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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Aide pour faire mon Skript de Gemme Légendaire Description du script : Je souhaiterais que vous fassiez une Gemme Légendaire qui et utilisable via un click droit et qui donne un effet de force 3 pendant 90 seconds et que après l'utilisation les joueurs on un cooldown de 24h pour ça prochaine utilisation et que l'item soit une ender pearl pas jetable renommée &5&lGemme Démoniaque, et que l'item soit récupérable via la commande /arcanegemme. Mon Skript Actuelle : on right click with a ender pearl: if name of tool of player is "&5&lGemme Démoniaque &7(1)": execute console command "effect %player% minecraft:strength 90 2" send "&aVotre &5&lGemme Démoniaque &a été utiliser il vous reste 24h" to player set name of tool of player to "&5&lGemme Démoniaque &7(0)" cancel event else if name of tool of player is "&5&lGemme Démoniaque &7(0)": cancel event send "&7[&5&lGemme Démoniaque&r&7] &cveuillez attendre 30 minutes sans déconnecter sinon le cooldown et remis a 0" to player wait 86400 seconds set name of tool of player to "&5&lGemme Démoniaque &7(1)" Problème de mon Skript : Le cooldown de 24h se reset quand le joueur déconnecte, si le cooldown de 24h se fini l'item dans la main du joueurs et renommée &5&lGemme Démoniaque et non la Gemme. Je remerci grandement les personnes qui m'aideront pour faire ce Skript !
  2. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2.0 Description du script : Bonjour, je voulais savoir si y'a moyen de faire un skript en 1.7.10 qui permet de poser un command block à côté d'un joueur quand on tape une commande eet après avoir posé le commande block on entre une commande dedans. Je voudrais ce skript car je fais un printer pour mon serveur mc RP et j'ai besoin que quand on pose un printer sa affiche un texte dessus ce dernier mais le pb c'est que j'ai besoin de savoir comment faire pour poser un command block à la meme place que le printer quand on pose le printer et comment on fait pour rentrer une commande dedans sans que le command block soit visible. Merci d'avance.
  3. Version de Minecraft : 1.7.10 Description du probleme : Bonjour je rencontre actuellement un petit problemes avec mes skripts , je dois renseigner les informations de ma base de donnée dans mes skript pour les reliers (voir le screen 1) , alors je fais tout comme sur le screen mais a chaque fois mon jeux plante je dois donc rentrer une mauvaise information (voir le screen 2) quelqu'un pourrait il m'aider svp ? Merci , mon discord BAXOU#3009
  4. Version de Minecraft : 1.8.9 version Skript 2.2-dev36 Type du skript : variable dans un effet Description du script : Bonjour J'ai pas mal cherché pour cela, mais je n'ai pas réussi a trouver de skript me contentant. Du coup, voici mon probleme: J'ai défini un compteur lors d'un drop d'item, j'arrete le compteur et je donne la valeur a une variable et ensuite, je veux donner un effet avec la durée correspondant a cette variable en secondes mon code: every real second: add 1 to {compteur} on drop of stick: set {var} to {compteur} apply strength 1 to player for {var} seconds (je suis débutant sur skriptmc, je ne sais pas comment mettre en mode "code" sorry) Et voici l'erreur: Can't understand this condition/effect: apply strength 1 to player for {var} seconds Merci d'avance si vous trouvez la solution au problème
  5. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : minehut Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : shop Description du script : Hey! j'ai besoin d'un skript de shop avec la variable {coins.%player's UUID%} En minant j'ai des coins qui s'ajoute a {coins.%player's UUID%} et en /shop j'aimerai avoir des epees enchantées merci de vos reponses d'avance! Code: command /shop: trigger: open chest with 3 rows named "&c&nShop" to player format slot 0 of player with diamond sword named "&aWeapons" to close then run "/shop2" command /shop2: trigger: open chest with 4 rows named "&aWeapons" to players format slot 1 of player with diamond sword of sharpness 1 named "&aSharpness 1 sword": if {coins.%player's UUID%} is less than 250: send "&cCan't afford this!" else: set {_shop.item.sword.sharpness1} to diamond sword enchant {_shop.item.sword.sharpness1} with sharpness 1 give {_shop.item.sword.sharpness1} send "&aThanks for the purchase!"
  6. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : Minehut (2.5-alpha6-MH) Addons utilisés: SKQuery, TuSke Type du skript : Kits Description du script : Hey! J'aimerai savoir comment mettre des permissions a un argument ex: ./kit pvp -> tout le monde l'a ./kit ADMIN -> Certaines personne avec la permission sk.kits.admin Merci (je vous met mon skript ici) command /gkit <text>: trigger: if arg-1 is "pvp": clear player' inventory give 32 arrow to player give 1 bow to player give 16 golden apple to player give 1 iron boots to player give 1 iron leggings to player give 1 iron chestplate to player give 1 iron helmet to player give 1 iron sword to the player if arg-1 is "fire": clear player' inventory give 16 arrow to player give 1 bow to player give 3 blaze rod named "&cFire!" to player give 1 stone sword to player give 1 leather chestplate to player give 1 leather leggings to player give 1 diamond boots to player give 1 diamond helmet to player give 1 speed potion to player if arg-1 is not set: send "Avaible kits: fire, pvp" to the player if arg-1 is "ADMIN": if player has permission "sk.kits.admin" set {_AdminSword} to diamond sword enchant {_AdminSword} with sharpness 100 give {_AdminSword} to the player give 1 diamond helmet to the player give 1 diamond boots to the player give 1 diamond leggings to the player give 1 diamond chestplate to player command /avaibkits: trigger: send "&d/gkit fire" to the player send "&d/gkit pvp" to the player Merci d'avance!
  7. Version de Minecraft : 1.8.9 Addons utilisés: SkQuerry ??? Je pense que c'est ça Type du skript : J'aurais besoin de l'aide avec mon skript de tablist Description du script : Mon soucis est que le pseudo du joueur que as un grade est totalement rogné, y'a t'il moyen de fix ça ??? Ma ligne de code : set arg-3's tablist name to "%{grade.%arg-3%}% %arg-3%"
  8. Version de Minecraft : 1.8.8 Description du script : Bonjour/Bonsoir, je possède un problème, j'aimerais détecter lorsqu'un joueur saute a une position précise (-2, 60, 26 dans mon cas). J'ai déjà essayé ça mais rien ne ce passe on jump: if location of player is location(-2, 60, 26, world("world")): send "saut détecté" to player j'espère que quelqu'un pourra m'apporter son aide
  9. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev27 Addons utilisés: TuSKe, skRayFall, SkQuery Détail du problème: Bonsoir à vous. Je viens vers vous car je rencontre un problème qui me dérange beaucoup. Je n'arrive pas à jouer un son à un joueur. J'ai vu qu'il y avait le " play raw sound " mais je n'ai pas envie que tous les joueurs entends le son. Je souhaite utiliser le son custom d'une texture pack, mais je vois qu'aucun addons ne permet de le faire sauf le "play raw sound". Une personne d'entre vous seraient capable de m'aider . Merci d'avance !
  10. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5 beta 1 Addons utilisés: Skript GUI, sk bee, sk querry Type du skript : Skript de whitelist avec menu Description du script : Coucou, j'aimerais faire un skript de whitelist avec menu j'ai déjà tout le code mais, j'ai un problème avec l'ouverture du menu, impossible a l'ouvrir dans une fonctions, donc si quelqu'un peux m'aider ? Voici mon code # DIVERS # COPYRIGHT VARISEAD # # OPTIONS # options: noperm: "<##C20000>☹ <##B20707>Vous n'avez pas la permission d'effectuer cette commande." miss: "<##CF0212>▶ <##FF3A00>Vous avez oublier un argument." # FONCTIONS # function pageWL(page: number,p: player): if check [{_page} > 0]->[{_page} is smaller or equal to rounded up (size of {var::*} / (5 * 9))]: if inventory name of current inventory of {_p} is not "&7Joueurs whitelist &8(&bPage &7%{_page}%&8/&7%rounded up (size of {var::*} / (5 * 9))%&8)": create gui with id "wl" with virtual chest inventory with 6 rows named "&7Joueurs whitelist &8(&bPage &7%{_page}%&8/&7%rounded up (size of {var::*} / (5 * 9))%&8)": wait 3 ticks set {_index} to 0 set {_number} to 0 loop {whitelist::*}: if {_index} >= {_page} * (5 * 9) - 5 * 9: if {_index} < {_page} * 5 * 9: set {_element.%{_p}%.%{_number}%} to loop-value make gui slot {_index} - (5 * 9) * ({_page} - 1) with loop-value's skull named "%loop-value%": create gui with virtual chest inventory with 6 rows named "test" open gui last gui to player add 1 to {_number} add 1 to {_index} if rounded up (size of {var::*} / (5 * 9 - 9)) is bigger than {_page}: set {_next} to {_page} + 1 make gui slot 45 with player head with nbt "{SkullOwner:{Id:""79f13daf-4884-40ab-8e35-95e472463321"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjgyYWQxYjljYjRkZDIxMjU5YzBkNzVhYTMxNWZmMzg5YzNjZWY3NTJiZTM5NDkzMzgxNjRiYWM4NGE5NmUifX19""}]}}}" named "&bPage suivante": pageWL({_next}, {_p}) else if rounded up (size of {var::*} / (5 * 9 - 9)) is not 1: make gui slot 45 with player head with nbt "{SkullOwner:{Id:""79f13daf-4884-40ab-8e35-95e472463321"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjgyYWQxYjljYjRkZDIxMjU5YzBkNzVhYTMxNWZmMzg5YzNjZWY3NTJiZTM5NDkzMzgxNjRiYWM4NGE5NmUifX19""}]}}}" named "&bPage suivante": pageWL(1, {_p}) open the last created gui for the {_p} # WHITELIST # command /whitelist [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "whitelist.use": if arg 1 is set: if arg 1 is "add": if arg 2 is set: if uuid of arg-2 parsed as offline player is set: send "&7Whitelist &7> <##00FF6C>Le joueur &2%arg 2% <##00FF6C>a été ajouté a la whitelist." to player set {_arg2} to arg 2 parsed as offline player add {_arg2} to {whitelist::*} stop else: send "&cCe joueur est introuvable, merci d'écrire le bon pseudo." to player stop if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if uuid of arg-2 parsed as offline player is set: if {whitelist::*} contains arg 2: send "&7Whitelist &7> <##00FF6C>Le joueur &2%arg 2% <##00FF6C>a été retiré de la whitelist." to player set {_arg2} to arg 2 parsed as offline player remove {_arg2} from {whitelist::*} stop else: send "&cCe joueur n'est pas whitelist." to player stop else: send "&cCe joueur est introuvable, merci d'écrire le bon pseudo." to player stop if arg 1 is "on": if {whitelist.state} is false: set {whitelist.state} to true send "&&7Whitelist &7> &aLa whitelist a été activée." stop else if {whitelist.state} is not set: set {whitelist.state} to true send "&&7Whitelist &7> &aLa whitelist a été activée." stop else: send "&cLa whiteliste est déjà activée." if arg 1 is "off": if {whitelist.state} is true: set {whitelist.state} to false send "&&7Whitelist &7> &aLa whitelist a été activée." stop else: send "&cLa whiteliste est déjà désactivée." if arg 1 is "list": pageWL(1, player) else: send {@noperm} to player
  11. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Tuske, skQuery, Skellett, WildSkript, WorldBorder, Skore, SkRayFall, SkUniversal, MundoSK Type du skript : Mode de jeu UHC avec des rôles Description du script : Bonjour, j'ai actuellement un problème avec certain rôle dans mon mode de jeu, c'est quand il utilise son pouvoir en cliquant sur un certain item, ça lui permet de mettre de la glace sous ses pieds quand il se déplace. Mais le problème c'est quand je me déplace je rentre dans le sol et ça me glitch. on walk on stone: if {role.%player%} is "MON_ROLE": if {b.ice} is true: set block below event-block's position to packed_ice
  12. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5.alpha6 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Chien de combat Description du script : Bonsoir, En fait je voudrais avoir 1 chien de combat. C'est pour un compétence dans mon script. J'ai trouvé ça comme code : command /test: trigger: spawn a dog 0.2 meters above the player Seulement ça fait spawn un chien apprivoisé qui reste assis comme si se n'était pas le miens. Je sais que c'est possible à le faire car je l'avais déjà fait seulement j'ai perdu le script ... Merci pour vos futurs aide !
  13. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Tuske, skQuery, Skellett, WildSkript, WorldBorder, Skore, SkRayFall, SkUniversal, MundoSK Type du skript : UHC Description du script : Bonjour, j'ai développé un plugin uhc et je voudrais savoir si c'est possible d'ajouter des sounds personnalisés. Je m'explique par exemple "/playsound" est-ce qu'on peut utiliser que des sounds de Minecraft ou alors d'autres sounds qu'on importe depuis notre pc. Après si on peut faire autrement que le "/playsound" je suis preneur. Cordialement
  14. Version de Minecraft : 1.16.2 Version de Skript : Derniere Addons utilisés: SkQUERY Type du skript : Mini-jeu Description du script : bonjour, j'ai fais un skript mais j'ai quelques erreurs que ne n'arrive pas à résoudres (je suis débutant), probleme de message et de give ... je vous envois le skript si dessous .. Bonne journée à vous ! pushstick.sk
  15. version de skript : 2.5 beta-2 version de minecraft : 1.16.1 addon utiliser : HolographicDisplays, ProtocolLib, SkBee, Skellett, SkQuery, skRayFall, Skript, skript-holo, skript-yaml, Skungee, skUtilities, TuSKe*, Vault mon probléme est avec skungee quand skungee envoi les joueur sur un serveur ou il son déjà, il ne peu plus envoyer aucun joueur parfoit ça arrive aussi sans raison aprés avoirs mie le mode débug, je remaque que le serveur envoi le packet pour evoyer le joueur mais le proxy ne reçois rien
  16. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: sknbeet , skquery , skellet , skrayfall , skdragon , ersatz , skyaml Type du skript : J'ai un problème de variable avec powerrank Donc en fait , j'utilise powerrank pour les grade et je voudrais que le grade s'affiche sur un de mes skript , pour cela j'utilise placeholder api et l'extension powerranks-expensions. J'ai mis un set {_grade} to placeholder "powerranks_rank" + la variable dans mon msg , mais sa me mets un <none> , j'ai tester avec les variable de groupemanager et différents truc , pareil Mon skript : options: message-color: &e perm: &cTu n'as pas la permission ! #DON'T TOUCH AFTER THIS PART variables: {hdchat.%player%.toggle} = true {altura1.%player%} = 3.5 command /hdchat: trigger: set {_grade} to placeholder "powerranks_rank" if sender has permission "hdchat.toggle": if {hdchat.%player%.toggle} is true: set {hdchat.%player%.toggle} to false message "&7Holgram chat &4off&c!" stop trigger else: set {hdchat.%player%.toggle} to true message "&7Hologram chat &aon&c!" stop trigger else: send "{@perm}" on join: set {_grade} to placeholder "powerranks_rank" broadcast "%{_grade}%" on chat: if {hdchat.%player%.toggle} is true: "%message%" is not "legendchat" bind hologram "&f&l %{_grade}% %player% dit : {@message-color} %message%" to player for 5 seconds offset by 0.0, {altura1.%player%}, 0.0 if {altura1.%player%} is 3.5: set {altura1.%player%} to 3.0 stop if {altura1.%player%} is 3.0: set {altura1.%player%} to 2.5 stop if {altura1.%player%} is 2.5: set {altura1.%player%} to 3.5 stop wait 5 seconds set {altura1.%player%} to 3.5 Merci
  17. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2..2 dev 37c Addons utilisés: Tuske, SkQuerry lime Description du script : Voila, je décris la situation, j'ai fait un système permettant a mes joueurs d'écouter des musiques, implémentées dans le jeu via ressource pack. Je veux que au moment ou ils l'activent (par un gui) ils l'entendent partout sur la map, que le volume ne diminue pas quand ils se déplacent. J'ai donc fais une fonction qui éxécute la commande suivante: "/playsound minecraft:mamusic music %player% ~ ~ ~ 500" Le volume de 500 fait que peut importe si le joueur court et part très loin, il entendra la musique de la meme façon. Cette partie la fonctionne. Mais le problème c'est qu'en mettant le volume a 500, les joueurs ne peuvent plus réguler le volume audio de leur musique via leurs paramètre, la jauge musique n'a tout simplement aucun effet a moins qu'elle touche le 0 ce qui signifie arret de la musique. J'aurai besoin d'aide pour leur faire entendre la musique partout tout en la rendant réglable via leurs paramètres (ou meme via une commande, ca me convient également). Merci d'avance pour votre aide
  18. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: worldguard, skript-npc, Type du skript : mon skript permet une sorte de véhicule avec des npc Description du script : bonjour a tous ! alors j'ai besoin d'aide pour un skript j'aimerais que celui-ci fassent que quant on rentre dans une region un npc spawn puit le joeur soit montez sur le npc et que le npc avance jusqua une localisation d'abbord voici le code : on region enter: if "%region%" contains "dtf": create npc named "tf" with type armor stand at player's location make player ride the last spawned citizen make last citizen move to location(1351.78, 149.00, 1438.72, world("world")) at speed 2 destroy the last created citizen et voici ce qui me va pas et que je ne sais pas comment faire 1: make last citizen move to location(1351.78, 149.00, 1438.72, world("world")) at speed 2 la sa me permet de bougez le npc jusqua un point donnez mais la le npc ne bouge pas... ou est instantanément déplacez au point donnez 2: sa !! (Résolue par LeCraftDeOuf ) destroy the last created citizen c'est pas possible pour moi... si un autre joueur arrivent au depart apres le premier et que le premier arrivent a la fin du chemin bas sa detruit celui du 2 eme alors que je veut detruire le premier ... merci beaucoup de votre aide si vous avez un moyen ou faut reffaire totalment le skript n'esité pas et essayez d'etre le plus instructif possible merci !!!
  19. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5-alpha6 Addons utilisés: aucun Type du skript : Safe inventory Description du script : J'ai développé un script qui permet de sauvegarder l'inventaire seulement voilà. Mon premier problème étant que si je mort au respawn l'armure se mais dans l'inventaire Deuxième problème si je suis full inventaire avec un armure quand je respawn l'inventaire se remet comme il était de base mais comme il n'y a pas de place l'armure est automatiquement détruite. Pouvez vous m'aider merci ? Mon script : on death: if victim is a player: if victim has permission "safe.inv": set {inv.%victim%::*} to items in the victim's inventory clear drops on respawn: if player has permission "safe.inv": if {inv.%player%::*} is set: set player's inventory to {inv.%player%::*} delete {inv.%player%::*}
  20. Version de Minecraft : 1.12.2 moddé + plugin (Mohist) Version de Skript : v2.2-dev37c Addons utilisés: SharpSK, SkQuery-4.1.3, skript-yaml, SkStuff, skUtilities.v0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Type du skript : Commande qui permet de give un item (pour ma part moddé) avec un nom et un lore Problème : Bonjour, J'ai un problème quand j'essai de mettre un lore sur l'item que je veut give. je reçoit se message d'erreur: Voici mon code: command /remède [<player>]: permission: admin.use permission message: &4&l[ERREUR] > &cTu n'as pas la permission d'exécuté la commande ! trigger: if arg-1 is not set: send "&4[&cErreur&4]&c: Erreur dans la commande suivante ""&a/remède &c>[Joueur]<"" !" stop if arg 1 is player: give a diamond named "&5Remède" with lore "||Ceci est||un lore" to the arg-1 Merci d'avance pour votre aide !
  21. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: Skelett, TuSKe, skUtilities Type du skript : Give de livre Description du script : Bonsoir à tous, En ce moment je créé un skript qui permet au joueur de /pay un autre joueur, et ensuite de recevoir un reçu sous forme de livre avec indiqué la date, l'heure, l'envoyeur, le receveur ainsi que le montant. J'ai vu qu'il était possible d'afficher un livre avec toutes ces variables à l'aide de Skelett, mais je n'ai jamais trouvé comment faire en sorte que le livre arrive dans l'inventaire du joueur. Pouvez-vous m'indiquer quel code je pourrais utiliser afin d'y arriver ? Je vous remercie par avance ! Bonne soirée à tous !
  22. Version de Minecraft : 1.8. Version de Skript : fork de Gio' Addons utilisés: TuSKe Salut, J'essaye depuis maintenant une semaine de réaliser un skript permettant d'ouvrir une table d'enchantement en GUI, j'ai vus que c'était possible avec TuSKe donc j'ai essayé mais elle ne fonctionne pas: command /enchant: permission: perm.enchant aliases: /e usage: &cVous vous êtes trompé ! trigger: open virtual enchanting inventory named "&e&k...&bTable d'enchantement&e&k..." to player J'aimerai donc savoir si il n'y aurait pas une autre solution et si oui comment faire (à savoir que j'ai déjà demandé et qu'on m'a parlé des packets ainsi que de ça: [Contenu masqué](org.bukkit.Location,boolean) mais j'ai aucune idée de comment les utiliser) MERCI D'AVANCE!!
  23. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Umbaska (dite le moi si il en faut plus) Type du skript : Quand le jouer à 1 cœur : Description du script : Bonjour, je voudrais savoir si il est possible que quand un joueur à 1 coeurs, sa lui donne un effet de slowness ou sa l'empêche de bouger ? (Si il faut un add-on merci de me donner le nom)
  24. Scaffus

    inactif ✖ Mystery Box

    Version de Minecraft : 1.16.2 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: Tuske Type du skript : Mystery box Description du script : Hey, donc je me demandai comment faire un skript pour une mystery box, mais étant novice, je ne sais pas du tout comment faire, j'ai cherché sur internet, rien trouvé de concluant, merci.
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