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uiytt

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Ressources posté(e)s par uiytt

  1. Lg-UHC

    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    Le lg uhc est finit, il n'a pas de bug (à ma connaissance)
    Je ne le dev plus sauf peut-être pour l'update ou le corriger
    Message Update le 05/05/2020
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    /. INTRODUCTION
    Bonjour,
    voici un script fait pour la 1.12.2 et ayant pour but de permettre à n'importe quel joueur ayant un serveur de faire une partie de Lg-UHC grandement personnalisable. 
    Le script fait 3600 lignes et contient environ 156 000 caractères.
    Merci à Faywyrr pour son aide pour tester le plugin ainsi que ses nombreuses bonne idées ^^
    Merci à ItsFytz pour m'avoir prêté son compte lors de tests  ainsi que pour l'écritures de certains messages 
    Merci à Cormorax pour ses idées
     
    I. INSTALLATION 
    ⚠️Ne marche pas pour avant 1.12.2⚠️
    ⚠️Certain hébergeur ont banni des plugins instables si mal utilisés (Skellett pour boxtoplay ), merci de renommer les fichiers bannis pour un bon fonctionnement  ⚠️
    Ceci n'est pas un plugin en .jar mais un script ! il utilise donc Skript, cette section montre comment l'installer ainsi que tout les plugins (addons) nécessaires.
    Ce plugin nécessite spigot ou paper-spigot ou Sponge (version compatible avec spigot) ou Atom (cauldron pour 1.12.2) etc... tout ce qui utilise l'API spigot.
    Donc surtout pas BUKKIT
    Il vous suffit de juste télécharger l'installer(le .jar) dans le bouton de téléchargement à droite, le mettre dans votre dossier plugins, lancer votre serveur, attendre que celui-ci soit totalement démarré.
    L'éteindre puis le rallumer et voilà ^^ 
    Vous pouvez ensuite enlever l'installer de votre dossier plugins
     
    ALTERNATIVES
    En premier télécharger tout ces plugins (dans les versions demandés) et mettez les dans le dossier /plugins/ 
    Skript
    Tuske
    Skquery-Lime
    MundoSK
    Skellett
    Une fois tout les fichiers .jar dans le dossier, démarrez votre serveur et une fois que celui-ci est totalement charger; éteignez-le.
    Allez maintenant dans le dossier dans le chemin : /plugins/Skript/scripts/ 
    Vous pouvez supprimer tout les fichiers dedans et mettre à la place le fichier nommé "Lg-UHC.sk" téléchargeable sur cette page.
    Relancez votre serveur, faite la commande /lg setup et tout est prêt ^^
    Vous pouvez maintenant configurer une partie (/lg config),  démarrer une partie (/lg start) ou autres (voir /lg help)
     
    II. Commandes et permissions :
    "/lg" ou "/lg help" -> Voir la liste des commandes : lgu.admin pour voir toutes les commandes "/lg setup" -> Lors de l'installation du plugin, initialise les variables : lgu.admin.setup "/lg config" -> Configurer la partie : lgu.admin.config "/lg start" -> démarrer la partie : lgu.admin.start "/lg stop" -> Arrêter la partie : lgu.admin.stop "/lg spectateur" -> Gérer les joueurs ne participant pas : lgu.admin.spec "/lg respawn" -> Faire respawn un joueur sans stuff (Voir dans IV. OPTIONS pour une autre solution) : lgu.admin.respawn "/lg force (mur|pvp|rôles)" -> Forcer un événement  "/lg reset" -> Remettre à zéro toutes les variables (ne faire qu'en cas de bug) : lgu.admin.reset  
    Commandes pour joueur : 
    "/lg lg" -> permet aux loups-garous de connaitre les autres loups-garous  "/lg roles" permet de voir tout les rôles encore existant dans la partie "/lg info" -> voir les infos de la partie  "/lg p" -> Voir son rôle ainsi que sa description  
    III. Vidéo explicative
    IV. OPTIONS
    En faisant /lg config dans la partie vous pouvez configurer : 
    - Les rôles
    - La durée d'un jour
    - Le chat
    - Le temps avant la bordure
    - taille de la bordure de départ
    - taille de la bordure à la fin
    - temps avant le pvp
    - temps avant la révélation des rôles
    - items de départ
    - items drop à la mort
    - la durée d'un jour (le visuel bug pour "extrème")
    - Paramètre de mort à la déconnexion 
    - Règles 
    - Scénarios
    Dans le script (Lg-UHC.sk) il existe une option à la ligne 7 (debug) qui si activer (remplacer "false" par "true") permet lors de la mort d'un joueur de pouvoir ressuciter un joueur sans dévoiler son rôle et en gardant le même stuff, très utile si vous jouez avec des joueurs mauvais en survie.
    V. Règles 
    Les règles sont globalement similaire aux Lg-UHC fait sur youtube, bien que certain rôle ont été nerfs ou créer...
    VI. Remercient :
    - ItsFytz pour les messages des rôles
    - uiytt pour avoir créer le script
    - Les créateurs des addons
    VII. Me contacter
    Je suis disponible sur discord : uiytt#7002
    SI VOUS AVEZ DES PROBLÈMES, MERCI DE ME CONTACTER SUR DISCORD pas sur skript-mc, Merci 😄

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    Mis à jour

  2. ImageEditor

    Ce script fut créer pendant environ une semaine par noftaly et moi (uiytt) dans le cadre d'un concours sur le thème de "Menu GUI en hologramme"
    Ce script permet d'afficher des images provenant du web sur mc avec des armors stand, l'éditer, et l'exporter.
    Commandes:
    /imageeditor help ->Afficher la page d'aide /imageeditor <create|open> <lien> <nom> -> Créer un nouveau projet /imageeditor <delete|remove> <nom> -> Supprimer un projet /imageeditor export <nom> Exporter un projet /imageeditor tp <nom> -> Se téléporter à un projet /imageeditor list -> Afficher tous les projets /imageeditor <reload|rl> -> Recharger le script  
    Vidéo de démonstration :
     
     
     
    Ce code provient en partit d'un script fait par @Rush2Fer donc merci à lui ^^
     

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    Envoyé(e)

  3. House generator

    Version
    Mc : 1.12.2
    Skript : 2.3.7
    Addons Sk-NBeeT : 2.4.2
    Skquery-lime : 3.6.5
    Utilisation :
    faites /structure give pour vous donner les items du script.
    Avec le bâton, set le point de départ. a
    Avec la pelle vous pouvez supprimer la maison précédament créer.
    Avec la bibliothèque, vous pouvez activer / désactiver l'animation, (perso je te conseil de la laisser on)
    Puis faites /structure generate pour commencer la génération
     
    Possibilités :
    Création d'un bâtiment de longueur, largeur, hauteur aléatoire
    Blocks aléatoires
    Fenêtres de forme, de hauteur et de longueur aléatoire (1 /2/3 blocs de haut) (séparées, liées) (etc...)
    Balcon aléatoire (aucun / fence / anvil)
    Échelle disposé aléatoirement
    Blocs intérieur / extérieur aléatoire
    Porte aléatoire (sur l'axis x)
    Vidéo démonstrative :
     
     
    P.S :
    Ce script à été fait en 4 jours pour un concours sur le thème de génération de maison 
    Vous pouvez me contacter à uiytt#7002

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  4. ZoneFishing

    DESCRIPTION
    Ce skript sera utile à peux de personne mais je trouvais ça mieux de le poster que de le laisser moisir dans mon ordi (après tout qui sait qui pourrait en avoir besoin ?)
    Avec ZoneFishing vous avez la possibilité de configuré pour des zones worldguard quel sont les items pechable et avec quel pourcentage de drop ils sont trouvable...
     
    Prérequis : 
    Skript (dev 35 min)
    Skript-mirror 
    Tuske (pikachu patch)
    SkQuery-Lime
    Worldguard & worldedit pour les régions ^^
     
    Utilisations : 
    -> /zf nomdelaregionwg    : ouvre un GUI qui vous permettra facilement de configurer les items ainsi que leurs pourcentage de chance d'être pêché. (perm: zonefishing.define)
    /!\ -------------------------- /!\

     
    Le skript va en premier tester pour une zone le taux de drop du premier objet puis celui du deuxième (si le joueur n'a pas réussit le premier) puis le 3eme (si le joueur n'a pas réussit ni le premier ni le deuxième) etc...
    Donc par exemple si la diorite à ici un taux de drop de 30% et la peau de vache un taux de drop de 50%, il faut pour avoir la hache en bois, réussir à ne pas obtenir la diorite puis réussir à ne pas obtenir la peau de vache.
     
    En cas de bug ou de problème : 
    Vous pouvez m'envoyer un message sur ce forum ou me contacter sur discord (uiytt#7002)
    Merci de joindre un screen du résultat que vous avez quand vous faites /skript-debug avec ce script : https://skript-mc.fr/files/file/97-skbasics/
    Vous pouvez aussi bien sur me joindre afin de proposer des améliorations, actuellement le skript est très basic dans ses fonctionnalités ^^
     
     

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  5. PathfindingWasTaken (PathFinding 3D)

    Le pathfinding est un type de programme ayant pour but de permettre à un ordinateur de trouver le moyen le plus court de se rendre d'un point A à un point B en évitant les obstacles..

    J'ai ici créer un script de pathfinding en Skript utilisant le principe de A* qui vous permettra d'afficher un chemin pour aller d'un point A à un point B. Ce script à pour but d'être utiliser par d'autres, je le met ici afin que toutes personnes intéressés puissent connaître sont fonctionnement.

    Fonctionnement:
    /pathfinding items : Vous donne un item permettant de définir le début du chemin(A), un item permettant de choisir l'endroit où le programme doit arriver(B) et un item vous permettant de supprimer le chemin créer.
    /pathfinding : Cette créera le chemin allant du point A au point B.

    Les deux commandes utilise la permission: pathfinding.use

    Addon : 
    Il faut juste Skstuff  (pour afficher les armorstand, sinon le pathfinding en lui même n'utilise rien pour ceux qui veules l'utiliser ^^
    Et évidemment Skript

    Les Options :
    Il y a 2 options : 
    Code: options: limitblockcheck: 1000 closepath: false Closepath :  Si closepath est false: 
    Le chemin ne sera pas dans tout les cas le plus court mais la recherche du chemin sera beaucoup beaucoup plus rapide... Conseillé pour des zones ouvertes 
    Si closepath est true: 
    Le chemin sera toujours le plus rapide mais la recherche du chemin est plus lente... Conseillé pour des zones fermé et/ou labyrinthe.
    limitblockcheck représente le nombre de block testé avant que le skript estime qu'il n'arrive pas à trouver la fin

    Ce skript ne nécessite aucun addon.
    N'hésitez pas à laisser un commentaire ^^

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