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  1. FERMIER

    Bonjour,
    je vous présente un nouveau skript : fermier V1
    celui ci vous permet de crée un fermier qui s'occupera de sa parcelle de terrain de façon autonome
    plugins nécessaires
    pour la version 1.19 testé sous paper 1.19.3
    - Skript 2.6.4
    - Skbee 2.7.6 pour les nbt des armor stand
    - SkQuery  4.1.8 pour les loop blocks within
    - Skent 3.2.0 pour download
    - Skript yaml 1.4
    pour la version 1.1 testé sous paper 1.13.2 (attention les menu ne sont pas tout a fait les mêmes)
     - skript 2.6.4     disponible ici : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/download/2.6.4/Skript-2.6.4.jar
     - skbee 1.10.2  pour les version de 1.8 a 1.13.2 https://github.com/ShaneBeee/SkBee/releases/download/1.10.2/SkBee-1.10.2.jar
    -  SkQuery  4.1.8 pour 1.13 a 1.19 : https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-13-1-19.36631/
     
    1) Améliorations :
    Passage en 1.19.3 Version multilingue Français et Anglais accessible par la commande /fermier langue (ou language) Cliquez ensuite sur l’icône de votre langue correction de différents bugs, amélioration et ajout 2) Tout d'abord pensez a vous donner la permission sk.admin et a paramétrer le skript
    3) pour les joueurs ayant la permission sk2.admin :
              vous aurez accès a la commande /fermier admin   celle ci vous permettra de :
             

                - Définir le nombre maxi de fermiers par joueurs
                - Définir le délai pour l'animation soit l'attente avant de refaire le cycle de marche
                - Attente entre les mouvements des pied gauche et droit
                - Définir ou ils peuvent être créer (partout, dans un monde, ou dans des régions ou l'on est soit propriétaire, soit membre, soit propriétaire ou membre)
                - Si le spawn d'un fermier est possible ou non sur la position du joueur
                - S'il doit consommer du charbon pour fonctionner, et sa consommation (Désactivable)
                - Si on place un observer au dessus du bloc a cultiver
                - Sa distance de travail par rapport a son spawn
                - Si au bout de X cycles inactif, il retourne a son spawn (Désactivable)
    4) pour les joueurs la seule commande sera / fermier create
         celle-ci fera spawn un armor stand sur votre position avec la télécommande qui vous sera donnée,
         vous pourrez :
             
               - Connaitre son propriétaire, son statut, son état, sa position et se téléporter a lui
                - Le mettre au travail ou  l’arrêter sur le même slot
               - L'effacer DÉFINITIVEMENT
               - Le tuer temporairement , ou le faire renaitre sur le même slot
                - S'il doit avertir le propriétaire en cas de pépin,
                - Redonner la télécommande,
                - Ouvrir son coffre,
                - Voir sa consommation
     
    petite vidéo explicative
     
    Quelques amélioration possible :
       - gérer autre chose que le blé
       - a voir
    Voila je pense que c'est tout.
    Bon jeu a tous
    ps : en cas de perte de la télécommande, il vous suffit de cliquer sur le fermier et de vous redonner la télécommande, ou /fermier  give "son numéro"
    re ps avant j'utilisais vector yaw pour la rotation de l'armor stand mais celui ci n'existant plus en skript 2.6.4 j'ai suivi ce post et Merci a Anarchick
    https://skript-mc.fr/forum/topic/15347-forcer-un-joueur-à-regarder-dans-la-direction-dune-entité/?tab=comments#comment-125169
    Si vous rencontrez des problèmes n’hésitez pas a me contacter (en mp ou sur discord)
     

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    Mis à jour

  2. Donjons

    Bien le bonsoir,
    Je vous présente ma toute nouvelle ressource intitulée "Donjons".
     
    Ce skript vous permet de créer des donjons personnalisés de A à Z.
    Commandes :
     
    /donjon join ==> ouvrir une interface permettant aux joueurs de se téléporter aux donjons
    commandes admins :
    /donjon create <nom> ==> créer un donjon
    /donjon remove <nom> ==> supprimer un donjon
    /donjon set spawn <donjon> <difficulté (easy/medium/hard)> ==> définir le point d'apparition des joueurs dans le donjon
    /donjon set spawnboss <donjon> <difficulté> ==> définir le point d'apparition du boss dans le donjon
    /boss edit <donjon> <difficulté> ==> modifier le nom du boss
    /spawnboss <donjon> <difficulté> ==> spawn le boss
    /setboss <donjon> <type de mob> <difficulté> ==> choisir le mob qui sera défini comme boss du donjon
     
    Si vous voyez des améliorations à apporter à ce skript, merci de m'en parler je ferai les ajouts nécessaires. Ce skript fonctionne avec essentials et vault en ce qui concerne l'argent de ces deux derniers plugins. Il a été testé en 1.19.3 mais il est compatible avec les versions antérieurs jusque 1.14 sûr.

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