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  1. grod0026

    FERMIER

    Version 1.19 a

    41 downloads

    Bonjour, je vous présente un nouveau skript : fermier V1 celui ci vous permet de crée un fermier qui s'occupera de sa parcelle de terrain de façon autonome plugins nécessaires pour la version 1.19 testé sous paper 1.19.3 - Skript 2.6.4 - Skbee 2.7.6 pour les nbt des armor stand - SkQuery 4.1.8 pour les loop blocks within - Skent 3.2.0 pour download - Skript yaml 1.4 pour la version 1.1 testé sous paper 1.13.2 (attention les menu ne sont pas tout a fait les mêmes) - skript 2.6.4 disponible ici : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/download/2.6.4/Skript-2.6.4.jar - skbee 1.10.2 pour les version de 1.8 a 1.13.2 https://github.com/ShaneBeee/SkBee/releases/download/1.10.2/SkBee-1.10.2.jar - SkQuery 4.1.8 pour 1.13 a 1.19 : https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-13-1-19.36631/ 1) Améliorations : Passage en 1.19.3 Version multilingue Français et Anglais accessible par la commande /fermier langue (ou language) Cliquez ensuite sur l’icône de votre langue correction de différents bugs, amélioration et ajout 2) Tout d'abord pensez a vous donner la permission sk.admin et a paramétrer le skript 3) pour les joueurs ayant la permission sk2.admin : vous aurez accès a la commande /fermier admin celle ci vous permettra de : - Définir le nombre maxi de fermiers par joueurs - Définir le délai pour l'animation soit l'attente avant de refaire le cycle de marche - Attente entre les mouvements des pied gauche et droit - Définir ou ils peuvent être créer (partout, dans un monde, ou dans des régions ou l'on est soit propriétaire, soit membre, soit propriétaire ou membre) - Si le spawn d'un fermier est possible ou non sur la position du joueur - S'il doit consommer du charbon pour fonctionner, et sa consommation (Désactivable) - Si on place un observer au dessus du bloc a cultiver - Sa distance de travail par rapport a son spawn - Si au bout de X cycles inactif, il retourne a son spawn (Désactivable) 4) pour les joueurs la seule commande sera / fermier create celle-ci fera spawn un armor stand sur votre position avec la télécommande qui vous sera donnée, vous pourrez : - Connaitre son propriétaire, son statut, son état, sa position et se téléporter a lui - Le mettre au travail ou l’arrêter sur le même slot - L'effacer DÉFINITIVEMENT - Le tuer temporairement , ou le faire renaitre sur le même slot - S'il doit avertir le propriétaire en cas de pépin, - Redonner la télécommande, - Ouvrir son coffre, - Voir sa consommation petite vidéo explicative Quelques amélioration possible : - gérer autre chose que le blé - a voir Voila je pense que c'est tout. Bon jeu a tous ps : en cas de perte de la télécommande, il vous suffit de cliquer sur le fermier et de vous redonner la télécommande, ou /fermier give "son numéro" re ps avant j'utilisais vector yaw pour la rotation de l'armor stand mais celui ci n'existant plus en skript 2.6.4 j'ai suivi ce post et Merci a Anarchick https://skript-mc.fr/forum/topic/15347-forcer-un-joueur-à-regarder-dans-la-direction-dune-entité/?tab=comments#comment-125169 Si vous rencontrez des problèmes n’hésitez pas a me contacter (en mp ou sur discord)
  2. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.3 Bonjour à tous, j'aurais besoin d'aide pour faire des lootboxes. Mon projet est de faire des lootboxes que lorsqu'on les posent elles drop des items. Mon problème est que je veux faire des blocs complets, donc pour le faire j'ai décidé d'utiliser des armors stands invisible et de mettre un item avec une texture custom. Mais le seul problème est que je ne sais pas comment faire spawn un armor stand invisible avec un item dedans. Possible de m'aider ? Merci beaucoup de vos réponses.
  3. Bonjour, Tout d'abord mes version, skript 2.2dev35b et minecraft 1.10.2 Voila, je cherche a gérer les déplacements d'armor stand c'est a dire que des : - si 3 blocs en dessous, il y a un repeater, je récupère sa direction et modifie la direction de l'armor stand La détection fonctionne bien ainsi que le déplacement cependant ça ne change pas de direction au passage du répéteur mais des qu'il atteint la première destination une petite video valent mieux qu'un long discours et mon code command /grun [<integer>]: trigger: clear {gfinal} set {_distance} to 10 set {_gloc} to location 3 below {gdepart} set the block at {_gloc} to a redstone block wait 20 tick # sinon n'a pas le temps de détecter la redstone allumée loop all blocks in radius 2 around {_gloc}: if loop-block is redrepon: set {_t} to type of block at loop-block set {_t2} to data value of loop-block # broadcast "%{_t}% direction %{_t2}%" if {_t2} = 2:# sud broadcast "Au démarrage direction vers LE SUD trouvé" set {gfinal} to location {_distance} meters south of {a} set the block at {gfinal} to a red wool block add location of {gfinal} to {_blocdir::*} wait 1 tick broadcast "%location of {gfinal}%" exit loop # comme on veux 1 on arrête la boucle au premiers if {gfinal} is not set: broadcast "il manque la direction de départ" stop set {_v} to vector from {gdepart} to {gfinal} #pour orienter l'armor set yaw of {a} to {_v} set vector length of {_v} to 1 teleport {a} to {gdepart} broadcast "-----" while distance between {gfinal} and location of {a} is greater than 1: loop blocks between block at location of {a} and block at {gfinal}: set {_v} to vector from location of {a} to {gfinal} set vector yaw of {a} to {_v} set vector length of {_v} to 1 teleport {a} to loop-block set {_t} to type of block 3 meter under {a} if {_t} is not air: if {_t} is redrepoff:# 93 redstone repeater eteint broadcast "repeater OFF" broadcast "ARRET" exit 2 sections if {_t} is redrepon:# 94 redstone repeater allumé: set {_t2} to data value of block 3 meter under {a} # on lis la direction du repeater #broadcast "Changement de direction %{_t2}%" if {_t2} = 1:# EST broadcast "Changement de direction vers L'EST" set block {_distance} meters east of {a} to a redstone block set {gfinal} to location {_distance} meters east of {a} add location of {gfinal} to {_blocdir::*} broadcast "%location of {gfinal}%" exit 1 section#loop if distance between {gdepart} and location of {a} is greater than 35: # définit un rayon de 35 pour ne le perdre exit loop wait 5 tick wait 15 tick #fin loop broadcast "fin loop" #fin while broadcast "- fin déplacement -" teleport {a} to {gdepart} # set the block 3 meter under {gdepart} to air set the block at {_gloc} to air loop {_blocdir::*}: set block at location of loop-value to air pour le moment je n'est fais les test que pour la direction est (et sud au démarrage) Si vous avez des idées merci et a bientôt bandicam 2019-03-17 16-01-57-896.mp4
  4. Bonjour j'ai commencé un projet, un skript qui permet que quand un joueur (on va l'appelé "a") tue un autre joueur (on va l'appelé "v") et donc quand v meurt son inventaire est sauvegardé dans une liste ou un fichier yaml, et un armor stand spawn a l'emplacements de la mort de v et donc quand a fait un click sur ce armor stand l'inventaire de v est présent et a peut récupérer les items et aussi je souhaite que n'importe quelle personne puisse ouvrir ce armor stand, et au bout de une minute le armor stand dispawn. Et bien sur v n'a pas son stuff après sa mort. J'ai une partie du skript mais il y a certain bug, donc je voudrais un skript fait de À a Z. Merci infiniment aux personnes qui chercheront des solutions et même à la plus simple aide. Merci et bonne journée.
  5. Bonjour, Après le désinstallation du déprécié addon Umbaska, j'ai perçu quelques problèmes au niveau des mes skripts : Les syntax appellant une armor stand ne marches plus : spawn an armor stand at player on spawn of armor stand: on despawn of armor stand: [...] L'erreur que ça engendre : can't understand this event: 'on spawn of armor stand' (NomDeMonPlugin.sk, line 513: on spawn of armor stand:') Version serveur: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT Version skript: 2.2-SNAPSHOT Addons et Versions : - WildSkript 1.8 - SkStuff 1.6.4.1 - Skellet 1.9.6b - SkDragon 0.14.0 - SkRayfall 1.9.12 - SkQuery-Lime 3.6.0 J'ai beau chercher sur internet, les solutions ne fonctionnent toujours pas, merci de votre aide d'avance .. Cordialement, FyRoOxX PS: Demande-moi, si vous voulez d'autre informations, je modifierai ce post !
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