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  1. Version 1.2

    70 downloads

    Interagissez avec WorldGuard grâce à de nouvelles syntax La commande /wgregions permet de vérifier que l'ensemble de l'API fonctionne correctement et indiquera un message d'erreur en cas d’échec Syntax: create [(WorldGuard|WG)] Cuboid region (from|between) %location% (and|to) %location% with id %string% create WorldGuard region between {_loc1} and {_loc2} with id "test" create [(WorldGuard|WG)] polygon[al] region (from|with) [locations] %locations% with id %string% create WorldGuard polygonal region from locations {_locs::*} with id "test" delete [(WorldGuard|WG)] region with id %string% in [world] %world% and remove children %boolean% delete WorldGuard region with id "test" in world "Lobby" and remove children true redefine [(WorldGuard|WG)] cuboid region with id %string% (from|between) %location% (and|to) %location% redefine WorldGuard cuboid region with id "test" between {_loc1} and {_loc2} [(WorldGuard|WG)] region %object% contain location %location% [(WorldGuard|WG)] region %object% (doesn't|does not|do not|don't) contain location %location% if WorldGuard region {_region} contain location {_loc}: #Code # OU BIEN if WorldGuard region {_region} do not contain location {_loc}: #Code [(Worldedit|WE)] volume of selection of %player% in [world] %world% set {_volume} to Worldedit volume of selection of player in world of player [all] [(Worldedit|WE)] blocks in selection of %player% in [world] %world% set {_blocks::*} to all Worldedit blocks in selection of player in world of player [(WorldGuard|WG)] region with (id|name) %string% in [world] %world% set {_region} to WorldGuard region with id "test" in world of player [all] [(WorldGuard|WG)] regions in [world] %world% set {_regions::*} to all wg regions in world world of player [all] [(WorldGuard|WG)] regions at [location] %location% set {_regions::*} to all wg regions at location of player # OU BIEN set {_region} to first element of all wg regions at player [(WorldGuard|WG)] region (id|name) of %region% set {_id} to region name of {_region} [(WorldGuard|WG)] world of region %object% set {_world} to WorldGuard world of region {_region} [all] [(WorldGuard|WG)] points location (from|of) region %object% set {_locs::*} to all WorldGuard points location of region {_region} [(WorldGuard|WG)] (0¦min[imum]|1¦max[imum]) location (from|of) region %object% set {_min} to WorldGuard minimum location of region {_region} [all] [(WorldGuard|WG)] blocks (from|in|of) region %object% set {_blocks::*} to all WorldGuard blocks of region {_region} [(WorldGuard|WG)] volume [of blocks] (from|in|of) region %object% set {_volume} to WorldGuard volume of blocks of region {_region} [(WorldGuard|WG)] type of region %object% set {_type} to WorldGuard type of region {_region} [all] [(WorldGuard|WG)] (0¦members|1¦owners) (in|of) %region% #get set {_memebers::*} to all wg members in {_region} #add add player and "Anarchick" to owners of {_region} #remove remove {_players::*} from members of {_region} [(WorldGuard|WG)] name of flag object %object% set {_name} to WorldGuard name of flag {_StateFlag} [(WorldGuard|WG)] flag object %string% set {_StateFlag} to flag object "block break" # OU BIEN set {_StateFlag} to flag object "block-break" # OU ENCORE set {_StateFlag} to flag object "BLOCK_BREAK" all [(WorldGuard|WG)] [registred] flags set {_Flags::*} to all WorldGuard registred flags all [(WorldGuard|WG)] flags (from|of) region %region% set {_StateFlags::*} to all wg flags in {_region} [(WorldGuard|WG)] flag %StateFlag/String% (from|of) region %region% #get set {_flagValue} to wg flag {_StateFlag} in {_region} #set set flag "USE" in {_region} to "DENY" set flag {_StateFlag} in {_region} to false #delete delete flag "pvp" in {_region} Note diverses: * Skript permet depuis la version 2.1 d'utiliser quelques expressions de régions worldguard mais il ne s'agit pas du même {_region} que moi donc attention ! N'utilisez les régions skript QUE pour connaitre l'identifiant d'une région ou pour ajouter des membres à celle-ci ** {_StateFlag} est un objet java de worldguard (comme {_region} ou {_flagValue}) , il ne contient pas de résultat ALLOW ou DENY *** Mon code qui gère les membres/propriétaires d'une région utilise le système UUID , il est donc possible d'ajouter des joueurs qui sont hors-ligne **** Actuellement la version 1.0 et 1.1 ne gèrent que les flags de type StateFlag , c'est à dire ayant pour valeur "ALLOW" ou "DENY" Plugins nécessaires: Skript (testé avec la version 2.4Beta8 , 2.4.1 et 2.5Alpha3) Skript-mirror 2.0.0-SNAPHOT WorldEdit (Obligatoire pour faire fonctionner WorldGuard) WorldGuard (testé avec la version 7.0.1 et 7.0.2) Note : Si ce script fonctionne avec des versions antérieurs, ou ne fonctionne pas dans des versions antérieurs, merci de me le signaler Droits d'utilisations: Ce script m'appartient exclusivement, vous êtes autorisé à le modifier pour une utilisation personnel, vous pouvez me suggérer des modifications ou des bugs, vous n'êtes pas autorisé à le publier avec ou sans votre nom sans mon accord. Ne me demander pas des mises à jour, je la ferais en temps voulu. Merci
  2. Phe0X

    DisguiseMe

    Version 1.1

    186 downloads

    DisguiseMe est un skript qui permet de se déguiser ou se transformer en un mob de votre choix, qu'il soit passif ou agressif, de la 1.8 à la 1.16 ! Ce script permet de se déguiser mais également d'enlever son déguisement sans nécessiter une déconnexion/reconnexion. Enfin, le déguisement reste même après une déconnexion ! Ma présentation de la 1.0 du Skript Les commandes disponibles sont: /disguise help : Affiche l'aide (permission: self.disguise) /disguise list : Affiche la liste des mobs disponibles (permission: self.disguise) /disguise <Mob> : Se déguiser en un mob particulier (permission: self.disguise) (exemple: /disguise Enderman) /disguise <Mob> <Joueur> : Déguiser un joueur en un mob particulier (permission: other.disguise) /undisguise : Enlever son déguisement, réafficher le joueur normal (permission: self.undisguise) /undisguise <Joueur> : Enlever le déguisement d'un joueur, réafficher le joueur normal (permssion: other.undisguise) • Il est possible de désactiver le nom du joueur au dessus du déguisement via l'option "Name". • Il est possible de personnaliser le nom attribué à chacune des entités. Par défaut, ces noms sont leurs noms vanilla 1.15 (sans les _): Exemple, CaveSpider à la place de cave_spider Si vous souhaitez modifier les noms des entités, vous pouvez simplement modifier les options. Exemple, si vous souhaitez modifier le nom de "Horse à cheval" il suffit de modifier la ligne suivante Horse: Horse en Horse: Cheval Maintenant, la commande /disguise Horse ne sera plus reconnu, il faudra faire /disguise Cheval pour se déguiser en cheval • Vous pouvez également désactiver le reload de skin en 1.15, et changer le cooldown du déguisement pour les versions antérieures à la 1.11 (comprise) [Mettre un temps trop faible peut faire crash les joueurs proche du déguisé lorsqu'il se reconnecte, modifiez uniquement si vous savez ce que vous faites] • Il est possible de désactiver le reload de la tête, de la main et du stuff En plus d'une version de Skript récente, 2 Addons de Skript et 1 plugin seront nécessaires : • ThatPacketAddon (pour utiliser les packets) • Skript-mirror (2.0) (pour pouvoir récupérer l'entity Id d'un joueur, son pitch & son yaw, et les packets) [Lien direct] • ProtocolLib (Api qui permet d'utiliser les packets) C'est en fait assez simple, afin de déguiser une entité il suffit juste de simuler l'apparition du mob choisi avec l'entity ID du joueur (il ne faut absolument pas envoyer ce packet au joueur, sinon il ne peut plus bouger). Enfin, il suffit juste de réenvoyer ce packet lorsque le joueur devient visible pour un autre, c'est à dire lorsque qu'un packet play_server_named_entity_spawn est envoyé et le jeu va penser que ce joueur est un mob. L'item tenu par le joueur est un packet envoyé contenant les infos de cet item et un packet est également envoyé pour remettre la tête en place & raffraichir le skin. Liste des bugs qui ne seront probablement jamais réglés car c'est pas important, ou car c'est impossible à fix. • L'hitbox du joueur déguisé change pour les contacts directs (les coups d'épées par exemple) mais pas pour les contacts indirects (Flèches, boules de neiges..) Impossible à fix car cela résulte du clientside (qui gère les contacts physiques) vs serverside (qui gère les attaques indirects) • Le plugin CItizens2 ne semble pas compatible (du moins pas la dernière version): Les NPC n'apparaissent plus. Infixable, car analyser un packet nécessaire au fonctionnement du script empêche leur apparition (même si celui ci n'est pas cancel/modifié) • Certains mobs ont une façon d'utiliser le pitch & le yaw de façon étrange, comme les Guardians, ou l'enderdragon qui s'affiche à l'envers. J'ai un fix, mais ça ferait trop lag de l'implémenter pour pas grand chose • Le Shulker ne se déplace pas, reste statique (dans minecraft vanilla, le shulker est un mob statique qui ne peut pas bouger, c'est donc logique) • En 1.9 & 1.10, faire clique droit sur un joueur déguisé en villageois fait crash celui qui clique, et en 1.8 le joueur cliqué devient invisible • La chauve souris apparaiît dans sa position de repos. C'est possible de modifer sa Metadata, mais ça ajouterait beaucoup de lignes pour pas grand chose Un système permettant de changer la metadata d'un déguisement sera peut-être fait un jour, mais ça demande beaucoup de temps Il est possible d'intégrer directement des fonctions à un code pour éviter l'utilisation de "make console execute command" etc. Ces fonctions permettent notamment de Déguiser un joueur pour tout le monde ou seulement certains joueurs (Disguise), d'enlever le déguisement d'un joueur (Undisguise, UndisguiseOffline et UndisguiseOnline) et de savoir si un joueur est déguisé (IsDisguise, IsDisguiseOnline et IsDisguiseOffline). Si possible, utiliser les versions "Online" des fonctions, car Skript galère avec les Offline players. Pour savoir comment les utiliser, vous pouvez cliquer ici (Exemples & Explications, désolé si le site est moche mais c'est pas une priorité) ou regarder directement dans le code Je manque cruellement de temps en ce moment, ces fonctionnalités ne verront probablement pas le jour avant un très long moment (si elles le voient un jour) • Réafficher le stuff complet du joueur (simple en 1.15 ou moins, nécessite juste du temps que je n'ai pas) • Pour la 1.16, trouver une meilleure méthode pour réafficher l'objet tenu & le skin (le packet a changé, et ThatPacketAddon n'a pas les field nécessaire, du coup je suis obligé d'update le slot d'une façon douteuse), et trouver un moyen de réafficher le stuff • Un système pour changer les metadata, pour avoir des moutons de couleur ou une chauve souris qui n'est pas en position de repos Je tiens à remercier particulièrement @Rush2Fer pour son aide précieuse afin de pouvoir afficher le nom du joueur au dessus de son déguisement pour la 1.13/1.14/1.15 (aide Skript-Mirror pour créer une partie de packet, ThatPacketAddon n'étant pas à jour) Merci également à @carlodrift qui m'a aidé à trouver des bugs et à tester le skript avec d'autres paramètres que les miens (PaperSpigot 1.15.2) Si vous trouvez les bugs, que vous avez des questions ou des erreurs avec le skript, n'hésitez pas à m'envoyer un message sur le forum, sur Twitter (@Phe0XDev) ou encore sur Discord (Phe0X#5907), j'essaierai de repondre dans le weekend, mais pas dans les reviews Ce projet est mis en pause par manque de temps ! Les updates seront rare (pendant les vacances) et se focaliseront principalement sur l'ajout des nouveaux mobs ! Le lien github si vous souhaitez contribuer N'hésitez pas à laisser une notation si le skript vous plaît, vous pouvez aussi me faire un don pour me payer un McDo ! PS: Désolé pour les éventuelles fautes d'orthographe !
  3. Bonjour à tous ! Voici un code permettant de charger un monde sans Multiverse Core. Ce code remplace la commande /mv import test NORMAL disponible avec le plugin précédemment cité. Add-on requis : skript-mirror import: org.bukkit.Bukkit org.bukkit.WorldCreator org.bukkit.World$Environment on load: Bukkit.createWorld(new WorldCreator("test").environment(Environment.NORMAL)) # Permet de charger le monde "test" au chargement du script
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