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Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 26/01/2019 dans Fichiers
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Version 2.2.4 Dernier patch
3 357 téléchargements
--------------------------------------------------------------------------------------------- Le lg uhc est finit, il n'a pas de bug (à ma connaissance) Je ne le dev plus sauf peut-être pour l'update ou le corriger Message Update le 05/05/2020 -------------------------------------------------------------------------------------------- /. INTRODUCTION Bonjour, voici un script fait pour la 1.12.2 et ayant pour but de permettre à n'importe quel joueur ayant un serveur de faire une partie de Lg-UHC grandement personnalisable. Le script fait 3600 lignes et contient environ 156 000 caractères. Merci à Faywyrr pour son aide pour tester le plugin ainsi que ses nombreuses bonne idées ^^ Merci à ItsFytz pour m'avoir prêté son compte lors de tests ainsi que pour l'écritures de certains messages Merci à Cormorax pour ses idées I. INSTALLATION ⚠️Ne marche pas pour avant 1.12.2⚠️ ⚠️Certain hébergeur ont banni des plugins instables si mal utilisés (Skellett pour boxtoplay ), merci de renommer les fichiers bannis pour un bon fonctionnement ⚠️ Ceci n'est pas un plugin en .jar mais un script ! il utilise donc Skript, cette section montre comment l'installer ainsi que tout les plugins (addons) nécessaires. Ce plugin nécessite spigot ou paper-spigot ou Sponge (version compatible avec spigot) ou Atom (cauldron pour 1.12.2) etc... tout ce qui utilise l'API spigot. Donc surtout pas BUKKIT Il vous suffit de juste télécharger l'installer(le .jar) dans le bouton de téléchargement à droite, le mettre dans votre dossier plugins, lancer votre serveur, attendre que celui-ci soit totalement démarré. L'éteindre puis le rallumer et voilà ^^ Vous pouvez ensuite enlever l'installer de votre dossier plugins ALTERNATIVES En premier télécharger tout ces plugins (dans les versions demandés) et mettez les dans le dossier /plugins/ Skript Tuske Skquery-Lime MundoSK Skellett Une fois tout les fichiers .jar dans le dossier, démarrez votre serveur et une fois que celui-ci est totalement charger; éteignez-le. Allez maintenant dans le dossier dans le chemin : /plugins/Skript/scripts/ Vous pouvez supprimer tout les fichiers dedans et mettre à la place le fichier nommé "Lg-UHC.sk" téléchargeable sur cette page. Relancez votre serveur, faite la commande /lg setup et tout est prêt ^^ Vous pouvez maintenant configurer une partie (/lg config), démarrer une partie (/lg start) ou autres (voir /lg help) II. Commandes et permissions : "/lg" ou "/lg help" -> Voir la liste des commandes : lgu.admin pour voir toutes les commandes "/lg setup" -> Lors de l'installation du plugin, initialise les variables : lgu.admin.setup "/lg config" -> Configurer la partie : lgu.admin.config "/lg start" -> démarrer la partie : lgu.admin.start "/lg stop" -> Arrêter la partie : lgu.admin.stop "/lg spectateur" -> Gérer les joueurs ne participant pas : lgu.admin.spec "/lg respawn" -> Faire respawn un joueur sans stuff (Voir dans IV. OPTIONS pour une autre solution) : lgu.admin.respawn "/lg force (mur|pvp|rôles)" -> Forcer un événement "/lg reset" -> Remettre à zéro toutes les variables (ne faire qu'en cas de bug) : lgu.admin.reset Commandes pour joueur : "/lg lg" -> permet aux loups-garous de connaitre les autres loups-garous "/lg roles" permet de voir tout les rôles encore existant dans la partie "/lg info" -> voir les infos de la partie "/lg p" -> Voir son rôle ainsi que sa description III. Vidéo explicative IV. OPTIONS En faisant /lg config dans la partie vous pouvez configurer : - Les rôles - La durée d'un jour - Le chat - Le temps avant la bordure - taille de la bordure de départ - taille de la bordure à la fin - temps avant le pvp - temps avant la révélation des rôles - items de départ - items drop à la mort - la durée d'un jour (le visuel bug pour "extrème") - Paramètre de mort à la déconnexion - Règles - Scénarios Dans le script (Lg-UHC.sk) il existe une option à la ligne 7 (debug) qui si activer (remplacer "false" par "true") permet lors de la mort d'un joueur de pouvoir ressuciter un joueur sans dévoiler son rôle et en gardant le même stuff, très utile si vous jouez avec des joueurs mauvais en survie. V. Règles Les règles sont globalement similaire aux Lg-UHC fait sur youtube, bien que certain rôle ont été nerfs ou créer... VI. Remercient : - ItsFytz pour les messages des rôles - uiytt pour avoir créer le script - Les créateurs des addons VII. Me contacter Je suis disponible sur discord : uiytt#7002 SI VOUS AVEZ DES PROBLÈMES, MERCI DE ME CONTACTER SUR DISCORD pas sur skript-mc, Merci 😄13 points -
Version 1.2.4
1 830 téléchargements
Hammer Possibilité de créer un outil qui casse une zone de 3x3x1, comparable aux marteaux de mods. Informations et dépendances : Version minecraft d'élaboration : 1.15.2 Version skript d'élaboration : 2.5-alpha3 Le script fonctionne sur toutes les versions à priori, à condition que votre version de Skript soit supérieure à la 2.4 Attention, il y a deux versions, une si vous avez un plugin de protection supporté par Skript (Worldguard principalement) et une autre si vous n'en n'utilisez pas ! Si vous utilisez la version nécessitant un plugin de protection sans en avoir, vous aurez une erreur. Fonctionnalités : - L'outil perd autant de durabilité qu'il y a de blocs cassés (Remerciements à @Romitou pour l'idée) - L'outil n'est utilisable qu'en survie et les enchantements de ce dernier sont pris en compte. (Mise à part l'enchantement unbreaking/solidité qui est inutile, je réglerai ça dans une prochaine mise à jour) - Si vous avez un plugin de protection, les joueurs ne pourront pas casser dans les zones protégées. (Merci à @Hordoss) Remarque : Ce script n'est qu'une base. C'est à vous ensuite de modifier à votre souhait les caractéristiques de l'objet auquel vous souhaitez donner ce pouvoir, il est par défaut donner à toutes les pioches en diamant. Droits et auteur : Ce script a été réalisé par @Lou'. Pour tout support ou suggestions, merci de vous diriger vers moi via les messages privés du forum. J'ajoute que l'espace pour donner son avis n'est pas là pour demander de l'aide et que votre avis sera ignoré si vous n'utilisez pas le script comme indiqué ci-dessus. Vous avez le droit de modifier et utiliser ce script comme vous le souhaitez. Merci de ne pas vous l'approprier.8 points -
Version 2.2
489 téléchargements
Layrah est un Skript réalisé par Kar0tix#6668 qui est actuellement en version 2.0 ! Layrah est actuellement fonctionnel en version 1.12.2 et les add-ons nécessaires sont fournis pour cette version. Cependant, il est compatible avec les versions supérieures si vous mettez à jour vos add-ons avec vos propres versions. Si vous veniez à rencontrer quelconque problèmes relatifs à ce Skript, contactez directement Kar0tix#6668 plutôt que de passer par les commentaires afin d'avoir une assistance plus rapide et certainement plus efficace ! Fonctionnalités (V2) Sanctions appliquées via UUID pour éviter les contournements via changement de pseudonymes (serveurs crackés fortement déconseillé). Customisation de 90% des messages via fichiers de configuration .yml, et commande de rechargement et d'application en jeu (chemin : /plugins/Layrah). [Nouveauté 2.0] Les sanctions peuvent être appliquées correctement sur les joueurs déconnectés. Les sanctions dans le casier d'historique de modération des joueurs peuvent être retirées en une commande, afin de purger un casier d'un utilisateur. Une confirmation est demandée à chaque application de sanction, et suppression de casier, afin d'éviter les erreurs. Les sanctions peuvent être appliquées de manières silencieuses dans le menu de confirmation de votre sanction. Seul vous verrez l'annonce ! [Nouveauté 2.0] Animation activable et désactivable pour les bannissements, avec feux d'artifices, éclair(s) et notification sonore dans les fichiers de configuration .yml. [Nouveauté 2.0] Système de protection de l'espace de discussion, avec censure modifiable (les mots censurés peuvent être ajoutés/retirés en jeu via une commande). Système de désactivation de commandes en étant réduit au silence modifiables (les commandes bloqués peuvent être ajoutées/retirées en jeu via une commande). [Nouveauté 2.0] Messages cliquables et interactifs, pour faciliter les commandes et rendre vos modérateurs plus rapides et efficaces. Affichage des informations des utilisateurs (UUID, IP, position, statut de bannissement, bâillon, etc...). Personnalisation des informations que vous souhaitez voir dans le /whois (fonctionnalité citée juste au dessus), via fichiers de configuration .yml ! [Nouveauté 2.0] Les sanctions (hormis avertissements) ne peuvent être additionnées. Vous ne pouvez pas bannir quelqu'un de banni par exemple. Les sanctions sont enregistrées par numéros, pour être facilement traçables, et avoir les détails. Système de signalements avec délai entre chaque signalement. Les messages reçus par les modérateurs sont interactifs et téléportent ! [Nouveauté 2.0] Système de gestion de l'espace de discussion via la commande /chat. Vous pouvez vider votre t'chat et le bâillonner pour éviter les débordements ! [Nouveauté 2.0] L'intégralité des commandes peuvent être activées/désactivées si vous ne souhaitez pas les utiliser via le fichier de configuration .yml ! [Nouveauté 2.0] Les actions de modération sont enregistrées dans les fichiers de log accessibles au chemin /plugins/Skript/logs/Layrah ! [Nouveauté 2.0] Les sanctions temporelles (bannissement et bâillons) peuvent être définitifs, mais aussi temporaire, et en une seule commande (cf. Commandes) ! [Nouveauté 2.0] Commandes (V2) Recharger les fichiers .yml (/layrah) Information(s) utilisateur(s) - Visualisez les informations en jeu de vos utilisateurs. Syntaxe : /whois <utilisateur>. Signaler un utilisateur - Signaler les comportements inappropriés aux modérateurs du serveur. [Nouveauté 2.0] Syntaxe : /report <utilisateur> <raison>. Bloquer les commandes - Interdisez l'accès à certaines commande lorsque l'utilisateur est réduit au silence. [Nouveauté 2.0] Syntaxe : /command_mute <add / remove / list> [entrée]. Censure de l'espace de discussion (/protection) - Gérer la censure de différents mots dans le t'chat. Syntaxe : /protection <add / remove / list> [entrée]. Bannissement (/ban) - Suspendez un utilisateur de votre serveur et interdisez-lui l'accès à celui-ci, pour la durée que vous souhaitez. Syntaxe : /ban <utilisateur> <durée> <raison> - La durée s'exprime de cette façon : nombre durée (exemple: 1d) - s, m, h, d ou PERMANENT [Nouveauté 2.0] Bâillon (/mute) - Bâillonnez un utilisateur de votre serveur et interdisez-lui l'accès à l'espace de discussion. Syntaxe : /mute <utilisateur> <durée> <raison> - La durée s'exprime de cette façon : nombre durée (exemple: 1d) - s, m, h, d ou PERMANENT [Nouveauté 2.0] Éjection (/kick) - Éjectez les utilisateurs du serveur. Ils pourront se reconnecter juste après. Syntaxe : /kick <utilisateur> <raison>. Avertissement (/warn) - Attribuez des avertissements à vos utilisateurs. Syntaxe : /warn <utilisateur> <raison>. Retrait de suspension (/unban) - Retirer la suspension d'un utilisateur. Syntaxe : /unban <utilisateur> <raison>. Retrait de bâillon (/unmute) - Retirer le bâillon d'un utilisateur. Syntaxe : /unmute <utilisateur> <raison>. Afficher une sanction précise (/sanction) - Afficher les différents détails d'une sanction via le numéro associé à la sanction. Syntaxe : /sanction <numéro de sanction>. Casier (/casier) - Gérer les différentes sanctions du casier d'un utilisateur. Syntaxe : /casier <utilisateur> [numéro de l'entrée à retirer du casier]. Discussion privatisée pour l'équipe (@) - Discutez de façon privée entre les membres de votre équipe. Syntaxe : Entrez votre message dans le t'chat, en commençant celui-ci par le symbole @. Permissions (V2) layrah.* ➟ Accès à l'intégralité des commandes de Layrah. [Nouveauté 2.0] layrah.admin ➟ Accès aux commandes d'administration & de gestion du Skript. layrah.chat ➟ Accès à la commande gestion du t'chat (/chat). [Nouveauté 2.0] layrah.ban ➟ Accès à la commande de bannissement (/ban). layrah.ban.permanent ➟ Accès à la caractéristique "PERMANENT" pour la durée des bannissements. [Nouveauté 2.0] layrah.unban ➟ Accès à la commande de dé-bannissement (/unban). layrah.mute ➟ Accès à la commande d'application de bâillon (/mute). layrah.mute.permanent ➟ Accès à la caractéristique "PERMANENT" pour la durée des bâillons. [Nouveauté 2.0] layrah.unmute ➟ Accès à la commande de retrait de bâillon (/unmute). layrah.kick ➟ Accès à la commande d'éjection (/kick). layrah.warn ➟ Accès à la commande d'avertissement (/warn). layrah.bypass ➟ Permission permettant de ne pas pouvoir recevoir de sanction. layrah.chat.bypass ➟ Permission permettant de pouvoir ignorer la restriction de bâillon global de t'chat. [Nouveauté 2.0] layrah.sanction ➟ Afficher les détails précis d'une sanction (/sanction). layrah.casier.view ➟ Afficher visuellement le casier d'un utilisateur. layrah.casier.purge ➟ Supprimer une sanction d'un casier d'un utilisateur. layrah.notify ➟ Visualiser les notifications de modération (exemple: notifications de censure). layrah.reports.view ➟ Visualiser les notifications relatives aux signalements. [Nouveauté 2.0] layrah.whois ➟ Visualiser les informations d'un utilisateur (/whois). layrah.staffchat ➟ Visualiser l'espace de discussion de l'équipe. Add-ons nécessaires au bon fonctionnement du Skript Skript 2.4.1 (1.12.2) SkQuery 3.6.4 (1.12.2) TuSKe 1.8.2-PikachuPatchv3 (1.12.2) skript-yaml 1.3.2 (1.12.2) Il est conseillé de mettre le dateFormat dans config.sk de Skript de base à dd/MM/yyyy HH:mm ! Quelques images La suite est a découvrir par vous même... Droits d'auteur & formalités Étant donné que les droits d'auteurs de contenus si facilement modifiables sont difficiles à gérer, Layrah peut être utilisé et modifié si vous le souhaitez, vous ne serez en aucun cas inquiété. Néanmoins, il est strictement interdit de s'approprier le Skript, bien que vous pouvez le modifier à votre guise. Il est également interdit de le proposer au téléchargement, même modifié. Aucune aide ne sera fournie en cas de modification du code lui-même (hormis les messages personnalisables) et si le Skript est utilisé hors de la version 1.12.2 et qu'il rencontre un problème majeur. Si vous rencontrez cependant quelconque problème avec ce Skript, vous pouvez me contacter sur Discord Kar0tix#6668. Si vous trouvez mon Skript utile, fonctionnel, et qu'il vous est pratique, n'hésitez pas à laisser un commentaire après votre téléchargement, avec une note 😛 (PS: Merci à noftaly qui m'a passé une fonction d'un de ses anciens code qui m'a fait avancé et optimisé une commande, et merci à @DKSM pour avoir participé à la recherche des problèmes qui ont été corrigés lors de la mise à jour 2.2 de Layrah.)6 points -
Version 1.2
230 téléchargements
Interagissez avec WorldGuard grâce à de nouvelles syntax La commande /wgregions permet de vérifier que l'ensemble de l'API fonctionne correctement et indiquera un message d'erreur en cas d’échec Syntax: create [(WorldGuard|WG)] Cuboid region (from|between) %location% (and|to) %location% with id %string% create WorldGuard cuboid region between {_loc1} and {_loc2} with id "test" create [(WorldGuard|WG)] polygon[al] region (from|with) [locations] %locations% with id %string% create WorldGuard polygonal region from locations {_locs::*} with id "test" delete [(WorldGuard|WG)] region with id %string% in [world] %world% and remove children %boolean% delete WorldGuard region with id "test" in world "Lobby" and remove children true redefine [(WorldGuard|WG)] cuboid region with id %string% (from|between) %location% (and|to) %location% redefine WorldGuard cuboid region with id "test" between {_loc1} and {_loc2} [(WorldGuard|WG)] region %object% contain location %location% [(WorldGuard|WG)] region %object% (doesn't|does not|do not|don't) contain location %location% if WorldGuard region {_region} contain location {_loc}: #Code # OU BIEN if WorldGuard region {_region} do not contain location {_loc}: #Code [(Worldedit|WE)] volume of selection of %player% in [world] %world% set {_volume} to Worldedit volume of selection of player in world of player [all] [(Worldedit|WE)] blocks in selection of %player% in [world] %world% set {_blocks::*} to all Worldedit blocks in selection of player in world of player [(WorldGuard|WG)] region with (id|name) %string% in [world] %world% set {_region} to WorldGuard region with id "test" in world of player [all] [(WorldGuard|WG)] regions in [world] %world% set {_regions::*} to all wg regions in world world of player [all] [(WorldGuard|WG)] regions at [location] %location% set {_regions::*} to all wg regions at location of player # OU BIEN set {_region} to first element of all wg regions at player [(WorldGuard|WG)] region (id|name) of %region% set {_id} to region name of {_region} [(WorldGuard|WG)] world of region %object% set {_world} to WorldGuard world of region {_region} [all] [(WorldGuard|WG)] points location (from|of) region %object% set {_locs::*} to all WorldGuard points location of region {_region} [(WorldGuard|WG)] (0¦min[imum]|1¦max[imum]) location (from|of) region %object% set {_min} to WorldGuard minimum location of region {_region} [all] [(WorldGuard|WG)] blocks (from|in|of) region %object% set {_blocks::*} to all WorldGuard blocks of region {_region} [(WorldGuard|WG)] volume [of blocks] (from|in|of) region %object% set {_volume} to WorldGuard volume of blocks of region {_region} [(WorldGuard|WG)] type of region %object% set {_type} to WorldGuard type of region {_region} [all] [(WorldGuard|WG)] (0¦members|1¦owners) (in|of) %region% #get set {_memebers::*} to all wg members in {_region} #add add player and "Anarchick" to owners of {_region} #remove remove {_players::*} from members of {_region} [(WorldGuard|WG)] name of flag object %object% set {_name} to WorldGuard name of flag {_StateFlag} [(WorldGuard|WG)] flag object %string% set {_StateFlag} to flag object "block break" # OU BIEN set {_StateFlag} to flag object "block-break" # OU ENCORE set {_StateFlag} to flag object "BLOCK_BREAK" all [(WorldGuard|WG)] [registred] flags set {_Flags::*} to all WorldGuard registred flags all [(WorldGuard|WG)] flags (from|of) region %region% set {_StateFlags::*} to all wg flags in {_region} [(WorldGuard|WG)] flag %StateFlag/String% (from|of) region %region% #get set {_flagValue} to wg flag {_StateFlag} in {_region} #set set flag "USE" in {_region} to "DENY" set flag {_StateFlag} in {_region} to false #delete delete flag "pvp" in {_region} Note diverses: * Skript permet depuis la version 2.1 d'utiliser quelques expressions de régions worldguard mais il ne s'agit pas du même {_region} que moi donc attention ! N'utilisez les régions skript QUE pour connaitre l'identifiant d'une région ou pour ajouter des membres à celle-ci ** {_StateFlag} est un objet java de worldguard (comme {_region} ou {_flagValue}) , il ne contient pas de résultat ALLOW ou DENY *** Mon code qui gère les membres/propriétaires d'une région utilise le système UUID , il est donc possible d'ajouter des joueurs qui sont hors-ligne **** Actuellement la version 1.0 et 1.1 ne gèrent que les flags de type StateFlag , c'est à dire ayant pour valeur "ALLOW" ou "DENY" Plugins nécessaires: Skript (testé avec la version 2.4Beta8 , 2.4.1 et 2.5Alpha3) Skript-mirror 2.0.0-SNAPHOT WorldEdit (Obligatoire pour faire fonctionner WorldGuard) WorldGuard (testé avec la version 7.0.1 et 7.0.2) Note : Si ce script fonctionne avec des versions antérieurs, ou ne fonctionne pas dans des versions antérieurs, merci de me le signaler Bugs connus: On m'a rapporté qu'avec WG7.0.5, la gestion des membres et propriétaires (members & owners) ne fonctionne pas. Droits d'utilisations: Ce script m'appartient exclusivement, vous êtes autorisé à le modifier pour une utilisation personnel, vous pouvez me suggérer des modifications ou des bugs, vous n'êtes pas autorisé à le publier avec ou sans votre nom sans mon accord. Ne me demander pas des mises à jour, je la ferais en temps voulu. Merci5 points -
Version 2.6-beta2
789 téléchargements
Skript - 1.8 Skript n'étant plus disponible en 1.8 depuis bien longtemps, j'ai tenté de le faire fonctionner en 1.8 avec la dernière version, à l'origine basée sur la 1.9+. De plus, en voyant beaucoup de gens utilisant encore de très anciennes versions (2.1.2 / 2.2-dev25 / 2.2-dev36), j'ai décidé de rendre mon travail public. Comment ça fonctionne ? Le code a été revu afin d'adapter certaines fonctionnalités (items, biomes...) indispensables au bon fonctionnement du plugin en 1.8. Le lien vers le code source est disponible plus bas pour les intéressés ! 😉 Pré-requis Aucun pré-requis particulier, vous devrez seulement convertir certaines parties de vos skripts. Dans le code source, vous trouverez toutes les instructions dans le fichier README qui se trouve en-dessous du code. Avant de télécharger quoi que ce soit, vérifiez les manipulations à faire si vous possédiez une version inférieure ou égale à la v2.2 ! Liens utiles Code source : https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8 Discord : https://discord.gg/yh3Z98m Je mets régulièrement à jour mon travail en local, et je publie le code ainsi que la nouvelle version ici et dans la page des releases sur GitHub. Téléchargement Vous pouvez télécharger la dernière version directement depuis les fichiers joints à cette ressource. Merci pour votre lecture, enjoy ! 😄5 points -
Version 1.2
35 téléchargements
Skript-packet est un remplacement de l'addon ThatPacketAddon qui n'est plus mis à jour depuis longtemps. Les packets sont les informations échangé entre le serveur et le client. On utilise souvent la manipulation des packets pour modifié le contenue visuel de chaque joueur indivuduellement, exemple : faire croire à un joueur qu'il a en fasse de lui un bloc de TNT alors qu'en vérité il s'agit d'un magnifique bloc de diamant ! Cet addon n'est absolument pas conseillé aux débutants, il faut des grosses connaissances en Minecraft / packet / java / skript / skipt-reflect pour l'utiliser à son plein potentiel ! Si vous avez déjà utilisé TPA, j'ai fait mon possible pour simplifié la migration du code. Les deux principales différences avec TPA sont : - Il n'y a plus besoin de spécifié le type de field ! - J'ajoute un support pour interagir avec les objets java et skript afin de l'imiter l'utilisation de skript-reflect. Vous aurez-besoin d'installer ProtocolLib 4.6.0+ pour faire fonctionner cette addon. L'utilisation de l'addon skript-reflect 2.1+ est plus que recommandé ! Retrouvez mes exemples de code utilisant skript-packet sur mon github : https://github.com/Anarchick/skript-packet , Si vous avez d'autres exemples utiles à me soumettre, je les acceptes. Désolé mais je ne donne pas de support sur l'utilisation des packets aux débutants, c'est un sujet très difficile à maitrisé et les tutos concernant TPA, MundoSK, Skellet ou même Java sont tous applicable à skript-packet ! Bonne chance :35 points -
Version 1.0
553 téléchargements
⚡ Rentabilisez votre serveur ⚡ ★ PRÉSENTATION ★ MinePay est un système de micro-paiement en jeu totalement automatisé. Il fonctionne grâce au service de SMS surtaxés proposé par DediPass (https://dedipass.com). Il vous suffit de créer un compte DediPass, puis d'ajouter une offre de micro-paiement et de la relier au Skript MinePay. Les joueurs pourront ensuite utiliser ce service en envoyant un SMS surtaxé et en entrant le code reçu directement en jeu pour confirmer le paiement et recevoir une récompense. Une fois l'argent crédité sur votre compte DediPass, vous pouvez l'envoyer sur un compte en banque ou un compte PayPal. ★ FONCTIONNALITÉS ★ ✔ Paiements instantanés & 100% Automatiques ✔ Simple d'utilisation ✔ Fichier logs avec historique des achats ✔ Récompense configurable ✔ Design clair & élégant ✔ Fonctionnement détaillé pour les joueurs ★ COMMANDES ★ ★ /Pay : Afficher l'offre ● /Pay <code> : Valider un code ● /Minepay : Afficher la page d'aide ● /Minepay history : Voir le nombre de codes que l'on a validés ● /Minepay history <player> : Voir le nombre de codes qu'un joueur a validés ● /Minepay info : Voir les informations concernant MinePay et le système de paiement ★ INSTALLATION ★ Pour commencer, vous devez créer un compte DediPass (https://dedipass.com/fr/signup) Dans "URL du site" mettez par exemple "https://google.fr" 1. Création du service ETAPE 1 : Une fois connecté, cliquez sur "ajouter un service" Sélectionnez "Produit Unique" ETAPE 2 : Site » Sélectionnez "ajouter un site" et mettez ce que bon vous semble (Aucune importance). Nom » Aucune importance, mettez ce que vous voulez. URL d'installation » Aucune importance, vous pouvez mettre "https://google.fr". Code » Entrez un code à 8 caractères. Il vous permettra de tester le service, notez le bien. Paiement » Sélectionnez "redirection" URL de redirection » Aucune importance, vous pouvez mettre "https://google.fr". ETAPE 3 : Cherchez la section "SMS" des pays voulus et choisissez l'offre que vous souhaitez. Le "mot-clé" correspond au mot que les joueurs devront envoyer par SMS au numéro surtaxé pour payer ("HELLO","CODE"...). Notez bien ce code, il vous servira plus tard. ETAPE 4 : Cliquez sur l'onglet "SMS" à droite et notez le numéro de téléphone (il vous servira plus tard) puis passer directement à l'étape suivante. ETAPE FINALE : Allez à "3. Valider la transaction" puis copier une partie du code de droite comme indiqué sur cette image : Collez ensuite ce bout de code dans un document texte quelconque et récupérez les valeurs "private_key" et "public_key" comme indiqué sur cette image : REMARQUE : Comme vous pouvez le voir, les "&" ne font pas parti des clefs. REMARQUE : Gardez bien ces valeurs à portée de mains, elles sont nécessaires pour faire fonctionner MinePay. 2. Installation du service Félicitations ! Vous y êtes presque 💪 Il vous suffit maintenant d'installer le skript sur votre serveur et de rentrer les valeurs précédentes dans celui-ci (Clef publique, clef privée, prix du sms, numéro de téléphone surtaxé et code du SMS) Une fois que vous avez configuré le paiement et la récompense, relancez le script (/sk reload minepay) et utilisez le code de test crée précédemment pour vérifier que le service fonctionne bien. Et voilà ! MinePay est installé 😀 ★ ADDON ★ SkQuery ★ NOTE ★ Je ne suis en aucun cas responsable de l'utilisation que vous faites de MinePay. Si vous souhaitez vendre autre chose que des cosmétiques, vous devez indiquer que votre serveur n'est pas affilié à Mojang. Vous devez également faire attention au droit de rétraction de 7 jours prévus par la Loi Française. J'ai ajouté à MinePay une condition de non-valabilité de ce droit lors du paiement (ligne n°120) et une impossibilité de remboursement (ligne n°122) pour vous éviter d'éventuels problèmes liés aux paiements. MENTIONS LÉGALES En utilisant MinePay, vous n'avez pas le droit de : ✖ Vendre le script ✖ Vous approprier le script ✖ Décréditer mon pseudo du script Si vous aimez mon travail, merci de le noter et de me faire part de votre avis dans les commentaires 🙂 ⭐⭐⭐⭐⭐4 points -
Version 1.0.0
52 téléchargements
Bonjour, aujourd'hui je vous propose un skript de path que j'avais réalisé pour un concours, et suite à la demande d'une personne, je me suis dit pourquoi pas le poster 😉 ● Ce skript comporte uniquement 1 commande. ➤ /path ➥ /path create (ou add) ➜ Créer un chemin ➥ /path edit ➜ Permet de modifier les messages créer au pendant la création du chemin ➥ /path start ➜ Permet de démarrer la création d'un chemin ➥ /path delete (ou remove) ➜ Permet de supprimer un chemin ➥ /path list ➜ Affiche la liste de tous les chemins ➥ /path debug ➜ Supprimer tout ce qui concerne les chemins (Dangereux) ● Ce skript nécessite 3 addons: ➤ SkRayFall (pour l'affichage du title) ➤ SkQuery (pour l'utilisation des functions) ➤ Skript-mirror (pour la gestion de l'armor stand & de la téléportation)4 points -
4 points
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Version 1.0.0
205 téléchargements
Bien l'bonjour ! Voici un nouveau petit script que j'ai développé, avec la très précieuse aide de @Rush2Fer, pour quelqu'un qui voulait pouvoir afficher la tête de joueurs dans le chat. Description Il n'y a qu'une seule commande : /img ou /img <joueur>. Cette commande vous enverra soit votre tête, soit celle de la personne demandée. Étant donné que chaque pixel d'un skin peu contenir jusqu'a 16,7 millions de couleurs, mais que minecraft n'en a que 16, il se peut que certaines couleurs ne soient pas précise. Le système de détection de couleur est le même système que celui d'Holographic Displays, que Rush2Fer a réussi a adapter en skript. Vous pouvez aussi ajouter facilement du text sur les lignes a coté de la tête ! Screens Tête de Notch ! Non elle n'est pas en noir&blanc, non le système ne fonctionne pas qu'en noir&blanc, mais ce sont les couleurs qui lui conviennent le mieux ! Voici un autre example ! A part pour les cheveux où.... ouais, le résultat est plutôt impressionnant ! Addons Il vous faut : - Skript 2.2 Ou 2.3 - skript-mirror 2.0.0-snapshot Testé avec : - Skript 2.3.7 - skript-mirror 2.0.0-snapshot - PaperSpigot-641 1.13.2 Crédits Merci a Rush2Fer pour m'avoir aidé a le faire ! Réalisé a partir de bout de code du merveilleux imagesk ! Vous pouvez très bien modifier ce skript puis le repartager, mais si vous le repartagez publiquement il sera sympa de nous citer 😉 Et voilà ! Je ne pense pas que je tiendrai a jour ce skript donc il est peu utile de me donner plein de suggestions. Si vous avez aimez, likez 🙂 et notez ★★★★★ ! Merci beaucoup 😃4 points -
Version 0.6c
111 téléchargements
Bonsoir a vous ! Aujourd'hui pour votre plaisir je vous présente un skript, que j'ai nommé "Gui-Creator", cette ressource vous permet entre autre, de crée des menus (qui essaye d'être optimisés, et personnalisable), Commandes gui_creator create <nom du menu>" gui_creator function <nom de la fonctions>" gui_creator console_command <nom de la commande>" gui_creator player_command <nom de la commande>" gui_creator name <nom de l'item>" Explications des commandes gui-creator create <nom du menu>, (Il faut viser un coffre..), cette commande sert tout simplement a la création du gui, les autres commandes sont "optionnelle". gui_creator function <nom de la fonctions>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet de crée un objet avec une fonctions, associés, dans le menu. gui_creator console_command <nom de la commande>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet de crée un objet avec une commande (exécutée par la console), associés, dans le menu. gui_creator player_command <nom de la commande>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet de crée un objet avec une commande (exécutée par un joueur), associés, dans le menu. gui_creator name <nom de l'item>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet d'attribuer un nom a l'objet dans le menu (Les couleurs sont disponible) Permissions Il n'y a qu'une permission "gui.creator", .. x) Mise en garde: Ce script est en version bêta, beaucoup de chose reste à venir et sont a modifié ! Addons: Wildskript4 points -
Version 1.4.0
509 téléchargements
Bien l'bonjour ! Voici un nouveau petit script très sympa, pour ajouter un calendrier de l'avent a votre serveur ! Attention Si vous avez déjà utilisé ce script auparavant, afin de s'assurer qu'il fonctionne correctement et que les données de l'année dernière ont bien été effacées, veuillez faire /admincalendrier reset avant de remplir le calendrier, et le rendre disponible à vos joueurs : ⚠️ Attention ! Si vous avez des variables qui commencent par {cal:: ne faites pas cette commande, vous allez aussi supprimer vos variables. Dans ce cas la, vous devrez supprimer chaque variable du calendrier 1 par 1, mais principalement les variables {cal::awards. Description C'est un script très simple ! Les joueurs ont juste 1 commande, /calendrier. Ca leur ouvre le calendrier ! Ils peuvent ouvrir la suprise du jour, si on est en décembre ! Sinon il y aura un petit message qui leur dis d'attendre 🙂 S'ils décident de ne pas ouvrir la surprise au jour le jour, mais par exemple d'attendre 1 semaine pour en avoir 7 d'un coup, ils peuvent ! Mais il faudra cependant les ouvrir dans l'ordre 😉. Les items, c'est vous qui choisissez ! Vous pouvez en mettre jusqu'a 44 par surprise, et un petit tirage sera effectué ! Commandes /calendrier ou /cal : ouvrir le calendrier de l'avent ! Permission : aucune /admincalendrier ou /acal: reset : Supprimer toutes les données du script reload : Recharger le script set [nombre] : Ouvrir l'éditeur de surprise ! Très facile a utiliser ;) Si vous décidez de mettre un nombre, vous ouvrirai l'éditeur de surprise du jour indiqué ! Il permet aussi de modifier l'affichage. Permission : calendrier.admin Screens Message quand on rejoint le serveur, et qu'on a pas ouvert la surprise du jour ! Différents messages d'erreur. 1 : quand on veut ouvrir une surprise mais qu'on a pas ouvert celle d'avant 2 : Quand on veut ouvrir une surprise alors que ce n'est pas encore le jour 3 : Quand on est après le 24 décembre 4 : Quand on est pas/plus en décembre Image de l'affichage en "arbre". Il peut être modifié dans le /admincal. Précision : Vous pouvez suivre les instructions de la ligne 139 pour ajouter votre propre disposition. SI vous avez besoin d'aide pour cela, n'hésitez pas a me contacter par discord noftaly#0359 Addons Version 1.4.0 du script Il vous faut : - Skript 2.6.4 - SkBee 2.5.0 - skript-gui 1.3.0 Testé avec : - Skript 2.6.4 - SkBee 2.5.2 - skript-gui 1.3.0 - PaperSpigot 1.19 - Java 17 Version 1.3.0 du script Il vous faut : - Skript 2.5 - SkBee 1.0.0 - skript-gui 1.1.0 Testé avec : - Skript 2.5.2 - SkBee 1.8.3 - skript-gui 1.1.0 - PaperSpigot 1.16 - Java 11 Support & demandes d'aide Merci d'avoir téléchargé mon script ! Malheureusement je ne réponds pas aux demandes d'aides qui sont dans les "avis", car il y a 99% de chances que ce soit toi qui ait fait quelque chose de mauvais, ce n'est donc pas un avis sur mon script que tu as posé, mais sur ton organisation... Merci de reposter ta demande soit dans les commentaires de la ressource, soit dans la section aide du forum, soit dans les canaux d'aide du , soit en message privé discord (noftaly#0359). Dans tous les cas, n'oublie pas de fournir les informations dont on a besoin pour t'aider (/skript info), et ta version Minecraft (/version). Avant de poster ta demande/commentaire/message d'aide, regarde bien que tu as des versions qui sont supportées par le script (les versions minimales sont marquées dans les détails de la ressource). Je ne fournirai aucune aide si tu n'as pas les versions minimales🙂 Si tu as vraiment besoin, récupère une version antérieure de mon script🙂 Fin Et voilà ! Si vous avez des idées, n'hésitez surtout pas a me les dires, par discord (noftaly#0359) ! Idem pour les bugs 😉 Si vous avez aimez, likez 👍 et notez ★★★★★ ! Merci beaucoup !3 points -
Version 1.4
387 téléchargements
HoloChat (V1.4) est un simple script permettant d'afficher les messages envoyés au dessus de la tête des joueurs, très utile pour les serveurs RP ! Pour faire le faire fonctionner correctement, il vous faudra SkBee permettant de modifier les attributs NBT de vos entités. Si vous avez la moindre suggestion ou si vous avez un problème avec celui-ci, n'hésitez pas à me contacter sur Discord : Romitou#9685. Fonctionnalités et commandes Personnalisation des messages affichés au dessus des têtes des joueurs Personnalisez les messages au dessus des têtes des joueurs directement en jeu, n'oubliez pas d'utiliser ces variables : $PLAYER : nom du joueur $MESSAGE : message Commande: /hchat message <votre message> Modification du temps d'affichage de l'hologramme Modifiez le temps d'affichage de l'hologramme. Vous pouvez aussi préciser une durée personnalisée. 3 seconde 5 secondes Temps personnalisé Commande : /hchat time Sélectionner le mode de fonctionnement de HoloChat Modifiez le mode de fonctionnement de HoloChat, selon les besoins de votre serveur. Voici les modes existants : Désactivé : aucune modification du chat Hologramme : les messages ne sont pas envoyés, seuls les hologrammes s'afficheront Activé : les messages sont envoyés et les hologrammes s'affichent Commande : /hchat mode Capture d'écran3 points -
Version 1.0.1
528 téléchargements
Dernière version du skript en date: 2.1.0 Introduction Ce skript permet à des joueurs qui ont envie de faire une survie de précharger les chunks dans laquelle se trouve le joueur afin d'avoir moins de latence en jeu lors du chargement de la map. J'ai fait ce skript pour mon serveur car j'avais besoin de générer une map de 10000 par 10000, or les manœuvres vanilla ne marchait presque pas et/ou ne m'intéressais pas. C'est pour cela que j'ai crée ce skript. Commandes /chunk start: Le skript commencera à faire le chargement des chunks progressivement jusqu'à atteindre le cycle souhaité. /chunk stop: Si vous avez lancé le chargement involontairement, vous pouvez l'arrêter avec cette commande. Depuis la v2: /chunk whitelist list: Liste toutes les personnes whitelistés lors d'un chargement. /chunk whitelist add <joueur>: Ajoute le joueur ciblé dans la whitelist. /chunk whitelist remove <joueur>: Enlève le joueur ciblé de la whitelist. /chunk debug: Supprime toute les variables/listes du skript (à exécuter en cas de gros soucis) Permissions Toutes les permissions sont changeables dans les options du skript. V1: chunk.use : Permet d'utiliser l'intégralité du skript V2: chunk.use: Permet d'utiliser le skript et de lancer un chargement. chunk.stop: Permet de stopper un chargement. chunk.whitelist: Permet de modifer tout les paramètres de la whitelist (list, add et remove). chunk.debug: Permet d'utiliser le debug qui supprime toutes les données (variables et listes) du skript. chunk.allperms: Permet d'utiliser l'intégralité des fonctions présent sur ce skript. Fonctionnement Le fonctionnement est basé sur des calculs numériques. Le joueur se fait téléporter de point en point tout en ayant un paterne prédéfini. Au début, le joueur sera téléporté tant de block en z et commencera à faire la procédure de départ: - Step 1 : 1 chunk vers le bas (+1 à chaque cycle) - Step 2 : 2 chunks vers la gauche (+2 à chaque cycle) - Step 3 : 2 chunks vers le haut (+2 à chaque cycle) - Step 4 : 2 chunks vers la droite (+2 à chaque cycle) - Step 5 : 1 chunks vers le bas (+1 à chaque cycle) Le tout de ces 5 étapes forme un carré qui s'étendra grâce à une boucle en fonction du rayon choisis. Options Prefix: &e&lChunk&6&lLoader &f» &e Pas: 200 Y_coordinate: 120 Postion_native: true Temps_attente: 2 Permission: chunk.use Le préfix est tout simplement les messages relatifs à ce skript. Le pas indique la distance entre chaque tp: - Un gros pas permettra de charger plus de chunks mais lentement. - Un petit pas permettra de charger moins de chunks mais rapidement. (Recommendé: Mettre un temps d'attente plus réduit) La position native est le point où le chargement commencera: - Si vous utilisez Essentials pour la téléportation, il est recommandé de le mettre sur false. - Si il est mis sur true, il prendra votre position où la commande a été exécuté. - Si il est mis sur false, il commencera en x=0 y=120 z=0. Le temps d'attente est la pause qu'il y a entre chaque téléportation en seconde. Mettre une permission est recommandé pour éviter d'avoir des confilts entre d'autres joueurs. V1: *Tout ce qui est dit ici est rappelé dans les options du skript. V2: *Les options sont directement ajustables In-Game (sauf pour le prefix et les permissions). Tutoriel Si vous êtes un petit peu perdu, voici un tutoriel comment utiliser mon skript. ^^ Installation & Configuration Placer le fichier ChunkLoader.sk dans votre dossier Skript et le répertoire scripts. Pour configurer le skript, vous avez juste à ouvrir le skript et de configurer les options déjà présentes. V2: Glisser les addons du dossier compressé dans le répertoire plugins (si vous avez déjà les addons ainsi que les bonnes versions, vous n'êtes pas obligés de le faire 😉) Dépendance et version V1.0.0: *Testé sous la version de Minecraft 1.8.9 et de Skript 2.2-dev25. Ce skript ne nécessite d'aucun addon. Vous avez besoin juste de Skript pour le faire fonctionner. V1.0.1: Cette version de mon skript est une version adapté entièrement pour la 1.7.10. Ne pas la prendre pour des versions ultérieurs. *Testé sous la version de Minecraft 1.7.10 et de Skript 2.2. Ce skript ne nécessite d'aucun addon. Vous avez besoin juste de Skript pour le faire fonctionner. V2.0: *Testé sous la version de Minecraft 1.12.2 et de Skript 2.3.7. Vous aurez besoin comme addons de: TuSke : 1.8.2-Pikachu-Patch-3 (-> principalement utilisé pour les menus) SkQuery: 3.6.4, voir 3.6.5 (-> principalement utilisé pour les fonctions) Skellett: 1.9.6b (-> utilisé pour les titles durant le chargement) Tout les addons sont disponibles dans le dossier compressé. V2.1: *Testé sous la version de Minecraft 1.18.1 et de Skript 2.6.1 Vous aurez juste besoin comme addon de: Skript-gui: 1.3 L'addon ainsi que le plugin Skript sont disponibles dans le dossier compressé. Petite précision: les anciens addons ne sont donc plus dispensable pour le faire fonctionner. Il est donc possible que certains de ces addons soient incompatible. Ex: TuSke 1.8.2-Pikachu-Patch-3 n'est pas compatible avec Skript-gui 1.3, le skript ne chargera pas du tout (voir erreurs dans la console lors du chargement du skript) Choses à faire - Faire une sécurité en cas de déconnexion du joueur Milestone 10 téléchargements ✅ 25 téléchargements ✅ 50 téléchargements ✅ 100 téléchargements✅ 250 téléchargements✅ 500 téléchargements ? Informations complémentaires Si vous voyez des bugs en utilisant ce skript, merci de ne pas mettre de review mais de le partager dans la section commentaire. Si vous avez des idées pour l'améliorer, n'hésitez pas à m'envoyer un message privé sur discord (ToxykAuBleu#7951) je suis disponible dès que possible mais éviter de me spammer tout de même. 😄 Ou encore je suis disponible sur mon serveur discord https://discord.gg/vKyJpP7ryj Mentions: Il est 100% interdit d'upload ce skript, ce skript n'est pas soumis au partage opensource ! Si vous souhaitez apporter une modification / amélioration, vous pouvez uniquement pour votre propre serveur.3 points -
3 points
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Version 1.2.3
414 téléchargements
Chairs Permet de s'asseoir sur les escaliers. Informations et dépendances : Version minecraft d'élaboration : 1.15.2 Version skript d'élaboration : 2.5-alpha3 Addon nécessaire : SkBee (ou tout autre permettant de gérer les nbt) Fonctionnalités : - Impossible de s'asseoir en étant accroupi, de s'asseoir sur les escaliers étant placé différemment qu'une chaise, de s'asseoir sur une chaise alors qu'un joueur est déjà assis dessus, de changer de chaise alors que l'on est déjà assis, de s'asseoir sur un escalier plus haut que nous ou encore de s'asseoir sur un escalier à plus de ~1 bloc de nous. - Quand le joueur se relève, il est téléporté à la position où il était avant de s'asseoir afin d'éviter tout glitch. - L'armor stand permettant que le joueur reste assis est supprimé dès qu'il se relève pour éviter qu'il y est trop d'entité sur votre serveur. - Avec la version 1.2.a, il est possible de s'asseoir sur l'escalier uniquement si les deux côtés de l'escalier possède une pancarte collée à ce dernier. Si vous ne voulez pas de cette fonctionnalité, télécharger la version 1.2.b. - Si l'escalier contient de l'eau (ce qui est possible avec la ocean update), on ne peut pas s'asseoir dessus. Remarque : Comme dit plus haut, j'ai fait beaucoup de recherche internet et me suis resservi de ce que j'ai pu trouvé pour améliorer le tout et crée un script optimisé. Quelques bouts de code ne viennent pas de moi, je les ai simplement modifié. Droits et auteur : Ce script a été réalisé par @Lou'. Pour tout support ou suggestions, merci de vous diriger vers moi via les messages privés du forum. J'ajoute que l'espace pour donner son avis n'est pas là pour demander de l'aide et que votre avis sera ignoré si vous n'utilisez pas le script comme indiqué ci-dessus. Vous avez le droit de modifier et utiliser ce script comme vous le souhaitez. Merci de ne pas vous l'approprier.3 points -
Version ALPHA-2.0
308 téléchargements
Quand je sortirai la dernière version, je referai la présentation au propre - Features: Configuration complète Économie (compatible Vault grâce à skVault) Un chat RP à distance limitée, avec des hologrammes Un chat HRP Vehicules (seulement des voitures pour l'instant), qui peuvent être verrouillés et tout Un mode maintenance Et autres.. - Commandes: Aucune pour l'instant - Permission: rpe.maintenance.toggle • Activer/désactiver le mode maintenance rpe.maintenance.bypass • Se connecter même lorsque le mode maintenance est activé rpe.cmd.help • Utiliser la commande /rpe help rpe.report_see • Voir les signalements rpe.cars.destroy • Détruire toutes les voitures - Installation: Installer la dernière version de Skript Mettre RPE dans plugins/Skript/scripts Redémarrer le serveur Vérifier d'avoir toutes les dépendances installées ! - Dependances: Skellett Holographic Displays MundoSK skDragon SkQuery skRayFall skript-yaml SkVault Vault WolvSK C'est possible qu'elles ne soient pas toutes là, si c'est le cas alors n'hésitez pas à me le faire remarquer ! Discord: https://discord.gg/Hx393nu3 points -
Version 2.0
350 téléchargements
Bonjour à tous, J'ai codé un petit skript pour sanctionner les joueurs de votre serveur, il fonctionne comme le /ss de Funcraft mais en un peu plus propre. Celui-ci est la première version mais je compte continué à l'améliorer. Addons : SkQuerry : https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-9-1-13.36631/ SkRayFall : https://www.spigotmc.org/resources/skrayfall.10012/update?update=74003 Skript : https://dev.bukkit.org/projects/skript MaxBans (Pour les bans/Mutes/...) : https://dev.bukkit.org/projects/maxbans Version : Minecraft : 1.8 - 1.9.4 (Sa marche avec les deux) Serveur : 1.8 - 1.10 Commande > /sanction <Joueur> : Permet d'ouvrir le menu principale avec deux Netherstars. Une pour les bans et l'autre pour les mutes (Bientôt) /report <joueur> : Permet de report un joueur (Sous forme de GUI) (Bientôt) /report see <joueur> : Permet aux joueurs ayant la permission de voir les reports d'autre joueur (Sous forme de GUI) Liste des sanctions > Mute : - Provocation (1 Heure) - Insultes (30 Minutes) - Spam (15 Minutes) - Messages Inutiles (15 Minutes) - Menaces [DDOS / HACK / FISHING / ...] (30 Minutes) - Pub (15 Minutes) Ban : - Killaura / Forcefield (30 Jours) - Fly / Speedhack (30 Jours) - Contounement de Sanction (Ban-IP) - Fastplace / Macro (30 Jours) - Reach (30 Jours) - Anti-Jeu (2 Jours) (Tout les temps de ban / mute sont modifiable !!!) J'espère que mon petit skript vous plaira ^^ (PS: Si vous avez des idées de trucs à rajouter dites le moi, je le ferais avec grand plaisir) (PS.2: Si il y a des bugs dites les moi et je les règlerais)3 points -
Version 1.0.0
63 téléchargements
Version: Minecraft: Spigot 1.9.4 - 1.13 Skript: 2.3.7 Addons: Skquery-lime : 3.6.5 Présentation: Le skript "Kits" c'est quoi ? C'est un skript offrant la possibilité de créer des kits pour offrir aux joueurs de ton serveur une expérience de PVP unique ! Commandes Admin: Commandes Joueur: Conclusion: C'est la première fois que je poste un skript et j'espère que celui-ci vous plaira 🙂 ! N'hésitez pas à laisser vos reviews ^^ Merci de ne pas vous approprier le skript ou de le vendre à votre effigie !3 points -
Version 1.0
55 téléchargements
Version Mc : 1.12.2 Skript : 2.3.7 Addons Sk-NBeeT : 2.4.2 Skquery-lime : 3.6.5 Utilisation : faites /structure give pour vous donner les items du script. Avec le bâton, set le point de départ. a Avec la pelle vous pouvez supprimer la maison précédament créer. Avec la bibliothèque, vous pouvez activer / désactiver l'animation, (perso je te conseil de la laisser on) Puis faites /structure generate pour commencer la génération Possibilités : Création d'un bâtiment de longueur, largeur, hauteur aléatoire Blocks aléatoires Fenêtres de forme, de hauteur et de longueur aléatoire (1 /2/3 blocs de haut) (séparées, liées) (etc...) Balcon aléatoire (aucun / fence / anvil) Échelle disposé aléatoirement Blocs intérieur / extérieur aléatoire Porte aléatoire (sur l'axis x) Vidéo démonstrative : P.S : Ce script à été fait en 4 jours pour un concours sur le thème de génération de maison Vous pouvez me contacter à uiytt#70023 points -
Version BETA 2.1
215 téléchargements
• SkAscenseur 3D •Aujourd'hui je vous présente un Skript révolutionnaire pour vos serveurs !• Le But •Le but de ce Skript est de créer des ascenseurs, avec un affichage en 3D, comme de vrais ascenseurs et 100% fonctionnels.• Fonctionnement •Il n'y a pas grand chose à comprendre, il vous suffit de créer un ascenseurs, placer des boutons et voilà, le travail est terminé.Vous pouvez créer autant d’ascenseurs que vous souhaitez, sachez qu'ils ne font presque pas de laggs serveurs et quasiment aucuns non plus côté client, la texture est imposante mais en réalité très optimisée et donc très légère.• L'Utilité ? •x) Bah monter, puis descendre ? • Comment configurer un ascenseur •C'est très simple je vous laisse suivre le mini tuto: • Installation ? •Placer simplement le fichier .sk dans votre dossier Skript et le répertoire (le dossier)Le fichier .zip, c'est le ressource pack qu'il faut donner à vos joueurs.Soit via le server-pack soit via launcher, soit à la mains x).• Addon's & Version • - SkStuff- Skellett- SkQuery- Spigot 1.9 +- Skript dev25 + Lien des addons à jour disponible [ICI]• To do list •- Étages multiples.- Fichier de config avec listing des ascenseurs.- Vitesse de l'ascenseur réglable. --> Ajouté en BETA 2- Porte d'ascenseur. --> Ajouté en BETA 2 • Screens / Gifs / Vidéos •- Pour ma part, je n'ai pas de beau build à montrer alors je vais m'abstenir, mais si vous souhaitez effectuer une présentation du skript en vidéo, ou afficher vos Gifs envoyez moi les liens par MP ou dans le fil de discussion ! - • Information diverses •Merci de ne pas mettre de reveiw à propos des bugs et logiques du skript, le skript est encore en BETA, il est donc normale qu'il existe encore des bugs, je le mes à disposition dès aujourd'hui pour avoir des retours sur ce qui est déjà présent.Alors, je vous remercie d'utiliser l'espace discussion pour converser avec mois à propos du skript en attendant la fin de la beta.• Remerciements •- Aucune contribution extérieur pour le moment -L'idée m'est venue des ressources :- Ascenseur de @ConcombreGaming- 『LiftSk 』de @spigotmedisk• Bugs connus •- Aucuns bugs report pour le moment -Mentions: Il est 100% interdit d'upload ce skript, ce skript n'est pas soumis au partage opensource ! Je n'autorise aucuns partage du skript hormis via le lien: {https://skript-mc.fr/forum/resources/1147} Si vous souhaitez apporter une modification / amélioration, vous pouvez uniquement pour votre propre serveur, et vous ne pouvez la partager légalement. Vous pouvez participer au projet en effectuant une demande dans l'onglet discussion de ce post.3 points -
Version 0.5
249 téléchargements
► Cozmo Companion est un plugin permettant de créer de petits compagnons pour vos joueur à base d'armorstands et avec un fichier de config très simple pour ajouter vos propres compagnions ! IMPORTANT: Ce plugin est une simple API, pour créer vos propres compagnons ou utiliser les compagnons fournis, cependant aucun menu d'achat ou d'activation des compagnons n'est implanté dans le plugin, à vous de les créer ! ► Addons nécessaire: skript-mirror, skript-yaml, TuSKe, SkQuery-Lime, skRayfall, skDragon, SkStuff, SkUtilities et je crois que c’est tout ? ► Grenouille: ► Pinguin: ► BB-8: ► Tortue: ► Détraqueur: ► Le plugin est constitué d'un fichier config et d'un dossier plugins/Cozmo/Companions dans lequel sont situé les fichier ► LE PLUS IMPORTANT: L'API: Syntax: [Cozmo] [Companion] (generate|create) [new] (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance from [file] %text% using [id] %text% with [move] speed %number% [and jump with [force] %number% and delay %number%] for %player% at %location% Argument 1: Le nom du pet (Non du fichier dans plugins/Cozmo/Companions) sans le .yml Argument 2: L'identifiant de l'instance, important pour pouvoir ensuite la supprimer (Exemple: "Pet-%player%") Argument 3: La vitesse de mouvement du compagnon: 1 = moyen Argument 4 & 5: Si vous souhaitez que votre compagnon saute (Grenouille): Arg4: Force du saut (Hauteur) Arg5: Nombre de tick entre les sauts Normal=25 Argument 6: Le joueur que le compagnon va suivre Argument 7: Position d'apparition du compagnon (En général: player's location) #Exemple: command /givefrog: trigger: generate new pet instance from "Frog" using id "Pet-%player%" with move speed 1 and jump with force 0.5 and delay 25 for player at player's location # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance [with id] %text% Argument 1: Id de l'instance #Exemple: command /deletefrog: trigger: delete pet instance with id "Pet-%player%" # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) all (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance #Delete all instance: command /deleteall: trigger: delete all pet instance #Moins important : Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) manager (menu|gui) to %player% #Ouvrir le menu de gestion Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) (menu|gui) to %player% #Ouvrir la liste des pets chargés ► Créer mon compagnons !: ● Etape 1: Créer un fichier .yml dans plugins/Cozmo/Companions ● Etape 2: Ouvrir le fichier précédemment crée et le construire : ►Expliquer le fonctionnement est compliqué, donc je vais prendre l'exemple du Pinguin. #Dans cette zone les éléments "Name", "Displayed-Item" sont obligatoires, cependant "Displayed-Item-NBT" est facultatif, il doit ètre présent uniquement si vous souhaitez afficher un item avec un NBT précis dans le menu "Liste", par exemple une tête customisé. Data: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Name: "&f&lPinguin" #Nom affiché dans les menus Displayed-Item: skull #Item affiché dans les menus Displayed-Item-NBT: "{display:{Name:@Penguin@},SkullOwner:{Id:@53c01f77-c4bd-458e-8fd8-70f7bb@,Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViNWMwZGM3ZDE5YzE5Y2IwODEzYzc0OGNjYzk3MTBjNzE0NzI3NTUxZjViOSJ9fX0=@}]}}}" #NBT de l'item affiché dans les menus #Dans cette zone les éléments "Objects", "Main", "Parts" sont obligatoires, c'est pour permettre au Skript de lire votre fichier et #d'organiser les donnés. En revanche les éléments "Animations" et "Particles" sont facultatif, ils doivent ètre présent uniquement si vous #souhaitez ajouter des animations ou des particules. Objects: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Main: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Size: small #Taille de l'élément principale | VALUE: small/large Position: "0, -0.35, 0" #Position de l'élément principale | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " Invisible: false #Indiquer si l'armorstand principale doit ètre visible ou non | VALUE: true/false Base-Plate: false #Indiquer si l'armorstand principale doit avoir sa base ou non | VALUE: true/false Helmet-Item: white wool #Ici nous avons l'item sur la tête de l'armorstand | VALUE: %itemstack% Head-Pos: "90, 0, 0" #Position de la tête | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " #Dans ce compagnons nous avons pas les autres elements pour les items en mains, les jambes, etc ... Donc voici les autres éléments : #Position des items: # Helmet-Item: air # Chestplate-Item: air # Leggings-Item: air # Boots-Item: air # LeftArm-Item: air # RightArm-Item: air # #Si vous souhaitez mettre des nbt il suffit de faire la position et d'ajouter -NBT. #Mais attention il faut remplacer toutes les " par des @ ! Et mettre le tout entre " #Exemple: # Helmet-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Chestplate-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Leggings-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Boots-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # LeftArm-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # RightArm-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # # #Position des membres: # Head-Pos: "0, 0, 0" # Body-Pos: "0, 0, 0" # LeftArm-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" # RightLeg-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" Parts: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Body: #Ceci peut changer, c'est un identifiant pour les objects vous pouvez remplacer "Body" par "Cailloux" si vous voulez. Position: #Pour la position, elle varie en fonction de la rotation du compagnons, donc il vous faut indiquer toutes les rotations! South/North/West/East/South-East/South-West/North-East/North-West ! South: "0, -1.3, 0" #Position SUD North: "0, -1.3, 0" #Position NORD West: "0, -1.3, 0" #Position OUEST East: "0, -1.3, 0" #Position EST North-East: "0, -1.3, 0" #Position NORD-EST North-West: "0, -1.3, 0" #Position NORD -OUEST South-East: "0, -1.3, 0" #Position SUD-EST South-West: "0, -1.3, 0" #Position SUD-OUEST Invisible: false #Pareil que dans "Main:" Helmet-Item: black wool #Pareil que dans "Main:" Head-Pos: "0, 0, 0" #Pareil que dans "Main:" Size: large #Pareil que dans "Main:" Base-Plate: false #Pareil que dans "Main:" Head: #A partir d'ici c'est un nouvel objets, vous pouvez créer jusqu'a 64 objets. Position: South: "0, 0, 0" North: "0, 0, 0" West: "0, 0, 0" East: "0, 0, 0" North-East: "0, 0, 0" North-West: "0, 0, 0" South-East: "0, 0, 0" South-West: "0, 0, 0" Invisible: false Helmet-Item: "skull" Helmet-NBT: "{display:{Name:@Penguin@},SkullOwner:{Id:@53c01f77-c4bd-458e-8fd8-70f7bb@,Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViNWMwZGM3ZDE5YzE5Y2IwODEzYzc0OGNjYzk3MTBjNzE0NzI3NTUxZjViOSJ9fX0=@}]}}}" Head-Pos: "0, 0, 0" Size: small Base-Plate: false Arms: Position: South: "0, -0.45, 0" North: "0, -0.45, 0" West: "0, -0.45, 0" East: "0, -0.45, 0" North-East: "0, -0.45, 0" North-West: "0, -0.45, 0" South-East: "0, -0.45, 0" South-West: "0, -0.45, 0" Invisible: false LeftArm-Item: coal RightArm-Item: coal RightArm-Pos: "245, 90, 0" LeftArm-Pos: "245, 270, 0" Size: small Base-Plate: false #Dans cette catégorie nous pouvoir créer deux types d'animations, les "Walking" le compagnon marche et les "Staying" quand il ne bouge pas ! Animations: #NE CHANGE PAS OBLIGATOIRES Walking: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon marche Arms: #Ceci est l'identifiant de l'objet à animer : L'identifiant est le nom de l'objet créer au dessus dans "Parts:" #On veut animer les bras quand il marche donc: LeftArm-Start: "245, 270, 0" #On indiquer la position initiale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Stop: "250, 270, 0" #On indiquer la position finale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Enfin on indiquer de combien en combien on augmente | VALUE: "Augmentation de X, Augmentation de Y, Augmentation de Z" RightArm-Start: "245, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Stop: "250, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Pareil pour le bras droit #IMPORTANT, la position initial doit toujours ètre plus petites que la position finale: La position x intiale plus petites que la position x finale, y initial < y final, z initial < z final #Dans la pinguin il manque une options: Looped: false #Pour finir indiquer si l'animation doit jouer en boucle ou non: Si looped = true alors l'animation repartira du début à chaque fin, en revache si looped = false l'animation se jouera, mais une fois qu'elle arrivera à sa fin elle se jouera en marche arrière pour retourner au début et ainsi de suite. Head: Head-Start: "-5, 0, 0" Head-Stop: "5, 0, 0" Head-Grad: "1, 0, 0" Staying: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon ne marche pas Head: Head-Start: "0, -15, 0" Head-Stop: "0, 15, 10" Head-Grad: "0, 0.6, 0.1" Arms: LeftArm-Start: "245, 270, 0" LeftArm-Stop: "245, 280, 10" LeftArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" RightArm-Start: "245, 90, 0" RightArm-Stop: "245, 100, 10" RightArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" #Et enfin une dernière catégorie "Particles" qui n'est pas présente sur le penguin. Mais dont je vais également vous expliquer le principe. Particles: #NE CHANGE PAS Body: #Id de l'objet sur lequel appliqué les particules (sur lequel elles seront centré.) smoke-position: "0, -1, 0" smoke: "0, -1, 0, 0.05, 10" #Les particules se construisent de cette façon : NomDeLaParticule: "Position X (Obligatoire), Position-Y (Obligatoire), Position-Z (Obligatoire), Speed (Obligatoire), Nombre de particule (Obligatoire), RGB(Red) (Facultatif), RGB(Green) (Facultatif), RGB(Blue) (Facultatif)" NomDeLaParticule-Position: "x, y, z" #Position du centre des particules par rappot à l'objet #Exemple: flame: "0, 0, 0, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 0, 0, 0 flame-position: "0, 1, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+0, y=y+1, z=z+0 #Autre exemple: flame: "10, 0, 5, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 10, 0, 5 flame-position: "10, 1.5, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+10, y=y+1.5, z=z+0 ● Etape 3: Sauvegarder ● Etape 4: Essayer avec /cozmo spawn LeNomDuFichierCréé ►La commande est /cozmo : ● update: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux ● updateplugin: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux ● gui: Ouvre un menu avec la liste des pets chargés ● manager: Ouvre un menu avec la liste des téléchargeable ou pour les supprimés. ● spawn (nom): Spawn un pet ● despawn (nom)/all: Despawn un pet ou tous Ce plugin est l'entière propriété de son créateur, Toute copie ou utilisation à but lucratif peut être passe de peine judiciaire. Skript protégé par www.copyrightfrance.com Copyright © 2018 FyRoOxX #5e0c-Cozmo3 points -
Version 1.3
312 téléchargements
Dé à Coudre 📄 Présentation Qu'est qu'un dé à coudre ? C'est un mode de jeux qui consiste au fur et à mesure de la partie à remplir une piscine avec un bloc en sautant en hauteur. Vous pouvez gagner des vies bonus grâce à un Dé à coudre en faisant un saut en plein centre entre 4 blocs. Le dernier survivant gagne la partie. ➕ Dépendances SkBee (Pour faire fonctionne le scoreboard. La version 1.10.2 est compatible 1.8) Skript GUI (Pour faire fonctionner les GUI. Non compatible avec la 1.8) Skellet (Pour faire fonctionner l'intéraction NPC. La version 1.9.6b est compatible avec la 1.8) SkRayFall (Pour faire fonctionner les titles et subtitles (Pas besoin si vous avez Skript 2.3+! ). La version 1.19.10 est compatible avec la 1.8) SkQuery (Pour faire fonctionner le programme en lui même. Cette version est compatible avec la 1.8) Citizens (Faire fonctionner l'intéraction NPC.) Tuske (Pour faire fonctionne les GUI mais réservé aux versions en 1.8 - 1.10) ⭐ Caractéristiques Création d'arène multi-monde (ne supporte pas BungeeCord !) Lobby Principal avec statistiques NPC pour pouvoir rejoindre une partie Possibilité d'être spectateur d'une partie 100% Automatique Anti-AFK Facile à prendre en main ⚔️ Permissions dac.admin = Pouvoir gérer les arène dé à coudre (supprimer, créer etc...) dac.forcestart = Pourvoir forcer à une partie de se démarrer 🤖 Commandes Pour les admins: /dacadm create <nom> - Créer un arène /dacadm delete <nom> - Supprimer une arène /dacadm list - Liste des arènes /dacadm setwaitlobby <nom> - Mettre le lobby d'attente /dacadm setspawnspec <nom> - Mettre le spawn des spectateurs /dacadm setspawnplayers <nom> - Mettre le spawn des joueurs /dacadm setmaxplayers <nom> - Mettre le nombre maximum de joueurs /dacadm setminplayers <nom> - Mettre le nombre minimum de joueurs pour qu'une partie commence /dacadm setmainlobby - Définir le mainlobby /dacadm setleaderboard <nom> - Mettre un classement d'une statistique /dacadm delleaderboard <nom> - Supprimer un classement /dacadm forceupdateleaderboard - Forcer les classement à se mettre à jour /dacadm setnpc <nom> - Ajouter le npc /dacadm detnpc <nom> - Supprimer le npc /dacadm wand <nom> - Sélectionné 2 points du bassin /dacadm setbassin <nom> - Mettre le bassin /dacadm save <nom> - Activer votre arène /dacadm unsave <nom> - Désactiver votre arène /dacadm version - Connaître votre version du Skript et savoir si celui-ci est à jour /dacadm debug - Clear les bugs (A utiliser en cas de crash de serveur) Pour les Joueurs: /dac play - Rejoindre une arène aléatoirement /dac join <nom> - Rejoindre une arène prédifini /dac spec <nom> - Regarder une partie en cour /dac list - Liste des arènes disponible /dac quit - Quitter une arène 🖼️ Capture d'écran NPC Lobby d'attente Gameplay La victoire Classement Scoreboard Mainlobby (Modifiable) 🤔 Tuto ✉️ Support Si vous rencontrez des problèmes, des bugs. Signalez le dans la partie "Support" de Skript-MC ou fait moi en part ici LOUDO_support#7693 Cela me permettra de corriger ces bugs dans de futures Mise à Jour.2 points -
Version 2.0
1 001 téléchargements
MODÉRATION + 📄 Présentation Ce Skript de Modération est un skript réalisé par moi. C'est un skript pour les modérateurs avec des commandes spécialement pour eux. Il contient un ban,mute temporaire,ban,mute définitive, vanish, cps tester, chat pour les modo, liste du staff, liste des reports, report pour les joueurs, avertissement et les informations d'un joueur ➕ Addons TusKe WildSkript Skellet SkRayFall SkQuery 1.13-1.18 SkQuery 1.6-1.8 Skript-yaml Json.sk 🤖 Commandes Modération /moderation [aliase: /mod] - Permet d'activer ou désactiver le mod modération. /vanish [aliase: /v] - Permet d'être visible ou invisible au yeux de tout le monde. /freeze [joueur en ligne] - Permet d'immobiliser un joueur en ligne. /cps [joueur en ligne] - Permets de tester en 10 secondes le clic par secondes du joueur. /ptp [joueur en ligne] - Permet de vous téléporter à un joueur. /tph [joueur en ligne]- Permet de téléporter un joueur à vous. /gamemodemodo [aliases: /gmm] - Permet de changer votre mode de jeu soit en Aventure ou Spectateur. /modochat [ON/OFF/MESSAGE] [aliase: /mc] - Parlez au staff. /listmodo [aliase: /lm] - Voir la liste des modérateurs connectés. /listreport [aliase: /lr] - Voir les reports effectués à des joueurs. /tempban [JOUEUR, RAISON, DURÉE] - Bannir temporairement un joueur. /tempmute [JOUEUR, RAISON, DURÉE] - Mute temporairement un joueur. /ban [JOUEUR, RAISON] - Bannir un joueur définitivement. /mute [JOUEUR, RAISON] - Mute un joueur définitivement. /unban [JOUEUR] - UnBan un joueur. /unmute [JOUEUR] - UnMute un joueur /avertissement [aliase: /aver] [JOUEUR, RAISON] - Permets de donner jusqu'à 4 avertissements, si il atteint 4 avertissements, le joueur en question est banni pendant une certaine durée que vous pouvez modifier /ticket [Nombre] - Accéder à un rapport spécifique. /infofromher [aliase: /ifh] [JOUEUR] - Permet d'avoir ses infos, si il est banni, mute ou non... Joueur /report [joueur en ligne] [raison=facultatif] - Report un joueur pour hack ⚔️ Permissions moderation.mod moderation.mod.vanish moderation.mod.freeze moderation.mod.listmodo moderation.mod.ptp moderation.mod.tph moderation.mod.gmm moderation.mod.cps moderation.mod.modochat moderation.mod.listreport moderation.mod.ticket moderation.mod.ban moderation.mod.tempban moderation.mod.unban moderation.mod.mute moderation.mod.tempmute moderation.mod.unmute moderation.mod.aver moderation.mod.ifh 🪧 Items Slot 0: Épée en bois en recul II pour teste un anti-recul d'un joueur Slot 1: Item vert pour le vanish Slot 2: Bâton de blaze qui permets d'immobiliser un joueur en cliquant sur lui Slot 3: Plume qui ouvre un menu GUI pour choisir ça vitesse de vol Slot 4: Tête de squelette qui ouvre un menu GUI pourvoir la liste du staff Slot 5: Baton qui permets de tester les clics par secondes d'un joueur en cliquant sur lui Slot 6: Bloc de lanterne qui ouvre un menu GUI pour choisir son mode de jeu Slot 7: Livre qui ouvre un menu GUI pour voir la liste des reports Slot 8: Ferme le mode modération 🖼️ Capture d'écran - Vanish: - Freeze: - Tempban: - Menu GUI vitesse du vol: - Menu GUI liste du staff: - Menu GUI mode de jeu: - Menu GUI liste des reports: - Info GUI liste des reports: - InfoFromHer Interface: 😏 Comming soon... - config.yml2 points -
Version 2.3.1
60 téléchargements
MongoSK Voici enfin mon premier add-on pour Skript ! Celui-ci est donc dédié à la gestion de données avec un hôte MongoDB. Son avantage est qu'il s'agit d'une base de données documentaire construite sur une architecture évolutive qui est devenue populaire auprès des développeurs de tous types qui construisent des applications évolutives. Support de plusieurs clients Vous avez plusieurs hôtes, et vous souhaitez vous y connecter ? Pas de problème, MongoSK peut gérer plusieurs connexions ! Création, suppression de base de donnée, collections et documents Créez de nouvelles collections, insérez de nouveaux documents ... Attention : vous devez activer des options de MongoSK pour activer les effets de suppression. Gestion simple et intuitive des documents Récupérez, ajoutez des valeurs des documents MongoDB en quelques lignes seulement. Les documents supportent les listes de Skript et les types de MongoDB uniquement pour le moment. ✨ Quoi de neuf dans la version 2.0.0 Comme prévu et planifié depuis un certain temps, le voici enfin ! MongoSK v2 fait place. Au programme : ⚡️ Les requêtes envers la base de données sont exécutées de manière asynchrone Le code a été réécrit en utilisant la librairie mongodb-driver-reactivestreams ⚙️ Transformation automatique et intelligente de toutes sortes de données Vous pouvez désormais stocker tous les types de Skript comme des objets, des joueurs, des blocs, etc. MongoSK fait le travail pour vous ! 🔊 Débogage simple et compréhensible pour identifier rapidement les problèmes Les informations sont pertinentes et utiles tant pour les utilisateurs novices que pour les développeurs du plugin 🔬 Ajout de requêtes avancées pour des requêtes spécifiques Vous pouvez désormais cibler des données plus précises dans vos requêtes grâce à de nombreuses options 🤙 Des syntaxes plus logiques et plus intelligentes Les syntaxes ont été retravaillées pour être plus cohérentes et logiques 🤔 Alors, comment passer de MongoSK 1 à MongoSK 2 ? Toutes les informations sont disponibles sur une discussion spécialement créée ici : https://github.com/Romitou/MongoSK/discussions/23. Si vous avez encore besoin d'aide, vous pouvez vous rendre sur le serveur Discord ou demander de l'aide dans les discussions GitHub. Tous les liens se trouvent sur la page principale GitHub. J'adore l'Open Source, vous pouvez retrouver les sources de MongoSK sur GitHub. Vous rencontrez un problème ou vous avez une question ? N'hésitez pas à ouvrir une issue. Les noms comme hôte, serveur, base de donnée, collections, documents ne vous sont pas familiers ? Vous ne comprenez pas comment se structure les données avec MongoDB ? Voici un de mes schémas représentant son fonctionnement :2 points -
Version 3.0
711 téléchargements
PalaItems 3.0 Les items de Paladium en Skript Avant de commencer, je tiens à préciser que je n'ai pas la volonté de reproduire Paladium exactement car cela n'a aucun intérêt. Je veux juste en proposer une variante en Skript. Je ne vous encourage pas à utiliser tout les items présent dans le skript en même temps, en effet, les joueurs iront sur le vrai Paladium et non sur votre serveur. Utilisez seulement un ou deux des items. Le skript rejoute quoi ? Il rajoute pour le moment 3 items: - l'UnclaimFinder - le Backpack - le Caveblock L'UnclaimFinder: L'UnclaimFinder permet de rechercher les coffres sur un certains rayon. Il y a deux niveaux d'UnclaimFinder, chacun pouvant être modifié dans la configuration du skript. Note: Si vous augmentez leurs rayons d'action, le serveur va lag lors de leurs utilisation ! Pour les utiliser, il vous suffit de faire un clique droit avec. J'ai mis un cooldown de une minute modifiable dans la configuration afin de réduire les lags. Le Backpack: Le Backpack est un sac dans lequel vous pouvez ranger votre stuff. Vous ne pouvez pas mettre de Backpack dans un Backpack et il n'est pas possible de mettre un Backpack dans un EnderChest. Chaque Backpack a un ID permettant de l'identifier dans sa lore, deux Backpack ayant la même lore auront donc accès au même stuff. Pour utiliser un Backpack, il vous suffit de faire clique droit avec. Afin de bloquer un bug de duplication, j'ai mis un cooldown de 5 secondes avant que le Backpack puisse être réouvert. Le CaveBlock: Le CaveBlock ne marchait pas très bien dans les anciennes versions du skript. J'ai donc choisi de le faire autrement (merci beaucoup à @Faustin_ pour son conseil !). Pour utiliser un CaveBlock, vous devait être sur un bloc (pas dans l'air) et faire un clique droit. Vous serez passé en mode spectateur et vous pourrez voir tous les blocs autour de vous durant 10 secondes avant d'être repassé en mode survie. En gros ça donne ça: On peut ici voir grâce au CaveBlock que quelqu'un (moi ?) a fait une base. Vous pouvez vous déplacer mais pas vous téléporter et exécuter des commandes. Y a-t'il une commande ? Il y a en effet une commande: /palaitems <argument> Il vous faudra la permission palaitems.admin pour l'exécuter. Les différents arguments sont: Help > Affiche l'aide Give <item> [joueur] > Donne un item, les items sont unclaim1, unclaim2, backpack, caveblock Reload > Reload le script (ne pas utiliser si les craft sont activés) Reset <item> > Permet de réinitialiser un item (tapez "all" pour tout réinitialiser, les items sont unclaim, backpack, caveblock) Attention, si vous réinitialisez les backpacks leurs contenus sera perdu ! Version > Affiche la version du skript (3.0 actuellement) Il y a des crafts ? Il y a en effet des crafts. Je les ai désactivé car ils ont tendance a faire ralentir le chargement du skript. Si vous activez les craft dans la configuration, vous ne pourrez plus faire de /sk reload palaitems au risque de faire crash votre serveur. Il vous faudra relancer complètement votre serveur. UnclaimFinder niveau 1 UnclaimFinder niveau 2 Backpack CaveBlock Les addons c'est lesquels ? Il vous faudra: - Tuske - SkQuery Et je pense que c'est tout pour le moment. Le skript ne marche pas chez moi ! Je mets une étoile ! Sachez que j'ai fait le skript en 1.12 avec les dernières version de Skript et d'addons qu'il exsite actuellement et que tout fonctionne chez moi. Si le skript ne fonctionne pas chez vous, vous pouvez toujours me mp sur le forum ou sur Discord (KyloRen3600#0431, je suis très souvent connecté et je vous répondrais rapidement si je peux). Cependant si cela vient de votre version Minecraft qui est trop ancienne je ne pourrais pas faire de miracles. J'ai entièrement recodé le skript pour cette version Tu prévois des mises à jour ? Je prévois en effet des mises à jour pour: - Optimiser les UnclaimFinders - Freeze lors de l'utilisation du CaveBlock - Rajouter le CobbleBraker (@Ookazi) - Rajouter le HoodHelmet - Rajouter le Hammer Bon jeu à tous et n'hésitez pas à mettre une review en disant ce que je dois améliorer, me faire des suggestions, me signaler des bugs, me dire que le skript marche dans d'autres versions que la 1.12 ou me dire au contraire que tout va bien ?.2 points -
Version 1.1
173 téléchargements
Bonjour, Je vous partage mon Skript développer par moi même 😉 Description du skript :: - 7 Métiers fonctionnelle. - Système simple et utiles. - Prise en main et Modifications du Skript Simple. Explication: Ce skript aura bien entendu une suite et sera continuer dans les jours a suivre le but et de faire une liste de métiers de plus de 10, je n'est pas fait de sk depuis plusieur années alors j'ai eu un peu de mal a reprendre tout cela en main cependant je pense que les bugs et le reste seront vite patché si des avis positif sont alors posté sous cette ressources. Ceci est la version 1.0 du plugin de métiers ! Liste métiers: - Miner - Hackeur - Eboueur - Psychopathe - Bûcherons - Médecins - Jardinier Version: Version du skript 1.1 Minecraft: 1.12.2 Skript 2.5.3 tuske 1.8.2 Skquery 4.1.42 points -
Version 1.2
24 téléchargements
SkriptDocsGenerator - Générateur de documentation Skript SkriptDocsGenerator est un plugin spigot qui pourrai se montrer utile aux développeurs d'addon Skript. En effet, il permet de générer des fichiers JSON contenant les différentes syntaxes des addons présent sur le serveur d'exécution. Chaque syntaxe est accompagnée d'un nom, d'une description, des patterns, d'exemples ainsi que toutes les options personnalisables via les annotations Skript. Ce fichier JSON est ensuite prêt à l'emploi, pour mettre à jour la documentation de votre addon sur votre site de documentation Skript préféré 😉 ! Installation: Téléchargez et mettez la dernière version dans le dossier plugins/ de votre serveur. Démarrez votre serveur Faites la commande /skriptdocsgenerator. Les fichiers JSON sont générés et envoyés dans le dossier /plugins/SkriptDocsGenerator/. Maintenant, vous pouvez utiliser votre fichier sur votre site de documentation favori 😄 ! Support: Pour toutes demandes de support ou d'informations, vous pouvez me contacter sur le discord de Skript-MC, ou bien sur le discord de support prévu pour cet outils.2 points -
Version 1.5
122 téléchargements
DiSky est un nouvel addon Skript, reprenant Vixio, et vous permettant ainsi de relier vos Skript à Discord. Gérez les roles, créer vos propres commande et créez le bot le plus Cependant, DiSky est toujours en version alpha et toutes les fonctionnalités de Vixio ne sont pas encore implémentees. Pour obtenir quelques codes d'exemples, regarde sur notre Discord, dans le channel "example" ou regarde la section ci-dessous pour quelques codes simples marchant avec la dernière version de DiSky 🙂 Voici quelques liens qui vous seront, je pense, très utiles pour en savoir plus quant à DiSky ^^ GitHub (Code source): https://github.com/SkyCraft78/DiSky Téléchargement Alpha (les versions en beta-test): https://github.com/SkyCraft78/DiSky/releases/latest Documentation: soon (Les syntaxes sont globalement les mêmes que celles de Vixio) Wiki: https://github.com/SkyCraft78/DiSky/wiki Discord: https://discord.com/invite/whWuXwaVwM Pour finir, voici quelques exemples de codes utilisable avec la dernière version de DiSky uniquement. Ce sera avec plaisir de vous aidez pendant votre code, venez sur notre discord ou en MP (ItsTheSky#1234)! Simple code pour ajouter un role spécifique à un membre quand il rejoins le serveur: Charger puis modifier le statut et activité d'un bot: on load: # On charge le bot, avec le token et son nom login to "ROKEN" with name "NAME" # On change son activité mark bot "NAME" watching "The Seven Deadly Sins, favourite anime" # Puis on change son statut change online status of bot "NAME" to do not disturb Résultat: Créer une commande, puis renvoyer, dans un embed, le contenu de la commande: on discord command: # On vérifie le préfix et la commande "%event-prefix%" is "!" "%event-command%" is "say" # On crée un nouvel embed make new embed: set title of embed to "%discord name of event-member% veut me faire dire:" set color of embed to color from rgb 50, 30, 255 set description of embed to (join values of event-argument with " ") set footer of embed to "Demandé par %discord name of event-member%" # On renvoie l'embed crée dans le channel de la commande reply with last created embed Résultat:2 points -
Version 1.0.0
150 téléchargements
Bonjour ! Voici un petit addons pour base de donnée mysql (Cette addons est pour MYSQL, après si vous voulez tester pour d'autre aller y xD) La connexion : [hydra]connect to %string% [with] user %string% (and|with) password %string% in db %string%" #Exemple : on script load: hydraconnect to "127.0.0.1:3306" with user "user_db" and password "password_db" in db "db_db" #Si vous voulez rajouter des arguments vous pouvez les rajouter après le "db_db" comme ceci : "db_db?useSSL=true" Les requêtes : - SELECT - INSERT INTO, DELETE, UPDATE Fin Si vous voulez retrouver les syntaxes SQL voici un lien : https://sql.sh/cours/ De plus si vous avez un problème voici mon discord : Yghore#3309 ATTENTION ! Le plugin ne gères pas les failles alors faites attention à vos requêtes ! Ps: Cette addons à été développé vite et surement mal, mais je le mets a disposition, ça peut toujours servir ! Cordialement Yghore Contributeurs: @Rémi2 points -
Version 1.2.0
8 téléchargements
Skonnection Voici un addon skript permettant de gérer des sockets java, créer des serveurs de connexion ainsi que d'utiliser des plugin messages. Cela permet d'améliorer la communication entre vos serveurs minecraft. Vous pourrez trouver la liste des expressions, events, effets et conditions ici : https://github.com/BakaAless/Skonnection#description Code source : https://github.com/BakaAless/Skonnection/ Contributeurs : https://github.com/BakaAless/Skonnection/graphs/contributors Si vous trouvez un problème : https://github.com/BakaAless/Skonnection/issues Me contacter : Aless#6161 ou mentionnez moi sur le discord de SkriptMC Aucun support ne sera fourni pour les versions antérieures à la 1.82 points -
Version 4.2
269 téléchargements
Description sKosmetics est un Skript de particules utilisable dans les lobby. Fait sans skDragon, les particules sont 100% modifiable a votre guises Vous pouvez modifié le Skript comme vous le souhaitez afin d'y crée vos propres effet Tout en me citant évidemment (J'ai pas fait tout ça pour qu'on me le vol évidemment hehe) J'ai tentez de l'optimisé un maximum, en écoutant tout de même vos suggestions. Version / Support Ce Skript a été réalisé en 1.8.8 avec 3 addons -> TuSKe (1.8.2-Pikachu-Patch-3) skQuery (4.1.0) SkRayFall (1.9.5) Skript-YAML (1.3.2) Skript 2.4.1 (Gio's 1.8 fork) 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT Pour tout support je suis souvent disponible sur Discord -> neyl#2072 J'insiste fortement sur mon Discord et pas de m'envoyé de message sur le forum(sous peine de reçevoir un message tardif) Commandes / Permission Une seul commande est disponible pour prendre le livre /skosmetics (Aucune permission requise) Pour les permissions une par effet de particules Pièce jointe (images.png) Utilisations Une fois le Skript sur votre serveur, vous avez simplement à faire la commandes /skosmetics pour obtenir l'item qui vous permettra d'ouvrir le menu de particules. Une fois dans le menu, vous pourrez choisir les particules et les désactivé. Ne plus dutout les voir et acceder au autre pages Mise à jour Je ne sais pas quand je ferais de mise a jour pour ce Skript, Mais elles serviront à ajoutez des effets de particules / faire certaines optimisations J'ai cherché pendant un moment des bugs sans en trouvé. Au cas où mon discord et plus haut Je mets une vidéo pour avoir un aspect de ce Skript une fois en jeu.2 points -
Version 4.0
876 téléchargements
Bonjour je m'appelle Mathias et aujourd'hui je vous présente mon skript de Modération ! Le Skript contient : - Un système de Menu avec toutes les sanctions (Mute, Ban, TempBan, UnMute, Freeze, UnFreeze... - Un système de Report avec un GUI - Un système de /Help - Un système d'activation ou de désactivation des messages de Sanction - Un système de LooKup - Un système pour voir la liste des ban, mutes.... - Un système d'avertissement - Un système de freeze et unfreeze - Un système de settime pour les temps des bannissements - Un système d'information en cas d'erreur - Un système de /mod pour observer les joueurs ! - Un système pour activer ou désactiver les messages de confirmations - Un système de MAJ automatique ! - Toutes les commandes pour le skript sont dedans Le skript vous servira à : - Simplifiez la vie de votre staff grâce au Menu - Simplifiez votre vie car il est facile a configurer - Grâce au menu vous n'aurez presque plus besoin d'utiliser les commandes La liste des commandes: - /helpmodo #Permet de voir la liste des commandes en jeu ! - /moderation #Permet d'ouvrir le Menu des sanctions ! - /report #Permet de signaler un joueur ! - /ban #Permet de ban permanent un joueur ! - /tempban #Permet de bannir pendant un certain temps donné ! - /banip #Permet de bannir l'ip du joueur ! (Je n'ai pas pu le testé) - /unban #Permet de dé-bannir un joueur ! - /mute #Permet de retirer la parole à un joueur pendant un temps donné ! - /unmute #Permet de rendre la parole au joueur ! - /freeze #Permet de freeze un joueur ! - /unfreeze #Permet de unfreeze un joueur ! - /lookup #Permet de voir les informations personnels d'un joueur ! - /msgadm #Permet de configurer les messages de ban, kick, mute, unban ... - /liste #Permet de voir la liste des ban, tempban, mute, report.... - /avertissement #Permet d'avertir un joueur ! - /kick #Permet de kick un joueur du serveur ! - /kickall #Permet de kick tous les joueurs du serveur ! - /settime #Permet de set le temps des bannissements - /infomod #Permet de voir les informations lier au problème - /configjsonapi #Permet d'activer ou désactiver les messages de confirmations La liste des addons: Je ne sais pas trop j'ai plusieurs addons TuSke MundoSK #Je ne sais pas si il sert a quelque chose RandomSK #Je ne sais pas si il sert a quelque chose Sketch #Je ne sais pas si il sert a quelque chose SkQuery #Je ne sais pas si il sert a quelque chose SKRayFall #Je ne sais pas si il sert a quelque chose Information: Les gui sont fait avec l'addon TuSKe Le skript m'appartient il est donc interdit de le revendre ? à votre nom ! Il y a un système de MAJ automatique ! LE SKRIPT NÉCESSITE JSON API http://www.mediafire.com/file/ewepd2b9t715b5k/json.sk/file Si vous rencontrez un problème merci de me le dire en commentaire afin que je le résous ! ? Bon Jeux et Bye SaymFire2 points -
Version v3
632 téléchargements
Update de mon ancienne version de HDV (Hotel de vente) ou /ah Présentation retravaillé. - A quoi sert ce skript vous allez me dire ? faire en sorte qu'il ait un shop pour vos joueurs, pas assez ? lissez la suite... En utilisant la commande /sell <integer> vous allez pouvoir vendre l'item que vous tenez en main. /hdv > permet d'ouvrir le gui /hdv <help> > permet d'afficher l'aide /sell <integer> > permet de vendre l'item dans votre main /hdvdebugg <reset/see/page> > pas trop important, tout de même "reset" pour reset les vars - hdv.use.debugg > permet d'utiliser la cmd de débuggage hdv.use.help > permet d'afficher 2 cmd en plus dans le /hdv <help> Vous pouvez que personnalisez ce qui est dispo dans l'option du skript. Prochaine version personnalisation des messages etc... Version de papermc 1.14.4 Version de skript 2.4.1 Version de Tuske (dernière dispo) Version de SkQuery-Lime(dernière dispo) En espérant que cette update de ressource vous plaira ! Tout de même vous pouvez notez cette ressource, liker, commentez. Surtout pour les améliorations a faire s'y vous avez des idées :). - Sur-ce je vous souhaite une bonne journée et merci d'avoir pris le temps de regardé cette ressource2 points -
Version 1.0.0
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StructureManager - By Vengelis_ Qu'est-ce que c'est StructureManager ? J'ai développé StructureManager pour ma suite de skript AtomicFoundationReborn (où je reprend le dev) afin de faire des machines comme dans les mods les plus respectables comme Mekanism (simple exemple). C'est donc un skript qui comporte une fonction: Cette fonction va vous permettre de renvoyer true ou false en fonction de la structure demandée, si elle est complète et si le bloc de référence est bien le bon. Une démonstration ? Voici une vidéo faite pour l'occasion La video explique tout, et voici la fonction à utiliser: # Modèle: verifStructure(block: block, blockInterectLocation: location, p: player, nameStructure: text) # Exemple: on right click on diamond block: if verifStructure(clicked block, location of clicked block, player, "test") is true: message "oui !" N'hésitez surtout pas à laisser un petit avis sur cette ressource et à commenter si cela vous a permit de réaliser de nouveaux projets ! 😄 Ce skript a un peu plus d'un an d'existence et il a été fait avec blackmine. Je le remercie donc même si je l'ai entièrement refait car il a fait une bonne partie du premier skript.2 points -
Version 1.0.0
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TeamSkript est un addon pour Skript permettant un support de TeamSpeak. Code source: https://github.com/Nashoba24/TeamSkript Exemples: https://github.com/Nashoba24/WolvSK/blob/master/examples/teamspeak.sk Tester si un client est en ligne (teamspeak|ts[3]) %client% is online Tester si l'addon est connecté au serveur TeamSpeak [the] addon is connect[ed] to (teamspeak|ts[3]) L'id d'un client (teamspeak|ts[3]) id of %client% La description d'un client (teamspeak|ts[3]) description of %client% L'ip d'un client (teamspeak|ts[3]) ip of %client% Les clients dont l'ip correspond à celle dans le code (teamspeak|ts[3]) [client[s]] correspond[ing][s] to ip %text% (teamspeak|ts[3]) ip[s] correspond[ing][s] to %text% Le nom ou surnom d'un client (teamspeak|ts[3]) (nickname|nick|name) of %client% Les clients connectés (teamspeak|ts[3]) clients Récupérer un objet du type %client% client %text% Se connecter à un serveur TeamSpeak (Le premier %text% est l'ip du ts, le deuxième est le nom du bot, le troisième est le nom du compte pour les query et le quatrième est le mot de passe de ce compte) (teamspeak|ts[3]) [server] [debug] connect to %text% with user %text% and (login|credentials) %text%, %text% [on query port %integer%] Se déconnecter du serveur TeamSpeak (teamspeak|ts[3]) [server] disconnect Broadcaster un message (message global) sur le TeamSpeak (teamspeak|ts[3]) [server] [send] broadcast [message] %text% Kicker un client (teamspeak|ts[3]) [server] kick %client% (due to|because) %text% [from server] Tempban un client (bannir temporairement) (teamspeak|ts[3]) [server] tempban %client% (due to|because) %text% for %integer% second[s] Bannir un client (teamspeak|ts[3]) [server] ban %client% (due to|because) %text% Poker un client (envoyer un poke) (teamspeak|ts[3]) [server] poke %client% with (message|msg) %text% Envoyer un message privé à un client (teamspeak|ts[3]) [server] [send] (private|pv) (message|msg) %text% [to] %client% Déplacer un client de channel (teamspeak|ts[3])[ server] move %client% to channel[ with id] %integer% Client client2 points -
Version 0.2
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Bonsoir, je suis ici pour vous présenter mon deuxième skript (le premier n'ayant pas été très bien accueilli..) Ce skript vous donne accès a des fonctions de modérations cool comme le /tp, /tph, /staff, /broadcast ou encore /cps. Commandes, screens et permissions. Liste des commandes: [Perm: STAFFCHAT] /staff (Text) : (Sans argument) : Permet de voir la liste des staffs (Avec argument) : Envoi d'un message au staff. [Perm: Modo] /tp (Joueur) : Se téléporter à un joueur. [Perm: Modo] /tph(ou /s) (Joueur) :Téléporter un joueur sur moi. [Perm: Modo] /cps (Joueur) : Effectuer un test de cps de 3 secondes sur un joueur. [Perm: Mod+] /bc (Text) : Envoyer un message au serveur (Sans BungeeCord). Les screens: (/tp et /tph) (staffchat) (/staff) (/broadcast) (/cps) Dépendances. J'ai pas mal d'add-ons sur mon serveur donc je vais en donner quelques-uns (les messages sont cliquables): 1 - Skript (bah oui mdr) 2 - SkQuery 3 - WildSkript 4 - Umbaska 5 - skRayFall Il me semble que c'est tout ^^ Fin. Merci d'avoir porté attention à ce post. Si vous avez un retour positif ou négatif sur le skript, n'hésitez pas (constructif de préférence). Sur ce, Chuss2 points -
Version 1.1.1
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DISCLAIMER Ce skript a été inspiré de cette vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=PG1IMdklrj0 Merci de ne pas venir me dire "Gnagna t'as plagié". J'ai fait ça pour le fun, et j'le poste car c'est drôle. A vous de l'utiliser ou pas. Tout est dans le titre. Addons requis et tout? Aucuns. Juste Skript ça suffit normalement. Comment que ça marche? Ce skript check sur une sphère d'un rayon configurable autour des joueurs (une sphere de detection/joueur quoi) si certains blocs devraient être soumis à la gravité (Par exemple les feuillages des arbres). On peut custom le skript? Alors, y'a pas beaucoup de choses customisables. On peut modifier le rayon de la sphère de détection et activer ou non la gravité. Comment on customise le skript??????????? Il y a 8 commandes: /gravity on » Permet d'activer la gravité. /gravity off » Permet de désactiver la gravité /gravity radius set <NbreEntier> » Permet de modifier le rayon de check de la gravité. /gravity block add <bloc> » Permet d'ajouter un bloc à la liste de blocs. /gravity block remove <bloc> » Permet de retirer un bloc de la liste de blocs. /gravity block remove all » Permet de vider la liste de blocs. /gravity block list » Permet de voir la liste de blocs + le mode actuel. /gravity block mode blacklist » Permet de mettre la liste de blocs en blacklist (Seuls les blocs de la liste ne seront pas soumis à la gravité. Même si vous ne mettez rien, les blocs non solides ne seront toujours pas soumis à la gravité.) /gravity block mode whitelist » Permet de mettre la liste de blocs en whitelist (Seuls les blocs de la liste sont soumis à la gravité.) Updates prévues? Peut-être une liste de blocs soumis à la gravité qu'on peut modifier. On peut mettre ces blocs en mode blacklist/whitelist. (Si ce système est implanté, les seuls blocs qui seront blacklist par le code c'est cave air, water, lava, air, bubble column. Ils ne seront PAS customisables.) Si j'ai pas la flemme Pas d'updates prévues? Sauf si y'a des idées xd. Versions supportées? Vérifié et testé en 1.15. Le reste? J'ai pas testé.2 points -
Version 2.07
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Enhanced error output: Read the file and find the mistake ingame! Autocomplete for Skript: Autocomplete for scripts even in subdirectories! Better colors: Can be partially disabled! Backup System: Create a backup of all scripts withhin milliseconds! Update System: Check for Updates of SkriptEnhanced or Addons (not automatically!) Commands: - /skriptenhanced update > Check for Updates - /skriptenhanced backup > Create a backup of all scripts - /skriptenhanced addons > Check for Updates of Addons (Supports over 120 Addons) Permissions: - skript.admin (or OP) Dependencies: - Skript 2.2-dev37c - skript-mirror 0.19.1 - MundoSK 1.8.6-BETA.55 - PrococolLib If there are any bugs: Contact me on Discord Duetro#3513! This does only work with the english language of Skript!2 points -
Version 1.0
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Ce script fut créer pendant environ une semaine par noftaly et moi (uiytt) dans le cadre d'un concours sur le thème de "Menu GUI en hologramme" Ce script permet d'afficher des images provenant du web sur mc avec des armors stand, l'éditer, et l'exporter. Commandes: /imageeditor help ->Afficher la page d'aide /imageeditor <create|open> <lien> <nom> -> Créer un nouveau projet /imageeditor <delete|remove> <nom> -> Supprimer un projet /imageeditor export <nom> Exporter un projet /imageeditor tp <nom> -> Se téléporter à un projet /imageeditor list -> Afficher tous les projets /imageeditor <reload|rl> -> Recharger le script Vidéo de démonstration : Ce code provient en partit d'un script fait par @Rush2Fer donc merci à lui ^^2 points -
Version 2.0.3
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GameAPI Première vue: GameAPI est un moyen rapide et facile de créer des jeux sans tracas. Il est compatible à la fois pour les développeurs java et skript mais aussi pour ceux qui ne savent pas coder dans ces deux langages. Documentations: Java: Javadoc Skript: SkriptHub Skunity Autre: Wiki2 points -
Version Dev 2.6
1 089 téléchargements
Pour commencer, Sully est Anticheat fait en Skript pour Minecraft 1.8.x par moi même, il n'était pas censé être public (C'est une version que j'ai pas touché depuis plusieurs semaines) mais finalement j'ai changer d'avis (Plus d'infos sur ça dans le skript). Sully détecte la plus part des cheat de mouvement, et ceux de combat (Pour les Ghost client y'a la Reach et une détection d'Aimassist) qui détecte la majorité des Killaura. Oui, les Packets sont très utilisé dans Sully, la plupart des Checks sont basé sur les packets. Bien sûr, tous les Anticheat ont des faux positifs (False log), mais il est possible de les réduire fortement, c'est ce que j'ai essayer de faire avec Sully. Je ne vais pas faire une liste inutile de ce qui est "détecter" car tous simplement la plupart des cheat de mouvement (par exemple) ce ressemble, exemple: Jetpack et Fly dans les deux cas cela vous permets de voler et les deux sont détecter, mais je vais vous en lister qu'un seul voir aucun mais car il est détecter par une détection de nom différents. Donc voici la liste des noms que j'ai attribué a chaque détection: Si la détection contient * c'est que elle n'est pas fini ou fait des faux positif et donc elle n'autoban/kick pas. seulement des alertes Exemple: Cheat (type) Combat (12): Autoclick (left) Autoclick (right) Analyze (a) (Check de "killaura") Reach (a) Badpacket (a) Badpacket (b) Killaura (a) Killaura (b) AimAssist (a) Keepsprint (Killaura) InvalidRotation (Headless) Velocity* (Cancel) Mouvement (22): Morepackets (a) LessPackets (a) Speed (ground) Speed (bounce) Speed (airdown) Speed (airup) Fly (a) Fly (b) Hover (null) NormalMovement (higher) NormalMovement (lower) NormalMovement (repeated) NormalMovement (step) AbnormalMovement (ground) AbnormalMovement (air) Travel (player tried to teleport himself far away down) FastLadder (player tried to go faster in a ladder) WebSpeed (player tried to move faster in a web (air)) WebSpeed (player tried to move faster in a web (ground)) WebFly (player tried to float above a web) Nofall (player claimed to be on ground while being in air) Nofall (player claimed to be on ground while falling) Addons: https://nofile.io/f/8DyueHrnxZ5/Addons.rar WildSkript SkUtilities skRayFall SkQuery Sketch Alpha 0.4 (0.3 marche peut-être) Skellett ExtraSK2 points -
Version 1.2.0
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Fonctionne en 1.8, 1.9, 1.10, 1.11, 1.12 ! [SkCPS] Description : C'est un skript très simple qui permet de calculer ses CPS dans votre hub (par exemple). Pour ça vous avez une épée (item configurable), qui, quand vous faites un clique-droit dessus, lance un compte à rebours (ou pas, c'est dans la config). A l'issue de ce compte à rebours, le joueurs a 10 secondes pour faire son maximum de cliques. À la fin de ces 10 secondes, Le résultat est divisé par 10 (pour avoir un résultat par secondes, et non par 10-secondes) puis lui est annoncé. Ce skript comporte aussi un système de meilleur score, qui est affiché dans le lore de l'épée. Permissions : skcps.play : (configurable) permission pour jouer skcps.give : (configurable) permission pour recevoir l'épée Configuration : Images : Messages du compte à rebours, des cliques et de l'annonce du score Messages quand on établi un nouveau record Nom et lore de l'épée Add-On : SkQuery (et skript) Idées / bugs / To-do list : Je n'ai pas vraiment d'idée, n'hésitez pas a proposer les vôtres ! A noter: Vous pouvez faire ce que vous voulez de ce skript, mais ne vous l'appropriez-pas. Je sais que c'est un skript très simple, très basique, alors ne mettez pas de mauvaises notes en disant "wouai c tro s1mple come skript alor 1 etoil !" svp ^^(PS: Je l'avais déjà codé à mes débuts en skript, et déjà publié sur ce forum (il y a un an), mais je trouvé qu'il faisait un peu"tâche" car il était assez mal codé... C'étais mes tout debuts ^^ Voici une version propre et mieux optimisée)2 points -
Version 1.1
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Shortcuts Shortcuts est un outils qui vous permet de coder beaucoup plus rapidement et efficacement. Vous pouvez configurer des raccourcis vraiment facilement et les utiliser vraiment facilement. Comment ce script fonctionne? Configurer vos raccourcis, utilisez dans vos scripts et codez rapidement !Par exemple, si je configure un raccourcis que je nomme "test", et que je mets comme pattern "salut" et comme changer "hey", si dans un de mes scripts j'écris n'importe où "salut", alors ce mot sera changé par "hey".Voici un exemple de configuration:Ici, "keywords" représente le pattern et "change_with" par lequel le pattern sera changé.Dans votre dossier avec tout les scripts, vous avez un autre dossier généré nommé "ShortcutsDom" C'est dans ce dossier que tout vos scripts et/ou fichiers recevrons les changements. Tout les scripts externes au dossier ne seront pas affecter.Pour créer un nouveau raccourcis, rendez vous dans le dossier plugins/Skript et allez dans le dossier "Shortcuts". Alors créer un fichier yaml avec le nom de votre configuration/profile. Ensuite reproduisez l'exemple qui a déjà été généré ou utilisez l'exemple du screenshot. Vous devez utiliser "/sk reload all" ou "/sk reload shortcuts" pour que ca fonctionne correctement. Lorsque vous utilisez "/sk reload shortcus", tout les scripts dans le dossier dom seront reload aussi. Requiert: SkUtilities skript-yaml SkQuery-Lime 3.6 Expressions acceptés: Expressions: %tabulation%/%tab% : add 1 tabulation %nl%/%new line% : add 1 new line Vous pouvez multiplier ces expressions, tel que "%tab% * 2" pour obtenir 2 tabulations. Tested: Testé avec: TacoSpigotEn: 1.12.2Tout les addons à jour.En cas de problème, je vous invite tout d'abord à vérifier que vous avez les addons nécéssaires et que vous les avez à jour. Si le problème persiste, contactez moi en priver sur le forum ou sur le discord de skript-mc sous AlexLew#20012 points -
Version 1.0.0
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MineAuto ──〔 Introduction 〕── MineAuto est un script assez simple qui vous permet de : Creer des mines Ajouter des minerais Définir des temps de regen ──〔 Commandes 〕── /mine create <nom> #Creer une mine /mine wand <nom> #Donne un stick pour délimiter la mine /mine delete <nom> #Supprime la mine /mine list #Liste toute les mines /mine <nom> addblock #Ajoute le block dans votre main a la mine /mine <nom> removeblock #Ajoute le block dans votre main a la mine (Il faudra attendre un regen ou /mine <nom> setup pour que les block changent) /mine <nom> listblock #Ouvre un menu avec les blocks /mine <nom> setspawn #Définis le spawn de la mine /mine <nom> settime #Définis le temps entre chaque regen /mine <nom> setup #Génére les block de la mine /mine <nom> tp #Teleport au spawn de la mine ──〔 Bugs 〕── Ce script contiens quelques bugs, étant donné qu'il na pas été fais pour mon usage personnel j'ai pas pris le temps de les résoudre, si je vois que le script est beaucoup téléchargé je patcherais les bugs ──〔 Suggestion 〕── Si vous avez n'importe quel idée d'ajouts, faite le moi savoir dans l'onglet "comments" ! ──〔 Dépendence 〕── Ce skript a besoins de : Skript 2.6.3 ou + rencet Skript-Gui SkBee1 point -
Version 1.0.0
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Bonjour, Je viens présenter mon nouveau mini-jeu AnvilRain ! C'est quoi AnvilRain ? AnvilRain est un petit jeu où vous devrez esquiver les enclumes qui tombent du ciel pour être le dernier survivant et gagner ! C'est aussi simple que ça ! (L'arène est parfaitement fonctionnelle mais de possible update d'optimisation sont possibles prochainement même si le serveur ne subit aucune chute de TPS actuellement) Pour créer l'arène: Cette arène nécessite Skquery (Arène testé en 1.15.2) Assurez-vous d'avoir la permission "av.admin" Assurez-vous d'avoir défini le bon monde dans le fichier Vidéo de création de l'arène: https://youtu.be/tD7GxYf0soE Voici la liste des commandes : /av pour afficher les commandes /av create pour créer l'arène /av disable pour activer/désactiver l'arène /av delete pour supprimer intégralement l'arène Et quelques images..1 point -
Version 1.1
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FarmTools Skript créer par LeCraftDeOuf. Skript tester sous Spigot 1.8.8. Bonjour à tous et à toutes ! J'ai développer un petite outil permettant de récolter vos plantations sur un rayon de 3x3 blocs. Il replante automatiquement vos plantations ( Modifiable dans les Options). Partie I : Screens. Création d'un champ de 3x3 blocs. Casser la plantation du milieu. Récolte obtenu sur 9 plantations Partie II : Permission + Commandes. Ce skript dispose que juste d'une permission : givetool Une seul commande: /givetool - Permet de se give un FarmTool Partie III : Les options. Code (Text): options: Durabilité: 200 NomOfTheHoe: &6FarmTools Item: Diamond hoe DropMinEtmax_NetherWart: 2 and 4 #Le drop d'une seul plantations sera de : entre 2 et 4 NETHER_WARTS DropMinEtmax_Blé: 2 and 4 DropMinEtmax_GraineBlé: 1 and 2 DropMinEtmax_Carrotte: 2 and 4 DropMinEtmax_PommeDeTerre: 2 and 3 ReplanterAutomatiquement: true #True = Oui, False = Non FarmTools_Prefix: &3FarmTools AllowUpgrade: true #Accepter les améliorations : true, refuser : false CoûtUpgradeGlowing: 10 #10 Lvl d'xp néccessaire pour l'upgrade glowing. CoûtUpgradeAddDurability: 35 #35 Lvl d'xp néccessaire pour l'upgrade "ajout de 100 durabilités". NombreDuraAdd: 100 #Nombre de durabilité à ajouter lors de l'achat de l'amélioration. Partie IV : Comment sa marche ? Pensez dans un premier temps à bien modifier les options à votre guise. Ensuite plus qu'a /sk reload <nom du skript>. Et le tour et jouer, toutes est fonctionnel. Vous pouvez activer ou désactiver le fait que sa replante automatiquement, directement grâce à l'option "ReplanterAutomatiquement". Vous pouvez également modifier le nombre de drop lorsque une plantation se casse. ( Options : DropMinEtmax_ ) Le skript vous est fournis avec un système de Durabilité ( Modifiable dans les options ) Même les améliorations sont personnalisable dans les options. Partie V : Les Mises à jours. Des mise à jours seront faites selon vos demandes, vos critiques, vos conseils. Je vous pris de ne pas vous approprier ce skript, de ne pas le revendre. Pour toutes modification merci de me prévenir via message priver.1 point