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  1. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: skript gui, skbee, skstuff Type du skript : un script qui puisse me give un item modé. ou un script qui puisse me give un item avec un id composé ( comme avec les vitres de couleur, par exemple 160:4) en passant par ce dit ID Description du script : Bonjour, afin de pouvoir mettre des item modé dans un gui, il me faut pouvoir trouver ces items avec skript. J'ai donc essayer plusieurs choses comme command /givetest: trigger: loop all items: if id of loop-value is 4826: set {_item} to type of loop-value send {_item} to console if type of {_item} is "CUSTOMNPCS_NPCWAND": give 1 of {_item} to player ici, dans la console, il me retourne bien "CUSTOMNPCS_NPCWAND" mais ne me give pas l'item.. la ligne7 retourne false. SI quelqu'un peut m'aider svp, je lance un sos a la mer :') De plus, j'ai comme contrainte ne devoir utiliser que des variables temporaires. Merci d'avance a ceux qui m'aideront!
  2. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Dans mon skript l'orque un joueur click left sur une redstone cela CACHE tout les joueur et l'orsquil click left encore il RÉAFFICHE les joueurs. Screenshot: [Contenu masqué] Description du script : je veut que l'orque un joueur click sur la poudre pour cacher les joueur ça CACHE tout le monde sauf les groupes OWNER, MODÉRATEUR, HELPER . j'utulise luckperm pour mes permission. MERCI À TOUS CEUX QUI PRENDRONT UN PEU DE LEUR TEMPS POUR M'AIDER.
  3. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Bonsoir, je cherche quelqu'un qui serait d'accord pour m'aider a faire deux choses en Skript, vous pouvez utiliser les add-ons que vous voulez. J'aimerais faire ses deux choses la: Tourner un véhicule (Armor stand) soit dans la direction ou regarde le joueur, soit avec les touches de déplacement (ZQSD) Faire monter le véhicule (Armor stand) quand il est face a un block, une dalle, un escalier ou autre.
  4. nzolepro

    inactif ✖ Chunk Hopper

    Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: X Type du skript : Craft Description du script : Salut j'ai un plugin permettant d'ajouter un chunk hopper mais le craft n'est pas dedans, j'ai essayé de le faire avec "recipe..." avec le même nom et le même mais cela ne marche pas, je pense que c'est un problème de NBT tag, le premièr hopper avec le NBT: 4 tag(s) c'est le hopper du plugin et le deuxième NBT : 1 tag(s) c'est créer par mes soins avec les skipts, quelqu'un peut m'aider merci ! (ps : je ne peux pas envoyer de screen désolé...)
  5. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Commande simple Description du script : Une commande simple qui affiche un texte Bonjour , je faisait un serveur et je me suis rendu compte que avec une commande de texte simple , ça met "Commande inconnu / n'éxiste pas" et après ça éxécute la commandes (screen joint) Merci de m'aider -Damien
  6. Bonjour à tous ! J'ai un problème en ce qui concerne l'ajout de recettes personnalisés sur mon serveur. j'utilise des items modés, qui nécessite d'être renommées. Version de Minecraft : Magma 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: WolfSK2, Skellett, skript-gui, MongoSK, skRayFall, skBee, Skent, SkImage, DiSky, skUtilities, skript-reflect, Reqn, SkQuery, SkriptJSON, SkJade. Type du skript : Skript permettant d'ajouter des recettes. Description du script : J'ai besoin pour mon serveur d'ajouter des crafts personnalisés. Je me tourne donc tout naturellement vers Skript pour ajouter ces recettes. En cherchant, je tombe sur l'addons SkQuery qui me permet d'ajouter des crafts. Cependant, on essayant d'ajouter une recette, j'obtient cette erreur: [00:20:59] [Server thread/INFO] [/]: Can't understand this condition/effect: register new shaped recipe for stone named "&3BackPack" using air, air, air, air, stick, air, air, air, air [00:20:59] [Server thread/INFO] [/]: Line: register new shaped recipe for stone named "&3BackPack" using air, air, air, air, stick, air, air, air, air Voici le code: on load: register new shaped recipe for stone named "&8Stone" using air, air, air, air, stick, air, air, air, air stop Ayant compris que cela ne fonctionnait pas, je me suis tourné vers les plugins en tentant d'en trouver un qui puisse me permettre d'ajouter des recettes. Malgré de nombreux essaies, aucun plugin ne fonctionne. Soit celui-ci n'est tout simplement pas détecté sur le serveur, soit il ne fonctionne pas. Je n'ai pas les compétences de développer un plugin permettant d'ajouter des crafts et passer par un mod ne m'aide absolument par car certains items proviennent d'autres mods que celui dédié au serveur. Si quelqu'un à une solution qu'il puisse m'apporté, je suis preneur car je ne trouve désespérément pas de solution. Merci par avance de votre aide.
  7. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Skript d'extincteur Description du script : Bonjour, j'aimerais savoir si cela serait possible de me faire un skript qui fait que on ne peut pas éteindre le feu appart si on as un stick dans les mains
  8. Pryz

    inactif ✖ Skript bordure

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Bordure qui se retracte au centre Description du script : Bonjour tout le monde, je cherche un script avec une bordure rétractable au milieu de ma carte Hunger Games, qui oblige les joueurs à se diriger vers le centre de la carte. Sinon, ils perdront de la vie. Si possible, plutôt qu'une grosse bordure, comme en UHC, j'aimerais une sorte de gaze. J'espère avoir été précis, sinon n'hésitez pas à me demander, je suis disponible. Merci beaucoup à tous pour votre aide généreuse ! commande: /setcenter screenshot : [Contenu masqué]
  9. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.8 Addons utilisés: SkUngee Type du skript : /home Description du script : Bonjour ; Je cherche à créé une comande de /home ; /homhome <Player1. Elle permet au joueur qui l'execute d'aller au home public d'un joueur Quand on execute /homhome , la commande deverais d'abord envoyer le joueur sur le serveur smp puis executer dans la console du serveur smp une commande (Pour l'exmple /pbhome <NomDuJoueur qui a executé la commande> <Player1> Voici mon skript actuel, qui ne fonctionne pas. command /homehome <player>: Permission: democraft.vip trigger: send "%player%" set {test} to player's current servers send "%{test}%" execute bungee command on "lobby" "/say @a test" #execute bungee command on "smp" "/home %arg-1% home" Pouriez vous m'aider ? Merci d'avance
  10. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: SkRayFall Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : J'aimerai créer des BossBar pour indiquer le temps restant des GenBoost, mais le problème c'est que le plugin Skript me renvoie eun message d'erreur lors du chargement disant : Line 102 : "&fx&82 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime2}% &eSecondes" is not a location create bossbar title "&fx&82 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime2}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray Voici le bout de code qui pose problème : on right click: if name of player's held item contains "&fx&82 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost2} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&82 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime2} to 5 create bossbar title "&fx&82 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime2}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray loop all players: add bossbar "%player%" for loop-player wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost2} to false remove bossbar "genboostbossbar2" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&a4 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost4} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&a4 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&a4 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost4} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&a8 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost8} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&a8 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&a8 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost8} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&b16 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost16} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&b16 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&b16 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost16} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&b32 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost32} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&b32 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&b32 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost32} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k!": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost64} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k! &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k!: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost64} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost128} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost128} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" Pour plus de précision, voici le code en entier (Je précise qu'il n'est pas achevé, donc il manque des lignes de code ou comporte encore des erreurs hormis celle démontrée) : command /gengive <player> <text>: trigger: if player has permission "sk.gengive": if arg-2 is "dirt": give arg-1 dirt named "&6dirt Gen" if arg-2 is "sand": give arg-1 sand named "&6sand Gen" if arg-2 is "log": give arg-1 oak log named "&6log Gen" if arg-2 is "planks": give arg-1 oak planks named "&6planks Gen" if arg-2 is "leaves": give arg-1 leaves named "&6leaves Gen" if arg-2 is "moss": give arg-1 moss block named "&6moss Gen" if arg-2 is "brown": give arg-1 brown mushroom block named "&6brown muchroom Gen" if arg-2 is "red": give arg-1 red mushroom block named "&6red muchroom Gen" if arg-2 is "bee nest": give arg-1 bee nest named "&6bee nest Gen" if arg-2 is "beehive": give arg-1 beehive named "&6beehive Gen" if arg-2 is "clay": give arg-1 clay block named "&6clay Gen" if arg-2 is "sea": give arg-1 sea lantern named "&6sea Gen" if arg-2 is "wart": give arg-1 nether wart block named "&6wart block Gen" if arg-2 is "crying": give arg-1 crying obsidian named "&6crying Gen" if arg-2 is "respawn": give arg-1 respawn anchor named "&6repawn Gen" if arg-2 is "book": give arg-1 bookshelf named "&6bookshelf Gen" if arg-2 is "juck": give arg-1 jukebox named "&6juck Gen" if arg-2 is "sculk": give arg-1 sculk named "&6sculk Gen" on place: if name of player's held item contains "&6dirt Gen": add location of event-block to {placed::gens::%player's uuid%::*} on left click: if event-block is dirt: if {placed::gens::%player's uuid%::*} contains location of event-block: cancel event set event-block to air remove location of event-block from {placed::gens::%player's uuid%::*} give player dirt named "&6dirt Gen" every 1 second: loop all players: loop all blocks in radius 25 of loop-player: if loop-block is dirt: if {placed::gens::%loop-player's uuid%::*} contains location of loop-value-2: if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: drop 1 dirt at block above loop-value-2 if {genboost2} is true: drop 2 dirt at block above loop-value-2 if {genboost4} is true: drop 4 dirt at block above loop-value-2 if {genboost8} is true: drop 8 dirt at block above loop-value-2 if {genboost16} is true: drop 16 dirt at block above loop-value-2 if {genboost32} is true: drop 32 dirt at block above loop-value-2 if {genboost64} is true: drop 64 dirt at block above loop-value-2 if {genboost128} is true: drop 128 dirt at block above loop-value-2 command /genboost <player> <text>: trigger: if player has permission "sk.genboost": if arg-2 is "x2": give arg-1 sunflower named "&fx&82 &6Gen&cBoost" if arg-2 is "x4": give arg-1 sunflower named "&fx&a4 &6Gen&cBoost" if arg-2 is "x8": give arg-1 sunflower named "&fx&a8 &6Gen&cBoost" if arg-2 is "x16": give arg-1 sunflower named "&fx&b16 &6Gen&cBoost" if arg-2 is "x32": give arg-1 sunflower named "&fx&b32 &6Gen&cBoost" if arg-2 is "x64": give arg-1 sunflower named "&4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k!" if arg-2 is "x128": give arg-1 sunflower named "&4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM" on right click: if name of player's held item contains "&fx&82 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost2} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&82 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime2} to 5 create bossbar title "&fx&82 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime2}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray loop all players: add bossbar "%player%" for loop-player wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost2} to false remove bossbar "genboostbossbar2" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&a4 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost4} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&a4 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&a4 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost4} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&a8 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost8} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&a8 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&a8 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost8} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&b16 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost16} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&b16 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&b16 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost16} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&b32 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost32} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&b32 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&b32 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost32} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k!": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost64} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k! &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k!: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost64} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost128} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost128} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" every seconds: if {genboost2} is true: remove 1 to {globaltime2} create bossbar titled "&fx&82 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime2}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray MERCI pour le temps que vous aller consacrer pour m'aide
  11. Version de Minecraft : 1.X.X Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: SkQuery Type du skript : Skript non fonctionnel Description du script : Bonjour, ce Skript fonctionné très bien en 1.8, j'ai décidé de passer en 1.19 (Bukkit) puis je suis passé sous Spigot en 1.19.4 pensant régler le problème. Et mon code ne fonctionne plus, voici l'erreur: [17:33:18] [Server thread/INFO]: maxboujan issued server command: /sk reload bunker [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [Skript] Severe Error: [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Could not load bunker.sk [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If you're developing an add-on for Skript this likely means that you have done something wrong. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If you're a server admin however please go to [Contenu masqué] [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! and check whether this error has already been reported. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If not please create a new ticket with a meaningful title, copy & paste this whole error into it (or use paste service), [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Stack trace: [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! java.lang.IllegalStateException: Cannot use classinfos until registration is over [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.checkAllowClassInfoInteraction(Classes.java:240) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.getClassInfos(Classes.java:245) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.parseSimple(Classes.java:414) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.parse(Classes.java:449) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parseSingleExpr(SkriptParser.java:385) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parseExpression(SkriptParser.java:445) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:1159) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:219) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:174) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Statement.parse(Statement.java:59) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadItems(ScriptLoader.java:753) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.command.Commands.loadCommand(Commands.java:465) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScript(ScriptLoader.java:469) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScripts(ScriptLoader.java:269) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.SkriptCommand.onCommand(SkriptCommand.java:185) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:45) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:149) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_19_R3.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:841) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_19_R3.command.BukkitCommandWrapper.run(BukkitCommandWrapper.java:50) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at com.mojang.brigadier.CommandDispatcher.execute(CommandDispatcher.java:264) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.commands.CommandDispatcher.performCommand(CommandDispatcher.java:312) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.commands.CommandDispatcher.a(CommandDispatcher.java:296) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1949) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.lambda$18(PlayerConnection.java:1911) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.b(SourceFile:67) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at java.base/java.util.concurrent.CompletableFuture$AsyncSupply.run(CompletableFuture.java:1768) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.TickTask.run(SourceFile:18) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.d(SourceFile:156) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandlerReentrant.d(SourceFile:23) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.b(MinecraftServer.java:1154) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.d(MinecraftServer.java:1) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.x(SourceFile:130) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.bi(MinecraftServer.java:1133) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.x(MinecraftServer.java:1126) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.c(SourceFile:139) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.i_(MinecraftServer.java:1110) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:1021) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.lambda$0(MinecraftServer.java:304) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:833) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Version Information: [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Skript: 2.2-dev27 [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Bukkit: 1.19.4-R0.1-SNAPSHOT [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Minecraft: 1.19.4 [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Java: 17.0.1 (OpenJDK 64-Bit Server VM 17.0.1+12) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! OS: Linux amd64 4.9.0-16-amd64 [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Current node: wait a tick (bunker.sk, line 3) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Current item: null [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Thread: Server thread [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! End of Error. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Merci pour votre aide.
  12. Version de Minecraft : 1.18 Version de Skript : 2.6.4 Description du script : Bonjour, j'ai grandement besoin d'aide, je suis actuellement en train de coder le lobby de mon serveur, mais je bute sur la configuration d'host. J'aimerais que les joueurs puissent créer leur serveur automatiquement sur le VPS et qu'il soit relié au bungee mais comment faire ? sachant qu'il ne me manque plus que ça, nous avons déjà l'api uhc de prête ect. Dans le meilleur cas, j'aimerais qu'une commande réalise la création du serveur (via n'importe quoi comme ptero ou autre) puisqu'il soit téléporter au serveur.
  13. Version de Minecraft : 1.18.2X.X Version de Skript : 2.1.2X.X Addons utilisés: skquery tuske vault umbaska wildskript Type du skript : j'ai juste besoin d'une aide pour mon /atm Description du script : en gros il y'a une erreur au niveau du : command /Atm [<text> <number>] [<number>]: ca m'affiche comme quoi text n'est pas reconnu
  14. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Skacket v1.0.5, skript-gui v1.3, skript-yaml v1.4, skript-reflect v2.3, skRayFall v1.9.25, WolvSK v1.72 Type du skript : Ouvrir une enclume virtuelle pour récupérer des donnés Description du script : Bonjour, je souhaiterais créer une enclume virtuelle. Le joueur pourra modifier un papier dedans, et ensuite pouvoir récupérer le texte modifié. J'ai créé un GUI avec Skacket 1.0.5 mais cela marche a moitié. command /enclume3: trigger: open an anvil gui named "Bien" to player with a paper named "Enter player name..." on close anvil gui named "Bien": set {_nomhome} to event-text send "%{_nomhome}%" Je peux bien modifier le texte de papier, cependant cela ne fait rien quand je valide. Et on peut retirer le premier papier. Et les version Skacket suppérieur à 1.0.5 ne sont pas détectés par mon serveur
  15. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : LATEST Addons utilisés: SKQuery Type du skript : Custom economy skript that allow player to share money between their team Description du script : Hello, I'm a beginner at skript but i search a way to make skript command that allow the player to create custom shared account with their friend, see their money, withdraw and put money on it anybody to help me ? thanks for all !
  16. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : Dernière version Addons utilisés: TusKe, skrayfall, skkelett, skquery, skutilities, wildskript, skstuff Type du skript : Faire en sorte que mon menu soit intact et non déplaçable mais que les commandes soient aussi utilisables Description du script : Bonjour, petit soucis de skript en gros: Accéder à un menu via ma boussole de téléportation = les objets du menu sont déplaçables et n'exécutent pas leur commande Par contre, quand la commande est directement tapée sans passer par le menu, tout est fonctionnel Voilà mon code : (aucune erreur dedans, je précise) command /acces: trigger: wait 2 ticks open virtual chest inventory with size 6 with name "&dMenu Principal &fギダホ" to player create a gui slot 45, 46, 52, 2, 3, 4, 5, 6, and 53 of player with pink stained glass pane named " " to do nothing create a gui slot 0, 1, 7, and 8 of player with pink stained glass named " " to do nothing format slot 49 of player with painting named "&d&lSélectionner un HUB" with lore "&f||&8─ &7Sélectionne le HUB dans lequel tu||&7veux être parmi ceux disponible(s).||&f||&a➨ &eClique ici pour parcourir" to run [make player execute command "/hublist"] format slot 48 of player with glowing 0351:9 named "&d&lBoutique" to be unstealable format slot 51 of player with glowing 425:9 named "&d&lParamètres" to be unstealable format slot 47 of player with glowing 0373:8261 with no nbt named "&d&lMon Profil" with lore "&f||&8─ &7Pseudo: &d%player%||&8─ &7Yens: &e0.00&e&l¥||&f||&8─ &7Temps de jeu: &a[]||&f||&a➨ &eClique ici pour y accéder" to be unstealable format slot 50 of player with glowing 0171:6 named "&d&lRéseaux Sociaux" to be unstealable set slot 22 of player's current inventory to player head with custom nbt "{display:{Name:""Ninja""},SkullOwner:{Id:""0d7c9677-c39b-4a72-b0e0-6e288680660f"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvY2RhMWYxNDkwNDIyMTg5NWMxMjg4NzM2MDdlNGEyYmU0NTQwYTc1NzVlMzZlNzcxODUwMTY4NTUwNDVkZjViMSJ9fX0=""}]}}}" named "&d&lKitPvP &5SAISON 1" with lore "&8Exclusif - 1.8+&f||&f||&7Dans ce mode, armez vous des compétences d'un ninja||&7pour mettre vos adversaires au tapis.||&7Utilisez les cinq éléments, &7votre ninjutsu et vos||&7compétences pour remporter vos duels.||&7Courage et bravoure seront implacables pour||&7vous frayer une réputation légendaire.||&f||&f&lCompétitif, Casual||&fユフブサネヌ, イェマネノ||&f||&d➨ &5Cliquez &dpour rejoindre !|| &70 joueurs connecté(s)" set slot 21 of player's current inventory to player head with custom nbt "{display:{Name:""Cherry Blossoms""},SkullOwner:{Id:""1fb051b1-7582-4f44-8914-8e5e65865e92"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzBhMzlkYTJjMDk5ZjcyNzc5NjkxODRjYTMyYTc0YTUzYWVhNWJjOGI2NDVmYmRmNWYzMWU1ZmJiYTc1Zjg0NCJ9fX0=""}]}}}" named "&d&lHungerGames" set slot 23 of player's current inventory to player head with custom nbt "{display:{Name:""Sakura Flower Bag""},SkullOwner:{Id:""b0bc5b40-c8af-4c95-bfa9-94022ceeeace"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYTgxNjdhYTIxYWI1YmE3ODFjNGVmODhhZTRjMmFlODM1NzJkMTYyYTkwMGViYTAzZDRkM2Q0OWEyMWNhMzFkMiJ9fX0=""}]}}}" named "&d&lPlus tard" command /hublist: trigger: wait 2 ticks open virtual chest inventory with size 1 with name "&8Liste des HUBs &fギダホ" to player create a gui slot 3, 4, 5, 6, 7, and 8 of player with black stained glass pane named " " to do nothing format slot 0 of player with glowing red clay named "&c&lHUB 1" with lore "&f||&8▪ &7Statut: &aOuvert||&8▪ &7Joueurs: &a1&8/100||&f||&a➨ &cDéjà connecté" to run [make player execute command "/messageerreurhubouvert"] format slot 1 of player with green clay named "&a&lHUB 2" with lore "&f||&8▪ &7Statut: &cFermé||&8▪ &7Joueurs: &c0&8/100||&f||&a➨ &7Cliquez pour &arejoindre" to close then run [make player execute command "/messageerreurhubferme"] format slot 2 of player with blue clay named "&b&lHUB 3" with lore "&f||&8▪ &7Statut: &cFermé||&8▪ &7Joueurs: &c0&8/100||&f||&a➨ &7Cliquez pour &arejoindre" to close then run [make player execute command "/messageerreurhubferme"] merci de m'aider
  17. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : ? Addons utilisés: aucun Type du skript : Skript pour armes à vie (armes qu'on garde après la mort) Description du script : Bonjour, mon skript est déjà quasiment fonctionnelle le seul problème est que parfois certaines armes sont donnée en double ! un amis ma dit que c'était surement à cause que skript lis les skript dans l'odre des lignes et donc il faudrait trouver un moyen de tout faire en un block ! quelqu'un aurait une solution svp, Merci beaucoup ! voici le skript
  18. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: skRayFallv1.9.28 Type du skript : Bonjour, Je souhaite crée un getdown en apprenant de mes erreurs mais je suis actuellement bloquer sur une petite portion mais le contenu principal du mode de jeu qui est l'affichage des coins, dans mon cas les Stars sur l'écran donc un "Send Title", j'ai déjà effectuer la commande qui permet de send un nombre aléatoire dans le chat ou sur un title mais je ne sais juste pas comment appliquer cette commande sur un " On Walk on SEA LANTERN: " et ensuite de pouvoir afficher le total des stars (équivalent des coins) dans un scoreboard. Pour le moment je me focalise surtout sur l'affichage et le fonctionne principal mais si vous savez m'aider au passage pour relier les stars (équivalent des coins) dans le scoreboard pour y avoir un total a la fin de la partie vous me seriez d'une grande aide. bien a vous chercher développer SKRIPT. Ipanenn Description du script : ce script servira a la conception d'un getdown je sais qu'il existe un plugin.jar qui fonctionne plus ou moins bien mais impossible de ce le procurer et il a pas mal d'erreur et quoi de mieux que de crée c'est propre jeux. Voici une capture d'écran (impossible pour moi de la charger dans les fichiers) : [Contenu masqué] StarsGetDown.sk
  19. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Aide avec "loop blocks within chunk" Description du script : Bonjour ! Je cherche comment faire pour "loop" dans un chunk si il y a un bloc spécifique. Genre "loop blocks within chunk at hopper" et sa permet de regarder les blocks dans le chunk ou se trouve l'hopper. Mais je ne trouve rien pour le faire. Voici la partie de mon code : loop blocks within chunk at [HOPPER]: if loop-blocks is melon: add 1 to {melon} set loop-block to air if loop-blocks is pumpkin: add 1 to {pumpkin} set loop-block to air Merci d'avoir lu et de m'avoir aidé.
  20. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: skript-gui Type du skript : skript de spawners gui Description du script : Bien le bonsoir, j'ai verifié mainte et mainte fois mon code et RAS, mais pourtant il ne s'execute pas, quand je le reload, aucune erreur ne s'affiche. Je ne comprends pas. Merci de m'aider au plus vite. Voici mon code. Cdlt, Laws. options: perm.m: &c[Erreur] Vous n'avez pas le droit d'executer cette commande ! usage: &cUtilisation correcte: /spawners <joueur> #____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ command /spawners <player>: permission: admin.use permission message: {@perm.m} usage: {@usage} trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is player: if arg 1 is online: set {aze} to arg 1 create a new gui with virtual chest inventory named " &bSpawners" with 5 rows with shape "---------", "-A.B.C.D-", "E.F.G.H.I" and "-J.-.-.-." and "---------": make gui slot "-" with blue stained glass pane named "&0." make gui slot "." with light blue stained glass pane named "&0." if {poseoup.creeper.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "A" with creeper spawn egg named "&aCreeper": set {spawner.creeper.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.creeper.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "A" with creeper spawn egg named "&aCreeper" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_creeper.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Creeper" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de creeper" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "B" with skeleton spawn egg named "&aSkeleton": set {spawner.skeleton.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "B" with skeleton spawn egg named "&aSkeleton" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_skeleton.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Skeleton" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Skeleton" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "C" with spider spawn egg named "&aSpider": set {spawner.spider.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "C" with spider spawn egg named "&aSpider" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_spider.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Spider" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Spider" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "D" with zombie spawn egg named "&Zombie": set {spawner.Zombie.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "D" with zombie spawn egg named "&aZombie" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_zombie.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Zombie" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Skeleton" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "E" with slime spawn egg named "&aSlime": set {spawner.slime.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "E" with slime spawn egg named "&aSkeleton" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_slime.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Slime" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Slime" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "F" with Ghast spawn egg named "&Ghast": set {spawner.ghast.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "F" with ghast spawn egg named "&aghast" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_ghast.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de ghast" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de ghast" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "G" with enderman spawn egg named "&aenderman": set {spawner.enderman.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "G" with enderman spawn egg named "&aenderman" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_enderman.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de enderman" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de enderman" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "H" with blaze spawn egg named "&ablaze": set {spawner.blaze.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "H" with blaze spawn egg named "&ablaze" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_blaze.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de blaze" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de blaze" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "J" with witch spawn egg named "&awitch": set {spawner.witch.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "J" with witch spawn egg named "&awitch" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_witch.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de witch" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de witch" on break: if {spawner.creeper.%UUID of player%} is true: set {poseoup.creeper.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_creeper.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.creeper.%UUID of player%} if {spawner.skeleton.%UUID of player%} is true: set {poseoup.skeleton.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_skeleton.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.skeleton.%UUID of player%} if {spawner.spider.%UUID of player%} is true: set {poseoup.spider.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_spider.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.spider.%UUID of player%} if {spawner.zombie.%UUID of player%} is true: set {poseoup.zombie.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_zombie.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.zombie.%UUID of player%} if {spawner.slime.%UUID of player%} is true: set {poseoup.slime.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_slime.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.slime.%UUID of player%} if {spawner.ghast.%UUID of player%} is true: set {poseoup.ghast.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_ghast.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.ghast.%UUID of player%} if {spawner.enderman.%UUID of player%} is true: set {poseoup.enderman.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_enderman.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.enderman.%UUID of player%} if {spawner.blaze.%UUID of player%} is true: set {poseoup.blaze.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_blaze.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.blaze.%UUID of player%} if {spawner.witch.%UUID of player%} is true: set {poseoup.witch.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_witch.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.witch.%UUID of player%} command /resetall: trigger: delete {poseoup.%UUID of player%} delete {spawner.creeper.%UUID of player%} wait 20 ticks send "%{poseoup.%UUID of player%}%" send "%{spawner.creeper.%UUID of player%}%"
  21. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.7.0-beta2 Addons utilisés: SkBee Type du skript : Description du script : Bonjour/Bonsoir, Je viens vers vous pour me renseigner sur les functions. Cela fait quelques temps que je n'ai plus développé de skripts et j'aimerais savoir si il est possible d'utiliser une function dans un inventory event. J'ai un évènement qui se répète d'inombrables fois et je souhaiterais le passer sous forme de function mais je ne sais pas comment faire.... if event-item is jungle planks: if player has 1 jungle log: remove 1 jungle log from player's inventory add 2 jungle planks to player's inventory if event-item is oak planks: if player has 1 oak log: remove 1 oak log from player's inventory add 2 oak planks to player's inventory if event-item is acacia planks: if player has 1 acacia log: remove 1 acacia log from player's inventory add 2 acacia planks to player's inventory if event-item is dark oak planks: if player has 1 dark oak log: remove 1 dark oak log from player's inventory add 2 dark oak planks to player's inventory if event-item is birch planks: if player has 1 birch log: remove 1 birch log from player's inventory add 2 birch planks to player's inventory if event-item is spruce planks: if player has 1 spruce log: remove 1 spruce log from player's inventory add 2 spruce planks to player's inventory Merci d'avance pour toutes les réponses
  22. Version de Minecraft : 1.18.0 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: X Type du skript : J'aimerais pouvoirs détecter quand une commande Skript est executer dans un command block (une condition). Description du script : Bonjour, j'aimerais pouvoir créer des commandes en Skript exécutable seulement par la console ET par des commands blocks, j'ai réussi a faire le Skript avec une condition pour la console que j'ai trouvé sur l'un de vos forum, mais pour les commands blocks, rien du tout ! J'ai besoin de cet information rapidement !! Pour la console un simple : marchait. if executor is console: J'aimerais l'équivalent pour les commands blocks, Merci !
  23. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: skript-gui, SkQuery Type du skript : Faire un lit cliquable Description du script : Faire que le lit nommé &f&lJouer est cliquable et qu'il exécute la command "bw gui" Voici le scripts actuel: on join: set slot 4 of player to bed named "&f&lJouer" on place of bed: cancel event make player execute command "bw gui" on inventory click: if event-item is bed named "&f&lJouer": make player execute command "bw gui" on rightclick with bed: if player is holding a compass named "&f&lJouer": make player execute command "bw gui" on leftclick with bed: if player is holding a compass named "&f&lJouer": make player execute command "bw gui"
  24. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Break block 45 secondes aprés Description du script : J'aimerais faire avec ce skript que le break block ne drop pas de bloc d'or mais je n'y arrive pas on place of gold block: wait 45 seconds break block
  25. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: skRayFall,SkQuery Type du skript : Clique droit sur un joueur et ça ouvre un menu Description du script : Bonjour ou bonsoir, j'aimerai avoir un skript qui fait que dès qu'on fait clique droit sur un joueur ça ouvre un menu et sur une case il y aurait "Envoyer de l'argent" la 2ème case "Echanger avec ce joueur" la 3ème case, "Signaler le joueur".
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