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MongoSK
Par Romitou
MongoSK
Voici enfin mon premier add-on pour Skript ! Celui-ci est donc dédié à la gestion de données avec un hôte MongoDB. Son avantage est qu'il s'agit d'une base de données documentaire construite sur une architecture évolutive qui est devenue populaire auprès des développeurs de tous types qui construisent des applications évolutives.
Support de plusieurs clients
Vous avez plusieurs hôtes, et vous souhaitez vous y connecter ?
Pas de problème, MongoSK peut gérer plusieurs connexions !
Création, suppression de base de donnée, collections et documents
Créez de nouvelles collections, insérez de nouveaux documents ...
Attention : vous devez activer des options de MongoSK pour activer les effets de suppression.
Gestion simple et intuitive des documents
Récupérez, ajoutez des valeurs des documents MongoDB en quelques lignes seulement.
Les documents supportent les listes de Skript et les types de MongoDB uniquement pour le moment.
✨ Quoi de neuf dans la version 2.0.0
Comme prévu et planifié depuis un certain temps, le voici enfin ! MongoSK v2 fait place. Au programme :
⚡️ Les requêtes envers la base de données sont exécutées de manière asynchrone
Le code a été réécrit en utilisant la librairie mongodb-driver-reactivestreams
⚙️ Transformation automatique et intelligente de toutes sortes de données
Vous pouvez désormais stocker tous les types de Skript comme des objets, des joueurs, des blocs, etc. MongoSK fait le travail pour vous !
🔊 Débogage simple et compréhensible pour identifier rapidement les problèmes
Les informations sont pertinentes et utiles tant pour les utilisateurs novices que pour les développeurs du plugin
🔬 Ajout de requêtes avancées pour des requêtes spécifiques
Vous pouvez désormais cibler des données plus précises dans vos requêtes grâce à de nombreuses options
🤙 Des syntaxes plus logiques et plus intelligentes
Les syntaxes ont été retravaillées pour être plus cohérentes et logiques
🤔 Alors, comment passer de MongoSK 1 à MongoSK 2 ?
Toutes les informations sont disponibles sur une discussion spécialement créée ici : https://github.com/Romitou/MongoSK/discussions/23. Si vous avez encore besoin d'aide, vous pouvez vous rendre sur le serveur Discord ou demander de l'aide dans les discussions GitHub. Tous les liens se trouvent sur la page principale GitHub.
J'adore l'Open Source, vous pouvez retrouver les sources de MongoSK sur GitHub.
Vous rencontrez un problème ou vous avez une question ? N'hésitez pas à ouvrir une issue.
Les noms comme hôte, serveur, base de donnée, collections, documents ne vous sont pas familiers ?
Vous ne comprenez pas comment se structure les données avec MongoDB ? Voici un de mes schémas représentant son fonctionnement :
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ReplaySK 📷 Gérez facilement vos replay !
Par Shykuzo
ReplaySK
──〔 Présentation 〕──
ReplaySK vous permet de gérer facilement vos replay venant du plugin AdvancedReplay.
ReplaySK est encore dans une version "bêta", comme c'est mon premier add-on, il est encore plutôt mauvais mais il fonctionne.
──〔 Fonctionnalités 〕──
✦ Simple d'utilisation
✦ OpenSource (ICI)
──〔 Syntaxe 〕──
● record [a] new replay (named|with name) "nom" on player for player/console | Créer un nouveau replay.
● delete replay (named|with name) "nom" | Supprimer un replay.
● stop record (named|with name) "nom" | Arrêter un record sans le sauvegarder.
● save record (named|with name) "nom" | Arrêter un record et le sauvegarder.
● play replay (named|with name) "nom" to player | Voir un replay.
● all replay | Lister tous les replay.
● if replay "nom" exists / doesn't exists / is missing / is not missing | Vérifier si un replay existe.
──〔 Exemple 〕──
● Créer un nouveau replay :
record a new replay with name "Replay.01" on player for console # /!\ : Le premier argument, "player", doit être un joueur, si ce n'est pas le cas, vous aurez une erreur Java en console.
● Supprimer un replay :
delete replay with name "Replay.01"
● Arrêter un record sans le sauvegarder :
stop record with name "Replay.01"
● Arrêter un record et le sauvegarder :
save record with name "Replay.01"
● Voir un replay :
play replay with name "Replay.01" to player
● Lister tous les replay (Syntaxe à refaire) :
set {_Replay} to "%all replay%" replace all "[" and "]" with "" in {_Replay} set {_Replay::*} to {_Replay} split by ", " broadcast "%{_Replay::*}%" # Oui, cette syntaxe est horrible, faut que je revoie, si vous savez comment faire, # je suis preneur, vous pouvez me contacter via Discord. (Dans ma signature)
● Vérifier si un replay existe :
if replay "Replay.01" exists: broadcast "Replay.01 existe !" else: # Ou : if replay "Replay.01" doesn't exists broadcast "Replay.01 n'existe pas !"
──〔 Installation 〕──
Il suffit juste de glisser le fichier 'ReplaySK.jar' dans votre dossier '../plugins/'.
Ensuite, redémarrer votre serveur.
──〔 Dépendances 〕──
「 Skript 2.6.+ 」
「 AdvancedReplay 」
「 ProtocolLib 」
──〔 Mentions Légales 〕──
En utilisant ReplaySK, il vous est interdit de :
✖ Vendre l'Add-on
✖ Vous approprier l'Add-on
Si vous aimez ReplaySK, n'hésitez pas à le noter en donnant votre avis !
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BungeeSK
Par Zorg
BungeeSK
BungeeSK est un addon Skript qui vous permet de communiquer avec un bungeecord facilement !
📥 Comment télécharger et intaller ?
Vous pouvez télécharger la dernière version disponible de BungeeSK en cliquant sur 'Télécharger' à droite.
Ensuite mettez le fichier BungeeSK.jar dans le dossier plugins/ de votre Bungeecord et de votre Spigot. Vérifiez bien que vous disposez de Skript correctement installé et à jour.
🚀 Comment utiliser correctement BungeeSK ?
En premier, vous devrez connecter votre serveurs Spigot (appelés 'clients') et votre Bungeecord (appelé 'server')
Voici un exemple de comment lier tout ceci:
on skript start: while client is not connected: # Ici on utilise une boucle while pour tenter de se connecter tant que le client n'est pas connecté create new bungee connection: # Création d'une nouvelle connection vers Bungeecord set address of connection to "127.0.0.1" # Utilisez cette IP si vos clients et votre serveur sont sur la même machine set port of connection to 20000 # Ce port doit être ouvert si le client présent ici n'est pas hébergé sur la même machine que le serveur set password of connection to "Mot de passe fort" # Complétez avec votre mot de passe ici, il doit être le même que celui dans la configuration du Bungeecord start new connection with last created connection # Envoi de la connection au serveur wait 30 seconds # Ici on attend 30 secondes entre 2 tentatives de connection, il est recommandé de ne pas baisser cette valeur
📚 Besoin de support ou de se documenter ?
- Serveur Discord
- Documentations:
SkUnity (en Anglais)
SkriptHub (en Anglais)
Skript-MC (à venir...)
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skript-packet
Par Anarchick
Skript-packet est un remplacement de l'addon ThatPacketAddon qui n'est plus mis à jour depuis longtemps.
Les packets sont les informations échangé entre le serveur et le client. On utilise souvent la manipulation des packets pour modifié le contenue visuel de chaque joueur indivuduellement, exemple : faire croire à un joueur qu'il a en fasse de lui un bloc de TNT alors qu'en vérité il s'agit d'un magnifique bloc de diamant !
Cet addon n'est absolument pas conseillé aux débutants, il faut des grosses connaissances en Minecraft / packet / java / skript / skipt-reflect pour l'utiliser à son plein potentiel !
Si vous avez déjà utilisé TPA, j'ai fait mon possible pour simplifié la migration du code.
Les deux principales différences avec TPA sont :
- Il n'y a plus besoin de spécifié le type de field !
- J'ajoute un support pour interagir avec les objets java et skript afin de l'imiter l'utilisation de skript-reflect.
Vous aurez-besoin d'installer ProtocolLib 4.6.0+ pour faire fonctionner cette addon.
L'utilisation de l'addon skript-reflect 2.1+ est plus que recommandé !
Retrouvez mes exemples de code utilisant skript-packet sur mon github : https://github.com/Anarchick/skript-packet , Si vous avez d'autres exemples utiles à me soumettre, je les acceptes.
Désolé mais je ne donne pas de support sur l'utilisation des packets aux débutants, c'est un sujet très difficile à maitrisé et les tutos concernant TPA, MundoSK, Skellet ou même Java sont tous applicable à skript-packet ! Bonne chance :3
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SkDynmap
Par Skylyxx
SkDynmap est un addon Skript qui vous permet d'interagir avec le plugin Dynmap de Spigot.
SkDynmap vous permet de créer des zones colorées, comme ceci:
Cet addon est actuellement en développement et de nombreuses fonctionnalités viendront plus tard.
Installation:
Pour installer SkDynmap:
- Téléchargez Skript et placez-le dans le dossier plugins/ de votre serveur
- Téléchargez SkDynmap et placez-le dans le dossier plugins/ de votre serveur
- Téléchargez Dynmap et placez-le dans le dossier plugins/ de votre serveur
- Redémarrez votre serveur
- Skriptez !
Documentation: Afficher la documentation sur SkriptHub et sur SkUnity
Support: Vous pouvez me contacter sur Discord: @Skylyxx#8816 ou sur le Skript Chat: cliquez ici.
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DiSky - Gérer Discord avec Skript !
Par SkyCraft78
DiSky est un nouvel addon Skript, reprenant Vixio, et vous permettant ainsi de relier vos Skript à Discord.
Gérez les roles, créer vos propres commande et créez le bot le plus
Cependant, DiSky est toujours en version alpha et toutes les fonctionnalités de Vixio ne sont pas encore implémentees. Pour obtenir quelques codes d'exemples, regarde sur notre Discord, dans le channel "example" ou regarde la section ci-dessous pour quelques codes simples marchant avec la dernière version de DiSky 🙂
Voici quelques liens qui vous seront, je pense, très utiles pour en savoir plus quant à DiSky ^^
GitHub (Code source): https://github.com/SkyCraft78/DiSky Téléchargement Alpha (les versions en beta-test): https://github.com/SkyCraft78/DiSky/releases/latest Documentation: soon (Les syntaxes sont globalement les mêmes que celles de Vixio) Wiki: https://github.com/SkyCraft78/DiSky/wiki Discord: https://discord.com/invite/whWuXwaVwM
Pour finir, voici quelques exemples de codes utilisable avec la dernière version de DiSky uniquement. Ce sera avec plaisir de vous aidez pendant votre code, venez sur notre discord ou en MP (ItsTheSky#1234)!
Simple code pour ajouter un role spécifique à un membre quand il rejoins le serveur:
Charger puis modifier le statut et activité d'un bot:
on load: # On charge le bot, avec le token et son nom login to "ROKEN" with name "NAME" # On change son activité mark bot "NAME" watching "The Seven Deadly Sins, favourite anime" # Puis on change son statut change online status of bot "NAME" to do not disturb Résultat:
Créer une commande, puis renvoyer, dans un embed, le contenu de la commande:
on discord command: # On vérifie le préfix et la commande "%event-prefix%" is "!" "%event-command%" is "say" # On crée un nouvel embed make new embed: set title of embed to "%discord name of event-member% veut me faire dire:" set color of embed to color from rgb 50, 30, 255 set description of embed to (join values of event-argument with " ") set footer of embed to "Demandé par %discord name of event-member%" # On renvoie l'embed crée dans le channel de la commande reply with last created embed Résultat:
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TotalitySK - gérer les formats
Par Sonaah_
GitHub ▪ Twitter
» Cette add-on vous permet de gérer les formats.
Il peux être utilisé pour récupérer des valeurs comme 02:35 ou même 10.0k.
▪ Documentation:
Type: Expression
[totalitysk] %number% timer format | Permet de transformer un nombre dans un format de chronomètre.
Type: Expression
[totalitysk] %number% money format | Permet de changer le format de votre money.
Type: Expression
[totalitysk] %number% week in second [totalitysk] %number% day in second [totalitysk] %number% hour in second [totalitysk] %number% minute in second | Permet de changer votre valeur en seconde.
▪ Exemple:
command /timer <number>: trigger: send "%arg-1 timer format%" command /minuteinsecond <number>: trigger: send "%arg-1 minute in second%" command /hourinsecond <number>: trigger: send "%arg-1 hour in second%" command /dayinsecond <number>: trigger: send "%arg-1 day in second%" command /weekinsecond <number>: trigger: send "%arg-1 week in second%" command /money <number>: trigger: send "%arg-1 money format%" ➤ Pour avoir des mises à jour régulière, je vous invite à me report les bugs et à me donner des idées d'ajout.
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ClientSK
Par Neyox_
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
» Cette add-on vous permet de détecter si le client qui se connecte à votre serveur
possède un des trois launchers détectables par cet add-on. Si vous voulez activer
la détection du Pactify Launcher et que vous possédez un proxy veuillez mettre le ClientSK
dans votre dossier plugins du proxy.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▪ Liste des launchers détectables:
➤ Pactify
➤ LabyMod
➤ LunarClient
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
» Pour les détecter rien de plus simple ! il sagit de 3 conditions. Les voici.
▪ Liste des conditions:
➤ [ClientSK] %player% (have|has) [the] pactify[launcher]
➤ [ClientSK] %player% (have|has) [the] lunar[client] (Cette détection ne fonctionne pas à cause de l'api donnée par lunar cela sera réglée plus tard.)
➤ [ClientSK] %player% (have|has) [the] laby[mod]
▪ Exemple:
on join:
if player has the pactifylauncher:
send "&cVous possèdez le Pactify Launcher !"
stop
else if player has the lunarclient:
send "&cVous possèdez le LunarClient !"
stop
else if player has the labymod:
send "&cVous possèdez le LabyMod !"
stop
else:
send "&cVous ne possèdez pas les client détectable par le ClientSK [PactifyLaucher | LunarClient | LabyMod]."
stop
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Présentation par NeiZow & Sonaah_.
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Envoyé(e)
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TabSK
Par Sonaah_
Bonjour à tous.
Aujourd'hui, je poste mon premier Addon Skript. Cette Addon permet d'avoir des prefix/suffix dans le tab.
Voici l'effect:
[tabsk] set tab to %player% prefix %string% suffix %string% power %integer% Il y a aussi un système de priorité dans le tab grâce au power. Le power 1 est le plus haut dans le tab.
Voici un exemple de code:
on join: set tab to player prefix "&cModo &c" suffix "" power 2 Voilà, merci de me signaler les problèmes.
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Skonnection
Par Alessevan
Skonnection
Voici un addon skript permettant de gérer des sockets java, créer des serveurs de connexion ainsi que d'utiliser des plugin messages. Cela permet d'améliorer la communication entre vos serveurs minecraft.
Vous pourrez trouver la liste des expressions, events, effets et conditions ici :
https://github.com/BakaAless/Skonnection#description
Code source : https://github.com/BakaAless/Skonnection/
Contributeurs : https://github.com/BakaAless/Skonnection/graphs/contributors
Si vous trouvez un problème : https://github.com/BakaAless/Skonnection/issues
Me contacter : Aless#6161 ou mentionnez moi sur le discord de SkriptMC
Aucun support ne sera fourni pour les versions antérieures à la 1.8
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SkImage - Créer, Éditer et Sauvegarder des images en Skript !
Par SkyCraft78
Hey 😉
aujourd'hui je vous présent mon nouvel addon.
Il vous permet simplement et intuitivement de créer et sauvegarder vos propres images via Skript.
Actuellement, vous pouvez uniquement écrire du texte et dessiner un rectangle, mais plus de possibilités seront ajoutés dans le futur.
De plus, vous pouvez également récupérer une image du Web, et la coller sur une autre image.
Cet addon est principalement utile avec Vixio, pour interagir avec Discord, mais bientôt aussi avec skript-frame pour créer des maps personnalisés en Skript 😄
Si vous trouvez n'importe quels bugs, merci de me les signalés dans la sections ISSUE ci-dessous !
LIENS
GitHub
Documentation
Issues
Tutoriel
Source Code
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SkUtils - Interagissez avec d'autres plugins !
Par SkyCraft78
Hello 😛
Aujourd'hui je publie un addon vous permettant d'interagir avec d'autres plugins que vous avez déjà.
Ceci est la seconde version alpha, donc attendez vous à des bugs, et reportez les moi sur Discord (ItsTheSky#1234) ou sur le GitHub !
Dans l'alpha-0.2, voici les plugins intégrés:
MMOItems aSkyBlock DeluxeBazaar NoteBlockAPI UltraSkyBlock-Core Pour la documentation, c'est ICI.
SkUtils est indépendant des plugins listés ci-dessus, c'est à dire que si l'un des plugins est manquant, les syntaxes liés à ce derniers ne seront pas activés, mais les autres si.
SkUtils est en phase d'expérimentation ! Merci de bien vouloir l'utiliser uniquement dans un serveur de test et non dans un serveur de production tant qu'une vrai release n'est pas sortie !
Liens :
Documentation Release Code Source
Merci de votre lecture et bonne soirée 😉
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WolvSK (1.8-1.16.1)
Par Nashoba
WolvSK? Qu'est ce que c'est?
WolvSK est un addon open source qui ajoute plusieurs fonctionnalité (voir juste après). Vous pouvez voir le code source ici: https://github.com/Nashoba24/WolvSK/
Fonctionnalités
Documentation complète: https://docs.skunity.com/syntax/search/addon:wolvsk,wolvsk
ASkyBlock: Documentation Essentials: Documentation GuardiamBeamAPI: Documentation Maths: Valeur absolue, racine cubique, degrés en radian (et inversement), exponentielle et logarithme en base quelconque, pi, moyenne, médiane... Divers: GUI avec des enclumes, cooldowns, pays d'un joueur, version d'un joueur, aléatoire, contrôle des véhicules, specter une entité... PlayerPoints: Documentation pvparena: Documentation SuperTrails: Documentation
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HydraDB - Gestion Base De Données (BDD/MySQL)
Par Yghore
Bonjour ! Voici un petit addons pour base de donnée mysql (Cette addons est pour MYSQL, après si vous voulez tester pour d'autre aller y xD)
La connexion :
[hydra]connect to %string% [with] user %string% (and|with) password %string% in db %string%" #Exemple : on script load: hydraconnect to "127.0.0.1:3306" with user "user_db" and password "password_db" in db "db_db" #Si vous voulez rajouter des arguments vous pouvez les rajouter après le "db_db" comme ceci : "db_db?useSSL=true" Les requêtes :
- SELECT
- INSERT INTO, DELETE, UPDATE
Fin
Si vous voulez retrouver les syntaxes SQL voici un lien : https://sql.sh/cours/
De plus si vous avez un problème voici mon discord : Yghore#3309
ATTENTION ! Le plugin ne gères pas les failles alors faites attention à vos requêtes !
Ps: Cette addons à été développé vite et surement mal, mais je le mets a disposition, ça peut toujours servir !
Cordialement Yghore
Contributeurs: @Rémi
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GameAPI
Par Olyno
GameAPI
Première vue:
GameAPI est un moyen rapide et facile de créer des jeux sans tracas. Il est compatible à la fois pour les développeurs java et skript mais aussi pour ceux qui ne savent pas coder dans ces deux langages.
Documentations:
Java:
Javadoc Skript:
SkriptHub Skunity Autre:
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Mis à jour
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SkEmail
Par Olyno
Documentation | Code Source | Downloads | Un probleme, une suggestion, ou une erreur? Dites le moi ici
Avertissement:
Je ne suis en aucun cas responsable de vos actions avec mon outils.
Cette ressource peut ne pas fonctionner correctement si:
- Votre compte gmail a le double facteur activé
- Vous n'avez pas activer "Allow less secure apps" (Autoriser les apps basse sécurité)
Pensez à utiliser le tutoriel suivant: https://github.com/AlexLew95/SkEmail/wiki/Configure-your-email-address-for-SkEmail
Je n'aiderais uniquement qu'avec la dernière version, et aucune autre.
Exemple d'utilisation:
on load: login to gmail service from mail "[email protected]" and password "my password" command send: trigger: make new email: set object of email to "Test email" set body of email to "Look my beautiful email my friend!" set receiver of email to "[email protected]" add "plugins/myfile.txt" to attachments of email send last email command read: trigger: set {_mails::*} to last 2 mails broadcast author of {_mails::1}
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Mis à jour
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TwitterSK
Par Nashoba
Code source: https://github.com/Nashoba24/TwitterSK
Exemples: https://github.com/Nashoba24/WolvSK/blob/master/examples/twitter.sk
Obtenir les identifiants
Étape 1: Aller sur ce lien: https://apps.twitter.com/app/new et créer une nouvelle application avec le nom, la description et le site que vous voulez
Étape 2: Aller sur https://apps.twitter.com/, cliquer sur l'application et cliquer sur l'onglet "Keys and Access Tokens"
Étape 3: Vous pouvez sur cette page obtenir la "consumer key" et la "consumer secret key". Ensuite vous devez créer des tokens d'accès (c'est en bas de la page).
Étape 4: Vous pouvez faire la même chose que l'exemple suivant pour vous connecter: https://github.com/Nashoba24/WolvSK/blob/master/examples/twitter.sk
Documentation: https://docs.skunity.com/syntax/search/addon:twittersk,twittersk
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Gangar SkriptChatMenu Addon!
Par Vengelis_
Add-ons développé par @DoctorWhoFR C'est un reposte car l'auteur de cette ressource génial n'est plus actif62 downloads
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TeamSkript
Par Nashoba
TeamSkript est un addon pour Skript permettant un support de TeamSpeak.
Code source: https://github.com/Nashoba24/TeamSkript
Exemples: https://github.com/Nashoba24/WolvSK/blob/master/examples/teamspeak.sk
Tester si un client est en ligne
(teamspeak|ts[3]) %client% is online
Tester si l'addon est connecté au serveur TeamSpeak
[the] addon is connect[ed] to (teamspeak|ts[3])
L'id d'un client
(teamspeak|ts[3]) id of %client%
La description d'un client
(teamspeak|ts[3]) description of %client%
L'ip d'un client
(teamspeak|ts[3]) ip of %client%
Les clients dont l'ip correspond à celle dans le code
(teamspeak|ts[3]) [client[s]] correspond[ing][s] to ip %text%
(teamspeak|ts[3]) ip[s] correspond[ing][s] to %text%
Le nom ou surnom d'un client
(teamspeak|ts[3]) (nickname|nick|name) of %client%
Les clients connectés
(teamspeak|ts[3]) clients
Récupérer un objet du type %client%
client %text%
Se connecter à un serveur TeamSpeak (Le premier %text% est l'ip du ts, le deuxième est le nom du bot, le troisième est le nom du compte pour les query et le quatrième est le mot de passe de ce compte)
(teamspeak|ts[3]) [server] [debug] connect to %text% with user %text% and (login|credentials) %text%, %text% [on query port %integer%]
Se déconnecter du serveur TeamSpeak
(teamspeak|ts[3]) [server] disconnect
Broadcaster un message (message global) sur le TeamSpeak
(teamspeak|ts[3]) [server] [send] broadcast [message] %text%
Kicker un client
(teamspeak|ts[3]) [server] kick %client% (due to|because) %text% [from server]
Tempban un client (bannir temporairement)
(teamspeak|ts[3]) [server] tempban %client% (due to|because) %text% for %integer% second[s]
Bannir un client
(teamspeak|ts[3]) [server] ban %client% (due to|because) %text%
Poker un client (envoyer un poke)
(teamspeak|ts[3]) [server] poke %client% with (message|msg) %text%
Envoyer un message privé à un client
(teamspeak|ts[3]) [server] [send] (private|pv) (message|msg) %text% [to] %client%
Déplacer un client de channel
(teamspeak|ts[3])[ server] move %client% to channel[ with id] %integer%
Client
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