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2 résultats trouvés
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Version 1.0
55 téléchargements
Version Mc : 1.12.2 Skript : 2.3.7 Addons Sk-NBeeT : 2.4.2 Skquery-lime : 3.6.5 Utilisation : faites /structure give pour vous donner les items du script. Avec le bâton, set le point de départ. a Avec la pelle vous pouvez supprimer la maison précédament créer. Avec la bibliothèque, vous pouvez activer / désactiver l'animation, (perso je te conseil de la laisser on) Puis faites /structure generate pour commencer la génération Possibilités : Création d'un bâtiment de longueur, largeur, hauteur aléatoire Blocks aléatoires Fenêtres de forme, de hauteur et de longueur aléatoire (1 /2/3 blocs de haut) (séparées, liées) (etc...) Balcon aléatoire (aucun / fence / anvil) Échelle disposé aléatoirement Blocs intérieur / extérieur aléatoire Porte aléatoire (sur l'axis x) Vidéo démonstrative : P.S : Ce script à été fait en 4 jours pour un concours sur le thème de génération de maison Vous pouvez me contacter à uiytt#7002 -
Version 0.5
52 téléchargements
Marre de codé les menus a la main... C'est long ? Pour ma première ressource je vous propose un skript qui génère vos menus a partir de double coffre. Version : 0.5 ?️ Attention ! S'il vous plaît soyez indulgent et SURTOUT, pas de débat du style c'est mieux TuSke pour les menus ou c'est mieux SKquery blabla... S'il vous plaît ces débats n'arrange en rien la ressource. ?️ Attention ! Ne créer de menu qu'a partir de double coffre (testé dans ces conditions) Informations : Menus : SKquery Addons : SKquery, Umbaska 1.5 Configuration : Préfix, Perm, Commande Dossier externe : plugins/GUIgen/xxxx.sk Version : Testé en 1.8.0 Si lorsque vous reloader votre menu il y a des erreurs, vérifiez dans "aliases-english.sk" il y as les noms en lettres pour les ID du bloc souhaitez. Fonctionnement : En premier lieu lors du reload du Skript, il va falloir vérifiez a la console que le dossier "plugins/GUIgen" a été créer. Ensuite, il faudra créer le menu que vous souhaitez avoir dans un double coffre. Un fois fait vous devrais exécuter par défaut la commande "/gg [generate/gen/g] <nom>" afin de créer le document qui va contenir votre code. le <nom> est le nom du fichier créer. Ne pas mettre d'extension. Merci de m'avoir lu, c'est ma première ressource sur ce Forum, il y a longtemps j'avais été un peu actif sous un vieux compte, mais maintenant lorsque j'aurais un micro je ferais probablement des vidéos présentations de Skripts :) Dans les futurs versions : Possibilité de choisir le nombre de ligne. Compatible avec TuSke