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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2dev36 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : unclaim finder Description du script : Bonjour a tous, j'utilise ce skript de chest finder qui cherche les coffres dans le chunk ou ce trouve le joueur, et depuis que je suis passé en 1.8.8 j'ai un message d'erreur et mon skript ne trouve plus les coffres [Skript] Can't understand this loop: 'loop blocks within chunk at player' (chestfinder.sk, line 4: loop blocks within chunk at player:') Merci d'avance pour votre aide on right click with clock: if name of player's tool contains "&c&lUnclaimFinder": set {_chest} to 0 loop blocks within chunk at player: if loop-block is chest or ender chest or trapped chest or dispenser or hopper or dropper or minecart with hopper or minecart with chest: add 1 to {_chest} send "&b%{_chest}% coffre(s) &7ont été trouvés sur ce chunk." set {_b} to uncolored name of player's tool replace all "UnclaimFinder (" and "/10)" with "" in {_b} set {_b} to {_b} parsed as number remove 1 from {_b} if {_b} = 0: remove clock named "&c&lUnclaimFinder &6(&e1&e/10&6)" from player's inventory send "&cVotre unclaimfinder est cassé." else: set name of player's tool to "&c&lUnclaimFinder &6(&e%{_b}%&e/10&6)"
  2. mimi59660

    inactif ✖ Aide FTP

    Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.1 Bonjour/Bonsoir J'ai un soucis avec mon sftp c'est que quand je veux ajouter mes scripts a mon serveur dans le fichier scripts, mon ftp me met transfert échoué : impossible de démarrer le transfert avec une permission refusée... Ce qui est bizarre car je peux le transférer partout ailleurs sauf dans mon dossier de Skript...est-ce que quelqu'un a une solution svp ?
  3. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Skript de Boutique virtuelle (en gui) Description du script : Bonjour/Bonsoir à tous. Je viens vers vous car je fais face à un problème infranchissable pour moi depuis quelques jours : Je suis actuellement en train de créer un Skript de boutique pour un serveur Survie voir screen ci-dessous. Cependant, je voudrais que les joueurs puisse vendre leurs items en cliquant sur ceux affichés dans le GUI. Mais les joueurs peuvent également cliquer sur les slots de LEUR inventaire (par exemple les planches sur le screen) et donc "vendre" l'item présent dans ce slot et donc vendre un item qui ne fait pas parti de la boutique et qui n'a aucun prix défini. Existe-t-il une condition pour éviter cela ? Une expression quelconque ? merci.
  4. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : ShaneBeee 2.5.3 da691e2 Comparer La mise à jour « Nous ferons mieux cette fois » Description du script : Bonjour j'aimerais faire un skirpt pour changer le skin in Game avec une commande "/skin" si vous avez le code merci de me le donner.
  5. Netsu123

    inactif ✖ Métamorph

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Métamorph avec skript Description du script : Bonjour j'aimerai savoir si skript fonctionne avec un plugin ou un mod de métamorph Merci si vous répondez !
  6. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ...Type du skript : on any move Description du script : avoir un skript qui detecte si un joueur dans la var {freeze::*} bouge , et si il bouge l'enpecher et envoyer voici l'erreur renvoyer par mc "Unexpected entry "on any movement". check whether it's spelled correctly "&8&l[&9Zeoptia&8&l] &c&l[&3&lModerateur&c&l] &7vous avez été freeze !"
  7. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 dev 36 Addons utilisés: SkQuery-Lime, skRayFall, skript-json, skUtilities, Tuske, Umbaska, WildSkrip Bonjour, je suis actuellement en train de développer un skript d'UHC, j'aimerai y introduire un système de Pregen de map avec une roofted de LG-UHC. J'ai cherché sur Skript-mc et ai essayé de me documenter sur divers autres sites mais en vain. J'espère que vous pourrez m'aider. Merci d'avance, Heldiqs.
  8. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: skript-gui v1.3-beta2, SkBee v1.10.2 Type du skript : EnchantMenu Op Prison function enchants(p: player): open chest inventory with 6 rows named "&c&lEnchants &f&lMenu" to {_p} set slot 0 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 1 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 2 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 3 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 4 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 5 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 6 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 7 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 8 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 9 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 10 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 11 of {_p}'s current inventory to diamond named "&bFortune" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{fortune::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{fortune::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e∞&d«" set slot 12 of {_p}'s current inventory to golden pickaxe named "&bEfficiency" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{efficiency::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{efficiency::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e1000&d«" set slot 13 of {_p}'s current inventory to gold nugget named "&bTokenator" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{tokenator::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{tokenator::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e8&d«" set slot 14 of {_p}'s current inventory to tripwire hook named "&bLocksmith" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{locksmith::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{locksmith::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e10000&d«" set slot 15 of {_p}'s current inventory to hopper named "&bJackhammer" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{jackhammer::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{jackhammer::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e25000&d«" set slot 16 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 17 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 18 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 19 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 20 of {_p}'s current inventory to tnt named "&bExplosive" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{explosive::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{explosive::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e25000&d«" set slot 21 of {_p}'s current inventory to beacon named "&bBeaconator" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: 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to black stained glass pane named "&7" set slot 28 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 29 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 30 of {_p}'s current inventory to sponge named "&bCrazy Block" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{cb::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{cb::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e10000&d«" set slot 31 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 32 of {_p}'s current inventory to paper named "&bVoucher Finder" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{vf::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{vf::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e100000&d«" set slot 33 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 34 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 35 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 36 of {_p}'s current 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or 18 or 19 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 30 or 32 or 33 or 34 or 35 or 36 or 37 or 38 or 39 or 40 or 41 or 42 or 43 or 44 or 45 or 46 or 47 or 48 or 49 or 50 or 51 or 52 or 53: cancel event if event-slot's index is 11: cancel event if {etokens::%player's uuid%} >= {fortune::cost::%player's uuid%}: remove 1000 from {etokens::%player's uuid%} add 1 to {fortune::level::%player's uuid%} set {fortune::cost::%player's uuid%} to 1000*{fortune::level::%player's uuid%} send "&c&lTu as enchant Fortune au level &e%{fortune::level::%player's uuid%}%&c&l!" to player else: send "&c&lTu ne peux pas enchant fortune!" to player if event-slot's index is 12: cancel event if {etokens::%player's uuid%} >= {efficiency::cost::%player's uuid%}: remove 1000 from {etokens::%player's uuid%} add 1 to {efficiency::level::%player's uuid%} set {efficiency::cost::%player's uuid%} to 1000*{efficiency::level::%player's uuid%} send "&c&Tu as enchant Efficiency au level &e%{efficiency::level::%player's uuid%}%&c&l!" to player else: send "&c&lTu ne peux pas enchant Efficiency!" to player on right click with Diamond Pickaxe: make player execute command "enchants" Description du script : Bonjour, le script d'enchantmenu est un skript permettant au joueur ayant une pioche de pouvoir l'enchanter et l'améliorer à l'aide de tokens qu'il gagnera en farment pour pouvoir miner avec par la suite, dans le scipt, si possible j'aimerais bien qu'il y est c'est enchantement: Fortune enchantable a l'infinie Prix en tokens :1000, 2000, 3000, 4000... (enchant start au level 1) Efficency enchantable au niveau 1000 Prix en tokens : 1000, 2000, 3000, 4000... (enchant start au level 10) Tokenator enchantable a l'infinie Prix en tokens : 3000 x1,2 par level (enchant start at level 10) LockSmith enchantable au niveau 10000 Prix en tokens : 10000 x3 par level (start level 0) JackHammer enchantable au niveau 25000 Prix en tokens : 20000 x1.5 par level (start level 0) Explosive enchantable au niveau 25000 Prix en tokens : 17500 x1.5 par level (start level 0) BeaconFinder enchantable au niveau 5000 Prix en tokens : 100000 x1.2 par level (start level 0) Haste, Speed and Jump boost enchantable au niveau 5 Prix en tokens : 10000 par level start at 0 CrazyBlock enchantable au niveau 10000 Prix en tokens : 1000000000 x2 par level start lvl 0 J'ai commencé a dev le skript mais j'ai pas les compétences pour faire fonctionner ou créer les enchantement voici le début. Voilà si vous pouvez m'aider se serait gentil si vous voulez plus d'info vous pouvez me voir sur discord : FiFaaCil#0667 ou rep merci Le système de tokens est déjà fait
  9. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: skript-db, skquery, skript-placeholders Bonjour ! j'aimerais savoir quelle version utilisé pour la version de skelett 1.9.4 avec les packets. J'ai essayer en 1.9.11, mais l'event "on packet" n'est pas reconnu, et en 2.0.2, cela me donne une erreur dans la console, la voici : [12:25:14 ERROR]: Error occurred while enabling Skellett v2.0.2 (Is it up to date?) java.lang.NoClassDefFoundError: org/bukkit/block/data/BlockData Merci d'avoir lu !
  10. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-dev36 Type du skript : un script pour changer la puissance d'un effet Description du script : Bonjour, J'aimerais savoir comment coder un skript pour changer la puissance d'un effet (en l'occurrence force, vitesse et résistance, mais cela pourrait me servir pour d'autres effets) J'aimerais pouvoir faire apparaitre l'effet dans l'inventaire du joueur, mais réduire/augmenter sa puissance effective. Je sais qu'on peut augmenter la force/résistance du joueur avec "increase damage by'" (negatif pour la résistance), et la vitesse en changeant la walk speed, mais je voulais savoir s'il était faisable de littéralement changer la puissance des effets, parce que l'autre technique ne permet pas de donner l'affichage de l'effet, ce que j'aimerait faire. En résumé, j'aimerais de l'aide pour faire un code qui ferait que si la personne a force, elle n'augmente ses dégâts que de x % au lieu de la valeur de base, si la personne a speed, sa walk speed augmente de x % au lieu de la valeur de base etc. Je n'ai pas trouvé de skript correspondant à cela, et les demandes qui y ressemblaient commencent à trop dater pour que je puisse m'y fier, donc je préfère redemander Merci d'avance pour l'aide PS: si jamais quelqu'un a un plugin java qui marche et qui fait la même chose, je suis intéressé également, même si je préfèrerais skript parce que je ne connais pas bien le java. Merci PS2: s'il faut ajouter quelqu'addon que ce soit, c'est bien sur faisable
  11. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : Dernière version Description du script : Bonjour, je recherche un moyen de créer un gui avec des têtes customisé (nbt comme avec SkStuff), mais je n'arrive pas à trouver un plugin digne de ce nom ou un tutoriel. Si vous avez une solution, pouvez vous m'envoyer le nom des add-ons, une phrase exemple pour mettre une tête custom dans un gui slot. Merci
  12. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Type du skript : Skript permettant la création d'une faction Description du script : Bonjour, Je viens vous voir car j'essai d'insérer un bloc moddé dans mon skript mais ça ne fonctionne pas, j'ai beau mettre "nixy:albanie_flag" mais ça ne fonctionne pas quelqu'un peut m'aider ? Le Code :[Contenu masqué] Merci d'avance
  13. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.6.2 Addons utilisés: SkBee v1.16.3 Description du script : Bonjour, mon but est de téléporter le joueur d'une distance d vers là où il regarde. Problème: il faut que la distance s'adapte à l'environnement (s'il y a des blocs ou non à l'endroit ou je me téléporte) pour éviter que le joueur soit stuck. Seulement j'aimerai qu'au lieu de cancel l'event si des blocs sont présents, il faudrait plutôt que la distance diminue selon le nombre de blocs qui gênent. Prenons cet exemple: ici d = 4 Si le joueur se téléporte depuis n'importe quelle couleur en regardant le mur blanc, il devrait arriver sur la ligne bleu. Voici le skript que j'ai fais: on right click with a feather: set {d} to 0 loop blocks in front of the player: if {d} = 4: make player execute command "/tp %player% ^ ^ ^%{d}%" stop if loop-block is air: add 1 to {d} else: make player execute command "/tp %player% ^ ^ ^%{d}%" stop Aucune erreur, mais il fonctionne mal (je me téléporte parfois dans des blocs) et j'ai du mal à comprendre moi-même mon skript (notamment les blocs pris en compte dans le loop). (Disclaimer: la solution du "push" ne m'intéresse pas ici, ce n'est pas ce que je recherche car ça changerai le gameplay crée avec la téléportation)
  14. Version de Minecraft : 1.7.10 Cauldron Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Equipé une armure flan's Description du script : Bonjour,j'aimerai faire un skript quand je clic droit sur un NPC cela équipe une armure flan's mod au joueur, quand j'essai de l'équipé pas d'erreur mais rien ne se passe et quand j'essaie de give j'ai une erreur me disant que ce n'est pas une entity, je ne peu pas plus détaillé malheureusement, si vous pouvez m'aider je vous serai très reconnaissant
  15. Version de Minecraft : 1.X.X Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: MundoSK, skQuery, skRayFall, skriptJson, skriptMirror, skUtilities, TuSke, WildSkript Description du script : Bonjour, j'ai développé en Skript un mode de jeu UHC à rôles sur le thème de l'animé Sword Art Online. Mais là n'est pas le sujet. J'aimerais savoir comment faire pour que l'effet de Force ainsi que l'effet de Résistance soient nerf (que la Force fasse 2 coeurs de dégâts avec un coup critique avec une épée en diamant par exemple et qu'un joueur possédant l'effet Résistance subisse 1.5 de dégât en recevant un coup critique). Merci de votre aide, si vous voulez plus de précisions, vous pouvez me demander ici.
  16. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.3.3 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Skore, SkBee, skript-placeholders, Skungee, Skript-mirror, skript-yaml Bonjour à tous, Je rencontre depuis un certains temps quelques problèmes quant à l'utilisation de SKungee sans avoir à l'heure actuelle trouvé de solution efficace pour régler cela. Tout d'abord, il est bon de préciser que j'utilise SKungee principalement pour les connexions inter-server, et pour dans certaines circonstances, envoyer des commandes sur le Proxy. Pour ce qui est du problème, à chaque fois qu'une instance (serveur de jeu par exemple) démarre, je dois reload manuellement les scripts qui contiennent des conditions SKungee, sinon ça ne fonctionne pas. Prenons un exemple simple, une commande "/list" créer spécialement pour l'occasion. Le serveur est fraichement démarré, admirons ce qu'il se passe si je fais la commande : Maintenant, si je fais un simple reload du script en question, l'erreur disparait complètement, et ça refonctionne parfaitement. J'ai pris une commande simple, avec très peu de conséquences pour l'exemple, mais c'est le même principe pour l'intégralité des scripts sur l'intégralité des instances que je crée. Avant je n'avais pas ce genre de problèmes, et les serveurs n'ont subis aucune modification notables dont je me souviendrais en tout cas. Si quelqu'un d'entre vous a déjà rencontré ce problème, et aurait une solution à me proposer, je suis vraiment preneur ! Merci beaucoup ! Rémi.
  17. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.2 Addons utilisés: voir screen Type du skript : Remplacer un item par un autre Description du script : every 5 seconds in world "Survival": loop all players: if loop-player has 1 book of unbreaking 1 named "&9Portefeuille de &1%loop-player%": set {_slot} to index of {portefeuille.uuid::%loop-player%} send "%{_slot}%" to loop-player remove {portefeuille.uuid::%loop-player%} from loop-player's inventory set {portefeuille.uuid::%loop-player%} to book of unbreaking 1 named "&9Portefeuille de &1%loop-player%" with lore "&a%loop-player's balance% {@devise}" set slot {_slot} of loop-player's inventory to book of unbreaking 1 named "&9Portefeuille de &1%loop-player%" with lore "&a%loop-player's balance% {@devise}" with all flags hidden Tout fonctionne à part le "set {_slot} to index of" qui ne met pas d'erreur mais qui met <none>. Donc je définis une variable local {_slot} pour savoir dans quel slot est l'item "{portefeuille.uuid::%loop-player%}", c'est un livre et puis le remplacer par un autre avec la money du joueur à jour.
  18. Version de Minecraft : 1.18.1 Version de Skript : 2.6.1 Version de MMOITEMS: MMOItems-6.7.1-3 Bonjour à tous! Je cherche un développeur qui s'y connais en add-on de skript qui serait capable de créer un add-on, dans le but d'interagir avec la durabilité custom des items du plugin "MMOITEMS". ==> Cet addon serait capable: - de modifier la durabilité custom des items de MMOITEMS - d'arrêter l'event qui cause la perte de durabilité de ces items C'est tout XD ===> Explication du pourquoi j'en ai besoin et ne peut utiliser skript de façon basique pour combler ma demande: <=== MMOITEMS est un plugin de création d'items custom. Il est possible de définir une nouvelle durabilité pour les items que l'on a crée, par exemple, donner 5000 de durabilité à un casque en diamant. Cependant, il est IMPOSSIBLE d'interagir avec cette durabilité via skript. Ajouter, ou enlever de la durabilité VANILLA à l'item custom ne lui fera pas changer sa durabilité MMOITEMS qui, de part sa nature de plugin, prendra le dessus sur la durabilité initiale et n'acceptera pas les changements appliqués par skript. Il est aussi impossible d'empêcher l'event de la perte de durabilité des items de MMOITEMS, car on ne peut pas cancel l'event qui est déclenché. Or j'ai besoin de pouvoir empêcher l'event de perte de durabilité dans certaine régions, notamment les arènes de pvp ou les donjons. J'ai aussi besoin de pouvoir modifier la durabilité de ces items en cas de certains évènements (Comme par exemple la mort du jouer, attaqué par une certaine entité) etc etc. ==> Je tiens à préciser, que mes skripts actuels fonctionnent parfaitement bien sur les items VANILLA, ce n'est pas un problème de mon côté qui ait mal codé un skript. J'ai des skripts, de plusieurs milliers de lignes pour certains, codés à la main, avec des dizaines de sous-conditions intriquées. Je sais y faire pour un niveau BIEN supérieur à de tel skript basique. Ce dont j'ai besoin est ici bien d'une compatibilité entre deux plugins, or là, je n'ai hélas pas les compétences pour le faire moi-même et c'est pourquoi j'en recours à la demande générale sur ce forum. Si quelqu'un se sent capable de m'apporter son aide, ce serait plus que bienvenue! Cordialement. - tiradorus.
  19. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Skacket v1.0.6, Skellett v2.0.1 v2.0.1, skript-yaml v1.4, skRayFall v1.9.26, SkBee v1.10.2, Skore v2.0.1, skript-placeholders v1.5.2, AdvancementsAddon v1.0.0, DiSky v4.0-beta2, skDragon v0.17, skript-reflect v2.2.3, skript-db v1.3.6, Skungee v2.0.0-BETA-2, SkQuery v4.1.5, Sketch vAlpha 0.2, SkEmail v1.7, Vault v1.7.3-b131, WorldGuard v7.0.4+f7ff984 Type du skript : Skript de gestion de slots réservée. Problème dans le script : J'ai actuellement un problème je ne sait pas comment additioner plusieurs placeholders, comme {_slots-player} + {_slots-vip} + {_slots-special} + {_slots-staff} = {_slots-lobbys} {_slots-lobbys} = Slots Global Détail du script : options: head-slotchange: {SkullOwner:{Id:[I;1827162851,1407206385,-1713410200,139502654],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvM2I5MjVkM2E1Mjc1OWZkZThjMDI1ODg3MWZlZmQ5MTQxZTVjOTdmZGY0NTNhZjNkZjIxMTA0Y2M4YzQ4OCJ9fX0=""}]}}} head-slot_add1: {SkullOwner:{Id:[I;-1184607709,-2103752677,-1465363347,1565039543],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjlmZGEzMDkzYzA3M2U0NDgzZDkwYzBiZjM3MjA5NDUxMWU1MTE4MGVkNTFiY2M5ZGFkYzJmZGU1MmY0ZGIzOSJ9fX0=""}]}}} head-slot_add5: {SkullOwner:{Id:[I;-1498235392,1248346481,-1600333037,51594678],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzJiM2JlYzRjZmFlNjc4MzQyMTc3MTJlMDQwMTQ1OGFiNjQ0ZmM4NDY4MDM2NDMzZjg1ZDJmMjcyM2RmYjRmOSJ9fX0=""}]}}} head-slot_add10: {SkullOwner:{Id:[I;-1686396624,136791251,-1551772105,1863782472],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYzkzMzhiOTlhNmEwMmRhNmEyNjAyY2Y5YTcxYmY3NWM5YjY4MjgyYmFkOGViMzk4M2EyNDk1YWJmZTM1OGE5NCJ9fX0=""}]}}} head-slot_remove1: {SkullOwner:{Id:[I;-1734227665,-1561115612,-1702348966,1092976461],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjZjZGNjNjhjYjU0NzdiYTlkZjg0OTdiYWJlNTkyODlmYzNjMDhlYmE3NDQyMTUxZTc0ZjI3Y2NhMDU5ZjQ2ZSJ9fX0=""}]}}} head-slot_remove5: {SkullOwner:{Id:[I;-907437993,-486651315,-1236102582,-1773572462],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTRiZDlhNDViOTY4MWNlYTViMjhjNzBmNzVhNjk1NmIxZjU5NGZlYzg0MGI5NjA3Nzk4ZmIxZTcwNzc2NDQzMCJ9fX0=""}]}}} head-slot_remove10: {SkullOwner:{Id:[I;473034530,1959480445,-1704541827,1599843456],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvODI4NWRiOWMxOWFlMzMzM2UwMDRkYjYxNDQxYjcyYzgwOTg4MGUyZjA2OGIyZDc3MWJjNGNjMzg1ZjYxNmQ5OCJ9fX0=""}]}}} Head-Previous: {SkullOwner:{Id:[I;1216051424,1253265042,-1844439188,2121797947],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjllYTFkODYyNDdmNGFmMzUxZWQxODY2YmNhNmEzMDQwYTA2YzY4MTc3Yzc4ZTQyMzE2YTEwOThlNjBmYjdkMyJ9fX0=""}]}}} Head-reload: {SkullOwner:{Id:[I;-1188319772,-1873853888,-1143297907,-559562261],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOGM2MTExNGMxZWNiNThhNjVkOTQ5N2M4ZmQ4YmJhNjlmNTk1ZjY3ODc4NTU5YjE2MmY1YmM1ODVmNGZlY2JmMyJ9fX0=""}]}}} on load: network variable {serverslot-bungee-max} isn't set: set network variable {serverslot-bungee-max} to 0 network variable {serverslot-lobbys-max} isn't set: set network variable {serverslot-lobbys-max} to 0 network variable {serverslot-joueur-max} isn't set: set network variable {serverslot-joueur-max} to 0 network variable {serverslot-vip-max} isn't set: set network variable {serverslot-vip-max} to 0 network variable {serverslot-special-max} isn't set: set network variable {serverslot-special-max} to 0 network variable {serverslot-staff-max} isn't set: set network variable {serverslot-staff-max} to 0 on papi placeholder request for the prefix "slots": the identifier = "bungee": set the result to "%network variable {serverslot-bungee-max}%" the identifier = "lobbys": set the result to "%network variable {serverslot-lobbys-max}%" the identifier = "player": set the result to "%network variable {serverslot-joueur-max}%" the identifier = "vip": set the result to "%network variable {serverslot-vip-max}%" the identifier = "special": set the result to "%network variable {serverslot-special-max}%" the identifier = "staff": set the result to "%network variable {serverslot-staff-max}%" function ServerSlotMenu(p: player, t: text, t2: text set {_p2} to UUID of {_p} set {_slots-bungee} to placeholder "slots_bungee" from {_p} parsed as number set {_slots-lobbys} to placeholder "slots_lobbys" from {_p} parsed as number set {_slots-player} to placeholder "slots_player" from {_p} parsed as number set {_slots-vip} to placeholder "slots_vip" from {_p} parsed as number set {_slots-special} to placeholder "slots_special" from {_p} parsed as number set {_slots-staff} to placeholder "slots_staff" from {_p} parsed as number {_t} = "gestion_home": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "Gestion Serveurs" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 4 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lGestion Slots" with lore "%nl%&8▏▶ &7BungeeCord: &e%{_slots-bungee}%%nl%&8▏▶ &7Joueurs: &e%{_slots-player}%%nl%&8▏▶ &7Vip: &e%{_slots-vip}%%nl%&8▏▶ &7Spéciaux: &e%{_slots-special}%%nl%&8▏▶ &7Staff: &e%{_slots-staff}%" set slot 47 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lFermer" set slot 51 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to player head with nbt "{@Head-reload}" named "&f» &c&lReload Panel" open (metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p}) to {_p} {_t} = "slots_home": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "Gestion Slots" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 3 of metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lBungeeCord" with lore "%nl%&8▏▶ &7BungeeCord: &e%{_slots-bungee}%" set slot 5 of metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lLobbys" with lore "%nl%&8▏▶ &7Joueurs: &e%{_slots-player}%%nl%&8▏▶ &7Vip: &e%{_slots-vip}%%nl%&8▏▶ &7Spéciaux: &e%{_slots-special}%%nl%&8▏▶ &7Staff: &e%{_slots-staff}%" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p}) to {_p} {_t} = "slots_bungee": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | BungeeCord" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-bungee}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named 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"slots_bungee", "null") {_t2} = "-10": {_slots-bungee} > 0: {_slots-bungee} >= 10: remove 10 from {_slots-bungee} set network variable {serverslot-bungee-max} to {_slots-bungee} ServerSlotMenu({_p}, "slots_bungee", "null") {_t} = "slots_lobbys": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Lobbys" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lJoueur" with lore "%nl%&8▏▶ &7Slots actuels: &e%{_slots-player}%" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lVIP" with lore "%nl%&8▏▶ &7Slots actuels: &e%{_slots-vip}%" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lSpéciaux" with lore "%nl%&8▏▶ &7Slots actuels: &e%{_slots-special}%" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lStaff" with lore "%nl%&8▏▶ &7Slots actuels: &e%{_slots-staff}%" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p}) to {_p} {_t} = "slots_joueur": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Slots Joueur" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-player}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named "&c-10" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p}) to {_p} {_t2} = "+1": add 1 to {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t2} = "+5": add 5 to {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t2} = "+10": add 10 to {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t2} = "-1": {_slots-player} > 0: remove 1 from {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t2} = "-5": {_slots-player} > 0: {_slots-player} >= 5: remove 5 from {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t2} = "-10": {_slots-player} > 0: {_slots-player} >= 10: remove 10 from {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t} = "slots_vip": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Slots VIP" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.vip" of 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{_t} = "slots_special": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Slots Spéciaux" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-special}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named "&c-10" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p}) to {_p} {_t2} = "+1": add 1 to {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "+5": add 5 to {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "+10": add 10 to {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "-1": {_slots-special} > 0: remove 1 from {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "-5": {_slots-special} > 0: {_slots-special} >= 5: remove 5 from {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "-10": {_slots-special} > 0: {_slots-special} >= 10: remove 10 from {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t} = "slots_staff": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Slots Staff" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-staff}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named "&c-10" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p}) to {_p} {_t2} = "+1": add 1 to {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "+5": add 5 to {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "+10": add 10 to {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "-1": {_slots-staff} > 0: remove 1 from {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "-5": {_slots-staff} > 0: {_slots-staff} >= 5: remove 5 from {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "-10": {_slots-staff} > 0: {_slots-staff} >= 10: remove 10 from {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") command /serverslot [<text>]: trigger: ServerSlotMenu(player, "gestion_home", "null") on inventory click: event-inventory = (metadata tag "GUI.servergestion.home" of player cancel event name of event-slot = "&f&lGestion Slots": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_home", "null") name of event-slot = "&f» &c&lFermer": type of event-item = player head: close player's inventory name of event-slot = "&f» &c&lReload Panel": type of event-item = player head: close player's inventory make player execute command "sk reload \Lennordoff\slotserver.sk" event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.home" of player cancel event name of event-slot = "&f&lBungeeCord": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "null") name of event-slot = "&f&lLobbys": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "gestion_home", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_home", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of player cancel event name of event-slot = "&f&lJoueur": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "null") name of event-slot = "&f&lVIP": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "null") name of event-slot = "&f&lSpéciaux": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "null") name of event-slot = "&f&lStaff": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "null") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_home", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.vip" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.special" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.staff" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  20. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.6dev Addons utilisés: Type du skript : skript de métiers Description du script : Bonjour/Bonsoir, actuellement en train de développer un skript de métiers, je bloque sur un point : j'aimerais que pour le métier de maçon un admin puisse l'ajouter par lui-même manuellement à une valeur définie Voici mon code : on right click on chest: cancel event if {jobs.admin.macon.1.%player%} = true: if player is holding block: add event-block to {blocks.1::*} send "&6Jobs >> &aTu as ajouté ce block à la valeur de &c10$ &apour le métier de &cMaçon &a!" to player Je sais pas si vous voyez ce que je veux faire mais en gros, quand un admin a fait une certaine commande il a la possibilité d'ajouter des blocks pour une valeur différente d'argent mais ce qui pose problème c'est que je ne sais pas comment je peux ajouter le block pour telle ou telle valeur car l'admin en question doit faire click droit sur un coffre avec le block en main merci pour votre aide et si ce n'est pas claire dites le moi j'essaierai d'être + précis
  21. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Skript give d'objet moddée Description du script : Bonjour/Bonsoir j'ai un petit problème avec un skript que je n'arrive vraiment pas a résoudre j'ai beau suivre plein de tuto sur google mais moi ça ne marche jamais ce que je veux faire c'est une command qui give un objet moddée mais a chaque fois que je fais ça je me retrouve avec un Can't understand this condition/effect: options: card = SECURITYCRAFT_KEYCARD_LV1:0 command /cartey <player>: permission: cartey.no trigger: give a card with name "&4&lCarte Yuei %arg-1%" send "&aVous avez reçu votre carte étudiant" Si vous pouvez m'aider ça serait un grand plaisir Merci
  22. Line

    inactif ✖ Pb variables

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3 Addons utilisés: Type du skript : Slt actuellement je fait un skript pour un faction. Mais de n'arrive pas à faire un système qui me déclaim tout les chunks quand la faction est delete. Je pense savoir comment faire mais je n'arrive pas à l'appliquer. Il me faudrait rechercher dans tout les variables de tous les chunks de mon monde si elle contient la variable de la faction disband. Par ex comme un loop: command /disband <text>: trigger: loop all chunks: if {chunk.%chunk%} contains arg: delete {chunk.%chunk%} Un truc dans ce genre. Description du script : Un skript permettant de delete toute les variables d'un chunk.
  23. Je suis sur la dernière version de skript et minecraft, j'ai essayé de réinstaller skript mais rien ne marche Quand j'utilise la commande /spawn-protection claim Il me dit Et mon spawn protection ne marche plus a cause de sa Voici le message d'erreur dans la conole > [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! [Skript] Severe Error: [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Something went horribly wrong with Skript. [22:03:52 ERROR]: #!#! This issue is NOT your fault! You probably can't fix it yourself, either. [22:03:52 ERROR]: #!#! It looks like you are using some plugin(s) that alter how Skript works (addons). [22:03:52 ERROR]: #!#! Here is full list of them: [22:03:52 ERROR]: #!#! skRayFall v1.9.27 ([Contenu masqué]) SkBee v1.15.2 ([Contenu masqué]) SkImage v1.8 skUtilities v0.9.2 ([Contenu masqué]) DiSky v3.6.0 ([Contenu masqué]) MundoSK v1.8.5 ([Contenu masqué]) SkQuery v4.1.6 SkExtras v3.9.1 Ticker v1.0.0 [22:03:52 ERROR]: #!#! We could not identify which of those are specially related, so this might also be Skript issue. [22:03:52 ERROR]: #!#! You should try disabling those plugins one by one, trying to find which one causes it. [22:03:52 ERROR]: #!#! If the error doesn't disappear even after disabling all listed plugins, it is probably Skript issue. [22:03:52 ERROR]: #!#! In that case, you will be given instruction on how should you report it. [22:03:52 ERROR]: #!#! On the other hand, if the error disappears when disabling some plugin, report it to author of that plugin. [22:03:52 ERROR]: #!#! Only if the author tells you to do so, report it to Skript's issue tracker. [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Stack trace: [22:03:52 ERROR]: #!#! java.lang.IllegalStateException: zip file closed [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.util.zip.ZipFile.ensureOpen(ZipFile.java:831) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.util.zip.ZipFile.getEntry(ZipFile.java:330) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.util.jar.JarFile.getEntry(JarFile.java:518) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.util.jar.JarFile.getJarEntry(JarFile.java:473) [22:03:52 ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:163) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:587) [22:03:52 ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.loadClass0(PluginClassLoader.java:108) [22:03:52 ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.loadClass(PluginClassLoader.java:103) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:520) [22:03:52 ERROR]: #!#! at MundoSK.jar//com.pie.tlatoani.Chunk.ExprChunk.get(ExprChunk.java:43) [22:03:52 ERROR]: #!#! at MundoSK.jar//com.pie.tlatoani.Chunk.ExprChunk.get(ExprChunk.java:20) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.util.SimpleExpression.getArray(SimpleExpression.java:99) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.VariableString.toString(VariableString.java:373) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.VariableString.getArray(VariableString.java:591) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.VariableString.getArray(VariableString.java:54) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.effects.EffChange.execute(EffChange.java:273) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:51) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:60) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:88) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:56) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.command.ScriptCommand.execute2(ScriptCommand.java:285) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.command.ScriptCommand.lambda$execute$0(ScriptCommand.java:250) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.command.ScriptCommand.execute(ScriptCommand.java:255) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.command.Commands.handleCommand(Commands.java:258) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.command.Commands$1.onPlayerCommand(Commands.java:175) [22:03:52 ERROR]: #!#! at com.destroystokyo.paper.event.executor.MethodHandleEventExecutor.execute(MethodHandleEventExecutor.java:37) [22:03:52 ERROR]: #!#! at co.aikar.timings.TimedEventExecutor.execute(TimedEventExecutor.java:80) [22:03:52 ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:70) [22:03:52 ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:669) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:2298) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:2117) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:2098) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:46) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:6) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.network.protocol.PlayerConnectionUtils.lambda$ensureRunningOnSameThread$1(PlayerConnectionUtils.java:51) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.TickTask.run(TickTask.java:18) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.d(IAsyncTaskHandler.java:153) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandlerReentrant.d(IAsyncTaskHandlerReentrant.java:23) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.b(MinecraftServer.java:1399) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.d(MinecraftServer.java:188) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.y(IAsyncTaskHandler.java:126) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.be(MinecraftServer.java:1376) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.y(MinecraftServer.java:1369) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.c(IAsyncTaskHandler.java:136) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.x(MinecraftServer.java:1347) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:1229) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.lambda$spin$0(MinecraftServer.java:315) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:833) [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Version Information: [22:03:52 ERROR]: #!#! Skript: 2.6.1 (latest) [22:03:52 ERROR]: #!#! Flavor: skriptlang-github [22:03:52 ERROR]: #!#! Date: 22:18:42.554713200 [22:03:52 ERROR]: #!#! Bukkit: 1.18.2-R0.1-SNAPSHOT [22:03:52 ERROR]: #!#! Minecraft: 1.18.2 [22:03:52 ERROR]: #!#! Java: 17.0.1 (OpenJDK 64-Bit Server VM 17.0.1+12) [22:03:52 ERROR]: #!#! OS: Linux aarch64 5.10.103-v8+ [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Server platform: Paper [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Current node: null [22:03:52 ERROR]: #!#! Current item: set {spawn-protection.%chunk at the player%} (as java.lang.Object) to "%chunk at the player%" [22:03:52 ERROR]: #!#! Current trigger: command /spawn-protection (simple event) (Coolcraft principal V2.00 pluging.sk, line 1712) [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Thread: Server thread [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Language: english [22:03:52 ERROR]: #!#! Link parse mode: DISABLED [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! End of Error. [22:03:52 ERROR]: #!#! J'ai regardé partout sur skript mc et rien ne m'a aidé
  24. Version de Minecraft : 1.18.1 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Skript-db Type du skript : Skript de d'inscription des player dans une BDD Description du script : Bien le bonjour, Je commence tout juste à essayer d'utiliser Skript-db donc je suis encore novice dans le domaine, cependant je me tourne vers vous j'ai une erreur et absolument aucune idée de comment la résoudre. J'ai tenté de faire ce bout de script d'après ce que j'ai trouvé ici : [Contenu masqué] execute "INSERT INTO `player` (`name`,`uuid`,`grade`) VALUES (%name of player%,%uuid of player%,%{grade.info.%player%}%) WHERE NOT EXISTS ( SELECT `name` FROM player WHERE `name`=%name of player%)" in {sql} and store result in {_output::*} Si quelqu'un connait la solution je suis preneur, en vous remerciant d'avance ^^
  25. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : Dernière Addons utilisés: Skbee, Skquery, WildSkript, SkRayFall Type du skript : Armes Description du script : Bonjour, Je viens demander de l'aide sur ce forum aujourd'hui car, je vous explique, j'essaye de créer un système d'arme à feu, avec des arbalètes. Il y a plusieurs armes, toutes des arbalètes en soi, mais différenciées par des Custom Model Data. Les munitions sont des flèches, dans l'inventaire (pour faire en sorte qu'un joueur en survival puisse charger son arbalète afin de recharger), mais les arbalètes tirent des boules de neiges, elles-mêmes modifiées par un Custom Model Data, en forme de balle (la boule de neige en projectile est plus simple a modifiée qu'une flèche). Le tir se fait par un simple click droit, mais le rechargement de l'arme se fait par le chargement d'une flèche dans l'arbalète. Le problème, est que je ne peux pas distinguer la flèche qui va être chargée par l'arbalète, exemple: J'ai mon revolver dans les mains et il n'a plus de balle, je veux recharger, mais dans mon inventaire, j'ai des balles de shotgun, et de revolver, si par malheur mes balles de shotgun sont rangées avant les balles de revolver dans mon inventaire (c'est-à-dire un slot inférieur à celui des balles revolver), l'arbalète va charger une balle de shotgun ou inversement. Et admettons qu'il ne me restait plus qu'une seule balle de shotgun, elle va partir littéralement dans le vide, pour recharger mon revolver, notez que ça n'a pas de sens. Voilà, je vous demande si vous savez comment forcer une arbalète à charger une flèche en particulier et pas une autre, ou même si vous savez simplement comment savoir quelle flèche est dans l'arbalète une fois chargée. Si je n'ai pas été assez clair dans mes explications et que vous désirez en savoir plus, je vous laisse ici mon discord pour une communication plus simple : Requin_marteau#0580 Cordialement, Dave_the_lazy
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