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Anarchick

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  1. Bonsoir,

    Je souhaiterais te contacter sur discord.

    Aurais-tu un discord à me fournir ? Merci

  2. Anarchick

    résolu ✔ Cancel de loop lors d'un mouvement

    "stop" au lieu de "stop loop", le stop loop te fait sortir de la loop tout en continuant le code, alors que le "stop" arrête complètement le code Tu n'es pas obligé d'utiliser une variable global pour {%player%.logout.coord} , tu peux utiliser {_loc} tout court (si tu ne réutilise pas la variable)
  3. Anarchick

    Heure IRL

    avec skUtilities [Hidden Content] (cet addon n'est malheureusement plus recommandé) ou juste avec skript: [Hidden Content]
  4. Anarchick

    résolu ✔ Cancel de loop lors d'un mouvement

    n'utilise pas le on any move (cet event est appelé trop fréquemment) , lors du /quit tu créer une variable qui enregistre la position du joueur, et a chaque boucle tu vérifie que la position actuel du joueur et la même que celle de la variable. Si ce n'est pas le cas tu lui affiche un message pour dire qu'il a bougé et tu stop le code. Ne fait pas non plus de add -1 , mais plutot : remove 1 from {}
  5. Anarchick

    inactif ✖ Récupérer le joueur dans le four

    Je n'utilise plus TuSke et dans l'api Spigot je n'ai pas vu l'event pour la combinaison dans l'enclume donc je pense que TuSke fait à peu près la même chose que moi
  6. Anarchick

    inactif ✖ Récupérer le joueur dans le four

    Il n'existe pas d'event pour détecter qu'un item a fini de cuir ou est récupérer par un joueur, il faut effectivement faire comme as dit CptBeffHeart , voici le code que j'ai utilisé pour détécter l'utilisation d'une enclume, tu dois juste l'adapter pour les four (mais ça je te laisse faire) #On anvil Repair on inventory click: set {_topInv} to player.getOpenInventory().getTopInventory() {_topInv}.getType() is anvil inventory clicked slot is 2 set {_minLevel} to {_topInv}.getRepairCost() set {_level} to level of player wait 1 tick level of player < {_level} #CODE Je ne sais plus pourquoi j'ai utilisé skript-mirror pour les 2 premières ligne mais ça devrait fonctionne avec `set {_topInv} to top inventory of player`
  7. Anarchick

    inactif ✖ Drop livres enchants

    Puisque ce n'est pas forcement évident à faire je te donne le code complet : function AddStoredEnchants(item: item, enchantments: enchantment types, force: boolean) :: item: set {_meta} to {_item}.getItemMeta() loop {_enchantments::*}: set {_ench} to loop-value set {_type} to {_ench}.getType() set {_level} to {_ench}.getLevel() {_meta}.addStoredEnchant({_type}, {_level} and {_force}) {_item}.setItemMeta({_meta}) return {_item} function GetStoredEnchants(item: item) :: enchantment types: set {_meta} to {_item}.getItemMeta() set {_ench} to {_meta}.getStoredEnchants() set {_keys::*} to ...{_ench}.keySet() set {_values::*} to ...{_ench}.values() loop {_keys::*}: set {_enchantmentType} to "%loop-value% %{_values::%loop-index%}%" parsed as enchantment type add {_enchantmentType} to {_return::*} return {_return::*} function RemoveStoredEnchants(item: item, enchantments: enchantments) :: item: set {_meta} to {_item}.getItemMeta() loop {_enchantments::*}: set {_enchantment} to loop-value {_meta}.removeStoredEnchant({_enchantment}) {_item}.setItemMeta({_meta}) return {_item} sachant que pour le Add et Remove tu as une particularité, set tool of player to RemoveStoredEnchants(tool of player, protection) = RemoveStoredEnchants(tool of player, protection) En gros si l'item existe dans le monde (dans un inventaire ou tombé au sol), tu n'a pas besoin de la première façon de l'écrire, CEPENDANT si l'item n'existe pas, donc si il s'agit d'une variable tu dois forcement utiliser la première façon !
  8. Anarchick

    inactif ✖ Drop livres enchants

    Si tu sais utiliser skript-mirror, ça doit être ça je pense : [Hidden Content]- je verrais si je créerai ce code dans les prochain jours (pas sûr depuis que j'ai découvert Netflix je suis beaucoup moins productif , coïncidence ? )
  9. Anarchick

    inactif ✖ Drop livres enchants

    Dans le code java, les livres d'enchantement n'utilise pas le même d'enchantement que les classiques , ils "stockent" un enchantement. Ce qui explique pourquoi tu ne peux pas l'utiliser dans une enclume. Je pense que tu as besoin de passer par skript-mirror
  10. Anarchick

    Erreur fonction return

    Comme je l'ai dit, je n'ai pas testé, c'est de mémoire et avec 1 an sans avoir manipuler skript il y a certains trucs dont je ne suis pas sûr. C'était une hypothèse
  11. Anarchick

    Erreur fonction return

    La requête SQL ne serait pas delayed (peut mettre plusieurs secondes avant de s’exécuter) par hasard ? Il me semble de toute façon que le return des fonctions skript ne permettent pas les effets avec du délai (comme un wait par exemple). Les customs expressions de skript-mirror le permettent. Après je dit peut être un truc qui n'as rien à voir, j'avoue que je n'ai pas testé.
  12. Anarchick

    SKinv (API)

    Classique

    Version 1.0

    19 downloads

    Description: Ce script rajoute plusieurs syntax qui optimise l'utilisation des GUI vanilla skript afin de palier aux problèmes de gui proposé par skQuery et Tuske en 1.14. Le petit plus est que les SKinv possèdent un Identifiant et un système de paginations. Il n'y a pas de limite du nombre d'identifiant ou de page ! Pour changer de page il suffit de faire clic droit ou gauche dans la zone extérieur au GUI Il est même possible d'insérer des inventaire à une page précise, par exemple l'inventaire d'un joueur qui peut être modifié en temps réel. De plus tous les joueurs qui regardent la même page du même identifiant d'inventaire voit les changements en temps réel ! Je doute que mon script fonctionne parfaitement dans les versions antérieur à la 1.14. Il faut savoir que la 1.13 et la 1.14 ont subit des changements lié aux comportements des inventaires. Options: title : en cas de conflit entre variable, il est possible de changer le nom de mon script debug: Un debug mode qui affiche des broadcast lors de l'exécution du code cancelIfRealInv: si oui ou non il est possible de déplacer les items dans les vrai inventaires de joueur ou blocs Command: /skinv permet d’exécuter un test de bon fonctionnement de mon script. Syntax effects: [{@title}] create an inventory with id %string% [default] named %string% and %number% [default] row Note: Créer un inventaire de type coffre, mais il sera possible de modifier celui-ci create an inventory with id {_id} named {_name} and {_rows} rows [{@title}] add %items% to inventory with id %string% Note: Mon code se charge automatiquement de générer une nouvelle page (avec les paramètres par défaut) si la page actuel est pleine add {_items} to inventory with id {_id} [{@title}] delete inventory with id %string% delete inventory with id {_id} [{@title}] delete all inventories Note: Ne s'applique que aux variables de SKinv, il n'y a pas de risque de perdre ses objets dans ses coffres delete all inventories [{@title}] rename page %number% of inventory with id %string% to %string% Note: Cette effet oblige de créer un clone de l'inventaire ce qui implique qu'il n'aura pas la même signature java rename page {_page} of inventory with id {_id} to {_name} [{@title}] display page %number% of inventory with id %string% to %players% Note: Utiliser cette méthode plutôt que l'effet "Open %inventory% to %players%" de vanilla skript, autrement certaines fonctionnalité ne seront pas utilisable display page {_page} of inventory with id {_id} to {_players::*} [{@title}] display (0¦previous|1¦next|2¦first|3¦last) page to %player% Note: Du dernier skinv ouvert ! display previous page to {_player} display next page to {_player} display first page to {_player} display last page to {_player} Syntax expressions: [{@title}] page %number% of inventory with id %string% #get set {_inv} to page {_page} of inventory with id {_id} #set %inventory% set page {_page} of inventory with id {_id} to {_inv} [{@title}] amount of pages in inventory with id %string% #get set {_pages} to amount of pages in inventory with id {_id} [{@title}] (1¦previous|2¦current) (3¦id|4¦page) of inventory of %player% Note: Ne fonctionne que pour les inventaires ouvert avec mon display #get set {_id} to previous id of inventory of {_player} set {_id} to current id of inventory of {_player} set {_page} to previous page of inventory of {_player} set {_page} to current page of inventory of {_player} holder name of %inventory% Note: Il s'agit d'une correction de l'expression "%name of %inventory%" qui ne fonctionne pas en 1.14 Attention ! Ne fonctionne pas toujours, il faut que l'inventaire provienne d'un véritable block ou d'une entité et non d'un inventaire custom ! #get set {_name} to holder name of {_inv} [{@title}] default (0¦name|1¦row) of inventory with id %string% Note: Le nom par défaut n'est pas forcement le nom d'une page, idem pour les rows #get set {_name} to default name of inventory with id {_id} set {_rows} to default rows of inventory with id {_id} #set set default name of inventory with id {_id} to {_name} set default rows of inventory with id {_id} to {_rows} [{@title}] (0¦name|1¦row) of page %number% of inventory with id %string% Note: Si la page a préalablement remplacer par un autre inventaire, mon code n'affichera pas la bonne valeur. En attente de trouver une solution ... #get set {_name} to name of page {_page} of inventory with id {_id} set {_rows} to rows of page {_page} of inventory with id {_id} clone [of] %inventory% [renamed %-string%] Note: Créer une copie exact non connecté à l'inventaire d'origine. Le nouveau nom peut être spécifié, autrement l'inventaire n'aura pas de nom. Il n'est pas possible pour moi de récupérer le nom de l'inventaire d'origine ! #get %inventory% set {_clone} to clone {_inv} renamed {_name} #exemple set {_inv} to inventory of player set {_clone} to clone {_inv} if {_inv} is {_clone}: broadcast "cette ligne ne s'exécutera pas" Syntax conditions: [{@title}] current inventory of %player% is [a] {@title} Note: Si le gui a été exécuté avec un display, c'est la méthode la plus optimisé pour vérifier que l'inventaire qu'un joueur regarde est bien un skinv #check if current inventory of {_player} is a SKinv: %inventory% is [any page of] inventory with id %string% Note: Moyennement rapide mais permet de tester n'importe quel inventaire si l'on connait l'identifiant #check if {_inv} is any page of inventory with id {_id}: %inventory% is [a] {@title} Note: Méthode la plus demandeuse de calcul mais permet de vérifier si il s'agit d'un Skinv #check if {_inv} is a SKinv: Exemple d'utilisation: Mon API rend beaucoup plus pratique l'utilisation des gui sans addon, voici un exemple de comment l'utiliser pour exécuter une action lorsque le joueur clic sur un item spécifique (compatible avec le /skinv). Rajouter ce code dans un nouveau script par exemple on inventory click: set {_inv} to current inventory of player #Slow calcul method, une any inventory {_inv} is {@title} #Medium calcul method, check if match with any page {_inv} is any page of inventory with id "test" #Faster calcul method, use the player current inventory of player is a {@title} set {_item} to click item set {_name} to name of click item set {_type} to click type if {_item} is wool: broadcast "<cyan>%{_item}% <pink>%{_name}% <lime>%{_type}%" #write you're code here Avec cette exemple de code l'avantage est qu'il est par exemple possible d’exécuter un code pour peu que l'item soit "une montre en or nommé quel heure est-il" peut importe dans quel GUI il se trouve ! N'hésiter pas à regarder le code de la commande /skinv pour avoir une idée de comment utiliser mon api Note diverses: * Certains bug lié à skript-mirror m’empêche d'optimiser correctement mon code, j'ai déjà report ces bugs sur le github ** En 1.14 il n'est pas possible de changer/récupérer le nom d'un inventaire custom *** Il n'y a pas de limite du nombre d'inventaire ou de page possible **** Il est tout à fait possible d'utiliser des commandes vanilla skript ou d'un addon avec mes {_inv} ***** Il est impossible de conserver en mémoire un inventaire lors de l'extinction du serveur, c'est pour cela que toutes les variables sont supprimé lors du redémarrage du serveur. Il est donc recommander de créer les inventaires lors d'un "on load" Plugins nécessaires: Skript (testé avec la version 2.4Beta9) Skript-mirror 2.0.0-SNAPHOT Note : Si ce script fonctionne avec des version antérieur, ou ne fonctionne pas dans des versions antérieur, merci de me le signaler Droits d'utilisations: Ce script m'appartient exclusivement, vous êtes autorisé à le modifier pour une utilisation personnel, vous pouvez me suggérer des modifications ou des bugs, vous n'êtes pas autorisé à le publier avec ou sans votre nom sans mon accord. Ne me demander pas des mises à jour, je la ferais en temps voulu. Merci Mon autre script : WGregions
  13. Anarchick

    WGregions

    Classique

    Version 1.0

    13 downloads

    Description: Ce script rajoute plusieurs syntax à utiliser dans vos scripts. Ces syntax permettent d’interagir avec WorldGuard Syntax: create [(WorldGuard|WG)] [Cuboid] region (from|between) %location% (and|to) %location% with id %string% create WorldGuard region between {_loc1} and {_loc2} with id "test" [(WorldGuard|WG)] region with (id|name) %string% in [world] %world% set {_region} to WorldGuard region with id "test" in world of player [all] [(WorldGuard|WG)] regions in [world] %world% set {_regions::*} to all wg regions in world world of player [all] [(WorldGuard|WG)] regions at %location% set {_regions::*} to all wg regions at location of player # OU BIEN set {_region} to first element of all wg regions at player [(WorldGuard|WG)] region (id|name) of %region% set {_id} to region name of {_region} [all] [(WorldGuard|WG)] (0¦members|1¦owners) (in|of) %region% #get set {_memebers::*} to all wg members in {_region} #add add player and "Anarchick" to owners of {_region} #remove remove {_players::*} from members of {_region} [(WorldGuard|WG)] flag [object] %string% set {_StateFlag} to flag object "block break" # OU BIEN set {_StateFlag} to flag object "block-break" # OU ENCORE set {_StateFlag} to flag object "BLOCK_BREAK" all [(WorldGuard|WG)] flags in %region% set {_StateFlags::*} to all wg flags in {_region} [(WorldGuard|WG)] flag %StateFlag/String% in %region% #get set {_flagValue} to wg flag {_StateFlag} in {_region} #set set flag "USE" in {_region} to "DENY" set flag {_StateFlag} in {_region} to false #delete delete flag "pvp" in {_region} Note diverses: * Skript permet depuis la version 2.1 d'utiliser quelques expressions de régions worldguard mais il ne s'agit pas du même {_region} que moi donc attention ! Utiliser les régions skript QUE pour connaitre l'identifiant d'une région ou pour ajouter des membres à celle-ci ** {_StateFlag} est un objet java de worldguard (comme {_region} ou {_flagValue}) , il ne contient pas de résultat ALLOW ou DENY *** Mon code qui gère les membres/propriétaires d'une région utilise le système UUID , il est donc possible d'ajouter des joueurs qui sont hors-ligne **** Actuellement la version 1.0 ne gère que les flags de type StateFlag , c'est à dire ayant pour valeur "ALLOW" ou "DENY" Plugins nécessaires: Skript (testé avec la version 2.4Beta8) Skript-mirror 2.0.0-SNAPHOT WorldEdit (Obligatoire pour faire fonctionner WorldGuard) WorldGuard (testé avec la version 7.0.1 ) Note : Si ce script fonctionne avec des version antérieur, ou ne fonctionne pas dans des versions antérieur, merci de me le signaler Droits d'utilisations: Ce script m'appartient exclusivement, vous êtes autorisé à le modifier pour une utilisation personnel, vous pouvez me suggérer des modifications ou des bugs, vous n'êtes pas autorisé à le publier avec ou sans votre nom sans mon accord. Ne me demander pas des mises à jour, je la ferais en temps voulu. Merci
  14. Anarchick

    La bienséance en skript

    J'ai chopé cette monstruosité tout à l'heure sur le discord : every ticks: loop all entities: if loop-entity is a snowball: loop all blocks in radius 1 around loop-entity: wait 1 tick if loop-block is air: set loop-block to ice block add location of loop-block to {_blocks::*} wait 2 seconds loop {_blocks::*}: set block at loop-value to air wait 1 tick remove loop-value from {_blocks::*} J'aimerai bien m'en occupé pour montrer un exemple d'optimisation plus que nécessaire mais il faut que je trouve le temps pour ça ^^
  15. Anarchick

    La bienséance en skript

    J'ai pris en compte ton commentaire et apporté des modifications dans la section nomenclature, yml et rajouté la raison de pourquoi le code de mon projet btooom n'est pas optimisé pour la lisibilité Sans cette méthode mon serveur perdrait trop de TPS et je me retrouverai avec trop de code (j'en ai +10k) Mais je suis d'accord avoir toi qu'il est bon d'avoir le plus possible de lisibilité, c'est pour ça que mon second projet qui est bien moins imposant me permet de tout miser là dessus
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