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Mécanisme (système sans fil, ...)

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  1. Builder's Wand

    Hello tout le monde,
    Je reviens vers vous avec une nouvelle création, le Builder's Wand !
    Pour ceux qui connaissent l'exceptionnel mod Extra Utilities dont je me suis inspiré pour mon Skript, vous savez déjà à quoi cet outil peut servir ! 
     
    Description et fonctionnement :
    Lorsque vous tenez un Builder's Wand et faite un clic droit sur un bloc, l'outil va tenter d'étendre le bloc d'une couche afin de poser une plus grande quantité de bloc d'un seul coup.
    Voici comment l'utiliser:
    Faite la commande /builderswand pour obtenir un magnifique Builder's Wand Un premier clic droit affiche via des particules la zone qui sera affectée Un seconde clic rapide, va poser les blocs aux emplacements indiqués
      Configuration et avertissement :
    Vous trouverez en tête du fichier de Skript quelques configurations pour personnaliser votre Builder's Wand
        Item: Vous pouvez indiquer ici l'item qui sera utilisé     Name: Vous pouvez indiquer ici entre guillemets le nom de votre item     Lore: Vous pouvez ajouter entre guillemets des lores      Radius: Par défaut à 5, vous pouvez changer le rayon d'effet du Builder's Wand     Particles: Vous pouvez choisir un effet de particule pour personnaliser son apparence (Certaines particules peuvent ne pas fonctionner)     ReplaceableBlocks: Vous pouvez ici permettre à la Builder's Wand d'écraser des blocs comme l'herbe, les fleurs, l'eau....  
    Dans le Skript ce trouve quelques informations importantes en Anglais, les voicis en Français:
    - L'option "ReplaceableBlocks" vous permet de choisir les blocs qui seront écrasés lorsque la Builder's Wand placera des blocs. Selon les versions de Skript, les blocs peuvent avoir des noms différents, merci de vous référer à la documentation.
    - Utilisez de préférence un nom coloré afin que l'objet ne puisse pas être fabriqué avec une enclume.
    - Lorsque vous utilisez cet objet en mode survie, il vérifie si le joueur a les blocs requis dans son inventaire ainsi que le droit de construire sur l'emplacement où seront placés les blocs.
    - Le rayon n'a pas de limite mais veuillez considérer qu'une grande taille affectera les performances de votre serveur de manière significative.
    - Une minorité de blocs ne fonctionnent pas parfaitement (double chest, sea pickles, etc...)

    Compatibilité : Etant donné que je ne peux pas indiquer la version 1.19 sur le site car le choix n'est pas proposé, je tiens à informer que ce Skript a été développé et testé uniquement sur Minecraft en version 1.19.2 et Skript 2.6.3  
    Démonstration :
    Vidéo de démonstration

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  2. poubelle - une deuxième chance

    Vous avez déjà perdu votre épée full enchanté préféré suite à une erreur d'appuie sur la touche de drop ? Vous vous en êtes rendu compte juste avant que l'item ne disparaisse mais vous êtes trop loin pour arriver à temps ?
    Ce petit script rajoute deux commandes /trash et /publictrash
     
    Fonctionnement :
    Le joueur lâche des objets au sol, puis s'ils disparaissent naturellement (5 minutes par défaut, mais configurable dans le fichier spigot.yml). C'est à ce moment-là que l'objet est temporairement stocké dans un inventaire accessible via /trash , mais attention, à la fermeture du gui le contenu est supprimé. Cette commande n'as pas de permission et j'espère que vous n'en rajouterez pas.
     
    Si le joueur n'a pas exécuté la commande /trash, l'objet est envoyé dans la poubelle publique accessible via /publictrash. Cette poubelle est commune à tous les joueurs et ne se vide qu'une fois qu'elle est pleine. Cette commande à une permission mais vous pouvez la retirer si vous êtes généreux.
     
    Le code est volontairement fait de cette façon, afin d'être très court et de limiter l'utilisation d'addon ( hormis skBee ). S'il y a un risque de duplication merci de m'en informer pour que je corrige cela (normalement il n'y en a pas ^^).
     
    J'espère que vous ne perdrez plus jamais par erreur vos objets comme ça a été récemment le cas pour moi 😢 Et n'oubliez pas que le recyclage c'est bien !

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  3. Better Hoppers

    Je vous présente : Better Hoppers
    Ce script a pour but d'améliorer les hoppers avec une plus longue portée (De 1 Bloc jusqu'à 100 blocs)
    Ce script a été testé et codé pour la 1.16.1
     
    Commandes :
    - /betterhoppers : Affiche les crédits et la liste des commandes
    - /betterhoppers wand : Vous donne l'outil de better hoppers (Une épée en bois)
     
    Fonctionnalités :
    - Des hoppers avec une portée de 1 à 100 blocs !
    - Une interface très facile
    - L'inventaire de l'hopper affiché dans l'interface
    - La possibilité de supprimer l'inventaire
     
    Permissions :
    - betterhoppers.command : Permet d'utiliser la command /betterhoppers ou non
    - betterhoppers.wand : Permet d'utiliser l'outil Better Hoppers et donc de gérer les hoppers ou non
     
     
     
     
     
     
     
    Better Hoppers par Charlito33
    Interdit à la vente
    Merci de ne pas le modifier sans mon autorisation
    Si vous le publier, merci de citer son auteur (Charlito33) et ses collaborateurs, ils faudra aussi prévenir l'auteur auparavant
    Merci de laisser ces lignes lors d'une nouvelle publication
    En téléchargeant Better Hoppers, vous acceptez les conditions ci-dessus
     
     
     

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    Envoyé(e)

  4. Atomic Fondation Reborn 2.0.1.0

    BUGS || DISCORD
    Version : 2.0.1.0 (alpha build)
    ATOMIC FONDATION REBORN ? VRAIMENT ?!
    Et oui ! Voila atomic fondation reborn ! La V2 d'atomic fondation ! J'ai repris les code de 0 et j'ai allégé le tout ! Je vous laisse découvrir par vous même les ajouts de la ressources !
    Comment fonctionne AtomicFoundationReborn ?
    Modules disponible actuellement sous le nom:
    - AFR-ICBM
    Les configurations sont-elles modifiables ?
    Chaque modules a la possibilité d'être modifié. Pour accéder à cette configuration, allez dans le dossier "plugins/AtomicFoundationReborn/" et vous retrouverez tous les fichiers de configurations de tout les modules ainsi que du skript AtomicFoundationReborn. N'hésitez pas à m'envoyer vos configurations car il sera possible que je les intègre au skript de base pour que tout le monde puisse télécharger vos configurations !
    Quand vous changerez des paramètres dans le fichier de configuration des modules, vous devez recharger les modules. Faite /afr-core reload all_config pour AFR-Core et /afr-icbm reload all_missiles pour AFR-ICBM
    J'ai besoin de quels add-ons ?
    Mon pack d'add-on utilisé pour développer AtomicFoundation et ces modules: https://mega.nz/#!oX5n3Kjb!9jHh-HQJdqNGLNK3ROo5KKEjp1O_4jHVc-QfUkRoIFI
    - Skript 2.2 (dev-36 minimum)
    - skRayFall_v1.9.5.jar
    - skript-yaml.jar (Dernière version !)
    - skUtilities.v0.9.0.jar
    - TuSKe.jar (Dernière version !)
    A savoir:
    Je me penche aussi sur les corrections de bugs et des oublies que j'ai pu commettre et y'en a plein. Amusez vous bien avec ces skripts et si vous avez des questions, n'hésitez pas à m'en parler sur discord ! Mon pseudo discord le voici: Vengelis_ le FISC#5949.
    Je ne suis pas le plus fort en terme de présentation de ressource mais une vidéo viendra très prochainement !
    Je suis l'auteur de cette ressource et j'en garde tous les droits ! Vous ne pouvez donc pas vous l'approprier ni le vendre. Je vous donne l'autorisation de le modifier mais de ne pas poster vos modifications en ligne sans mon autorisation (valable sur le skript coeur et des modules mais pas des fichiers de configuration) !
    N'hésitez pas à noter ma ressource !
    Vidéos:.
     
     
    Amusez vous bien !
    Vengelis_

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  5. CourbeSk - Génération de courbe quadratique minecraft

    C'est quoi ?
    CourbeSk est un script qui va vous permettre de tracer des courbes paraboliques dans minecraft avec 1 commande. Le script rajoute aussi une fonction que vous allez pouvoir implémenter pour générer automatiquement une courbe type f(x) = -ax²+b
    Pour ceux qui veulent plus de détails, voici mon tutoriel sur la génération en question: Skript-Mc Tutoriel Courbes Quadratiques
    Comment on utilise le script ?
    Vous avez deux possibilités d'utilisation:
    - Avec des commandes:
        - /start -> Poser le point de départ du traçage de la courbe
        - /end -> Poser le point d'arrivée de référence du traçage de la courbe
        - /courbe -> Tracer la courbe
    - Avec la fonction:
        - traceParabole(<position d’exécution du départ>, <Coordonnée X de la position du départ>, <Coordonnée X de la position d'arrivée>, <Coordonnée Z de la position du départ>, <Coordonnée Z de la position d'arrivée>, <exécuteur>, <true (activer les retours par messages)/false>)
    Ça donne quoi au final ?
    Ça donne quelque chose du genre par exemple

    Quels sont les add-ons requis ?
    - Skript 2.2dev36 (au minimum) et rien de plus !
    Je vous laisse me dire par review ce que je peux rajouter plus tard ^^ Ce skript sera implémenté dans AFR probablement.
    Bon jeu à vous !
     

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  6. House generator

    Version
    Mc : 1.12.2
    Skript : 2.3.7
    Addons Sk-NBeeT : 2.4.2
    Skquery-lime : 3.6.5
    Utilisation :
    faites /structure give pour vous donner les items du script.
    Avec le bâton, set le point de départ. a
    Avec la pelle vous pouvez supprimer la maison précédament créer.
    Avec la bibliothèque, vous pouvez activer / désactiver l'animation, (perso je te conseil de la laisser on)
    Puis faites /structure generate pour commencer la génération
     
    Possibilités :
    Création d'un bâtiment de longueur, largeur, hauteur aléatoire
    Blocks aléatoires
    Fenêtres de forme, de hauteur et de longueur aléatoire (1 /2/3 blocs de haut) (séparées, liées) (etc...)
    Balcon aléatoire (aucun / fence / anvil)
    Échelle disposé aléatoirement
    Blocs intérieur / extérieur aléatoire
    Porte aléatoire (sur l'axis x)
    Vidéo démonstrative :
     
     
    P.S :
    Ce script à été fait en 4 jours pour un concours sur le thème de génération de maison 
    Vous pouvez me contacter à uiytt#7002

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  7. SkAscenseur

    • SkAscenseur 3D •
    Aujourd'hui je vous présente un Skript révolutionnaire pour vos serveurs !

    • Le But •
    Le but de ce Skript est de créer des ascenseurs, avec un affichage en 3D, comme de vrais ascenseurs et 100% fonctionnels.

    • Fonctionnement •
    Il n'y a pas grand chose à comprendre, il vous suffit de créer un ascenseurs, placer des boutons et voilà, le travail est terminé.
    Vous pouvez créer autant d’ascenseurs que vous souhaitez, sachez qu'ils ne font presque pas de laggs serveurs et quasiment aucuns non plus côté client, la texture est imposante mais en réalité très optimisée et donc très légère.

    • L'Utilité ? •
    x) Bah monter, puis descendre ? 

    • Comment configurer un ascenseur •
    C'est très simple je vous laisse suivre le mini tuto:
     
    • Installation ? •
    Placer simplement le fichier .sk dans votre dossier Skript et le répertoire (le dossier)
    Le fichier .zip, c'est le ressource pack qu'il faut donner à vos joueurs.
    Soit via le server-pack soit via launcher, soit à la mains x).

    • Addon's & Version •
    - SkStuff
    - Skellett
    - SkQuery
    - Spigot 1.9 +
    - Skript dev25 + Lien des addons à jour disponible [ICI]

    • To do list •
    - Étages multiples.
    - Fichier de config avec listing des ascenseurs.
    - Vitesse de l'ascenseur réglable. --> Ajouté en BETA 2
    - Porte d'ascenseur. --> Ajouté en BETA 2

    • Screens / Gifs / Vidéos •
    - Pour ma part, je n'ai pas de beau build à montrer alors je vais m'abstenir, mais si vous souhaitez effectuer une présentation du skript en vidéo, ou afficher vos Gifs envoyez moi les liens par MP ou dans le fil de discussion ! -

    • Information diverses •
    Merci de ne pas mettre de reveiw à propos des bugs et logiques du skript, le skript est encore en BETA, il est donc normale qu'il existe encore des bugs, je le mes à disposition dès aujourd'hui pour avoir des retours sur ce qui est déjà présent.
    Alors, je vous remercie d'utiliser l'espace discussion pour converser avec mois à propos du skript en attendant la fin de la beta.

    • Remerciements •
    - Aucune contribution extérieur pour le moment -
    L'idée m'est venue des ressources :
    - Ascenseur de @ConcombreGaming
    - 『LiftSk 』de @spigotmedisk

    • Bugs connus •
    - Aucuns bugs report pour le moment -


    Mentions:
    Il est 100% interdit d'upload ce skript, ce skript n'est pas soumis au partage opensource !
    Je n'autorise aucuns partage du skript hormis via le lien:
    {https://skript-mc.fr/forum/resources/1147}
    Si vous souhaitez apporter une modification / amélioration, vous pouvez uniquement pour votre propre serveur, et vous ne pouvez la partager légalement.
    Vous pouvez participer au projet en effectuant une demande dans l'onglet discussion de ce post.
     

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