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  1. Version de Minecraft : 1.18.1 Version de Skript : 2.6.1 Version de MMOITEMS: MMOItems-6.7.1-3 Bonjour à tous! Je cherche un développeur qui s'y connais en add-on de skript qui serait capable de créer un add-on, dans le but d'interagir avec la durabilité custom des items du plugin "MMOITEMS". ==> Cet addon serait capable: - de modifier la durabilité custom des items de MMOITEMS - d'arrêter l'event qui cause la perte de durabilité de ces items C'est tout XD ===> Explication du pourquoi j'en ai besoin et ne peut utiliser skript de façon basique pour combler ma demande: <=== MMOITEMS est un plugin de création d'items custom. Il est possible de définir une nouvelle durabilité pour les items que l'on a crée, par exemple, donner 5000 de durabilité à un casque en diamant. Cependant, il est IMPOSSIBLE d'interagir avec cette durabilité via skript. Ajouter, ou enlever de la durabilité VANILLA à l'item custom ne lui fera pas changer sa durabilité MMOITEMS qui, de part sa nature de plugin, prendra le dessus sur la durabilité initiale et n'acceptera pas les changements appliqués par skript. Il est aussi impossible d'empêcher l'event de la perte de durabilité des items de MMOITEMS, car on ne peut pas cancel l'event qui est déclenché. Or j'ai besoin de pouvoir empêcher l'event de perte de durabilité dans certaine régions, notamment les arènes de pvp ou les donjons. J'ai aussi besoin de pouvoir modifier la durabilité de ces items en cas de certains évènements (Comme par exemple la mort du jouer, attaqué par une certaine entité) etc etc. ==> Je tiens à préciser, que mes skripts actuels fonctionnent parfaitement bien sur les items VANILLA, ce n'est pas un problème de mon côté qui ait mal codé un skript. J'ai des skripts, de plusieurs milliers de lignes pour certains, codés à la main, avec des dizaines de sous-conditions intriquées. Je sais y faire pour un niveau BIEN supérieur à de tel skript basique. Ce dont j'ai besoin est ici bien d'une compatibilité entre deux plugins, or là, je n'ai hélas pas les compétences pour le faire moi-même et c'est pourquoi j'en recours à la demande générale sur ce forum. Si quelqu'un se sent capable de m'apporter son aide, ce serait plus que bienvenue! Cordialement. - tiradorus.
  2. Version de Minecraft : 1.18.1 Addons utilisés: .??? Type du skript : Scoreboard Description du script : Bonjour; Je suis actuellement en train de développer un scoreboard, mais problème j'ai besoin d'un add on mais je ne me rapelle duquel il s'agit ! Pouvez-Vous m'aidez à le retrouver ? Merci d'avance scoreboard.sk
  3. — Pourquoi skript-gui ? Cet add-on est un fork, une copie améliorée de TuSKe (Pikachu Patch 3) spécialement dédié pour la création de vos GUI. ↪ Celui-ci est désormais le seul et unique add-on que je recommande ; l'auteur de TuSKe ne le mettant plus à jour et donc de nombreux bugs restent non résolu. — Téléchargement L'auteur de skript-gui (APickledWalrus) a décidé de le mettre à disposition sur GitHub. ↪ Vous pouvez télécharger la dernière version stable à cette adresse, et glissez-le dans vos plugins. — Création de votre premier GUI ↪ Pour commencer, nous allons visiter la documentation de skript-gui (en anglais) et y trouver la syntaxe pour créer un nouveau GUI : create [a] [new] gui [[with id] %-string%] with %inventory% [(and|with) (moveable|stealable) items] [(and|with) shape %-strings%] ↪ Construisons ensemble notre inventaire virtuel ("%inventory%" dans la syntaxe) avec les syntaxes d'exemple : virtual %inventorytype% [(named|with (name|title)) %string%] with size %number% virtual %inventorytype% [(named|with (name|title)) %string%] with %number% row[s] Cette syntaxe vous demande de préciser un "inventorytype". Rendez-vous sur la documentation de Skript pour récupérer tous les types d'inventaire existants ; nous allons choisir un "chest inventory" (coffre), avec comme nom "Tartiflette" et avec 6 de taille. Voici à quoi devrait ressembler cette syntaxe : virtual chest inventory named "Tartiflette" with 6 rows ↪ Parfait. Nous avons créé notre %inventory%. Intégrons-là désormais à notre syntaxe de départ (nous reviendrons sur les autres possibilités après) : create a new gui with virtual chest inventory named "Tartiflette" with 6 rows — Ouvrir un GUI ↪ Jetons un œil à cet effet : (open|show) [[skript[-]]gui] %guiinventory% (to|for) %players% Vous me direz, comment afficher le GUI que j'ai créé juste en haut ? Utilisez l'expression "[the] last[ly] [created] gui". Voici un exemple de son utilisation : command tartiflette: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "Tartiflette" with 6 rows open last created gui to player — Modifier son contenu ↪ Bien. Vous avez désormais un GUI fonctionnel, mais vous ne savez pas comment ajouter du contenu. Nous y voilà ! Si vous avez l'habitude des GUI avec TuSKe, les syntaxes que je vais vous présenter vous seront familières : (make|format) [the] next gui [slot] (with|to) %itemtype% (make|format) gui [slot[s]] %strings/numbers% (with|to) %itemtype% ↪ Pour cela, nous allons essayer de définir le premier emplacement avec la tête du joueur. En se basant sur cette syntaxe, nous devrions avoir : make gui slot 0 with player's head ↪ Intégrons désormais ceci à la création de notre GUI. Nous allons modifier légèrement la syntaxe de création de GUI de manière à ce qu'elle prenne en compte des modifications : command tartiflette: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "Tartiflette" with 6 rows: # <-- ajout de deux points make gui slot 0 with head of player # ne pas oublier l'indentation ! open last created gui to player — Shapes ↪ Les shapes sont une fonctionnalité très intéressante propre à skript-gui. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour remplir facilement certaines parties de votre GUI. Voici un exemple : command tartiflette: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "Tartiflette" with 3 rows with shape "sssssssss", "s-------s" and "sssssssss": make gui slot "s" with dirt named "Ceci fait le tour du GUI !" make gui slot "-" with head of player open last created gui to player Cette syntaxe fonctionne comme un schéma. La première ligne de votre GUI est représentée avec la première ligne du shape, la deuxième pour la deuxième ligne du shape etc. Vous pouvez remarquer que la lettre "s" fait donc le tour du GUI en laissant un espace vide au milieu ("-"). Pour remplir toutes les cases "s", j'ai simplement utilisé la syntaxe classique, en utilisant donc la lettre "s". De même pour la tête du joueur, j'ai simplement utilisé "-". Voici les principales fonctionnalités de skript-gui, je n'ai pas présenté tout dans ce tutoriel. N'hésitez pas à poser vos questions en commentaire.
  4. Version 1.0

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    Add-ons développé par @DoctorWhoFR C'est un reposte car l'auteur de cette ressource génial n'est plus actif
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