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SkIDE -=- L'Éclipse du Skript
Par Celemo
SkIDE
Source code SkIDE est au Skript ce que Éclipse est au Java Site Web (Cliquez ici)
Téléchargements:
Windows |<- Cliquez ->| OSX/macOS
Pour Linux :
cd ~/Downloads/ && wget https://gitlab.com/sk-ide/SkIDE/uploads/199017c2c8e47a84f91911ddfab4a364/Sk-IDE-Linux_Debian_Ubuntu.sh && chmod +x Sk-IDE-Linux_Debian_Ubuntu.sh && ./Sk-IDE-Linux_Debian_Ubuntu.sh && rm Sk-IDE-Linux_Debian_Ubuntu.sh ou téléchargez le Script Bash
/!\ Avertissement:
Le téléchargement n'est pas SkIDE à proprement parler, c'est un Launcher, qui va gérer les mises à jour automatiquement.
Il suffit de le lancer, il va démarrer SkIDE Automatiquement.
(Les installateurs sont gros, car ils contiennent JRE)
Code source du launcher
Fonctionnalités:
Auto-Completion basé sur le contexte Coloration syntaxique Système de serveur de test Gestion des addons Systeme d'export/import performant Envoi direct sur SkUnity Inspections du code
Captures d'écran
Documentation:
Ben... eh ... Plus tard
Si vous avez besoin d'aide, rejoignez le discord du créateur (En Anglais uniquement) : Discord.67 downloads
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SkAPI - Alpha | 1.8.x | [Not finished]
Par FyRoOxX
P
► Présentation!
SkAPI est une api actuellement en Alpha, elle vous permet d'interagir avec de nombreuse fonctionnalités pour
ajouter du fun sur vos serveurs !
IMPORTANT: Le plugin est en Alpha, ce n'est pour le moment qu'un bazard à code, je travail actuellement sur la version final tout en vous partageant les pré-releases pour que
vous puissiez vous donnez une idée de l'avancement du Skript !
► Fonctionnalités!
Voici les fonctions disponibles pour le moment :
#API - Chat : SendClickableJSON(*1, *2, *3, *4) # Envoyer un message pouvant ètre cliqué ! #Infos: *1 > #Joueur recevant le message. | TYPE: player *2 > #Text à affiché. | TYPE: text *3 > #Type d'événement lors du clique ( command*, suggest**, link*** ). | TYPE: text *4 > #Valeur à éxécuté lors du clique. | TYPE: text *: Execute une commande lors du clique **: Suggère une commande lors du clique ***: Redirige vers un lien lors du clique #Exemple: > SendClickableJSON(player, "&eHello world", "command", "/time set 0") #Ceci met le message "Hello world" qui execute "/time set 0" lorsque qu'il #est cliqué ! > VOIR SCREENSHOT "ExempleCHAT1"! ________________________________________________________________________________________ SendHoverJSON(*1, *2, *3) # Affique du text quand le curseur est dessus #Infos: *1 > #Joueur recevant le message. | TYPE: player *2 > #Text à affiché. | TYPE: text *3 > #Text à affiché lorsque que le curseur survol le text. | TYPE: text #Exemple: > SendHoverJSON(player, "&eHello world", "&6This message is flying hover the text !") #Ceci met le message "Hello world" qui quand il est survolé affiche #le text "This message is flying hover the text" > VOIR SCREENSHOT "ExempleCHAT2"! ________________________________________________________________________________________ SendHoverClickableJSON(*1, *2, *3, *4, *5) # Affique du text quand le curseur est dessus et execute quelque chose ! #Infos: *1 > #Joueur recevant le message. | TYPE: player *2 > #Text à affiché. | TYPE: text *3 > #Type d'événement lors du clique ( command*, suggest**, link*** ). | TYPE: text *4 > #Valeur à éxécuté lors du clique. | TYPE: text *5 > #Text à affiché lorsque que le curseur survol le text. | TYPE: text *: Execute une commande lors du clique **: Suggère une commande lors du clique ***: Redirige vers un lien lors du clique #Exemple: > SendHoverClickableJSON(player, "&eHello world", "suggest", "Heyyy", "&6Click here") #Ceci met le message "&eHello world" qui quand il est survolé affiche #le text "&6Click here" puis quand il est cliqué il suggère "Heyyy" au joueur > VOIR SCREENSHOT "ExempleCHAT3"! ________________________________________________________________________________________ EarthWake(*1, *2, *3, *4) # Créer un tremblement de terre ! #Infos: *1 > #Joueur épicentre du tremblement. | TYPE: player *2 > #Rayon d'action du tremblement. | TYPE: number *3 > #Largeur des vagues du tremblement. | TYPE: number *4 > #Hauteur des vagues (Normal: 0.3). | TYPE: number #Exemple: > EarthWake(player, 20, 3, 0.3) #> VOIR SCREENSHOT "ExempleWE1"! ________________________________________________________________________________________ UpdateGravity(*1, *2, *3) # Ajoute de la gravités au blocks dans un rayon définis ! #Infos: *1 > #Joueur épicentre du champs de gravité. | TYPE: player *2 > #Rayon d'action de la gravité. | TYPE: number *3 > #Type d'algorythme de gravité ( normal*, nerf** ) . | TYPE: text *: Verifie si le block devrait ètre soumis à la gravité dans la vrai vie ! **: Aucune vérification, tout les blocks sont update ! #Exemple: > EarthWake(player, 20, "normal") #> A vous d'essayez ! ________________________________________________________________________________________ ParticlesDrawLaser(*1, *2, *3, *4, *5) # Créer un laser entre le joueur et le block visé ! #Infos: *1 > #Joueur tirant le laser. | TYPE: player *2 > #Niveau de rouge du laser (RGB COLOR | 0 - 255). | TYPE: number *3 > #Niveau de green du laser (RGB COLOR | 0 - 255). | TYPE: number *4 > #Niveau de blue du laser (RGB COLOR | 0 - 255). | TYPE: number *5 > #Id du laser UNIQUE (Ex: "Laser-%player%") . | TYPE: text #Exemple: > ParticlesDrawLaser(player, 255, 0, 0, "Laser-%player%") #> A vous d'essayez ! ________________________________________________________________________________________ GetPlayerData(*1, *2) # Return du text des infos du joueur ! #Infos: *1 > #Format du retour. | TYPE: text *2 > #Joueur source des infos. | TYPE: player #Exemple: > message "%GetPlayerData(player, ""yml"")" to player #> A vous d'essayez ! ► Installation!
Etape 1: Télécharger de skript !
Etape 2: Glissez le skript dans .../plugins/Skript/scripts/
Etape 3: Redémarrer votre serveur ou éxécutez la commande " /sk reload SkAPI"
Etape 4: Enjoy !
► Pré-Requis!
Ce skript fonctionne uniquement sur Java 8 et Skript 2.2 !
Ce plugin requiert les addons de skript suivants :
- Umbaska 3.3
- WildSkript
- SkQuery 3.12.4
- skRayFall 1.9.12
- SkDragon
► Le pack de plugins : Clique ici
► Screenshots!
Screenshot: #ExempleCHAT1:
Screenshot: #ExempleCHAT2:
Screenshot: #ExempleCHAT3:
Screenshot: #ExemplWE1:
► Prochainement!
► WorldEvents:
- ForceField ( fr: Champs de force / Bouclier ) ✗
- NoGravityArea ( fr: Zone sans gravité ) ✗
► Particules:
- Waves ( fr: Vagues ) ✗
- Lightnings ( fr: Eclaires ) ✗
► PlayerData:
- Add format yml for GetPlayerData ( fr: Ajouter format yml pour GetPlayerData ) ✔
► Holograms:
- Popup holograms ( fr: Hologrammes popup ) ✗
- Auto-update holograms ( fr: Hologrammes avec actualisation automatique ) ✗
- Following holograms ( fr: Hologrammes suiveurs ) ✗
21 downloads
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GameAPI
Par AlexLew
Documentation || Github || Bugs || Discord
Première vue :
GameAPI est, comme son nom l'indique, une API comportant actuellement plus de 25 syntax pour les minis jeux. Actuellement son nom se résume à ça mais d'autres syntax sont déjà en cours de travail pour vous offrir plus d'options et de possibilités.
Installation :
1) Placer "GameAPI.sk" dans votre fichier de scripts
2) Relancer votre serveur
3) Enjoy!
Utilisation/Syntax :
Toutes les syntax sont disponible dans le wiki du github ci-dessous :
https://github.com/AlexLew95/GameAPI/wiki
Je rappelle que GameAPI est l'équivalent d'un addon, donc il s'agit du même principe.
Des suggestions, des idées, des bugs, des soucis ?
Je vous invite à me le dire en message privé ou sur le discord. L'API fonctionnant de mon coté, je vous invite à m'indiquer vos soucis avant de mettre votre review.
Vous aussi vous pouvez participé !
Si vous avez des idées, vous pouvez à la fois me contacter sur le discord de skript-mc mais aussi via le github ! Il vous suffit de modifier le code par le github et j'en serais avertit ! Ensuite, le code sera mis à jour avec vos fonctionnalités supplémentaire !
/!\ Il s'agit ici d'une version en cours de développement, elle peut donc contenir plusieurs bugs. Je vous invite donc à me les signaler sur le discord ou le forum et non mettre une mauvaise review pour si peu /!\
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