise <Mob> <Joueur> : Déguiser un joueur en un mob particulier (permission: other.disguise) /undisguise : Enlever son déguisement, réafficher le joueur normal (permission: self.undisguise) /undisguise <Joueur> : Enlever le déguisement d'un joueur, réafficher le joueur normal (permssion: other.undisguise) • Il est possible de désactiver le nom du joueur au dessus du déguisement via l'option "Name". • Il est possible de personnaliser le nom attribué à chacune des entités. Par défaut, ces noms sont leurs noms vanilla 1.15 (sans les _): Exemple, CaveSpider à la place de cave_spider Si vous souhaitez modifier les noms des entités, vous pouvez simplement modifier les options. Exemple, si vous souhaitez modifier le nom de "Horse à cheval" il suffit de modifier la ligne suivante Horse: Horse en Horse: Cheval Maintenant, la commande /disguise Horse ne sera plus reconnu, il faudra faire /disguise Cheval pour se déguiser en cheval • Vous pouvez également désactiver le reload de skin en 1.15, et changer le cooldown du déguisement pour les versions antérieures à la 1.11 (comprise) [Mettre un temps trop faible peut faire crash les joueurs proche du déguisé lorsqu'il se reconnecte, modifiez uniquement si vous savez ce que vous faites] En plus d'une version de Skript récente, 2 Addons de Skript et 1 plugin seront nécessaires : • ThatPacketAddon (pour utiliser les packets) • Skript-mirror (2.0) (pour pouvoir récupérer l'entity Id d'un joueur, son pitch & son yaw, et les packets) [Lien direct] • ProtocolLib (Api qui permet d'utiliser les packets) C'est en fait assez simple, afin de déguiser une entité il suffit juste de simuler l'apparition du mob choisi avec l'entity ID du joueur (il ne faut absolument pas envoyer ce packet au joueur, sinon il ne peut plus bouger). Enfin, il suffit juste de réenvoyer ce packet lorsque le joueur devient visible pour un autre, c'est à dire lorsque qu'un packet play_server_named_entity_spawn est envoyé et le jeu va penser que ce joueur est un mob. Liste des bugs qui ne seront probablement jamais réglés car c'est pas important, ou car c'est impossible à fix. • L'hitbox du joueur déguisé change pour les contacts directs (les coups d'épées par exemple) mais pas pour les contacts indirects (Flèches, boules de neiges..) Cela vient du fait que le client pense voir un mob et lui applique donc son hitbox classique. Les contacts direct étant gérés par le client (ce qui permet les cheat de hitbox), le joueur possède donc une plus grosse hitbox, ce qui n'est pas le cas pour les contacts indirects qui sont gérés par le serveur • Certains mobs ont une façon d'utiliser le pitch & le yaw de façon étrange, par exemple la rotation de bas en haut de la tête peut infecter la rotation autour d'un axe verticale de l'entité (par exemple les Guardians) • L'enderdragon s'affiche de façon opposé à l'affichage d'un joueur classique (comme s'il était en arrière) car pour des raisons étranges, ce mob ne fonctionne pas comme les autres. J'ai developpé un fix, mais il demande beaucoup trop de ressources pour être fiable & ne pas faire lag • Le Shulker ne se déplace pas, reste statique (dans minecraft vanilla, le shulker est un mob statique qui ne peut pas bouger, c'est donc logique) • En 1.9 & 1.10, faire clique droit sur un joueur déguisé en villageois fait crash celui qui clique, et en 1.8 le joueur cliqué devient invisible • La chauve souris apparaiît dans sa position de repos. C'est possible de modifer sa Metadata, mais ça ajouterait beaucoup de lignes pour pas grand chose Un système permettant de changer la metadata d'un déguisement sera peut-être fait un jour, mais ça demande beaucoup de temps Il est possible d'intégrer directement des fonctions à un code pour éviter l'utilisation de "make console execute command" etc. Ces fonctions permettent notamment de Déguiser un joueur pour tout le monde ou seulement certains joueurs (Disguise), d'enlever le déguisement d'un joueur (Undisguise, UndisguiseOffline et UndisguiseOnline) et de savoir si un joueur est déguisé (IsDisguise, IsDisguiseOnline et IsDisguiseOffline). Si possible, utiliser les versions "Online" des fonctions, car Skript galère avec les Offline players. Pour savoir comment les utiliser, vous pouvez cliquer ici (Exemples & Explications, désolé si le site est moche mais c'est pas une priorité) ou regarder directement dans le code Je tiens à remercier particulièrement @Rush2Fer pour son aide précieuse afin de pouvoir afficher le nom du joueur au dessus de son déguisement pour la 1.13/1.14/1.15 (aide Skript-Mirror pour créer une partie de packet, ThatPacketAddon n'étant pas à jour) Merci également à @carlodrift qui m'a aidé à trouver des bugs et à tester le skript avec d'autres paramètres que les miens (PaperSpigot 1.15.2) Si vous trouvez les bugs, que vous avez des questions ou des erreurs avec le skript, n'hésitez pas à m'envoyer un message sur le forum, sur Twitter (@Phe0XDev) ou encore sur Discord (Phe0X#5907) mais pas dans les reviews N'hésitez pas à laisser une notation si le skript vous plaît ! PS: Désolé pour les éventuelles fautes d'orthographe !
  3. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: skrayfall , skquery Description du script : Bonjour, J'ai creé un cutclean (tout ce qui ce cuit les deja) mais il ne detecte pas les lapins alors qu'il detecte les autres mobs (exemple plus bas du cheval) pourquoi ? faudrait-il un autre nom ? (j'ai deja essaie adult rabbit) on death of a horse: if {start} is true: if {cutlean} is true: clear drops drop 2 steak at the horse drop 1 leather at the horse chance of 25%: drop 1 leather at the horse on death of a rabbit: if {start} is true: if {cutlean} is true: clear drops drop 1 steak at the rabbit chance of 50%: drop 1 leather at the rabbit
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