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Affichage des résultats pour les étiquettes 'bungeecord'.
7 résultats trouvés
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Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Coins compatible avec Bungeecord/MySQL Description du script : Salut 🙂 Je chercherais un Skript de Coins compatible avec Bungeecord ou MySQL Les commandes demandés: /coinsmanager ou /cm /cm set [<player>] [<nombre>] > Mettre le nombre de coins à un nombre précise /cm add [<player>] [<nombre>] > Ajouter des coins à un joueur /cm remove [<player>] [<nombre>] > Supprimer des coins à un joueur /cm reset [<player>] > Reset les coins d'un joueur
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- coins
- bungeecord
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(et 1 en plus)
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Version 1.0.0
20 téléchargements
English Version : ici - = Tout d'abords Qu'est ce que Frungee ? = - Frungee est un Skript utilisant skript-mirror qui permet d'ajouter de nouvelles syntaxes ou de patch certaines syntaxes non fonctionnel avec Skungee. - = Installation = - 1. Installer Skript 2.Installer Skript-mirror & Skungee 3. mettre en place Skungee 4. Telecharger Frungee 5. Renomer le Skript 00_Frungee (si pas déjà fait) /!\ le Skript doit impérativement Ce nomer 00_Frungee(Majuscule Pas importantes). Cela permet a Skript de se charger avant les autres et faire en sorte que vos skript qui utiliser Frungee puisse se charger avec les syntaxes - = Utilisation = - Pour utiliser Frungee c'est tout simple c'est comme si c'était un addon. - = TOS = - Ne pas vendre mon Skript Ne pas prendre des parties du code Ne pas S'approprié mon skript - = Problèmes connus = - Quand vous redémarrez un serveur connecté en skungee, le "evaluates" de skungee ne vont plus marcher. Pour regler cela vous devez juste redémarrer votre Proxy. Avant de mettre Un mauvais commentaire Contact Moi via mes contacts Si vous avez des demandes ou des idées de nouvelle Syntaxes Vous pouvez aussi me contacter: Twitter : Clique ici -
Version de Minecraft : 1.12 Version de Skript : 2.4.1 Pour être clair, je voudrais faire en sorte que par exemple quand on fait la commande /exemple1 ça définisse la variable {exemple1.%player%} sur 1. Ensuite quand on fait la commande /exemple2 ça envoie la variable {exemple1.%player%}. Jusque là je sais faire. Mais je voudrais faire en sorte que peut importe où on fait la commande /exemple2, ça nous envoie la variable 1. Exemple: Etape 1: Je fais la commande /exemple1, ça défini donc {exemple1.%player%} sur 1. Je fais la commande /exemple2, ça m'envoie la variable {exemple1.%player%} donc ici, 1. Etape 2: Je vais sur le serveur 2. Je fais la commande /exemple2, ça m'envoie la variable {exemple1.%player%} donc toujours 1. Seulement, je ne sais pas comment faire l'étape 2 (pour relier la variable au serveur 2 en gros). Si il vous faut plus d'explication, demandez moi ce que vous voulez savoir précisément.
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- variables
- bungeecord
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Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Skungee, SkQuery, TuSKe, skRayFall, BungeeMaster Description du script : Bonjour, je voudrais faire un menu de téléportation avec un gui (ça je sais faire) tout en vérifiant que les serveurs affichés sont bien en ligne pour dire si oui ou non il est possible de s'y connecter... j'ai essayer avec cette partie de code : if bungeecord server "Survie" is running: format slot 3 of player with grass block named "§8§l>> §aServeur Survie §8§l<<" with lore "§5Cliques pour rejoindre le serveur Survie" to close then run [make player execute command "/ss"] else: format slot 3 of player with redstone block named "§8§l>> §aServeur Survie §8§l<<" with lore "§4SERVEUR INACCESSIBLE !" to be unstealable Mais cela à pour effet de ne plus afficher les items dans le slot souhaité (image ci dessous) Quelqu'un peut-il m'aider à résoudre ce problème ?
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BungeeList - Liste des joueurs en BungeeCord
Playeur_ a posté un fichier dans Outils d'administration
Version 1.0.0
86 téléchargements
BungeeList est un skript extrêmement simple mais peu de personnes savent faire ceci donc voilà quoi. Dépendances: Skript, Skungee CONFIGURÉ et CONNECTÉ Disposition 1 Pour cette disposition, prenez le skript list.sk Disposition 2 Pour cette disposition, prenez le skript list1.sk Voilà, je crois que c'est tout. Ce skript m'a mit littéralement 5 minutes à faire et je sais qu'il est assez useless mais si vous utilisez bungee ça peut être cool. @+, Papipommme -
Envoyer un message a une personne présente sur un autre serveur lié a un BungeeCord
TheyzGamer a posté une question dans Inactifs
Bonjour à tous, Comment on doit faire pour envoyer un message a un joueur dans un serveur lie a son proxy bungeecord Voici un exemple : Lobby : TheyzGamer : /msg TheyzGamerYT Salut pvpbox : TheyzGamer {@Msg} TheyzGamerr ➢ Vous : Salut Mentionné moi si vous avez une idée, Merci d'avance Cordialement - TheyzGamer -
Bonjour à tous, j'aimerais faire un serveur bungeecord entièrement en script, je galère surtout sur le système de lobby. J'utilise pour cela: le serveur Bungeecord et PaperSpigot est en 1.8 (et plus grâce à via version) j'utilise SkellettProxy ainsi que SKellett sur chaque serveur (à ma connaissance la dernière version) j'ai un pack d'addons plutôt complet et je n'ai aucun problème avec. (Je donne ses infos pour le règlement mais j'ai aucun problème de version) Pour situer le problème et ce que je souhaite faire, imaginons un serveur "lobby" et un serveur "test". Dans le serveur lobby j'aimerais savoir via la commande /test: si le serveur test est "Ouvert" (si ouvert voir le nombre de joueurs connectés) si le serveur est "Fermé" ou si le serveur est "En cours de démarrage" (si possible mais optionnel) Pour le moment c'est pour une simple commande /test mais plus tard je mettrais le message dans le lore d'un item dans un menu gui. J'ai assurément cherché dans les docs SKellett et SKellettProxy. Mais je n'ai trouvé aucune réponse. Merci de bien vouloir m'aider. EDIT: Pour le nombre de connectées j'ai deja reussi: command /test: trigger: set {a} to size of all players on bungeecord server "test" message "&6Test: &7%{a}%"
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- bungeecord
- skellett
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