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  1. Pets

    Bonjour, Bonsoir, 
    Voici un script fait pour la 1.12.2 (testé que en 1.12.2) et ayant pour but de permettre à n'importe quel joueur d'avoir un pets.
     
    (Je développe ce skript quand j'ai du temps libre #PasBcp)
    La MaJ sera bientôt là
     
    Si vous avez des idées de joueurs ou animaux à ajoutez aller sur: Formulaire
     
    \. ALTERNATIVE:
    TuSKE (Click sur "TuSKE" pour accédez au lien)
    Sk-NBeeT (Click sur "Sk-NBeeT" pour accédez au lien)
    SkRayFall (Click sur "SkRayFall" pour accédez au lien)
    Skellett (Click sur "Skellett" pour accédez au lien)
    Skript 1.12.2 (Click sur "Skript 1.12.2" pour accédez au lien)
    SkDragon (Click sur "SkDragon" pour accédez au lien)
    WildSkript (Click sur "WildSkript" pour accédez au lien)
     
    \\. COMMANDE: 
    Dans ce skript il y a qu'une seul et unique commande qui est "/pets"
     
    \\\. Screen des pets disponibles + vidéo:
     
    Lien de la vidéo montrant toute les fonctions disponibles:
    V0.1: https://www.youtube.com/watch?v=3r8SY9-ggF8&feature=youtu.be
    V0.2: https://www.youtube.com/watch?v=QarqeBe54ww&feature=youtu.be
    V0.3: https://www.youtube.com/watch?v=z3N26v_SfVg
    V0.4: https://www.youtube.com/watch?v=z6Z2Pw2RjF8&feature=youtu.be
     
    La liste des autres pets est tout en haut de la page !
     
    \V. Me contacter:
    Je suis toujours disponible sur discord: H_Tag#8541
     
    V. Remerciement :
    Je vous remercie d'avoir prie de votre temps à lire la description, j'espère que ce Skript va voir plaire 🙂 
    Et pensez à mettre un 5 étoiles 🙂
    PS: Si vous voulez je peut ajoutez votre joueur directement par défaut dans le Skript pour sa y faudra me contactez 🙂  ou aller directement sur Formulaire

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    Mis à jour

  2. HeadChat - Afficher votre skin dans le chat !

    Bien l'bonjour !
    Voici un nouveau petit script que j'ai développé, avec la très précieuse aide de @Rush2Fer, pour quelqu'un qui voulait pouvoir afficher la tête de joueurs dans le chat.
    Description
    Il n'y a qu'une seule commande : /img ou /img <joueur>. Cette commande vous enverra soit votre tête, soit celle de la personne demandée. Étant donné que chaque pixel d'un skin peu contenir jusqu'a 16,7 millions de couleurs, mais que minecraft n'en a que 16, il se peut que certaines couleurs ne soient pas précise. Le système de détection de couleur est le même système que celui d'Holographic Displays, que Rush2Fer a réussi a adapter en skript. Vous pouvez aussi ajouter facilement du text sur les lignes a coté de la tête !
    Screens

    Tête de Notch ! Non elle n'est pas en noir&blanc, non le système ne fonctionne pas qu'en noir&blanc, mais ce sont les couleurs qui lui conviennent le mieux !

    Voici un autre example ! A part pour les cheveux où.... ouais, le résultat est plutôt impressionnant !
    Addons
    Il vous faut :
    - Skript 2.2 Ou 2.3
    - skript-mirror 2.0.0-snapshot
    Testé avec :
    - Skript 2.3.7
    - skript-mirror 2.0.0-snapshot
    - PaperSpigot-641 1.13.2
    Crédits
    Merci a Rush2Fer pour m'avoir aidé a le faire ! Réalisé a partir de bout de code du merveilleux imagesk !
    Vous pouvez très bien modifier ce skript puis le repartager, mais si vous le repartagez publiquement il sera sympa de nous citer 😉 
    Et voilà ! Je ne pense pas que je tiendrai a jour ce skript donc il est peu utile de me donner plein de suggestions.
    Si vous avez aimez, likez 🙂 et notez ★★★★★ !

    Merci beaucoup 😃

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    Mis à jour

  3. WaterJump [EN/FR]

    Ce document ne sert strictement à rien mais est entièrement fonctionnel pour vos serveurs entre amis ou même public!
     
    Ce skript a été créer en seulement quelle que heur et vous permet de rendre l'eau rebondissante .
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Commande disponible :
    /waterjump (Un help)
    /waterjumpon
    /waterjumpoff
    /waterjumplevel <1à5>
    /waterjumplang <FR/EN>
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    Toute critique sur le code ou autres est la bienvenue .
    Version testée: 1.14.3
    Version Skript testée : 2.4-alpha3 + SkQuery <--- OBLIGATOIRE
     
    La gamerule logAdminCommands doit être de préférence sur false.

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    Mis à jour

  4. Calendrier de l'avent !

    Bien l'bonjour !
    Voici un nouveau petit script très sympa, pour ajouter un calendrier de l'avent a votre serveur ! Eh ouais, c'est bientôt noël (enfin dans 1 mois), mais il faut déjà se préparer ! Si j'ai mis la ressource si en avant, c'est de 1 parce que sinon j'allais oublier x), et aussi pour que vous me fassiez part de divers bugs si vous en trouvez !
    Description
    C'est un script très simple ! Les joueurs ont juste 1 commande, /calendrier. Ca leur ouvre le calendrier ! Ils peuvent ouvrir la suprise du jour, si on est en décembre ! Sinon il y aura un petit message qui leur dis d'attendre ? S'il décide de ne pas ouvrir la surprise au jour le jour, mais par exemple d'attendre 1 semaine pour en avoir 7 d'un coup, ils peuvent ! Mais il faudra cependant les ouvrir dans l'ordre ?. Les items, c'est vous qui choisissez ! Vous pouvez en mettre jusqu'a 44 par surprise, et un petit tirage sera effectué ! (voir gifs plus bas)
    Commandes
    /calendrier ou /cal : ouvrir le calendrier de l'avent !             Permission : aucune /admincalendrier ou /acal [nombre] : Ouvrir l'éditeur de surprise ! Très facile a utiliser ;) Si vous décidez de mettre un nombre, vous ouvrirai l'éditeur de surprise du jour indiqué ! Il permet aussi de modifier l'affichage.             Permission : calendrier.admin  
    Screens

    Message quand on rejoint le serveur, et qu'on a pas ouvert la surprise du jour !

    Différents messages d'erreur.
    1 : quand on veut ouvrir une surprise mais qu'on a pas ouvert celle d'avant
    2 : Quand on veut ouvrir une surprise alors que ce n'est pas encore le jour
    3 : Quand on est après le 24 décembre
    4 : Quand on est pas/plus en décembre
     

    Gif quand on ouvre des surprises ! On est le 2, alors je peux ouvrir celle du 1 que je n'avais pas encore débloquée, et celle du 2. Je ne peux pas ouvrir la 3, 4, 5 car on est pas encore le 3, 4, 5, et je ne peux pas ouvrir celles d'après car je n'ai pas défini d'item ! Aussi, l'affichage est "linéaire".

    Image de l'affichage en "arbre". Il peut être modifié dans le /admincal.
    Précision : Vous pouvez suivre les instructions de la ligne 126 pour ajouter votre propre disposition. SI vous avez besoin d'aide pour cela, n'hésitez pas a me contacter par discord noftaly#0359 ou par MP forum ?
    Addons
    Il vous faut :
    - Skript 2.2-dev36 minimum (pour les fonctions, le temps, et les expressions ternaires)
    - SkQuery-Lime (pour diverses fonctionnalités)
    - TuSKe (pour les GUIs)
    Testé avec :
    - Skript 2.2-dev37c
    - SkQuery-Lime 3.6.1-Lime
    - TuSKe 1.8.2-pikachu-patch-3
    - Spigot 1.12
    - Java 8
    Fin
    Et voilà ! Si vous avez des idées, n'hésitez surtout pas a me les dires, par discord (noftaly#0359) ou MP forum ! Idem pour les bugs ?
    Si vous avez aimez, likez ? et notez ★★★★★ !

    Merci beaucoup ?

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  5. skFaction

    Salut à tous,

    Après m'être remis à skript il y a peu, je me suis demandé ce que je voulais poster en ressources. Une idée me vint à l'esprit, poster un skript de Faction en 1.12.
    Vous l'aurez donc compris cette ressource est un skript de faction fonctionnant en 1.12.2 (si vous avez tester avec d'autres versions et qu'il fonctionne alors je vous invite à me l'indiquer).


     
    I. Ce qu'il contient

    Ce skript ne contient pas énormément de chose innovante. Il s’agit d’une reproduction partielle d’un plugin de faction.

    Vous pouvez créer votre faction, inviter des joueurs, en éjecter, avoir des alliances, des contrats de paix, des ennemies mais aussi gérer les permissions en lien avec votre faction. Pour une explication du système de faction je vous propose d’aller voir le tuto sur hellominecraft.fr qui m’a bien inspiré.

    Vous pouvez en plus, gérer les messages et les différents items à bloquer respectivement dans le fichier de config et dans le fichier de message (ils sont dans l’archive, j’ai actuellement un problème avec mon github).
     
    Pour l'installation créer un dossier nommé skFaction dans votre dossier plugins et glissez-y les fichier message.yml et config.yml, glissez le fichier skFaction.sk dans votre dossier contenant les skript et utiliser la commande /sk reload skFaction.


    II. Listes des commandes

    Je vais maintenant lister les différentes commandes et leur effets.

    /f create (nomFaction) : Créer une faction
    /f sethome : Définir le home de la faction
    /f claim :Protéger un terrain
    /f autoclaim :Cette commande active le mode auto qui va protéger tous les terrains où vous marchez
    /f unclaim :Déprotéger un terrain
    /f unclaimall : Déprotéger tous les terrains
    /f disband :Supprimer votre faction (attention, impossible d'annuler !)
    /f kick (joueur) :Expulser un joueur de sa faction 
    /f perm show :Afficher les permissions de la faction 
    /f perm set (permission) (grade) (yes|no) (faction) :  Permet de définir une permission
    /f desc (texte) : Définit la description de votre faction 
    /f motd (texte) :Définit le motd de votre faction 
    /f title (pseudo) (titre) : Attribue un titre à un membre de la faction (purement honorifique)
    /f inv add (pseudo) : Invite un joueur dans votre faction. Le joueur peut ensuite la rejoindre avec /f join
    /f inv remove (pseudo) : Annule l'invitation précédemment faite à un joueur
    /f rank (joueur) (recruit|member|officer|leader) : Changer le grade d'un joueur
    /f promote (joueur) : Accorder le grade membre de la faction à un joueur
    /f officer (joueur) : Accorder le grade Modérateur de la faction à un joueur
    /f leader (joueur) : Accorder le grade Administrateur de la faction à un joueur (attention, il n'y a qu'un administrateur par faction)
    /f demote (joueur) : Rétrograder au rang de recrue un joueur
    /f help Afficher les commandes liées au plugin
    :/f list : Voir la liste des factions du serveur
    /f map [on|off] :Afficher l'emplacement des claims sur la carte. Si vous rajoutez on, la carte s'affichera à chaque fois que vous changerez de chunk (off pour désactiver)
    /f join (faction) :Rejoindre une faction
    /f leave : Quitter une faction
    /f home : Retourner au home de sa faction
    /f power :Afficher son power
    /f chat ally :Parler en chat alliés
    /f chat truce : Parler en chat truce
    /f chat ally truce : Parler en chat alliés et truce
    /f chat public :Parler en chat public
    /f chat faction : Parler en chat faction privé
    /f show :Afficher les informations d'une faction
    /ff (message) :Afficher un message en chat faction sans changer de channel de chat
    /fa (message) :Afficher un message en chat ally sans changer de channel de chat
    /ft (message) :Afficher un message en chat truce sans changer de channel de chat
    /fat (message) : Afficher un message en chat alliés et truce sans changer de channel de chat



     
    III. Listes des addons nécessaires
    Je ne connais pas les addons exacts mais pour ne pas avoir de problème voici la liste de mes addons :

    - Skript 2.2 dev 37c

    - MundoSK

    - SharpSK

    - skDragon

    - Skellett

    - Sketch Alpha  

    - SkQuery

    - skRayFall

    - skript-mirror

    - skript-yaml

    - skUtilities

    - SQLibrary

    - TuSKe


     
    IV. Bonus API

    La grande nouveauté de ce skript c’est qu’il possède un système d’api.

    En effet voici la liste des effets :

    [faction] disband faction with name %string%

                Permet de supprimer une faction

    [faction] make faction %string% claim [the] [chunk] at %location%:

                Permet de forcer une faction à claim un endroit

    [faction] make faction %string% unclaim chunk at %location%:

                Permet de forcer une faction à unclaim un endroit

    [faction] make faction %string% unclaim all [their] [claim]:
                Permet de forcer une faction à tout unclaim

    [faction] invite [the] player %player% to [the] [faction] %text%:

                Permet d’envoyer une invitation à un joueur

    [faction] deinvite [the] player %player% from [the] [faction] %text%:

                Permet de révoquer une invitation envoyé à un joueur

    [faction] make %player% leave their faction:

                Permet de forcer un joueur à quitter sa faction

    [faction] make %player% join faction %string%:

                Permet de forcer un joueur à rejoindre une faction


     
    Les conditions :

    [faction] %player% have [a] faction:

               Permet de savoir si un joueur a une faction

    [faction] %player% have permission of %string% in his faction:

                Permet de savoir si un joueur à la permission dans sa faction


     


    Les expressions :
    [faction] all factions:

                Renvoie la liste de toute les factions

    [faction] all claim of %string%:

    renvoie la liste de tout les claims d’une faction

    [faction] faction at %location%:

                Renvoie la faction présente à la position

    [faction] name of %player%:

                Renvoie le nom de la faction d’un joueur

    [faction] member of %string% :

               Liste des membres d’une faction. Vous pouvez en ajouter et en supprimer

    [faction] power of %player% :

                Nombre de power d’un joueur

    [faction] rôle of %player% :

                Rôle d’un joueur


     
    V. Mot de la fin

    Si vous lisez attentivement mon code vous verrez que j’ai fait quelques choix personnels :

    Les joueurs dans les listes de factions sont en faite des textes. J’aurai pu mettre un offline player pour éviter de le parse à chaque fois.

    Je n’ai pas utilisé les UUID car je voulais qu’un joueur qui change de nom doivent tout recommencer.

    Je suis l’auteur de cette ressource et je ne vous autorise pas à le vendre ni à vous l’approprier. Vous pouvez le modifier mais pas de le poster en ligne sans mon autorisation.

     
    Amusez-vous bien avec ce skript et si vous voyez des bugs ou des erreurs n’hésitez pas à me le signaler mais je ne règlerai aucun bug d’addon si vous me les signalez en note.


     
    Cordialement

    Kilterra

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    Envoyé(e)

  6. skThor

    Le principe ? Vous possédez le pouvoir de "Mjöllnir" (Le fameux marteau de Thor). Vous pouvez invoquer des gardiens d'Asgard, la mythique citée des dieux ! Mais que serait un meneur sans un pouvoir digne des dieux ?
    Faites retentir la foudre et faites jaillir des explosions !

    Il vous suffit d’exécuter la commande /thor et Mjöllnir viendra à vous ! 
    Faites un clic gauche pour invoquer un Gardien d'Asgard et faites un clic droit pour invoquer la foudre.

    Je vous invite à écrire les défauts/propositions à faire ou à refaire dans les avis ici en bas !

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    Envoyé(e)

  7. ✪【Cozmo Companions】 ✪ Pets miniature, API, and more ... 1.11.x - 1.13

    ► Cozmo Companion est un plugin permettant de créer de petits compagnons pour vos joueur à base d'armorstands et avec un fichier de config très
        simple pour ajouter vos propres compagnions !
        IMPORTANT: Ce plugin est une simple API, pour créer vos propres compagnons ou utiliser les compagnons fournis, cependant aucun menu d'achat ou d'activation des
        compagnons n'est implanté dans le plugin, à vous de les créer !
     
    ► Addons nécessaire: skript-mirror, skript-yaml, TuSKe, SkQuery-Lime, skRayfall, skDragon, SkStuff, SkUtilities et je crois que c’est tout ?  

    ► Grenouille:

     
    ► Pinguin:

    ► BB-8:

    ► Tortue:

    ► Détraqueur:


    ► Le plugin est constitué d'un fichier config et d'un dossier plugins/Cozmo/Companions dans lequel sont situé les fichier
    ► LE PLUS IMPORTANT: L'API:
    Syntax: [Cozmo] [Companion] (generate|create) [new] (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance from [file] %text% using [id] %text% with [move] speed %number% [and jump with [force] %number% and delay %number%] for %player% at %location% Argument 1: Le nom du pet (Non du fichier dans plugins/Cozmo/Companions) sans le .yml Argument 2: L'identifiant de l'instance, important pour pouvoir ensuite la supprimer (Exemple: "Pet-%player%") Argument 3: La vitesse de mouvement du compagnon: 1 = moyen Argument 4 & 5: Si vous souhaitez que votre compagnon saute (Grenouille): Arg4: Force du saut (Hauteur) Arg5: Nombre de tick entre les sauts Normal=25 Argument 6: Le joueur que le compagnon va suivre Argument 7: Position d'apparition du compagnon (En général: player's location) #Exemple: command /givefrog: trigger: generate new pet instance from "Frog" using id "Pet-%player%" with move speed 1 and jump with force 0.5 and delay 25 for player at player's location # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance [with id] %text% Argument 1: Id de l'instance #Exemple: command /deletefrog: trigger: delete pet instance with id "Pet-%player%" # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) all (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance #Delete all instance: command /deleteall: trigger: delete all pet instance #Moins important : Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) manager (menu|gui) to %player% #Ouvrir le menu de gestion Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) (menu|gui) to %player% #Ouvrir la liste des pets chargés ► Créer mon compagnons !:
      ● Etape 1: Créer un fichier .yml dans plugins/Cozmo/Companions
      ● Etape 2: Ouvrir le fichier précédemment crée et le construire :
        ►Expliquer le fonctionnement est compliqué, donc je vais prendre l'exemple du Pinguin.
    #Dans cette zone les éléments "Name", "Displayed-Item" sont obligatoires, cependant "Displayed-Item-NBT" est facultatif, il doit ètre présent uniquement si vous souhaitez afficher un item avec un NBT précis dans le menu "Liste", par exemple une tête customisé. Data: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Name: "&f&lPinguin" #Nom affiché dans les menus Displayed-Item: skull #Item affiché dans les menus Displayed-Item-NBT: "{display:{Name:@[email protected]},SkullOwner:{Id:@[email protected],Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViN[email protected]}]}}}" #NBT de l'item affiché dans les menus #Dans cette zone les éléments "Objects", "Main", "Parts" sont obligatoires, c'est pour permettre au Skript de lire votre fichier et #d'organiser les donnés. En revanche les éléments "Animations" et "Particles" sont facultatif, ils doivent ètre présent uniquement si vous #souhaitez ajouter des animations ou des particules. Objects: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Main: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Size: small #Taille de l'élément principale | VALUE: small/large Position: "0, -0.35, 0" #Position de l'élément principale | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " Invisible: false #Indiquer si l'armorstand principale doit ètre visible ou non | VALUE: true/false Base-Plate: false #Indiquer si l'armorstand principale doit avoir sa base ou non | VALUE: true/false Helmet-Item: white wool #Ici nous avons l'item sur la tête de l'armorstand | VALUE: %itemstack% Head-Pos: "90, 0, 0" #Position de la tête | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " #Dans ce compagnons nous avons pas les autres elements pour les items en mains, les jambes, etc ... Donc voici les autres éléments : #Position des items: # Helmet-Item: air # Chestplate-Item: air # Leggings-Item: air # Boots-Item: air # LeftArm-Item: air # RightArm-Item: air # #Si vous souhaitez mettre des nbt il suffit de faire la position et d'ajouter -NBT. #Mais attention il faut remplacer toutes les " par des @ ! Et mettre le tout entre " #Exemple: # Helmet-NBT: "{display:{Name:@[email protected]}}" # Chestplate-NBT: "{display:{Name:@[email protected]}}" # Leggings-NBT: "{display:{Name:@[email protected]}}" # Boots-NBT: "{display:{Name:@[email protected]}}" # LeftArm-NBT: "{display:{Name:@[email protected]}}" # RightArm-NBT: "{display:{Name:@[email protected]}}" # # #Position des membres: # Head-Pos: "0, 0, 0" # Body-Pos: "0, 0, 0" # LeftArm-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" # RightLeg-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" Parts: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Body: #Ceci peut changer, c'est un identifiant pour les objects vous pouvez remplacer "Body" par "Cailloux" si vous voulez. Position: #Pour la position, elle varie en fonction de la rotation du compagnons, donc il vous faut indiquer toutes les rotations! South/North/West/East/South-East/South-West/North-East/North-West ! South: "0, -1.3, 0" #Position SUD North: "0, -1.3, 0" #Position NORD West: "0, -1.3, 0" #Position OUEST East: "0, -1.3, 0" #Position EST North-East: "0, -1.3, 0" #Position NORD-EST North-West: "0, -1.3, 0" #Position NORD -OUEST South-East: "0, -1.3, 0" #Position SUD-EST South-West: "0, -1.3, 0" #Position SUD-OUEST Invisible: false #Pareil que dans "Main:" Helmet-Item: black wool #Pareil que dans "Main:" Head-Pos: "0, 0, 0" #Pareil que dans "Main:" Size: large #Pareil que dans "Main:" Base-Plate: false #Pareil que dans "Main:" Head: #A partir d'ici c'est un nouvel objets, vous pouvez créer jusqu'a 64 objets. Position: South: "0, 0, 0" North: "0, 0, 0" West: "0, 0, 0" East: "0, 0, 0" North-East: "0, 0, 0" North-West: "0, 0, 0" South-East: "0, 0, 0" South-West: "0, 0, 0" Invisible: false Helmet-Item: "skull" Helmet-NBT: "{display:{Name:@[email protected]},SkullOwner:{Id:@[email protected],Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViN[email protected]}]}}}" Head-Pos: "0, 0, 0" Size: small Base-Plate: false Arms: Position: South: "0, -0.45, 0" North: "0, -0.45, 0" West: "0, -0.45, 0" East: "0, -0.45, 0" North-East: "0, -0.45, 0" North-West: "0, -0.45, 0" South-East: "0, -0.45, 0" South-West: "0, -0.45, 0" Invisible: false LeftArm-Item: coal RightArm-Item: coal RightArm-Pos: "245, 90, 0" LeftArm-Pos: "245, 270, 0" Size: small Base-Plate: false #Dans cette catégorie nous pouvoir créer deux types d'animations, les "Walking" le compagnon marche et les "Staying" quand il ne bouge pas ! Animations: #NE CHANGE PAS OBLIGATOIRES Walking: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon marche Arms: #Ceci est l'identifiant de l'objet à animer : L'identifiant est le nom de l'objet créer au dessus dans "Parts:" #On veut animer les bras quand il marche donc: LeftArm-Start: "245, 270, 0" #On indiquer la position initiale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Stop: "250, 270, 0" #On indiquer la position finale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Enfin on indiquer de combien en combien on augmente | VALUE: "Augmentation de X, Augmentation de Y, Augmentation de Z" RightArm-Start: "245, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Stop: "250, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Pareil pour le bras droit #IMPORTANT, la position initial doit toujours ètre plus petites que la position finale: La position x intiale plus petites que la position x finale, y initial < y final, z initial < z final #Dans la pinguin il manque une options: Looped: false #Pour finir indiquer si l'animation doit jouer en boucle ou non: Si looped = true alors l'animation repartira du début à chaque fin, en revache si looped = false l'animation se jouera, mais une fois qu'elle arrivera à sa fin elle se jouera en marche arrière pour retourner au début et ainsi de suite. Head: Head-Start: "-5, 0, 0" Head-Stop: "5, 0, 0" Head-Grad: "1, 0, 0" Staying: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon ne marche pas Head: Head-Start: "0, -15, 0" Head-Stop: "0, 15, 10" Head-Grad: "0, 0.6, 0.1" Arms: LeftArm-Start: "245, 270, 0" LeftArm-Stop: "245, 280, 10" LeftArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" RightArm-Start: "245, 90, 0" RightArm-Stop: "245, 100, 10" RightArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" #Et enfin une dernière catégorie "Particles" qui n'est pas présente sur le penguin. Mais dont je vais également vous expliquer le principe. Particles: #NE CHANGE PAS Body: #Id de l'objet sur lequel appliqué les particules (sur lequel elles seront centré.) smoke-position: "0, -1, 0" smoke: "0, -1, 0, 0.05, 10" #Les particules se construisent de cette façon : NomDeLaParticule: "Position X (Obligatoire), Position-Y (Obligatoire), Position-Z (Obligatoire), Speed (Obligatoire), Nombre de particule (Obligatoire), RGB(Red) (Facultatif), RGB(Green) (Facultatif), RGB(Blue) (Facultatif)" NomDeLaParticule-Position: "x, y, z" #Position du centre des particules par rappot à l'objet #Exemple: flame: "0, 0, 0, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 0, 0, 0 flame-position: "0, 1, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+0, y=y+1, z=z+0 #Autre exemple: flame: "10, 0, 5, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 10, 0, 5 flame-position: "10, 1.5, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+10, y=y+1.5, z=z+0 ● Etape 3: Sauvegarder
    ● Etape 4: Essayer avec /cozmo spawn LeNomDuFichierCréé
     

    ►La commande est /cozmo :
      ● update: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux
      ● updateplugin: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux
      ● gui: Ouvre un menu avec la liste des pets chargés
      ● manager: Ouvre un menu avec la liste des téléchargeable ou pour les supprimés.
      ● spawn (nom): Spawn un pet
      ● despawn (nom)/all: Despawn un pet ou tous
     
    Ce plugin est l'entière propriété de son créateur,
    Toute copie ou utilisation à but lucratif peut
    être passe de peine judiciaire.
    Skript protégé par www.copyrightfrance.com
    Copyright © 2018 FyRoOxX #5e0c-Cozmo

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  8. SecurityCraft - Alpha

    SecurityCraft
    Présentation:
    SécurityCraft est un mod minecraft télécheargable ici , ce skript essaye de reproduire le plus fidèlement ce mod célébrement connu ! Du contenu sera ajouté au fur et à mesure du temps. Le skript dépends seulement des addons ci-dessous. (Ce skript à été testé en 1.12.2) !
    Commandes:
    1- /wiki (Permet d'avoir la liste des items de SécurityCraft, leurs ids et leurs craft)

    Crafts / Items:
    -1 Mine (Anti-Personnel);

    -2 Mine (Anti-Personnel) Désactivé;

     

    Addons:
    -1 Skript (2.2 dev 27 ou supérieur) 
    -2 skUtilities (v.0.9.2)
    -3 Skellet (1.9.6)
    -4 SkQuery (3.21.4)
    -5 TuSke
     

     
    N'hésitez pas à noter mon travail pour les prochaines MàJ !

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  9. WATCHDOGS | 1.12.2

    Bonjour,
    Alors, je vous propose ce skript grâce à @Wineker avec son tuto sur un blackout à la watchdogs.
    Je lui ai donc demandé si je pouvais modifier ses morceaux de code et vous les proposer. Il a dit oui ! ?
     
    I- Description:
    WatchDogs est de base un jeu de hacking. Il y a diverses choses possible, pirater des téléphone, faire un blackout etc.
    J'ai donc repris ce concept afin de vous le proposer.
     
    II- Informations:
     
    Pour que le skript puisse fonctionner, il faut crée des lampadaire comme ceci:
                                                                    
    Il faut mettre un daylight sensor au dessus détectant la nuit.  
    III- Addons:
    Afin que le skript fonctionne sans problèmes, je vous conseil d'installer ce petit pack d'addon:
    PACK D'ADDONS
    IV- Options:
    Chance_Hack_Irondoor: 75 #Défini le taux de chance (en %) de réussite du hack. Chance_Hack_Blackout: 70 #Défini le taux de chance (en %) de réussite du hack. Radius: 50 #Défini le rayons d'extinction des lumières. BlackOut_Time: 60 #Temps d'extinction des lumières (en secondes) .  V- Commandes:
     
    USER:
    /watchdogs help >> Liste des commandes
    /watchdogs hack door >> Ouvrir une porte en fer, il faut la regarder.
    /watchdogs blackout >> Hack des lampadaires dans un certain rayon configurable
    ADMIN: 
     
    /wd ver >> Version du skript.
     
    TO DO LIST:
    Fix de bugs
    Ajouts de nouveaux hacks (proposez moi en si vous voulez )
    Système de compétences pour des hacks (Efficacité, rapidité...)
     
     

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  10. ✪ MagicHub ✪ Lobby, Box, Particles, Pets, and more ...

    ►100% Customisable (Bientôt)!
         La plugin possède un fichier config avec toutes les options pour le customiser à votre guise !
         Important: Le fichier config n'est pas encore terminé, le plugin est tout de même customisable à 50%, une partie dans le fichier config (.../plugins/MagicHub/config.yml) et
         une partie dans le skript (Options:) !
    ►Items (Inventaire)!
        Dans l'inventaire se trouve 5 items principaux :
        
        ► Le profil (Informations du joueur)
        ► L'affichage (Afficher/Cacher des joueurs/amis)
        
        ► Le menu principal (Exécute une simple commande afin d'ouvrir votre propre menu de jeu)
        ► La boutique (Permet d'acheter un rang afin d'accèder à certaines cosmétiques)
        
        ► Les cosmétiques (Ouvre le menu des cosmétiques)
        
            ► Les gadgets!
             
            ► La Garde-Robe (Bientôt)!
            ► Les particules!
         
            ► Les compagions!
         
            ► Les auras!
         
            ► Les émotions!
         
           Ex:
    ► Les commandes!
        La commande principale est /magichub ( Aliase: /mh ) :
        
            ► setobby:
                Définir le point d'apparition par défaut du joueur à chaque connexions.
            ► version:
                Afficher la version du plugin.
            ► credit:
                Afficher les crédit de l'auteur.
            ► rank:
                Définir le niveau d'accès aux cosmétiques d'un joueur. ( Iron = Default access, Gold = Vip access, Diamond = Full access )
            ► world:
                Modifier la configuration du monde. ( Assez important, première chose à faire !)
            ► player:
                Accèder au paramètre du joueur, modifier son accès à chacune des cosmétiques ! Vous pouvez lui donner l'accès à une cosmétiques, ou bien le lui en enlever !
            ► mysteryboxes:
                Accèder à la configuration des mysteryboxes, en créer, supprimer, donner, retirer...
            ► lootbox:
                Définir l'emplacement de lootbox, emplacement du joueur.
            ► reload:
                Accèder au paramètre de reload, activation, désactivation du plugin.
       Il y a également la command /friends ( Aliases: /ami, /amis, /friend ) :
           - Cette commande permet d'ajouter des amis à votre liste ( Sans requête d'amis ), cela permet notamment
             de n'afficher que vaut amis dans le menu Affichage ( Voir explication ci-dessus ) !
    ►Addons!
    Important: Fonctionnel uniquement en 1.8.x pour le moment (Bientôt 1.9 & 1.10 et 1.11 plus tard), Java 8 (SkDragon)
    Nécéssaire, HolographicsDisplay, SkDragon, SkStuff, SkQuery-Lime, SkRayfall, Skript2.2, WildSkript
    Voici le pack que j'utilise: (NOUVEAU LIEN) http://www.mediafire.com/file/h47mvdzzv6mrz96/MagicHub_-_Pack.zip/file
    ►Vidéos!
    Si vous avez des vidéos à proposer, envoyez le ici : https://goo.gl/forms/QWU8blRC8LWzqnIz1
    Ma vidéo (Bientôt):
    ►Fonctions (~ Api - En développement)!
    MagicHubLoadDefaultInventory(PLAYER*) #Charge l'inventaire par défaut du joueur *! MagicHubOpenMenu("MENU NAME"*, PLAYER**) #Ouvre le menu * au joueur **! #Liste des menus: #- profil #- cosmetics #- display #- shop MagicHubGadgets(PLAYER*, "EFFECT NAME"**) #Fait executer une effet ** au joueur *! #Liste de effets: #- rainbow #- blizard #- discoball #- wave #- drop #- vortex ►Suggestion d'idée!
        J'ai besoins de vous ! Suggérer vos idées pour faire progresser MagicHub et ajouter une maximum de funs pour les joueurs!
       Suggérez ici: https://goo.gl/forms/d3NiyqB6Y65yINJI2
        - WildSkript > Skript-Yaml
    ►Liste des suggestions!
      Aucunes pour le moment ?
    ►Rapport de bugs!
        Vous avez trouvé un bug ? Aller rapportez-le moi pour améliorer MagicHub!
       Rapportez ici: https://goo.gl/forms/l53AfXNZGjR4B9xB3
    ►A faire!
    - Finir le fichier config,
    - Optimiser,
    - Compagion: WatchDog,
    - Vos suggestions approuvés,
    - Bug patch
    Ce skript est à votre disposition,
    vous pouvez le modifier, le partager entre amis,
    mais il vous est interdit de l'utiliser à des fins lucratives,
    ainsi que de vous appropriez les mérites !
    Tip: Ce skript est soumis à un copyright (CopyRigthFrance.fr), s'appropriez ou revendre
    se skript pour ètres passible de peines pénales !

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  11. Palladium Item skript/NoMod 1.8

    Le skript palladium reprend un système assez simple , pack de ressource / Item modifié via skript .
    - L'ajout des crafts (certain ne fonctionne pas , mais la commande permet de give tout les items)
    - Commande : /Pallaitems ( Permet de give all items )
    - L'armure en Palladium réduit les dommages (Donc fonctionnel)
    - Les outils en Palladium sont fonctionnel mais ne font pas la différence entre minerais et block de terre . Exemple on peut détruire de la dirt rapidement avec une pioche , Hammer etc..
    - La pomme en Palladium et fonctionnel et des effects (pas officiel)
    etc.. ( je vais oublier bcp de chose )
     
    Le skript a pour but d'utiliser des items inutiles et ainsi rajouter du contenu rapidement sans mod pour donner plus de gameplay.
    Il ne serra surement pas actualisé , c'est juste pour donner des idées aux gens ? ( Donc inutile de dire : c'est bug blabla )
     
    Pour le pack , je vous conseille de mettre celui-ci en server-pack et de forcer les joueurs a télécharger celui directement pendant la connexion ! Paladium.zip
    Voila Voila , Have Fun
    Addons présent sur le serveur : WildSkript , TuSKe , skUtilities , skRayFall , SkQuery , Skellett , MundoSK
    Paladium.zip

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  12. PetHead [BETA 1.0]

    INTRODUCTION
    ----------------------------
    Bonjour à tous et à tous, je vous présente aujourd'hui mon skript de Pet, appelé "PetHead".
    Il vous permettra de créé, supprimé, et avoir des pets en forme de tête de joueur juste à côté de vous !
    Vous pouvez gérer vos pets directement InGame, super simplement.
    Tutoriel
    ----------------------------
     
    Pour créé un pet, utilisez la commande :
    /pet create <nom de votre pet> <nom du joueur qui a la tête que vous voulez>
    Pour supprimez un pet utilisez la commande :
    /pet remove <nom de votre pet>
    Pour afficher la liste des pets utilisez la commande :
    /pet list
    Pour afficher la page d'aide, utilisez la commande :
    /pet
    Pour utiliser un pet, utilisez la commande :
    /pet <nom de votre pet>
    NOTE
    ----------------------------
    Ceci est le premier skript que je publie sur ce site, je sais qu'il n'est pas exceptionnel, mais j'en suis plutôt content, je l'ai fais plutôt rapidement, et des updates viendront, comme la possibilité de rajouter de l'équipement à son pet, etc...
    Si vous avez des idées, n'hésitez pas !
     

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  13. SpawnJump.sk

    SPAWNJUMP
    SpawnJump est un skript de SpawnJump.
    Qu'est-ce qu'un SpawnJump? Un SpawnJump, c'est ça :

    (C'est une sorte de jump qui se crée aléatoirement quoi).
     
    UTILISATION
    Pour installer ce Skript, c'est très simple.
    Premièrement, il faut créer la région WorldGuard où il y aura les jumps avec le nom "SpawnJump".
        Pourquoi faire avec une région? C'est pour éviter que le jump aille partout. Le jump restera dans l'enceinte de la région.
    Ensuite, faites /spawnjump, et voilà, vous êtes sur le spawnjump!
    NB: En faisant un /rg redefine spawnjump, les positions s'actualiseront aussi. En supprimant la région, les positions seront supprimées.
     
    DÉPENDANCES
    Skript
    WorldGuard (Et WorldEdit donc)
    SkStuff
    C'est tout (je crois?)
     
    S'il y a un bug, signalez-le dans les avis et expliquez comment vous avez fait, ou comment le bug s'effectue, que je puisse le refaire chez moi.
     
    Bonne utilisation ?

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    Envoyé(e)

  14. EmojiSK

    EmojiSK est un script qui vous permettra de vous amuser au hub de votre serveur. Permettant d'avoir des têtes d'Emoji soit animés soit inanimés ou bien les utiliser comme blocs !
    Dans le tchat si vous faites par exemple '':)" cela sera automatiquement remplacé par un meilleur emoji ! Il dispose de plein de Emojis, dont inédits !
     
     

    - Modification des préfixes -
    - Modification des permissions -
    - Modification des messages -
    - Choix de monde -
    - Coffre des choix d'Emoji -
     

    Cela ne va pas être difficile à expliquer, il y'a qu'une seule commande !
    La commande est "/emojimenu" (modifiable dans le code) permet aux joueurs d'accéder au coffre de choix de l'émoji.
     

    De base il y a que la permission "sk.emoji". Que vous pouvez évidement changer dans le code très facilement.
     

    Niveau addons je vous conseille le pack de PsYZiiK.
    SKDragon qui est essentiel pour le fonctionnement du code, est directement dans le téléchargement du dossier du script.
     

    Voici un exemple d'un emoji qui pleure:

     

    J'ai fait une vidéo sur YouTube qui présente rapidement le code
    Le voici: https://www.youtube.com/watch?v=AAiKenWyH4U
     

    Vous pouvez modifier ce script
    Par contre, vous ne pouvez pas vous l'approprier ou le revendre !
     

    J'espère que vous avez aimé mon script, si c'est le cas n'hésitez pas à écrire un avis et en me disant vos critiques positifs si vous en trouvez ! ?
     
     
     

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  15. SkPseudoChange

    SkPseudoChange est un script qui vous permettra de changer votre pseudo de jeu sur votre serveur. Permettant d'avoir des pseudos inédits et aléatoires ! Il dispose de plein de pseudos !
     
     

    - Modification des préfixes -
    - Modification des permissions -
    - Modification des messages -
    - Choix de monde -
    - Modification des pseudos -
    - Recherche de pseudo -
    - Stop du pseudo -
     

    Ne vous inquiétez pas ! C'est très simple aux niveaux des commandes ?
    Ce script dispose seulement 3 commandes:
    - /pc : commande qui sert à chercher un pseudo aléatoire
    - /pc stop : permet au joueur de retrouver son pseudo initial
    - /pc marrant : permet d'avoir un pseudo spécial (des pseudos marrants ?)
     

    De base il y a que la permission "PseudoChange". Que vous pouvez évidement changer dans le code très facilement.
     

    Niveau addons je vous conseille le pack de PsYZiiK.
     

    J'ai fait une vidéo sur YouTube qui présente rapidement le code
    Le voici: 
     

    Vous pouvez modifier ce script
    Par contre, vous ne pouvez pas vous l'approprier ou le revendre !
     

    J'espère que vous avez aimé mon script, si c'est le cas n'hésitez pas à écrire un avis et en me disant vos critiques positifs si vous en trouvez ! ?
     
     
     

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    Mis à jour

  16. Mind Control

    Présentation:
    Prenez le contrôle des animaux et des monstres ! C'est très simple: mettez votre spawnpoint avec la blaze rod et prenez le contrôle des mobs avec le bâton !
    Si vous ne voulez plus de votre sbire, cliquez sur le barrier.
    C'est un petit skript que j'ai fait y'a longtemps maintenant (genre 2 ans) donc l'optimisation y'en a pas mdr.

    Commandes:
    /mindcontrol ou /md pour récupérer tous les outils nécessaires (/!\ laissez votre barre d'inventaire rapide vide quand vous faites la commande !)
    Y'a pas de permissions ?

    Vidéo:


    Droits d'auteur:
    Faites en ce que vous voulez je vous le donne xD
    Je vous donne l'autorisation de reposter des dérivés si vous le souhaitez ?

    Amusez vous bien 

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    Envoyé(e)

  17. Cosmo

    Le développement de Cosmo n'est plus maintenu !
    Versions testées : 1.8 - 1.9 - 1.10 - 1.11 - 1.12

    E.U.L.A |APPROVED !

    Cette Version est une BETA, elle peut rencontrée des bugs, et tout n'a pas encore été développé (92%) !

    Chapeaux »
    - 54 de base
    - réparti en 6 catégories ( possibilité d'en faire ~50 )
    - chapeaux animés avec délai configurable par frames
    - création des chapeaux animés très simple (tuto en bas de page)
    - création illimitées de chapeaux dans le fichier de config
    - permission pour chaque chapeaux
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible
    Bannières »
    - 20 de base
    - création illimitées de bannières dans le fichier de config
    - permission pour chaque bannières
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible
    Effets » (in-dev)
    - 3 types d'effets : > particules
    > trails
    > wings - 7 particules de base
    - 1 trail de base (nyancat)
    - 3 wings de base

    - création illimitées d'effets dans le fichier de config
    - permission pour chaque effets et type d'effets
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible Costumes »
    - 5 costumes de base
    - créations illimitées de costumes dans le fichier de config
    - permission pour chaque costumes et type d'effets
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible
    Compagnons »
    - 53 compagnons de base
    - réparti en 8 catégories ( possibilité d'en faire ~50 )
    - possibilité d'ajouter des nbts (Age, Color ...)
    - création illimitées de compagnons dans le fichier de config
    - permission pour chaque compagnons
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible
    Familiers »
    - 51 compagnons de base
    - Provient de ce skript, il à été très raccourcis !
    - 5 animations (activable/désactivable)
    - Quelques particularités spéciales
    - création illimitées de familiers dans le fichier de config
    - permission pour chaque familiers
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible
    Animations »
    - En développement (arrive très prochainement, la création du langage pour les mouvements est assez compliqué ..)
    CosmoBox »
    - 9 Templates incluses ( a choisir dans le fichier de config )
    "aspirateur", "cercle", "carre", "full-cercle", "full-carre", "train", "tnt", "beacon", "tree" [A voir ci-dessous dans les "médias"]
    - Possibilité d'activer ou non un cosmetic dans la CosmoBox
    - Possibilité de rendre un Pourcentage du prix du cosmetic si le joueur a déja le cosmetic qu'il loot
    - Broadcast du cosmetic gagné
    - Feux d'artifices en fonction de la rareté du cosmetic

    Quelques autres fonctions »
    - Changement de langue (par joueur) Français & Anglais inclus de base dans le skript
    - Système de recherche par catégories ou global avec interaction dans le menu
    - Possibilité d'ajout de langages custom dans le dossier de langues
    - Création d'une monnaie général pour le skript ( les "Coins" )
    - Création d'une monnaie secondaire ( les "Cosmo Dust" )
    - Affichage des cosmetics qu'on a obtenu ( plus un pourcentage ) sur les lores des catégories dans le menu principal
    - Sauvegarde des informations des joueurs dans un fichier .yml (1 par joueur, cette option est désactivable)












         
       
    Code: Commandes : ■ Commandes | Description | Permission| |-------------- |:-------------:| ---------:| ■ /Cosmo | Ouvrir le menu | "cosmo.use" ■ /Cosmo reload | Recharger le skript| "cosmo.manage.reload" ■ /Cosmo give | Obtenir l'item du skript | "cosmo.manage.give" ■ /Cosmo give <player> | Obtenir l'item du skript a un joueur| "cosmo.manage.give" ■ /Cosmo update | Verifier la version du skript | "cosmo.update" ■ /Cosmo search <cosmetic> [category] | Rechercher un cosmetic | "cosmo.search" ■ /Cosmo box | Obtenir l'aide des commandes "box" | "cosmo.box.use" ■ /Cosmo box | Obtenir l'aide des commandes "box" | "cosmo.box.use" ■ /Cosmo box give <player> <number> | Give des Cosmo Box | "cosmo.box.give" ■ /Cosmo box remove <player> <number> | Retirer des Cosmo Box | "cosmo.box.remove" ■ /Cosmo box reset <player> | Reset les Cosmo Box d'un joueur | "cosmo.box.reset" ■ /Cosmo box view <player> | Voir les Cosmo Box d'un joueur | "cosmo.box.view-other" ■ /Cosmo coins | Obtenir l'aide des commandes "coins" | "cosmo.coins.use" ■ /Cosmo coins add <player> <number> | Ajouter des coins a un joueur | "cosmo.coins.add" ■ /Cosmo coins remove <player> <number> | Retirer des coins a un joueur | "cosmo.coins.remove" ■ /Cosmo coins reset <player> | Reset les coins d'un joueur | "cosmo.coins.reset" ■ /Cosmo coins view [player] | Voir les coins d'un joueur | "cosmo.coins.view-other" ■ /Cosmo dust | Obtenir l'aide des commandes "dust" | "cosmo.dust.use" ■ /Cosmo dust add <player> <number> | Ajouter des cosmo_dust a un joueur | "cosmo.dust.add" ■ /Cosmo dust remove <player> <number> | Retirer des cosmo_dust a un joueur | "cosmo.dust.remove" ■ /Cosmo dust reset <player> | Reset les cosmo_dust d'un joueur | "cosmo.dust.reset" ■ /Cosmo dust view [player] | Voir les cosmo_dust d'un joueur | "cosmo.dust.view-other" ■ /Coins | Voir ses coins | "cosmo.coins.view" ■ /Dust | Voir ses cosmo_dust | "cosmo.dust.view" Les permissions sont sur le Github, en attendant les spoilers :D


    Une explication sur la configuration complète est disponible ICI
    Pour ajouter vos propres langages, un tuto est disponible ICI
    Pour créer des chapeaux, deux tutos sont disponibles :
    - Écrit
    - Vidéo
    - Vidéo - 2 Pour créer des bannières, deux tutos sont disponibles :
    - Écrit
    - Vidéo Pour créer des compagnons, un tuto est disponible :
    - Ecrit


    Pour les addons veuillez prendre ceux que je cite ci dessous :
    [***] = la version sur laquelle je développe (1 .11.2 -- 100% Fonctionnels)

    ■ Skquery...........[***]
    ■ Tuske..............[***]
    ■ Skelett............[***]
    ■ Skstuff............[***]
    ■ Skript-yaml......[***]
    ■ Skdragon.........[***]
     
    ( Ma version de skript = Skript 2.2 dev27 )

    - Redémarrer votre serveur si nécessaire pour charger tout les plugins que vous aurez installés
    - Installer Cosmo.sk dans votre dossier skript/script/ Puis redémarrer votre serveur ou faites /sk reload Cosmo et enfin /cosmo reload (pour télécharger les fichiers de config)
    - Vous pouvez désormais utiliser le skript en faisant /cosmo

    - (Information) quand vous faites une modification dans la config, faite /cosmo reload .
    - Pour certaines mise a jour, vous devrez supprimer des fichiers pour que le skript les re-crée, merci de bien lire le messages de mise a jour que je poste [ICI] !


    S'il y'a un bug d'installation des fichiers lors de la commande /cosmo reload ( ça peut arriver, si c'est le cas faites le moi savoir ), vous pourrez installer manuellement les fichiers ci-dessous dans le dossier "plugins/Skript/scripts/Cosmo" et "plugins/Skript/scripts/Cosmo/lang" !
    En copiant manuellement les contenu, merci de respecter le case sensitive indiqué en dessous (les majuscules etc), et les chemins d'accès aussi

    - config.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - animations.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - banners.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - effects.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - familiers.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - hats.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - pets.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - suits.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - fr.yml (dossier /lang de "Cosmo")
    - en.yml (dossier /lang de "Cosmo")


     
    -- Variables GLOBALES--
    ( variables utilisable sur d'autres skripts !)
    Code: - %{Cosmo::%player%::data::langage}% = Langage du joueur - %{Cosmo::%player%::data::coins}% = Balance coins du joueur - %{Cosmo::%player%::data::dust}% = Balance dust du joueur - %{Cosmo::%player%::data::box}% = Nombre de box du joueur - %{Cosmo::%player%::data::curent::hat}% = Chapeaux actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::banner}% = Bannière actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::effect}% = Effet actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::suit}% = Suit actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::pet}% = Compagnon actuel  
    -- Variables MESSAGE.YML--  
    Code: - [PREFIX] -> Prefix principal - [BOX_PREFIX] -> Prefix de la box - [FAMILIER_PREFIX] -> Prefix des familiers - [PET_PREFIX] -> Prefix des compagnons - [HAT_PREFIX] -> Prefix des chapeaux - [BANNER_PREFIX] -> Prefix des bannières - [EFFECT_PREFIX] -> Prefix des effets - [ANIMATION_PREFIX] -> Prefix des annimations - [SUIT_PREFIX] -> Prefix des déguisement - [VERSION] -> Version du skript - [NL] -> Nouvelle ligne - [PLAYER] -> Joueur[/FONT]  
    -- Functions -- Code: - CosmoBoxOpen(PLAYER, "TEMPLATE") = Ouvrir une box avec une template précise (nécessite d'avoir une box !) - CosmoPreShop(player, "CATEGORY", "COSMETIC") = Ouvrir un menu d'achat - CosmoRemoveCosmetic(player, "all") = Retirer tout ses cosmetics - CosmoRemoveCosmetic({_p}, "CATEGORY") = Retirer un cosmetic précis - CosmoEconomyAdd(player, "COINS/DUST", "OTHER-PLAYER", "NOMBRE") = Ajouter de la money - CosmoEconomyRem(player, "COINS/DUST", "OTHER-PLAYER", "NOMBRE") = Retirer de la money - CosmoEconomyReset(player, "COINS/DUST", "OTHER-PLAYER") = Reset une money d'un joueur

    Vous n'êtes pas autorisé a vendre/approprié ce skript


    Pour un meilleur support passer par discord !
    ID Discord ( Mikioul#7891 )

    N'hésitez pas a noter ce skript dans les reviews !
    Merci

    Serveurs utilisant Cosmo.sk =
    ➔ BrainPvp ( play.brainpvp.fr )
     
    ( envoyer moi un mp si vous utiliser ce skript sur votre serveur )

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