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151 résultats trouvés

  1. HayRog

    inactif ✖ TeamSpeak Link

    Version de Minecraft : Paper 1.16.3 Version de Skript : 2.5 Type du skript : TeamSpeak Link Description du script : Bonjour, Quelqu'un pourrait me faire un Skript de TeamSpeak Link, je m'explique. Ce serait un systeme comme Mumble Link, sauf que ce serait pour TeamSpeak, et en Skript (Vous pouvez utiliser n'importe quels addons, tant que vous me dites lesquels). Pour les commandes: -> <préfix>tslink <pseudo-sur-ts> Fait en sorte de relier le compte Minecraft du joueur au compte TeamSpeak de cette personne (avec une vérification) -> <préfix>tsdistsance <integrer (10-100) Nombre de blocks auxquels les joueurs peuvent s'entendre (permission "distance.%server%") -> Si vous avez d'autres idées ^^, j'en ai aucune autre qui me passe pas la tete. Je remercie infiniment les personnes qui pourraient me le faire !
  2. Romitou

    MongoSK

    Version 2.3.1

    60 downloads

    MongoSK Voici enfin mon premier add-on pour Skript ! Celui-ci est donc dédié à la gestion de données avec un hôte MongoDB. Son avantage est qu'il s'agit d'une base de données documentaire construite sur une architecture évolutive qui est devenue populaire auprès des développeurs de tous types qui construisent des applications évolutives. Support de plusieurs clients Vous avez plusieurs hôtes, et vous souhaitez vous y connecter ? Pas de problème, MongoSK peut gérer plusieurs connexions ! Création, suppression de base de donnée, collections et documents Créez de nouvelles collections, insérez de nouveaux documents ... Attention : vous devez activer des options de MongoSK pour activer les effets de suppression. Gestion simple et intuitive des documents Récupérez, ajoutez des valeurs des documents MongoDB en quelques lignes seulement. Les documents supportent les listes de Skript et les types de MongoDB uniquement pour le moment. Quoi de neuf dans la version 2.0.0 Comme prévu et planifié depuis un certain temps, le voici enfin ! MongoSK v2 fait place. Au programme : ️ Les requêtes envers la base de données sont exécutées de manière asynchrone Le code a été réécrit en utilisant la librairie mongodb-driver-reactivestreams Transformation automatique et intelligente de toutes sortes de données Vous pouvez désormais stocker tous les types de Skript comme des objets, des joueurs, des blocs, etc. MongoSK fait le travail pour vous ! Débogage simple et compréhensible pour identifier rapidement les problèmes Les informations sont pertinentes et utiles tant pour les utilisateurs novices que pour les développeurs du plugin Ajout de requêtes avancées pour des requêtes spécifiques Vous pouvez désormais cibler des données plus précises dans vos requêtes grâce à de nombreuses options Des syntaxes plus logiques et plus intelligentes Les syntaxes ont été retravaillées pour être plus cohérentes et logiques Alors, comment passer de MongoSK 1 à MongoSK 2 ? Toutes les informations sont disponibles sur une discussion spécialement créée ici : https://github.com/Romitou/MongoSK/discussions/23. Si vous avez encore besoin d'aide, vous pouvez vous rendre sur le serveur Discord ou demander de l'aide dans les discussions GitHub. Tous les liens se trouvent sur la page principale GitHub. J'adore l'Open Source, vous pouvez retrouver les sources de MongoSK sur GitHub. Vous rencontrez un problème ou vous avez une question ? N'hésitez pas à ouvrir une issue. Les noms comme hôte, serveur, base de donnée, collections, documents ne vous sont pas familiers ? Vous ne comprenez pas comment se structure les données avec MongoDB ? Voici un de mes schémas représentant son fonctionnement :
  3. Thorngard17

    Chat Master

    Version 1.0

    42 downloads

    Chat Master est un script possédant plusieurs canaux de discussion, chat réservé aux membres du staff, chat réservé aux Buildeurs.. Toutes les couleurs de texte et nom des canaux peuvent être modifié dans le fichier chatmaster.sk Pour toutes questions ou modifications vous pouvez me contacter sur Discord: https://discord.gg/5nxTbhG INSTALLATION 1. Télécharger et installer le plugin Skript: https://github.com/SkriptLang/Skript/releases 2. Glissez le fichier chatmaster.sk sur votre serveur/plugins/Skript/scripts 3. Lancez votre serveur Commandes: /staff message --> Envoi un message dans le canal staff Exemple: /staff Bonjour l'équipe ! /bl message --> Envoi un message dans le canal buildeur Exemple: /bl Alors on bosse dur ? Permissions: skript.staffchat --> donne accès au chat staff skript.buildchat --> donne accès au chat buildeur
  4. Version de Minecraft : 1.8 - 1.16 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : HikaBrain Description du script : Hellow ! Tout d'abord j'espère que vous alelz bien ,personnellement oui ca va très bien ! Je viens vers vous car je souhaiterai avoir un skript de " hikabrain " que je renommerai par la suite bien sûr ! Fonctionnalités : Avoir un stuff comme funcraft Quand le joueur meurt / marque un point le téléporté au spawn de son équipe ( bleu / rouge ) Système de point comme funcraft Scoreboard avec Point(s) rouge : points Point(s) bleu : points Quand le joueur tombe sur des blocks invisibles sa le tue et le tp a son spawn d'équipe enfin un hikabrain comme funcraft ^^ merci à ceux qui le feront je leur en serai totalement reconnaissant Bonne soirée à vous et bonne chance :3 cordialement Kyle / Bqx
  5. Thorngard17

    Guilde Master

    Version 1.0

    46 downloads

    Guilde Master est un script vous permettant de créer votre propre guilde et d'inviter tous vos amis ! Avec système de chat de guilde, protection d'attaque entre membre de guilde et bien plus.. Toutes les couleurs de texte peuvent être modifié dans le fichier guilde.sk Pour toutes questions ou modifications vous pouvez me contacter sur Discord: https://discord.gg/5nxTbhG INSTALLATION 1. Télécharger et installer le plugin Skript: https://github.com/SkriptLang/Skript/releases 2. Glissez le fichier guilde.sk et guilde2.sk sur votre serveur/plugins/Skript/scripts 3. Lancez votre serveur Commandes: /guilde create nom --> Créer une guilde Exemple: /guilde create Legion /guilde invite pseudo --> Inviter un joueur dans sa guilde (Réservé au chef de guilde) Exemple: /guilde invite Thorngard /guilde join nom --> Rejoindre une guilde Exemple: /guilde join Legion /g --> Parler en chat de guilde (réutiliser la commande pour revenir en chat normal) /guilde invitations --> Voir la liste des guildes auquel vous êtes invité /guilde leave --> Quitter sa guilde actuelle /guilde delete --> Supprimer sa guilde (Réservé au chef de guilde) /gld kick pseudo --> Expulser un membre de sa guilde (Réservé au chef de guilde) Exemple: /gld kick Thorngard /guilde members ou /guilde members nom --> Voir les membres de sa guilde ou les membres d'une autre guilde Exemple: /guilde members ou /guilde members Legion /guilde list --> Voir la liste des guildes existantes /guilde stats --> Voir les stats de sa guilde
  6. Version 1.0

    55 downloads

    Tempban Master est un script vous permettant de bannir temporairement un joueur sur votre serveur, qu'il soit en ligne ou non ! Toutes les couleurs de texte peuvent être modifié dans le fichier Tempban.sk Pour toutes questions ou modifications vous pouvez me contacter sur Discord: https://discord.gg/5nxTbhG INSTALLATION 1. Télécharger et installer le plugin Skript: https://github.com/SkriptLang/Skript/releases 2. Glissez le fichier Tempban.sk sur votre serveur/plugins/Skript/scripts 3. Lancez votre serveur Commandes: /tempban pseudo temps(en secondes) raison Exemple: /tempban Thorngard 300 Insultes Permissions: Bans.tempban
  7. Spygain

    résolu ✔ Skript staff

    Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5 alpha5 Addons utilisés: MundoSk 1.8.5, SK-NBeeT 2.11.1, Quarsk 1.3.1, Skellet 1.9.8, Skquery-Li!me 4.1.2, SkRayFall 1.9.20, Skript-mirror 1.0.0, SkUtilities 0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Skript-holo 1.0.2, Umbaska 3.3 Description du script : Bonjour all, suite a la maj de mon serv en 1.16.1, mon skript staff ne marche plus mais je pense que tout les autres aussi mais bon je verrais par la suite, voici le code: command /staff: trigger: open virtual chest inventory with size 6 named "Le staff" to player #NBT TAG set {_back} to "{SkullOwner:{Id:""39b0f2d3-3b10-4148-8646-da316dcd94dc"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZjdhYWNhZDE5M2UyMjI2OTcxZWQ5NTMwMmRiYTQzMzQzOGJlNDY0NGZiYWI1ZWJmODE4MDU0MDYxNjY3ZmJlMiJ9fX0=""}]}}}" set {_spygain} to "{SkullOwner:{Id:""2d72b9e5-5c8d-43b3-b226-3c6823437c97"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvODllOTkxM2IwN2JiMzQyYTVjY2Q3YTdkMjMyZjdlNWE5NTM1N2U2NDdiNjEyYjhiOWFkM2EyYWM4ZTUxMjlmZSJ9fX0=""}]}}}" set {_merendar} to "{SkullOwner:{Id:""011e2e39-eb42-46e1-8a21-7081684649d0"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvODAyMmQ1NmY1MGQ2N2M4NjJlZWJiM2ZmMjJiNWVkYTMyNmZkYWY3YjYzOTZjMjBiY2Q0MzYzMTgwMzk0MDdmOCJ9fX0=""}]}}}" set {_neelis} to "{SkullOwner:{Id:""e5144639-6f76-4aba-8c48-d46a11f17d85"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOGUwZjgwMzA2NmZkZTA1ZTQyM2UzM2FmOGNmMGQzMmQwOWRjOWU1ZWI4YThiMWM1NmNmMGU0YTBmYzBmNjE1In19fQ==""}]}}}" set {_dub} to 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pane named "&2Les développeurs" format gui slot 19 of the player with player head with nbt "%{_nord}%" named "&f&rNordicle" with lore "&2Grand-Scribe" format gui slot 22 of the player with player head with nbt "%{_avi}%" named "&f&rAviator92" with lore "&2Grand-Scribe" format gui slot 25 of the player with player head with nbt "%{_best}%" named "&f&rBestRedstone49" with lore "&2Grand-Scribe" format gui slot 27, 35 of player with purple stained glass pane named "&9Les modérateurs" format gui slot 29 of the player with player head with nbt "%{_braz}%" named "&f&rBrazzeros" with lore "&9Contre-Maître" format gui slot 33 of the player with player head with nbt "%{_clad}%" named "&f&rclad_alffote" with lore "&9Contre-Maître" format gui slot 36, 44 of player with cyan stained glass pane named "&3Les buildeurs" format gui slot 39 of the player with player head with nbt "%{_gost}%" named "&f&rGostred" with lore "&3Grand-Architecte" format gui slot 41 of the player with player head with nbt "%{_lerat}%" named "&f&rLeRatDeny" with lore "&3Grand-Architecte" format gui slot 45 of the player with player head with nbt "%{_back}%" named "&f&rRetour" to run: make player execute command "menu" format gui slot 53 of the player with player head with nbt "%{_close}%" named "&f&rFermer" to run: close player's inventory Voici les logs [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 3 of the player with player head with nbt "%{_spygain}%" named "&f&rSpygain" with lore "&4Dieu-Créateur" (staff.sk, line 24: format gui slot 3 of the player with player head with nbt "%{_spygain}%" named "&f&rSpygain" with lore "&4Dieu-Créateur"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 5 of the player with player head with nbt "%{_merendar}%" named "&f&rMerendar" with lore "&4Dieu-Créateur" (staff.sk, line 25: format gui slot 5 of the player with player head with nbt "%{_merendar}%" named "&f&rMerendar" with lore "&4Dieu-Créateur"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 11 of the player with player head with nbt "%{_neelis}%" named "&f&rNeelis711" with lore "&bMonarque" (staff.sk, line 27: format gui slot 11 of the player with player head with nbt "%{_neelis}%" named "&f&rNeelis711" with lore "&bMonarque"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 15 of the player with player head with nbt "%{_dub}%" named "&f&rDupZeros" with lore "&bMonarque" (staff.sk, line 28: format gui slot 15 of the player with player head with nbt "%{_dub}%" named "&f&rDupZeros" with lore "&bMonarque"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 19 of the player with player head with nbt "%{_nord}%" named "&f&rNordicle" with lore "&2Grand-Scribe" (staff.sk, line 30: format gui slot 19 of the player with player head with nbt "%{_nord}%" named "&f&rNordicle" with lore "&2Grand-Scribe"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 22 of the player with player head with nbt "%{_avi}%" named "&f&rAviator92" with lore "&2Grand-Scribe" (staff.sk, line 31: format gui slot 22 of the player with player head with nbt "%{_avi}%" named "&f&rAviator92" with lore "&2Grand-Scribe"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 25 of the player with player head with nbt "%{_best}%" named "&f&rBestRedstone49" with lore "&2Grand-Scribe" (staff.sk, line 32: format gui slot 25 of the player with player head with nbt "%{_best}%" named "&f&rBestRedstone49" with lore "&2Grand-Scribe"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 29 of the player with player head with nbt "%{_braz}%" named "&f&rBrazzeros" with lore "&9Contre-Maître" (staff.sk, line 34: format gui slot 29 of the player with player head with nbt "%{_braz}%" named "&f&rBrazzeros" with lore "&9Contre-Maître"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 33 of the player with player head with nbt "%{_clad}%" named "&f&rclad_alffote" with lore "&9Contre-Maître" (staff.sk, line 35: format gui slot 33 of the player with player head with nbt "%{_clad}%" named "&f&rclad_alffote" with lore "&9Contre-Maître"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 39 of the player with player head with nbt "%{_gost}%" named "&f&rGostred" with lore "&3Grand-Architecte" (staff.sk, line 37: format gui slot 39 of the player with player head with nbt "%{_gost}%" named "&f&rGostred" with lore "&3Grand-Architecte"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 41 of the player with player head with nbt "%{_lerat}%" named "&f&rLeRatDeny" with lore "&3Grand-Architecte" (staff.sk, line 38: format gui slot 41 of the player with player head with nbt "%{_lerat}%" named "&f&rLeRatDeny" with lore "&3Grand-Architecte"') [16:19:15 ERROR]: can't understand this condition: 'format gui slot 45 of the player with player head with nbt "%{_back}%" named "&f&rRetour" to run' (staff.sk, line 39: format gui slot 45 of the player with player head with nbt "%{_back}%" named "&f&rRetour" to run:') [16:19:16 ERROR]: can't understand this condition: 'format gui slot 53 of the player with player head with nbt "%{_close}%" named "&f&rFermer" to run' (staff.sk, line 41: format gui slot 53 of the player with player head with nbt "%{_close}%" named "&f&rFermer" to run:') En espérant pouvoir avoir de l'aide ici Bonne journée
  8. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Enlever l'effect de regenartion d'un beacon Description du script : Salut, je vais faire une survie ultra hardcore sur mon serveur et j'aimerais bien savoir comment on enlève l'effect de regeneration d'un beacon : J'aimerai rendre impossible le fait de mettre de la regen avec un beacon , genre même si un joueur active la regen du beacon sa lui donne pas l'effect c'est possible ?
  9. Version de Minecraft : 1.8.9/1.8.8 Addons utilisés: Je peux rajouter tout les plugins et addons que vous voulez. Type du skript : Un skript pour des UHC Description du script : Bonjour. Si vous suivez les UHC français, vous connaissez sûrement Beat the Cupidon, un évènement UHC organisé par Magicknup a la saint Valentin. En team de deux, votre objective et de casser (ou crocheter en clic droit ) le coffre au milieu. La première team a avoir cassé ou crocheté le coffre est victorieuse. Mais bien sûr, cela n'est pas aussi simple. De 1, vous avez deux barres de vies, mais elles ont partagées avec votre teammate: so vous prenez des dégâts, lui aussi en prendra. En plus, le CUPIDON défends le coffre au centre. Pour cela, en plus d'avoir du stuff de départ, il a deux barres de vies. Le Cupidon est en solo. Il a également un craft personnalisé pour faire l'ARC DU CUPIDON. Son objectif et de défendre le coffre a tout prix. S'il est le dernier jouer vivant, il gagne la partie. De plus, tout les jouers ont un effet random entre speed 1/ resistance 1/ strength, sauf le Cupidon qui a speed, resistance, strength, force, et haste. Si vous connaissez un plugin, ou que vous êtes capable de le faire (j'en serais incroyablement reconnaissant). Merci énormément d'avance. Pour le PROTECT THE KING, si vous connaissez un endroit où je pourrai le télécharger (ou si vous pouvez me l'envoyer directement), je voudrai bien. Encore une fois, merci beaucoup a tout le monde qui répondent à ce message.je sais que c'est un gros truc que je demande la. Merci d'avance encore une fois.
  10. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: tout les addons utiles pour le skript Type du skript : system de points comme un hikabrain Description du script : j'aimerai faire en sorte que dès qu'un joueur marche sur le lit de son adversaire sa compte un points pour l'autre joueur et que dès que qlq meurt sa le re tp dans sa base comment je fait svp ?
  11. Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: SkQuery, WildSkript Type du skript : Plan de Parc d'attraction pliable et dépliable (avec models 3D fait par moi même) Description du script : Bonjour, en faites je cherche à faire un skript permettant de plier et déplier un ''plan'' via deux models 3D fait par mes soins, pour expliquer en faites lorsqu'on ferait clique droit sur un cyan_dye ça remplacerait le cyan_dye sur lequel on a fait clique droit par un purple_dye, et inversement lorsqu'on ferait clique droit sur le purple_dye cela reviendrait au cyan_dye ! Merci d'avance à vous et bonne journée !
  12. Version de Minecraft : 1.122 Version de Skript : Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Faites une description détaillée de l'aide. 3 lignes ne sont pas suffisantes ! N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  13. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Améliorer le combo en skript Description du script : Bonjour, j'aimerai améliorer le combo en skript afin de faire un mode de jeu Combo sur mon serveur minecraft, j'ai déjà été voir plusieurs sujet parlant de ce sujet. Mais hélas, il y a une erreur, voici un screen vous montrant l'erreur ainsi qu'un screen vous montrant mon code:
  14. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Skript give clock dans certain monde. Description du script : Bonjour, j'ai tenté de rédiger le skript moi même mais j'ai eut quelque souci ! Je voudrais en fait un skript qui vérouille l'inventaire des joueurs (il ne pourrons donc plus drop, déplacer ou ramasser des objets), et qui give à chaque connexion une montre afin d'ouvrir un menu c'est une sorte GUI pour naviguer sur le serveur. Mon problème est que le skript ci-dessous s'applique sur tous les mondes donc lock et reset l'inventaire même des joueurs survie ! Voilà ce que j'ai déjà rédigé: on join: if player's world is "world": if player's gamemode is not creative: clear player' inventory wait 1 tick set slot 4 of the player to a clock named "&6Navigateur" with lore "&5Déplaces-toi grâce à ce navigateur !" on inventory click: if player's world is "world": if player's gamemode is not creative: cancel event on drop: if player's world is "world": if player's gamemode is not creative: cancel event Merci d'avance et bonne journée !
  15. Version de Minecraft : 1.8.0 Version de Skript : Je sais pas :( Addons utilisés: Umbaska, SkRayFall, SkQuery, RandomSK. Type du skript : Verification (quand tout les joueurs dans un monde ont une épée en diamant) Description du script : Bonjour, cela vas faire 3 jours que je cherche comment faire pour que : quand tout les joueurs dans un monde (par exemple world_nether) ont une épée en diamant alors.... Merci de me répondre sous peu :(
  16. Bonjour! Je suis en train de programmer un "Beat the Cupidon", sauf que avant même de commencer, j'ai déjà un problème : je ne sais absolument pas comment je pourrai faire en sorte que 2 joueurs ont la même healthbar. C'est a dire, si l'un prends des dégâts, l'autre aussi. Un autre problème est que je n'arrive pas a ranger le tab par ordre de couleurs. J'ai essayé de rajouter des prefixs du genre B pour Bleu mais cela ne resous pas le problème... Merci d'avance ! Si vous avez un skript ou un plugin Beat the Cupidon directement, je ne dirai pas non non plus
  17. Version 1.2b

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    Skeppy Event Plugin Cette ressources a été abandonné. Je ne pourrais pas malheureusement vous aidez si il y a un quelconque problème. désolé Présentation: Français Bonjour tout le monde ! Je sais pas si vous connaissez le YouTubeur Skeppy, Si oui vous devez probablement connaître ses events qui organise avec des cashs prize ect... Et il utilise un petit plugin en faisant son event Et bien moi je vous propose le plugin en Skript avec les fonctionnalités présentes Ce skript à été testé seulement en 1.8 avec la versionde skript dev-36 Ce skript a été testé sur la 1.8.7 de spigot Introduction: English Hello everybody! I don't know if you know the Skeppy YouTuber, If yes you should probably know his events which organize with cash prizes ect ... And he uses a small plugin by making his event Well , me I propose to you the plugin in Skript with the features present This skript has been tested only in 1.8 with the version of skript dev-36 This skript has been tested on 1.8.7 of spigot ---------------------------------------------------------------------------------------- Dépendances: - Tout est dans le RAR Dépendanciess: - Everything is in the RAR ---------------------------------------------------------------------------------------- Commandes: /event (La commandes des admins) /joinq <event> (Commande pour les joueurs pour rejoindre la file d'attente de l'event) /leaveq (Quitter la file d'attente) Commands: /event (Command for admin) /joinq <event> (Command for players want to join the queue of the event) /leaveq (leave the queue) Fonctionnalité: - Prison pour les joueurs morts - Système de file d'attente comme sur PvPlands (Serveur de Skeppy) - Un TPALL (Téléporte tout les joueurs en vie vers vous) - Réanimer un joueur pendant un event - Un Revival, le skript vas prendre un nombre au harsard pour les personnes en Prison - Scoreboard des joueurs restants et spectateurs (Modifiable) - Gui qui s'actualise - Message modifiable. Functionality: - Prison for dead players - Queuing system like PvPlands (Skeppy Server) - A TPALL (Teleport all the players alive towards you) - Resuscitate a player during an event - A Revival, the skript will take a number at the harsard for people in Prison - Scoreboard of remaining players and spectators (Editable) - Gui Menu (Automatically refresh) - Editable message. -------------------------------------------- Permissions: - event.update (Reçevoir les norif d'update) (Get notification of update) - event.mutechat.bypass (Le joueur peut parler dans le chat même si le chat est mué) (The player can talk even the chat is muted) - event.admin (Avoir toute les permissions de la commande /event) (Got all permissions with the command /event) ---------------------------------------------------------------------------------------- Screenshots: -Menu gui (S'actualise tout seul) Français -Gui Menu (Automatically refresh) English - Scoreboard Français - Scoreboard English - Paramètres de votre event - Parameters of your event Ce skript à été réalisé par Moi Pour respecter mon travail, merci de ne pas le réutiliser ou revendre le Skript à votre NOM ! This skript was produced by Me To respect my work, please do not reuse or resell the Skript to your NAME!
  18. ZeyKra_a

    Frungee

    Version 1.0.0

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    English Version : ici - = Tout d'abords Qu'est ce que Frungee ? = - Frungee est un Skript utilisant skript-mirror qui permet d'ajouter de nouvelles syntaxes ou de patch certaines syntaxes non fonctionnel avec Skungee. - = Installation = - 1. Installer Skript 2.Installer Skript-mirror & Skungee 3. mettre en place Skungee 4. Telecharger Frungee 5. Renomer le Skript 00_Frungee (si pas déjà fait) /!\ le Skript doit impérativement Ce nomer 00_Frungee(Majuscule Pas importantes). Cela permet a Skript de se charger avant les autres et faire en sorte que vos skript qui utiliser Frungee puisse se charger avec les syntaxes - = Utilisation = - Pour utiliser Frungee c'est tout simple c'est comme si c'était un addon. - = TOS = - Ne pas vendre mon Skript Ne pas prendre des parties du code Ne pas S'approprié mon skript - = Problèmes connus = - Quand vous redémarrez un serveur connecté en skungee, le "evaluates" de skungee ne vont plus marcher. Pour regler cela vous devez juste redémarrer votre Proxy. Avant de mettre Un mauvais commentaire Contact Moi via mes contacts Si vous avez des demandes ou des idées de nouvelle Syntaxes Vous pouvez aussi me contacter: Twitter : Clique ici
  19. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : La toutes dernières versions Addons utilisés: Tous Description du script : Bonjour ! J'aimerais faire en sorte de séparer les tablist des monde exemple: Si je suis sur "world" je ne voit pas les gens qui sont sur "word_nether" Je n'ai aucune idée de comment faire... J'espère que vous pourrais m'aider. Merci d'avance Geod
  20. Bonjour ! Je vois régulièrement des personnes me demander à moi ou à autres personnes comment faire ouvrir un livre à un joueur, avec des messages cliquables ou autre. Afin que ce code fonctionne comme il le faut, il te faut installer l'addons Skellett. Voici la solution: (Désolé pour les fautes d'orthographes.) 1 ) On va d'abord créer une variable qui sera le livre. set {_monlivre} to a new book 2) Maintenant que mon livre et crée, je vais lui ajouter des lignes. set {_ligne1} to a new text component with "Livre ouvert. %nl% Voulez vous activer votre gamemode 1 ?" 3) Maintenant que mon texte à été crée, je vais en créer un autre sur le quel nous pourront cliquer dessus. set {_ligne2} to a new text component with "%nl% %nl% &9[Activer]" » Maintenant, je vais faire en sorte que la variable de mon texte ( ici: {_ligne2} ) puissent executer une commande quand je clique dessus. add click event with action RUN_COMMAND with execute "/gamemode 1" to text component {_ligne2} » Maintenant, je veux qu'on m'affiche un message lors que je passe la souris sur mon texte (ici: {_ligne2} ). add hover event with action SHOW_TEXT with text "&cCliquez pour vous mettre en gamemode 1." to text component {_ligne2} Maintenant, je vais ajouter toutes les lignes à une variable qui s'ajoutera sur mon livre: add {_ligne1} to {_ligne::*} add {_ligne2} to {_ligne::*} # J'ajoute toutes mes lignes au livre. add text components {_ligne::*} to book {_monlivre} Une fois que tout mon livre est crée, je vais l'ouvrir: open book {_monlivre} to player
  21. Créer un serveur local (Windows) 1. Introduction Dans ce sujet, nous allons vous expliquer comment créer un serveur Minecraft que vous hébergerez sur votre machine. Une solution simple & efficace si vous souhaitez tester ou développer avec Skript sans payer un hébergement. 2. Télécharger Java Pour commencer, vérifions si Java est installé sur votre machine. Pour vérifier, ouvrez votre Invite de Commande via votre barre de recherche ou en utilisant [WINDOWS] + [R] -> cmd. Une fois l'Invite de Commande ouverte, entrez java -version. Un texte s'affichera avec vos versions si Java est installé. Dans le cas contraire, téléchargez et exécutez l'installateur Java disponible ici. Redémarrez votre machine et passons à l'étape suivante ! 3. Télécharger Paper ou Spigot Ces noms vous disent sûrement quelque chose, ce sont des programmes qui seront au cœur de votre serveur, c'est eux qui feront fonctionner votre serveur. Personnellement, je vous recommande vivement de télécharger Paper contrairement à Spigot pour ces points suivants : - facilité d'installation (vous serez obligés de compiler vous-même Spigot à l'aide d'un BuildTools pour avoir une version dite officielle) ; - performances améliorées (+ nouvelle version de Timings, étant un outil pour localiser les latences sur votre serveur) ; - de nouvelles possibilités aux développeurs (vous n'êtes sûrement pas concernés, mais beaucoup de développeurs basent ou utilisent des fonctionnalités sur Paper) ; - ajout de nouvelles syntaxes au plugin Skript. Paper est en réalité un fork, une reprise de Spigot. Tous les plugins destinés pour Spigot fonctionneront, vous n'avez rien à modifier si vous mettez à jour Spigot à Paper. Vous pouvez télécharger la dernière version de Paper à cette adresse. Nous allons prendre l'exemple de Paper 1.15.2. Nous lançons le téléchargement et nous placerons ce téléchargement dans le dossier de votre choix, son nom n'a pas d'importance. 4. Préparatifs Je suis sûr que c'était très facile jusqu'ici. Maintenant passons dans le vif du sujet. Dans le même dossier que votre paper-XXX.jar, créez un nouveau fichier appelé start.bat ou run.bat (appelez-le comme vous voulez, tant que l'extension .bat est présente), comme ceci : Veillez à ce que vos fichier affichent bien les extensions et que votre fichier .bat ait bien comme type "Fichier de commande" et qu'il ait le même logo que sur cette capture d'écran. Si ce n'est pas le cas, cela veut dire que vous n'avez pas affiché les extensions des fichiers connus. Pour cela, rendez-vous dans l'onglet "Affichage" de votre explorateur de fichier et activez cette option : Tout est bon ? Parfait. Désormais, ouvrez votre fichier start.bat avec un clic-droit et cliquez sur "Modifier" : Cela va vous ouvrir le bloc-note, où vous devrez rentrer un script similaire à celui-ci (vous en trouverez d'autres sur l’inter-web) : @echo off java -Xms1G -Xmx3G -jar paper-194.jar nogui pause Voici quelques explications concernant ce code : - @echo off : indique de ne pas indiquer le chemin d'accès (C:/Users/Romain/... par exemple). - -Xms1G : argument indiquant la quantité de mémoire vive minimale - -Xmx3G : argument indiquant la quantité de mémoire vive maximale - nogui : indique de ne pas afficher d'interface (GUI) de votre serveur - pause : mets en pause la console au lieu de la fermer s'il y a des erreurs Veillez à remplacer les arguments comme vous le souhaitez, remplacez les arguments mémoire et le nom de votre .jar. 5. EULA Super ! Lancez en double-cliquant sur votre fichier start.bat pour lancer votre serveur. Si vous avez téléchargé Paper, relaxez-vous et prenez un café, cela va prendre un certain temps à s'initialiser. Ici, le serveur indique qu'on a oublié d'accepter l'EULA ! Zut. Allons éditer le fichier eula.txt et changeons "eula=false" en "eula=true". 6. C'est parti & installation de Skript Nous avons terminé l'installation de votre serveur, il est désormais sensé démarrer sans erreurs. Si vous avez une version récente, téléchargez toujours la version la plus récente de Skript disponible ici (ce lien sera toujours valide et mis à jour, même dans 10 ans). Déroulez la liste des "Assets (3)" et téléchargez Skript.jar : Une fois téléchargez, glissez-le dans votre dossier plugins. Redémarrez votre serveur et tout est désormais prêt ! Félicitations. J'espère que ce tutoriel a bien expliqué comment faire et n'hésitez pas à me faire part de vos questions, remarques dans les commentaires. Bonne journée !
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : last Type du skript : Skript de banque avec vault Bonjour, Je souhaite sur mon serveur implementer un systeme de banque avec des interets et pouvoir deposer et retirer son argent ! Voici mon script : on join: if {argent.%player%} isn't set: set {argent.%player%} to 0 on right click on villager: if name of entity is "&2Banque": cancel event make player execute command "/banque menu" on damage: if victim is villager: if name of entity is "&2Banque": cancel event command /banque [<text>]: trigger: if arg is "menu": open virtual chest with 1 rows named "&a&lBanque de %player%" to player wait 1 ticks make a gui slot 0,1,2,4,6,7 and 8 of player with gray glass pane named "&8Ca ne sert a rien... " with lore " " to do nothing make a gui slot 3 of player with green glass named "&aDeposer de l'argent" with lore " " to close then run player command "/banque depose" make a gui slot 4 of player with ender chest named "&6 Votre fortune :" with lore "&6%{argent.%player%}%" to do nothing make a gui slot 5 of player with red glass named "&cRetirer de l'argent" with lore " " to close then run player command "/banque retire" make a gui slot 8 of player with barrier named "&4&lFermer" to close if arg is "depose": open virtual chest with 1 rows named "&aChoisir le montant a deposer" to player wait 1 ticks make a gui slot 0 of player with green glass named "&a&l5 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 5) make a gui slot 1 of player with green glass named "&a&l10 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 10) make a gui slot 2 of player with green glass named "&a&l50 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 50) make a gui slot 3 of player with green glass named "&a&l100 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 100) make a gui slot 4 of player with green glass named "&a&l500 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 500) make a gui slot 5 of player with green glass named "&a&l1000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 1000) make a gui slot 6 of player with green glass named "&a&l5000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 5000) make a gui slot 7 of player with green glass named "&a&l10000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 10000) make a gui slot 8 of player with arrow named "&cRetour" with lore "" to close then run player command "/bank menu" if arg is "retire": open virtual chest with 1 rows named "&aChoisir le montant a deposer" to player wait 1 ticks make a gui slot 0 of player with red glass named "&a&l5 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 5) make a gui slot 1 of player with red glass named "&a&l10 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 10) make a gui slot 2 of player with red glass named "&a&l50 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 50) make a gui slot 3 of player with red glass named "&a&l100 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 100) make a gui slot 4 of player with red glass named "&a&l500 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 500) make a gui slot 5 of player with red glass named "&a&l1000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 1000) make a gui slot 6 of player with red glass named "&a&l5000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 5000) make a gui slot 7 of player with red glass named "&a&l10000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 10000) make a gui slot 8 of player with arrow named "&cRetour" with lore "" to close then run player command "/bank menu" function add_money(p: player, am: integer): #Fonction pour ajouter de la money dans le coffre if balance of {_p} is greater than or equal to {_am}: add {_am} to {argent.%player%} make console execute command "eco take %{_p}% %{_am}%" else: send "&4Vous n'avez pas assez de money !" function remove_money(p: player, am: integer): #Fonction pour enlever la money du coffre if {argent.%player%} is greater than or equal to {_am}: remove {_am} to {argent.%player%} make console execute command "eco give %{_p}% %{_am}%" else: send "&4Vous n'avez pas assez d'argent dans votre compte en banque !" on load: send "--------------------------------------------" to console send " " to console send "Banque Loaded" to console send "By Waz0x_x " to console send "--------------------------------------------" to console on unload: send "--------------------------------------------" to console send " " to console send "Banque Unloaded" to console send "By Waz0x_x " to console send "--------------------------------------------" to console Malheureusement j'ai quelques erreures : a la ligne 54 donc : add {_am} to {argent.%player%}. ensuite au niveau des messages : send "&4Vous n'avez pas assez d'argent dans votre compte en banque !" et send"&4Vous n'avez pas assez de money !" et ensuite a la ligne 63 le 2e else je cite : 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (bank.sk, line63: else:') J'aurais vraiment besoin d'aide svp je vous remercie deja !
  23. Version de Minecraft : PaperSpigot 1.8.8 coté serveur et minecraft forge 1.8 coté client Version de Skript : 2.2-dev25 Addons utilisés: SkStuff 1.6.3.6, WildSkript 1.9, RandomSk 2.7.1, Skellett 1.9.8, SkUtilities 0.8.5, Umbaska 2.0-beta 4, SkRayFall 1.9.5, SkQuery 3.6.0-lime, TuSKe 1.7 Type du skript : Skript permettant d'enregistrer notre inventaire pour le redistribuer à un joueur ciblé Description du script : Bonjour, Je vais essayer de vous expliquer mon problème le plus clairement possible. Alors voilà, je suis en train d'effectuer un skript pour un mini-jeux destiné à être host sur mon serveur. Les 3/4 du mini-jeux sont terminés mais il me reste quelques petits problèmes, c'est pourquoi j'ai fais plusieurs posts en rapport avec ce mini-jeux. Ici, je vous parlerai de mon problème d'enregistrement et de redistribution de kits. Actuellement, j'ai déjà un bout de code d'effectuer que je vous mets juste en dessous de ce paragraphe. J'ai également créer une commande qui semble fonctionné pour enregistrer un kit (/jeu starterKit <couleurDeLEquipe>). Lorsque cette commande est effectuée, le stuff du joueur qui effectue la commande s'enregistre en tant que kit de départ pour l'équipe ciblée dans la commande. Jusqu'ici, il semble n'y avoir aucun soucis. Le problème semble se poser à la redistribution des kits, en arrière plan, lorsque la partie commence et que les joueurs sont téléportés sur la map, le stuff doit leurs être donnés. Le soucis actuel, c'est qu'il semblerait que peut importe le stuff que j'ai mis en place pour quel équipe, c'est toujours moi qui récupère le kit. En effet, les joueurs ne reçoivent jamais de stuff dans leurs inventaires. #Pour enregistrer le stuff : if arg 2 is "blue": set {invBlue} to serialized contents of player's inventory set {casqueBlue} to player's helmet # Pour save le casque set {plastronBlue} to player's chestplate # Pour save le plastron set {pantalonBlue} to player's leggings # Pour save les jambières set {bottesBlue} to player's boots # Pour save les bottes send "&fLe stuff de l'équipe bleu a bien été enregistré !" #Pour redonner le stuff par la suite : if {Equipe::%loop-player%} is "Blue": set player's inventory's serialized contents to {invBlue} set player's helmet to {casqueBlue} # Pour restaurer le casque set player's chestplate to {plastronBlue} # Pour restaurer le plastron set player's leggings to {pantalonBlue} # Pour restaurer les jambières set player's boots to {bottesBlue} # Pour restaurer les bottes Je n'ai pas mis de couleur, car elle n'a aucun sens, elle est mal prise en compte et c'est affreux. Actuellement, cette partie semble fonctionner lorsque suis seul dans une équipe et que je ne prépare le kit que pour mon équipe. Dans le cas présent, j'obtiens bien mon kit, mais si nous sommes plusieurs dans l'équipe, les autres ne l'obtiennent pas. Et si j'expose des doutes également sur le fonctionnement de l'enregistrement du kit c'est parce que si j'enregistre plusieurs kits. Lorsqu'ils me sont redonnés, je ne reçois pas toujours le bon. Mais je pense que cela vient en réalité du fait que le kit est enregistrer "sous mon compte", et que si j'en enregistre plusieurs, il me donnera toujours le premier kit que j'ai enregistrer, le kit de la première équipe que j'ai fais. Vous imaginez-bien que ce n'est pas du tout ce que je souhaites, c'est pourquoi si vous me le demandez, je peux vous poster un petit screen expliquant le soucis. Vous avez déjà mon morceau de code que je peux potentiellement agrandir si vous avez réellement besoin du reste. A savoir que je souhaite garder ce skript privé, c'est pourquoi je ne posterai pas mon code complet, mais je peux potentiellement montrer la partie de code pour les équipes... J'aimerai donc si vous savez comment faire, que vous m'expliquiez ou que vous me fournissiez un petit morceau de code me permettant de fixer l'enregistrement et le give des kits, en fonction de l'équipe que je lui ai affecté. Faire en sorte que lorsque je fais la command "/jeu starterKit blue" par exemple, tous les objets que je possède sur moi soient enregistrés et que lorsque je redonne les stuffs en début de partie, tous les joueurs de l'équipe bleue reçoive bien le stuff qui était enregistré au début. Je reste entièrement disponible et je répond généralement en moins de 1 à 2h. Alors surtout, n'hésitez absolument pas à me poser toutes les questions que vous voulez ! Je note juste que je ne peux pas changer les versions de mon skript et de mes addons (ou très peut, je peux potentiellement up ou descendre d'une ou deux versions max sur certains addons) sinon mon code actuel ne fonctionne plus (j'ai utilisé un vieux code que j'avais commencer il y a longtemps, mais il y avait déjà 800 lignes de prêtes environ et j'ai pas trop la foie de tout refaire de A à Z). J'espère que vous pourrez m'aider, Merci d'avance, Spinogl Dernier point, si vous souhaitez m'aider sur la totalité de mon projet, voici le/les liens vers le/les autre(s) potentiel(s) problème(s) que j'ai rencontré dans la création du skript de mon jeu : [Contenu masqué] (celui-ci possède selon-moi une erreur similaire à celle des kits, les joueurs ciblés ne sont pas les bons)
  24. titi59300

    Home.SK

    Version 1.0.0

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    # ========================================================================================== # #====================================== Partie présentation ======================================# # ========================================================================================== # ce skript a était développer en 1.12.2 Bonjour Je tenais à vous présenter le skript Home.sk qui a était fait par mes soins j'ai pas mis de limite de home il y a un système pour voir les homme des joueurs et s'y téléporter # ========================================================================================== # #====================================== Partie dépendances ======================================# # ========================================================================================== # Pour ce qui est nécessaire au bon fonctionnement du skript il vous faudra Skript version 2.4.1 ou plus récents # ========================================================================================== # #====================================== Partie Installation ======================================# # ========================================================================================== # Pour ce qui est de l'installation il vous suffit de télécharger le skript une fois téléchargé vous avez juste a le déposer dans /plugins/Skript/scripts puis il vous suffira de faire /sk reload sethome depuis la console ou directement en jeu
  25. Phe0X

    DisguiseMe

    Version 1.1

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    DisguiseMe est un skript qui permet de se déguiser ou se transformer en un mob de votre choix, qu'il soit passif ou agressif, de la 1.8 à la 1.16 ! Ce script permet de se déguiser mais également d'enlever son déguisement sans nécessiter une déconnexion/reconnexion. Enfin, le déguisement reste même après une déconnexion ! Ma présentation de la 1.0 du Skript Les commandes disponibles sont: /disguise help : Affiche l'aide (permission: self.disguise) /disguise list : Affiche la liste des mobs disponibles (permission: self.disguise) /disguise <Mob> : Se déguiser en un mob particulier (permission: self.disguise) (exemple: /disguise Enderman) /disguise <Mob> <Joueur> : Déguiser un joueur en un mob particulier (permission: other.disguise) /undisguise : Enlever son déguisement, réafficher le joueur normal (permission: self.undisguise) /undisguise <Joueur> : Enlever le déguisement d'un joueur, réafficher le joueur normal (permssion: other.undisguise) • Il est possible de désactiver le nom du joueur au dessus du déguisement via l'option "Name". • Il est possible de personnaliser le nom attribué à chacune des entités. Par défaut, ces noms sont leurs noms vanilla 1.15 (sans les _): Exemple, CaveSpider à la place de cave_spider Si vous souhaitez modifier les noms des entités, vous pouvez simplement modifier les options. Exemple, si vous souhaitez modifier le nom de "Horse à cheval" il suffit de modifier la ligne suivante Horse: Horse en Horse: Cheval Maintenant, la commande /disguise Horse ne sera plus reconnu, il faudra faire /disguise Cheval pour se déguiser en cheval • Vous pouvez également désactiver le reload de skin en 1.15, et changer le cooldown du déguisement pour les versions antérieures à la 1.11 (comprise) [Mettre un temps trop faible peut faire crash les joueurs proche du déguisé lorsqu'il se reconnecte, modifiez uniquement si vous savez ce que vous faites] • Il est possible de désactiver le reload de la tête, de la main et du stuff En plus d'une version de Skript récente, 2 Addons de Skript et 1 plugin seront nécessaires : • ThatPacketAddon (pour utiliser les packets) • Skript-mirror (2.0) (pour pouvoir récupérer l'entity Id d'un joueur, son pitch & son yaw, et les packets) [Lien direct] • ProtocolLib (Api qui permet d'utiliser les packets) C'est en fait assez simple, afin de déguiser une entité il suffit juste de simuler l'apparition du mob choisi avec l'entity ID du joueur (il ne faut absolument pas envoyer ce packet au joueur, sinon il ne peut plus bouger). Enfin, il suffit juste de réenvoyer ce packet lorsque le joueur devient visible pour un autre, c'est à dire lorsque qu'un packet play_server_named_entity_spawn est envoyé et le jeu va penser que ce joueur est un mob. L'item tenu par le joueur est un packet envoyé contenant les infos de cet item et un packet est également envoyé pour remettre la tête en place & raffraichir le skin. Liste des bugs qui ne seront probablement jamais réglés car c'est pas important, ou car c'est impossible à fix. • L'hitbox du joueur déguisé change pour les contacts directs (les coups d'épées par exemple) mais pas pour les contacts indirects (Flèches, boules de neiges..) Impossible à fix car cela résulte du clientside (qui gère les contacts physiques) vs serverside (qui gère les attaques indirects) • Le plugin CItizens2 ne semble pas compatible (du moins pas la dernière version): Les NPC n'apparaissent plus. Infixable, car analyser un packet nécessaire au fonctionnement du script empêche leur apparition (même si celui ci n'est pas cancel/modifié) • Certains mobs ont une façon d'utiliser le pitch & le yaw de façon étrange, comme les Guardians, ou l'enderdragon qui s'affiche à l'envers. J'ai un fix, mais ça ferait trop lag de l'implémenter pour pas grand chose • Le Shulker ne se déplace pas, reste statique (dans minecraft vanilla, le shulker est un mob statique qui ne peut pas bouger, c'est donc logique) • En 1.9 & 1.10, faire clique droit sur un joueur déguisé en villageois fait crash celui qui clique, et en 1.8 le joueur cliqué devient invisible • La chauve souris apparaiît dans sa position de repos. C'est possible de modifer sa Metadata, mais ça ajouterait beaucoup de lignes pour pas grand chose Un système permettant de changer la metadata d'un déguisement sera peut-être fait un jour, mais ça demande beaucoup de temps Il est possible d'intégrer directement des fonctions à un code pour éviter l'utilisation de "make console execute command" etc. Ces fonctions permettent notamment de Déguiser un joueur pour tout le monde ou seulement certains joueurs (Disguise), d'enlever le déguisement d'un joueur (Undisguise, UndisguiseOffline et UndisguiseOnline) et de savoir si un joueur est déguisé (IsDisguise, IsDisguiseOnline et IsDisguiseOffline). Si possible, utiliser les versions "Online" des fonctions, car Skript galère avec les Offline players. Pour savoir comment les utiliser, vous pouvez cliquer ici (Exemples & Explications, désolé si le site est moche mais c'est pas une priorité) ou regarder directement dans le code Je manque cruellement de temps en ce moment, ces fonctionnalités ne verront probablement pas le jour avant un très long moment (si elles le voient un jour) • Réafficher le stuff complet du joueur (simple en 1.15 ou moins, nécessite juste du temps que je n'ai pas) • Pour la 1.16, trouver une meilleure méthode pour réafficher l'objet tenu & le skin (le packet a changé, et ThatPacketAddon n'a pas les field nécessaire, du coup je suis obligé d'update le slot d'une façon douteuse), et trouver un moyen de réafficher le stuff • Un système pour changer les metadata, pour avoir des moutons de couleur ou une chauve souris qui n'est pas en position de repos Je tiens à remercier particulièrement @Rush2Fer pour son aide précieuse afin de pouvoir afficher le nom du joueur au dessus de son déguisement pour la 1.13/1.14/1.15 (aide Skript-Mirror pour créer une partie de packet, ThatPacketAddon n'étant pas à jour) Merci également à @carlodrift qui m'a aidé à trouver des bugs et à tester le skript avec d'autres paramètres que les miens (PaperSpigot 1.15.2) Si vous trouvez les bugs, que vous avez des questions ou des erreurs avec le skript, n'hésitez pas à m'envoyer un message sur le forum, sur Twitter (@Phe0XDev) ou encore sur Discord (Phe0X#5907), j'essaierai de repondre dans le weekend, mais pas dans les reviews Ce projet est mis en pause par manque de temps ! Les updates seront rare (pendant les vacances) et se focaliseront principalement sur l'ajout des nouveaux mobs ! Le lien github si vous souhaitez contribuer N'hésitez pas à laisser une notation si le skript vous plaît, vous pouvez aussi me faire un don pour me payer un McDo ! PS: Désolé pour les éventuelles fautes d'orthographe !
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