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  1. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6 Description du script : Bonjour, Je souhaiterai avoir un skript qui permettrais de bloquer l'accès à un monde en l'occurrence ici le monde "spawnete" quand le joueur à un certain item dans son inventaire. Je vous explique, sur mon serveur il un as des blaze rod nommée "baton de claim" et "baton de unclaim" qui nous permet de claim et unclaim sauf que ca doit pas être autoriser au spawn, donc il serais bien que quand on a ces items dans l'inv ca lui fasse un message du genre "tu ne peu pas accéder au spawn en ayant <objet> dans l'inventaire ou la main " Si vous avez besoin de plus d'info n'hésitez pas a m'add sur Discord Adarion#7300
  2. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.1.1 Addons utilisés: SkQuery Type du skript : Dectection item joueurs Description du script : Avant de commencer ce sujet, je souhaitais vous remercier de m'aider. Merci beaucoup. J'aimerais faire en sorte qu'on détecte avec l'aide d'une commande /taupe qui sont les joueurs qui possèdent l'item suivant: Golden_Apple J'ai pensé a ceci: Seul problème, je n'arrive pas a afficher tout les joueurs qui possèdent une Golden_Apple dans le message send Merci de votre aide.
  3. Version de Minecraft : 1.9.4 J'aurais besoin que vous modifier mon skript pour m'aider à sauvegardé l'inventaire de la personne qui exécute le /staff que pour lui (exemple avec une variable {inv.%player%}) et que quand il refait la commande /staff son inventaire. Comme vous pouvez le voir si dessous l'armure est déjà sauvegarder et remise a la bonne place. Il faudrait que l'inventaire soit remis avec les objets au même endroit (exemple j'ai 1 stone dans le slot 3 et une pomme dans le slot 6, faut pas que sa range mon inventaire faut qu'il reste tel quel). Voila sur ce, j’espère que l'un d'entre vous pourras m'aider le plus rapidement possible MERCI. Voici mon skript :
  4. Version 1.0.2

    10 téléchargements

    Bonjour/Bonsoir je vous fait par d'un skript sympa pour certains utile pour le minage dévelloper en 1.8.8/1.8.9 avec la version 2.1.2 de skript Les commandes sont: /cobbletake [Nombre] (permet de retirer un cerains nombre de cobble si ont la miner) /cobbleinfo (permet de savoir combien de cobble on peut retirer) Les options sont modifiable Addons nécésaire : Aucun Prochainement : Une commandes admin pour savoir combien le joueur a de cobble Disponible dans la version 1.0.1 et un GUI joueur et admin dans la version 1.0.2 Skript libre de droit
  5. Version 1.0

    39 téléchargements

    Description: Ce script rajoute plusieurs syntax qui optimise l'utilisation des GUI vanilla skript afin de palier aux problèmes de gui proposé par skQuery et Tuske en 1.14. Le petit plus est que les SKinv possèdent un Identifiant et un système de paginations. Il n'y a pas de limite du nombre d'identifiant ou de page ! Pour changer de page il suffit de faire clic droit ou gauche dans la zone extérieur au GUI Il est même possible d'insérer des inventaire à une page précise, par exemple l'inventaire d'un joueur qui peut être modifié en temps réel. De plus tous les joueurs qui regardent la même page du même identifiant d'inventaire voit les changements en temps réel ! Je doute que mon script fonctionne parfaitement dans les versions antérieur à la 1.14. Il faut savoir que la 1.13 et la 1.14 ont subit des changements lié aux comportements des inventaires. Options: title : en cas de conflit entre variable, il est possible de changer le nom de mon script debug: Un debug mode qui affiche des broadcast lors de l'exécution du code cancelIfRealInv: si oui ou non il est possible de déplacer les items dans les vrai inventaires de joueur ou blocs Command: /skinv permet d’exécuter un test de bon fonctionnement de mon script. Syntax effects: [{@title}] create an inventory with id %string% [default] named %string% and %number% [default] row Note: Créer un inventaire de type coffre, mais il sera possible de modifier celui-ci create an inventory with id {_id} named {_name} and {_rows} rows [{@title}] add %items% to inventory with id %string% Note: Mon code se charge automatiquement de générer une nouvelle page (avec les paramètres par défaut) si la page actuel est pleine add {_items} to inventory with id {_id} [{@title}] delete inventory with id %string% delete inventory with id {_id} [{@title}] delete all inventories Note: Ne s'applique que aux variables de SKinv, il n'y a pas de risque de perdre ses objets dans ses coffres delete all inventories [{@title}] rename page %number% of inventory with id %string% to %string% Note: Cette effet oblige de créer un clone de l'inventaire ce qui implique qu'il n'aura pas la même signature java rename page {_page} of inventory with id {_id} to {_name} [{@title}] display page %number% of inventory with id %string% to %players% Note: Utiliser cette méthode plutôt que l'effet "Open %inventory% to %players%" de vanilla skript, autrement certaines fonctionnalité ne seront pas utilisable display page {_page} of inventory with id {_id} to {_players::*} [{@title}] display (0¦previous|1¦next|2¦first|3¦last) page to %player% Note: Du dernier skinv ouvert ! display previous page to {_player} display next page to {_player} display first page to {_player} display last page to {_player} Syntax expressions: [{@title}] page %number% of inventory with id %string% #get set {_inv} to page {_page} of inventory with id {_id} #set %inventory% set page {_page} of inventory with id {_id} to {_inv} [{@title}] amount of pages in inventory with id %string% #get set {_pages} to amount of pages in inventory with id {_id} [{@title}] (1¦previous|2¦current) (3¦id|4¦page) of inventory of %player% Note: Ne fonctionne que pour les inventaires ouvert avec mon display #get set {_id} to previous id of inventory of {_player} set {_id} to current id of inventory of {_player} set {_page} to previous page of inventory of {_player} set {_page} to current page of inventory of {_player} holder name of %inventory% Note: Il s'agit d'une correction de l'expression "%name of %inventory%" qui ne fonctionne pas en 1.14 Attention ! Ne fonctionne pas toujours, il faut que l'inventaire provienne d'un véritable block ou d'une entité et non d'un inventaire custom ! #get set {_name} to holder name of {_inv} [{@title}] default (0¦name|1¦row) of inventory with id %string% Note: Le nom par défaut n'est pas forcement le nom d'une page, idem pour les rows #get set {_name} to default name of inventory with id {_id} set {_rows} to default rows of inventory with id {_id} #set set default name of inventory with id {_id} to {_name} set default rows of inventory with id {_id} to {_rows} [{@title}] (0¦name|1¦row) of page %number% of inventory with id %string% Note: Si la page a préalablement remplacer par un autre inventaire, mon code n'affichera pas la bonne valeur. En attente de trouver une solution ... #get set {_name} to name of page {_page} of inventory with id {_id} set {_rows} to rows of page {_page} of inventory with id {_id} clone [of] %inventory% [renamed %-string%] Note: Créer une copie exact non connecté à l'inventaire d'origine. Le nouveau nom peut être spécifié, autrement l'inventaire n'aura pas de nom. Il n'est pas possible pour moi de récupérer le nom de l'inventaire d'origine ! #get %inventory% set {_clone} to clone {_inv} renamed {_name} #exemple set {_inv} to inventory of player set {_clone} to clone {_inv} if {_inv} is {_clone}: broadcast "cette ligne ne s'exécutera pas" Syntax conditions: [{@title}] current inventory of %player% is [a] {@title} Note: Si le gui a été exécuté avec un display, c'est la méthode la plus optimisé pour vérifier que l'inventaire qu'un joueur regarde est bien un skinv #check if current inventory of {_player} is a SKinv: %inventory% is [any page of] inventory with id %string% Note: Moyennement rapide mais permet de tester n'importe quel inventaire si l'on connait l'identifiant #check if {_inv} is any page of inventory with id {_id}: %inventory% is [a] {@title} Note: Méthode la plus demandeuse de calcul mais permet de vérifier si il s'agit d'un Skinv #check if {_inv} is a SKinv: Exemple d'utilisation: Mon API rend beaucoup plus pratique l'utilisation des gui sans addon, voici un exemple de comment l'utiliser pour exécuter une action lorsque le joueur clic sur un item spécifique (compatible avec le /skinv). Rajouter ce code dans un nouveau script par exemple on inventory click: set {_inv} to current inventory of player #Slow calcul method, une any inventory {_inv} is {@title} #Medium calcul method, check if match with any page {_inv} is any page of inventory with id "test" #Faster calcul method, use the player current inventory of player is a {@title} set {_item} to click item set {_name} to name of click item set {_type} to click type if {_item} is wool: broadcast "<cyan>%{_item}% <pink>%{_name}% <lime>%{_type}%" #write you're code here Avec cette exemple de code l'avantage est qu'il est par exemple possible d’exécuter un code pour peu que l'item soit "une montre en or nommé quel heure est-il" peut importe dans quel GUI il se trouve ! N'hésiter pas à regarder le code de la commande /skinv pour avoir une idée de comment utiliser mon api Note diverses: * Certains bug lié à skript-mirror m’empêche d'optimiser correctement mon code, j'ai déjà report ces bugs sur le github ** En 1.14 il n'est pas possible de changer/récupérer le nom d'un inventaire custom *** Il n'y a pas de limite du nombre d'inventaire ou de page possible **** Il est tout à fait possible d'utiliser des commandes vanilla skript ou d'un addon avec mes {_inv} ***** Il est impossible de conserver en mémoire un inventaire lors de l'extinction du serveur, c'est pour cela que toutes les variables sont supprimé lors du redémarrage du serveur. Il est donc recommander de créer les inventaires lors d'un "on load" Plugins nécessaires: Skript (testé avec la version 2.4Beta9) Skript-mirror 2.0.0-SNAPHOT Note : Si ce script fonctionne avec des version antérieur, ou ne fonctionne pas dans des versions antérieur, merci de me le signaler Droits d'utilisations: Ce script m'appartient exclusivement, vous êtes autorisé à le modifier pour une utilisation personnel, vous pouvez me suggérer des modifications ou des bugs, vous n'êtes pas autorisé à le publier avec ou sans votre nom sans mon accord. Ne me demander pas des mises à jour, je la ferais en temps voulu. Merci Mon autre script : WGregions
  6. Titre du sujet : [Aide] Skript de question réponse Sujet : Version de minecraft / skript : 1.12.2 / dev36 Type du skript : Skript qui enleve la possibilité de perdre un item Description du script : Skript qui enleve la possibilité de perdre un item quand on meurt Bonjour je souhaiterai un skript que quand nous mourrons avec un item dans notre inventaire qui se nomme "&c[&6Hammeur&c]" nous perdons pas l'item et nous l'avons toujours.
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