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  1. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.X.X Description du script : Hey salut, qui saurais me dire comment remplacer un unicode par un icône via un texture pack en 1.7.10 svp ^^. Je poste ça ici car c'est peut être possible le de le faire en skript sans texture pack mais je ne sais pas. (Ça serais pour changer un unicode par une goutte d'eau dans mon scoreboard)
  2. Version de Minecraft : 1.16.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: SkQuery Type du skript : cliquer sur un armor stand Description du script : Bonjour / Bonsoir , j'ai un petit problème , j'aimerai que quand ont clique sur un armor stand , sa exécute une commande , mais je n'arrive pas à faire sa avec un armor stand spécifique ( son id ) exemple : " 13305264-d3a0-479a-a662-40157bf39ab3 " . Merci d'avance et bonne journée / soirée ! ( PS Deso si j'explique mal )
  3. Yo ! J'ai quelques soucis avec mon skript de keycard, je reprends le skript et c'est un peu compliqué Je vous donne toutes les infos ci-dessous : Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.3 En gros, je souhaite faire un système de cartes d'accès mais j'ai du mal à détecter quel est le niveau d'accréditation qu'il faut pour ouvrir la porte. Enfaite, il s'agit d'un bouton, et pas d'une porte directement, donc quand on clique sur le bouton, si la personne a la bonne carte d'accès en main ça la ouvre la porte et ça dit accès autorisé, sinon ça cancel event et ça dit accès refusé. Pour savoir quelle carte il faut pour tel bouton, j'ai mis en place une commande avec laquelle on doit définir le niveau mais c'est ici que je bloque. Voici le code : command /button <string> [<string>]: permission: * trigger: if arg 1 is "add": if arg 2 is "1": set {choosebutton1.%player%} to true add targeted block to {ButtonLvl1} send "&aBouton ajouté ! Il faudra désormais une accréditation de niveau 1 pour l'utiliser." to player else if arg 2 is "2": if targeted block is a dark oak button: add targeted block to {ButtonLvl2} send "&aBouton ajouté ! Il faudra désormais une accréditation de niveau 2 pour l'utiliser." to player else: send "&cIl faut regarder un bouton en chêne noir (keycard button)." to player else if arg 2 is "3": if targeted block is a dark oak button: add targeted block to {ButtonLvl3} send "&aBouton ajouté ! Il faudra désormais une accréditation de niveau 3 pour l'utiliser." to player else: send "&cIl faut regarder un bouton en chêne noir (keycard button)." to player else if arg 2 is "4": if targeted block is a dark oak button: add targeted block to {ButtonLvl4} send "&aBouton ajouté ! Il faudra désormais une accréditation de niveau 4 pour l'utiliser." to player else: send "&cIl faut regarder un bouton en chêne noir (keycard button)." to player else if arg 2 is "5": if targeted block is a dark oak button: add targeted block to {ButtonLvl5} send "&aBouton ajouté ! Il faudra désormais une accréditation de niveau 5 pour l'utiliser." to player else: send "&cIl faut regarder un bouton en chêne noir (keycard button)." to player else: send "&cMettez un numéro entre 1 et 5 !" to player else if arg 1 is "remove": if arg 2 is "1": if targeted block is a dark oak button: if targeted block is in {ButtonLvl1}: remove targeted block from {ButtonLvl1} send "&aBouton enlevé ! Tout le monde pourra l'utiliser." to player else: send "&cIl faut regarder un bouton en chêne noir (keycard button)." to player else if arg 2 is "2": if targeted block is a dark oak button: if targeted block is in {ButtonLvl2}: remove targeted block from {ButtonLvl2} send "&aBouton enlevé ! Tout le monde pourra l'utiliser." to player else: send "&cIl faut regarder un bouton en chêne noir (keycard button)." to player else if arg 2 is "3": if targeted block is a dark oak button: if targeted block is in {ButtonLvl3}: remove targeted block from {ButtonLvl3} send "&aBouton enlevé ! Tout le monde pourra l'utiliser." to player else: send "&cIl faut regarder un bouton en chêne noir (keycard button)." to player else if arg 2 is "4": if targeted block is a dark oak button: if targeted block is in {ButtonLvl4}: remove targeted block from {ButtonLvl4} send "&aBouton enlevé ! Tout le monde pourra l'utiliser." to player else: send "&cIl faut regarder un bouton en chêne noir (keycard button)." to player else if arg 2 is "5": if targeted block is a dark oak button: if targeted block is in {ButtonLvl5}: remove targeted block from {ButtonLvl5} send "&aBouton enlevé ! Tout le monde pourra l'utiliser." to player else: send "&cIl faut regarder un bouton en chêne noir (keycard button)." to player else: send "&cMettez un numéro entre 1 et 5 !" to player else if arg 1 is "info": if arg 2 is "all": send "Boutons Niv 1 : %{ButtonLvl1}%" to player send "Boutons Niv 2 : %{ButtonLvl2}%" to player send "Boutons Niv 3 : %{ButtonLvl3}%" to player send "Boutons Niv 4 : %{ButtonLvl4}%" to player send "Boutons Niv 5 : %{ButtonLvl5}%" to player else: if targeted block is dark oak button: if targeted block is in {ButtonLvl1}: send "Le bouton est accessible aux cartes d'accès niveau 1" to player else if targeted block is in {ButtonLvl2}: send "Le bouton est accessible aux cartes d'accès niveau 1" to player else if targeted block is in {ButtonLvl3}: send "Le bouton est accessible aux cartes d'accès niveau 1" to player else if targeted block is in {ButtonLvl4}: send "Le bouton est accessible aux cartes d'accès niveau 1" to player else if targeted block is in {ButtonLvl5}: send "Le bouton est accessible aux cartes d'accès niveau 1" to player else: send "Le bouton est accessible à tous." to player else: send "&cIl faut regarder un bouton en chêne noir (keycard button)." to player else: send "&cL'argument 1 doit être 'add' ou 'remove'." to player on click on dark oak button: if {choosebutton1.%player%} is true: cancel event add clicked block to {ButtonLvl1} send "&aBouton Validé !" set {choosebutton1.%player%} to false on click on dark oak button: if targeted block is in {ButtonLvl1}: send "test" if player's tool is a magenta dye or light blue dye or yellow dye or white dye or orange dye: send "&aAccès autorisé !" to player else: cancel event send "&eUtilisez votre carte d'accès !" to player if targeted block is in {ButtonLvl2}: if player's tool is a magenta dye or orange dye or light blue dye or yellow dye: send "&aAccès autorisé !" to player else if player's tool is white dye: cancel event send "&cAccès non autorisé ! Vous n'avez pas le nivea d'accréditation nécessaire.(Niv. 2)" to player else: cancel event send "&eUtilisez votre carte d'accès !" to player if targeted block is in {ButtonLvl3}: if player's tool is a magenta dye or light blue dye or yellow dye: send "&aAccès autorisé !" to player else if player's tool is white dye or orange dye: cancel event send "&cAccès non autorisé ! Vous n'avez pas le nivea d'accréditation nécessaire.(Niv. 3)" to player else: cancel event send "&eUtilisez votre carte d'accès !" to player if targeted block is in {ButtonLvl4}: if player's tool is light blue dye or yellow dye: send "&aAccès autorisé !" to player else if player's tool is white dye or orange dye or magenta dye: cancel event send "&cAccès non autorisé ! Vous n'avez pas le nivea d'accréditation nécessaire.(Niv. 4)" to player else: cancel event send "&eUtilisez votre carte d'accès !" to player if targeted block is in {ButtonLvl5}: if player's tool is yellow dye: send "&aAccès autorisé !" to player else if player's tool is white dye or orange dye or a magenta dye or light blue dye: send "&cAccès non autorisé ! Vous n'avez pas le nivea d'accréditation nécessaire. (Niv. 5)" to player cancel event else: send "&eUtilisez votre carte d'accès !" to player cancel event Voilà, j'espère que certains pourront m'aider, merci (Si vous avez besoin de plus d'info n'hésitez pas !
  4. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.6-alpha1 Addons utilisés: skRayFall, SkQuery, skUtilities, bungeeaddon. Type du skript : Boussole téléportation inter-serveur. Description du script : Bonjour, j'aimerais savoir comment convertir un skript en plugin java car j'ai un serveur Minecraft 1.9.4 et j'aimerais le passé en 1.8 mais je ne trouve pas de version de skript disponible pour la 1.8. C'est un skript plutôt basique d'une boussole qui me permet de me téléporter dans mes autres serveurs relier par BungeeCord. Merci d'avance. Cordialement.
  5. Version de Minecraft : 1.16.4 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: skRayFall, skQuerry Type du skript : Son Description du script : Bonjour, j'essaie de faire un skript qui quand on fait un click droit avec un compas ça joue un son mais il y'a une erreur et je ne comprend pas pourquoi ça ne marche pas, merci de m'aidez svp Le code: L'erreur:
  6. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript, TusKe, Skellett Type du skript : UHC avec rôles Description du script : Bonjour, je suis en train de réalisé un mode de jeu en UHC et 2 rôles ont des effets quand ils sont à côtés sauf qu'il il y a un petit problème, une boule d'expérience qui spawn en dessous des pieds des joueurs qui sont censés avec les effets donc leurs rôles sont facilement trouvable. Voici le code : every 3 seconds: if {statut} is "Game": loop all players: if {role.%loop-player-1%} is "MON_ROLE1": if loop-player-1's gamemode is not spectator: loop all players in radius 5 of location of loop-player-1: if {role.%loop-player-2%} is "MON_ROLE2": if loop-player-2's gamemode is not spectator: apply resistance to loop-player-1 for 4 seconds apply resistance to loop-player-2 for 4 seconds Voici la boule d'expérience qui apparait toutes les 3 secondes (voir image) : Je voudrais donc pouvoir soit désactiver la boule d'expérience ou soit trouver un autre moyen
  7. mimi59660

    inactif ✖ Login

    Version de Minecraft : 1.12 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: skRayFall, SkQuery, Sk-NbeeT, SkBee Type du skript : Skript de /login, /register Description du script : Bonjour, Je travail actuellement sur un script de /login et /register mais je rencontre un soucis, lorsque je me connecte au serveur la première fois après avoir mis le script sur le serveur, ça me demande de me /register, si je déco-reco sans redémarrer le serveur ça me demande de me /login, ça ça marche correctement, le problème est lorsque je redémarre le serveur après m'être /register et que je m'y reconnecte, il me demande à nouveau de me /register... J'aimerais que quand une personne s'est /register sur le serveur ça ne lui demande plus de faire la commande /register mais la commande /login même après un redémarrage du serveur. Voici mon code : (les autres commandes sont des commandes qui fonctionnent correctement) on join: if {password.%player%} is not set: send "&7[&cLogin&7] &dDéfinis ton mot de passe avec la commande &c/register <mdp> <mdp>" to player clear {login.%player%} set {movefalser.%player%} to true stop if {password.%player%} is set: send "&7[&cLogin&7] &dConnecte toi avec la commande &c/login <mdp> &d(ou &c/l <mdp>&d)" to player clear {login.%player%} set {movefalse.%player%} to true stop on any move: if {movefalser.%player%} is true: cancel event send "&7[&cLogin&7] &dDéfinis ton mot de passe avec la commande &c/register <mdp> <mdp>" to player stop if {movefalse.%player%} is true: cancel event send "&7[&cLogin&7] &dConnecte toi avec la commande &c/login <mdp> &d(ou &c/l <mdp>&d)" to player stop command /register [<text>] [<text>]: trigger: if {password.%player%} is not set: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 1 = arg 2: set {password.%player%} to arg 1 send "&7[&cLogin&7] &aTon mot de passe a été définit en tant que &d%arg 1% &a! &ePour le changer, il te suffit d'exécuter la commande &c/changepw <ancien mdp> <nouveau mdp>" to player send player title "&aConnecté" with subtitle "&eBon jeu à toi sur le serveur !" for 2 seconds set {login.%player%} to true clear {movefalser.%player%} execute player command "/join" stop else: send "&7[&cLogin&7] &cErreur de syntaxe, tu dois écrire deux fois le même mot de passe" to player send player title "&cErreur" with subtitle "&6Mots de passes non identiques" for 2 seconds stop else: send "&7[&cLogin&7] &cErreur de syntaxe, tu dois exécuter la commande /register <mdp> <mdp> pour t'enregistrer" to player send player title "&cErreur" with subtitle "&6Commande incorrecte" for 2 seconds stop else: send "&7[&cLogin&7] &cErreur de syntaxe, tu dois exécuter la commande /register <mdp> <mdp> pour t'enregistrer" to player send player title "&cErreur" with subtitle "&6Commande incorrecte" for 2 seconds stop else: send "&7[&cLogin&7] &eTu es déjà enregistré sur le serveur, pour te connecter fais &c/login <mdp> &e(ou &c/l <mdp>&e)" to player stop command /login [<text>]: aliases: l trigger: if {login.%player%} is true: send "&7[&cLogin&7] &eTu es déjà connecté au serveur, si tu veux changer ton mot de passe fais &b/changepw <ton mdp actuel> <ton nouveau mdp>" to player stop if {login.%player%} is not set: if arg 1 is set: if arg 1 = {password.%player%}: send "&7[&cLogin&7] &aConnexion réussie" to player set {login.%player%} to true clear {movefalse.%player%} execute player command "/join" stop else: send "&7[&cLogin&7] &6Mot de passe incorrecte !" to player send player title "&cErreur" with subtitle "&6Mot de passe incorrecte, réessaie" for 2 seconds stop if arg 1 is not set: send "&7[&cLogin&7] &cErreur de syntaxe : /login <mdp> (ou /l <mdp>)" to player stop command /changepw [<text>] [<text>] [<offline player>]: trigger: if {password.%player%} is set: if {login.%player%} is not set: send "&7[&cLogin&7] &6Tu dois d'abord te connecter avant de pouvoir effectuer des actions sur le serveur !" to player stop else: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is not set: if arg 1 = {password.%player%}: set {password.%player%} to arg 2 send "&7[&cLogin&7] &6Ton nouveau mot de passe est &b%{password.%player%}%" to player stop else: send "&7[&cLogin&7] &cErreur de syntaxe, tu dois d'abord marquer ton mot de passe actuel puis le mot de passe que tu veux choisir pour changer ton mot de passe" to player send "&c/changepw <ancien mot de passe> <nouveau mot de passe>" to player stop if arg 3 is set: if player has permission "login.changepw.other": if arg 1 = {password.%arg 3%}: set {password.%arg 3%} to arg 2 send "&7[&cLogin&7] &6Le mot de passe de &b%arg 3% &6est maintenant &b%{password.%arg 3%}%" to player send "&7[&cLogin&7] &6Ton mot de passe a été modifié par l'équipe du staff en &b%{password.%arg 3%}%" to arg 3 stop else: send "&7[&cLogin&7] &cErreur de syntaxe, ce mot de passe n'appartient pas à ce joueur" to player stop else: send "&7[&cLogin&7] &cTu ne peux pas changer le mot de passe des autres joueurs" to player else: send "&7[&cLogin&7] &cErreur de syntaxe, tu dois écrire ton mot de passe actuel puis le mot de passe que tu veux chosir" and "&c/changepw <ancien mdp> <nouveau mdp>" to player stop else: if player has permission "login.changepw.other": send "&7[&cLogin&7] &cErreur de syntaxe : /changepw <ancien mdp> <nouveau mdp> [<joueur>]" to player stop else: send "&7[&cLogin&7] &cErreur de syntaxe : /changepw <ancien mdp> <nouveau mdp>" to player stop command /join: trigger: set slot 4 of player's inventory to compass named "&eMenu du serveur" on damage: if {login.%victim%} is not set: cancel event if {login.%attacker%} is not set: cancel event on command: if {login.%player%} is not set: full command is not "login" or "register" or "l" send "&7[&cLogin&7] &cTu dois d'abord te connecter au serveur avant de pouvoir effectuer des actions" to player # ----------------------------- Commandes d'administration ----------------------------- command /showpassword [<offline player>]: permission: login.pw.showother permission message: &cTu ne peux pas voir les mots de passes des autres joueurs ! trigger: if arg 1 is set: if {password.%arg 1%} is set: send "&7[&cLogin&7] &6Le mdp de &b%arg 1% &6est &a%{password.%arg 1%}%" to player stop if {password.%arg 1%} is not set: send "&7[&cLogin&7] &6Le joueur mentionné n'est jamais venu/ne s'est jamais enregistré sur le serveur !" to player stop if arg 1 is not set: send "&7[&cLogin&7] &cErreur de syntaxe : /showpassword <player>" to player stop
  8. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Practice Description du script : Salut ! Je voudrais un skript de practice mutli-arènes, si l'arène 1 est complète il passe à la vérification de l'arène 2, ainsi de suite. Je ne sais pas dev des mini-jeux tels hika brain, practice, tous les jeux non-ffa. Je ne suis pas bungeecord donc je voudrais quelque chose pouvant être utilisé seulement dans le monde "practice". Merci !
  9. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : SkQuery (4.1.5) Type du skript : Skript permettant de récupérer des ressources rare en recoltant. Description du script : Bonjour, je suis à la recherche d’un Skript permettant de récupérer des ressources modifiées, une ressource modifiée en minant de l’émeraude, une ressource modifiée en coupant du bois d’acajou, une ressource modifiée en pêchant. je souhaiterai avoir un moyen de modifier les loots modifiés, plus, mettre une commande pour me donner une ressource de chaque. Si j’ai oublié des choses je viendrais rajouter. Si jamais vous avez des questions n’hésitez pas! Edit: Je ne connais pas trop les skript, je ne sais pas quel plugin installer car il y en as beaucoup.
  10. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : dev-37 Description du script : Bonjour, j'aimerais savoir si il est possible de séparer le tab entre chaque joueur. Je m'explique. Tout les joueurs dans la variable "{Equipe::Bleu}" voient leur pseudo en bleu dans le tab mais les joueurs dans la liste "{Equipe::Rouge}" ne voient pas les pseudos en bleu de l'équipe bleu dans le tab et inversement. Cordialement.
  11. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Système d'assaut Gendarmerie X Mafia Description du script : Je souhaiterais créer un système d'assaut exemple quand la gendarmerie fait "/assaut mafia" ça met un message dans le tchat confirmant le lancement d'assaut créant un scoreboard avec une variable "score" à chaque kills elle augmente et à la fin de l'assaut après 20 minutes,il y auras un timer jusqu'à 20 minutes. le skript détermine le plus gros score et donne la victoire à un camp il faudrais aussi une commande envoyant un message à l'envoyeur avec le nombre de victoire et de défaites Bonne Journée/Fin de Journée et merci d'avoir lu ce post !
  12. Cosmonaute

    inactif ✖ RushFFA

    Version de Minecraft : 1.8.x à 1.9.4 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Skript RushFFA Description du script : Salut ! Je me présente je m' appelle Cosmonaute et je joue à minecraft depuis longtemps et j' ai découvert le mode de jeu FFARush depuis peut et j' ai déjà jouer sur certains serveurs qui ont ce mode de jeu. La plus part des serveurs me plaisent mais je trouve qu' ils manquent de contenue ducoup j' aimerais crée mon propre serveur minecraft FFARush basé que sur ce jeu. Je ne suis pas capable de crée des skripts pour manque de connaissances mais j' ai beaucoup d' idées qui peux être faites dans un skript :) J' utiliserais ce skript sur un serveur en local au début pour développer un serveur ou je vais ensuite payer une machine pour rendre le serveur publique. Dans le skript il faudrais les choses suivantes : Je souhaiterais que l'on rejoigne avec la commande : /ffajoin ! Je souhaiterais que l'on quitte avec la commande /ffaleave ! Le plugin serait actif seulement dans le monde (MultiWorld) : FFARush ! La commande /ffarsetpos 1,2,3,4,5 etc... (12 points de spawns) afin de créer les points de spawns aléatoires ! La commande /ffasetlobby pour définir le lobby (Afin que quand les joueurs fassent /ffajoin ils soient téléportés ici) ! Une hache en diams pour rejoindre la game (commande pour lancer la game : /ffastart) ! Un message de mort personnalisé et personnalisable. (seulement dans le monde FFARush) ! Un stuff à personnalisé (je peux le modifier dans la config mais mettre un exelple pls :) Qu'il soit possible de construire de la TNT/Sandstone et casser que la Sandstone et la TNT ! En faisant 1 kill, cela rapporte 1 de money au tueur (Plugins : au choix mais préciser le quelle est utiliser) ! Regen la personne qui tu quelqu' un meme si il tombe dans le void ! Les TNT ne fassent 0 dégâts mais fassent tout de même fly ! Les fall damages soit désactivés ! La victime respawn au /ffalobby (Sans son stuff, juste avec la hache) ! Merci de prendre en comte ma demande sa m' aiderais vraiment ! Me contacter discord : J̷2̷L̷#4525 :)
  13. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : J'sais pas Type du skript : Shop + Economie Skript Description du script : J'aimerais avoir un skript de money pour mon serveur apellé " MoneyGame " Et un skript pour un Shop avec un PNJ, il doit y avoir deux catégories: - Grades/kits -Réseaux Sociaux.
  14. Version de Minecraft : 1.8 - 1.16 (ou plus) Version de Skript : 2.5.3 (fork de Matocolotoe) Type du skript : Recherche Team Developpeur Anticheat Skript Description du script : Actuellement les anticheats de la communautés skript sont soit défaillant en terme de détection et d'optimisation, soit abandonnée ou bien payant. Je voudrais remédiez à cela et créer un anticheat skript capable de rivaliser avec les anticheats java. Mais comme vous vous en doutez faire cela tout seul est très long, fastidieux et compliquer. Je possède actuellement pas mal d’expérience dans le domaine et tout aide serait le bienvenue Vous pouvez me contacter directement par mon discord Hitboxes [Team ŦяคҜΞя]#0933
  15. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6 ADDON Skript : Skellet, SKlegacy, SkBee, SKreflect, Type du skript : Les armures de couleurs au joueurs Description du script : Salutation à tous communauté de Skript-Mc, alors voila je suis entrain de mette à jour un vieux vieux Skript du fameux mini-jeu "The Tower" (je le posterais sur le Forum une fois que je l'aurais terminer). Mais voila pour s'avoir quel joueurs est dans quel équipe, j'aimerais utiliser la couleur de l'armure en cuir Bleu/Rouge pour différencier les 2 équipes. J'ai pas mal chercher et j'ai trouver comment leur give les armures en cuir. Mais elles sont uniquement D'origine (Sans aucune couleurs apparente). Voici mon petit bout de code pour ce qui est des armures: if {tt.bleue.%loop-player%} is true: dye loop-player's helmet Blue dye loop-player's chestplate Blue dye loop-player's leggings Blue dye loop-player's boots Blue teleport loop-player to {tower.equipe.bleue} Le Code du skript Tower (Non mis à Jour) 1.7 variable: {tt.canbuild.%player%} = true options: temps: 60 prefix: &6The Tower &4&l> &7 slot: 10 joueurs_pour_commencer: 1 # +1 on load: set {tt.joueurs} to 0 set {tower.bleue.point} to 0 set {tower.red.point} to 0 set {tt.on} to false clear {tt.joueurs::*} set {tt.on} to false set {game.start} to false set {tt.pvp} to false set {tt.whitelist} to false set {tt.on} to false command /tower <text> [<text>]: permission: tower.admin trigger: if arg 1 is equal to "help": message "&6============ &4The Tower by NelGossem_ &6============" message "&4> &e/tower help &6- &eVoir la liste des commandes" message "&4> &e/tower version &6- &eVoir la version du skript" message "&4> &e/tower setlobby &6-&e Définir le point de spawn du lobby" message "&4> &e/tower setequiperouge &6-&e Définir le point de spawn de l équipe rouge" message "&4> &e/tower setequipebleue &6-&e Définir le point de spawn de l équipe bleue" message "&6============ &4The Tower by NelGossem_ &6============" if arg 1 is equal to "version": message "&6The Tower &4&l> &7by NelGossem_" message "&6Version &4&l> &71.0" if arg 1 is equal to "setlobby": set {tower.lobby} to location of player message "&6The Tower &4&l> &7Le point de spawn du lobby a été set en :" message "&7%location of player%" if arg 1 is equal to "setequiperouge": set {tower.equipe.rouge} to location of player message "&6The Tower &4&l> &7Le point de spawn de l équipe rouge a été set en :" message "&7%location of player%" if arg 1 is equal to "setequipebleue": set {tower.equipe.bleue} to location of player message "&6The Tower &4&l> &7Le point de spawn de l équipe bleue a été set en :" message "&7%location of player%" On join: if {tt.whitelist} is true: kick the player due to "La partie a déjà commencé ! Revenez plus tard !" stop wait 3 tick set {tt.canbuild.%player%} to true send player title "&6&l? &3&oThe Tower &6&l?" for 3 seconds set {tt.canbuild.%player%} to true teleport player to {tower.lobby} set player's health to 10 set player's hunger bar to 10 clear the player's inventory set player's gamemode to survival add player to {tt.joueurs::*} add player to {joueurs::*} add 1 to {tt.joueurs} set join message to "{@prefix} &a&o%player% a rejoins la partie &b[&a%{tt.joueurs}%&b/&a{@slot}&b]" send "{@prefix} &a&oVous avez rejoint la partie" give an bed named "&cQuitter" with lore "&cVeux-tu quitter ?" to slot 8 of player's inventory give an blue wool named "&6Rejoin l équipe bleue" to slot 0 of player's inventory give an red wool named "&6Rejoin l équipe rouge" to slot 1 of player's inventory wait 2 second every 1 second: size of {tt.joueurs::*} is bigger than {@joueurs_pour_commencer}: {tt.on} is false execute console command "/start" set {tt.on} to true command /start: usage: /start permission: admin.start trigger: set player's health to 10 set player's hunger bar to 10 set {_time} to {@temps} while {_time} is more than 0: set {tt.joueurs::*}'s level to {_time} {_time} is 60 or 30 or 25 or 20 or 15 or 10 or 5 or 4 or 3 or 2 or 1: send "{@prefix} &a&oDébut du jeu dans &b%{_time}% &aseconds !" to {tt.joueurs::*} play raw sound "random.orb" at {tt.joueurs::*} with pitch 1 volume 1 remove 1 from {_time} wait 1 second set {tt.joueurs::*}'s level to 0 set {tt.whitelist} to true set {game.start} to true play raw sound "random.levelup" at {tt.joueurs::*} with pitch 1 volume 10 send "{@prefix} &a&oLa partie vient de commencée" to {tt.joueurs::*} loop all players: set {tt.canbuild.%loop-player%} to true set loop-player's gamemode to survival clear inventory of loop-player set player's health to 10 wait 1 tick loop all players: give loop-player 16 cobblestone equip loop-player with all leather armour set {tt.canbuild.%loop-player%} to false wait 1 tick if {tt.bleue.%loop-player%} is true: dye loop-player's helmet Blue dye loop-player's chestplate Blue dye loop-player's leggings Blue dye loop-player's boots Blue teleport loop-player to {tower.equipe.bleue} if {tt.red.%loop-player%} is true: dye loop-player's helmet Red dye loop-player's chestplate Red dye loop-player's leggings Red dye loop-player's boots Red teleport loop-player to {tower.equipe.rouge} On rightclick with red wool: cancel event add 1 to {tt.red} add player to {tt.red::*} set {tt.red.%player%} to true set {tt.bleue.%player%} to false remove player from {tt.bleue::*} message "{@prefix} Vous avez rejoint l équipe &4Rouge" On rightclick with blue wool: cancel event add 1 to {tt.bleu} add player to {tt.bleue::*} remove player from {tt.red::*} set {tt.bleue.%player%} to true set {tt.red.%player%} to false message "{@prefix} Vous avez rejoint l équipe &3Bleue" On rightclick with red bed: cancel event bungeecord connect player to "lobby" on quit: remove player from {tt.joueurs::*} remove 1 from {tt.joueurs} if {tt.bleue.%player%} is true: remove player from {tt.bleue::*} remove 1 from {tt.bleu} if {ktk.red.%player%} is true: remove player from {tt.red::*} remove 1 from {tt.red} on break: if {tt.canbuild.%player%} is true: cancel event on place: if {tt.canbuild.%player%} is true: cancel event On death of player: if {tt.bleue.%player%} is true: clear inventory of player equip player with all leather armour dye player's helmet Blue dye player's chestplate Blue dye player's leggings Blue dye player's boots Blue teleport player to {tower.equipe.bleue} give player 16 cobblestone if {tt.red.%player%} is true: clear inventory of player equip player with all leather armour dye player's helmet Red dye player's chestplate Red dye player's leggings Red dye player's boots Red teleport player to {tower.equipe.rouge} give player 16 cobblestone on respawn: if {tt.bleue.%player%} is true: teleport player to {tower.equipe.bleue} if {tt.red.%player%} is true: teleport player to {tower.equipe.rouge} on break of Pink wool: cancel event on break of Cyan wool: cancel event on walking on Cyan wool: if {tt.red.%player%} is true: teleport player to {tower.equipe.rouge} wait 1 second add 1 to {tower.red.point} broadcast "{@prefix} Le joueur &4&l%player% &7a mit un point ! &4[ &7%{tower.red.point}%/10 &4] " if {tower.red.point} > 9: broadcast "{@prefix} L équipe &4&lROUGE &7a remportée la partie !" set {tower.red.point} to 0 broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 15 secondes" copy dir "tower" to "world" wait 5 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 10 secondes" wait 5 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 5 secondes" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 4 secondes" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 3 secondes" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 2 secondes" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 1 secondes" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur" loop all players: bungeecord connect loop-player to "lobby" wait 3 tick execute console command "gstop" on walking on Pink wool: if {tt.bleue.%player%} is true: teleport player to {tower.equipe.bleue} add 1 to {tower.bleue.point} wait 3 tick broadcast "{@prefix} Le joueur &3&l%player% &7a mit un point ! &4[ &7%{tower.bleue.point}%/10 &4] " if {tower.bleue.point} > 9: set {tow.can} to false broadcast "{@prefix} L équipe &3&lBLEUE &7a remportée la partie !" set {tower.red.point} to 0 broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 15 secondes" copy dir "tower" to "world" wait 5 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 10 secondes" wait 5 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 5 secondes" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 4 secondes" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 3 secondes" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 2 secondes" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur dans 1 secondes" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Fermeture du serveur" loop all players: bungeecord connect loop-player to "lobby" wait 3 tick execute console command "gstop" on chat: if {tt.bleue.%player%} is true: loop all players: if {tt.bleue.%loop-player%} is true: cancel event message "&3&l%player% &6&l> &7%message%" to loop-player if loop-player is op: cancel event message "&4&l%player% &6&l> &7%message%" to loop-player if {tt.red.%player%} is true: loop all players: if {tt.red.%loop-player%} is true: cancel event message "&4&l%player% &6&l> &7%message%" to loop-player if loop-player is op: cancel event message "&4&l%player% &6&l> &7%message%" to loop-player command /gstop: usage: /gstop permission: admin.start trigger: delete {tt.whitelist} set {tt.joueurs} to 0 delete {tt.on} delete {tt.joueurs::*} delete {joueurs::*} delete {tt.red::*} delete {tt.bleue::*} delete {tt.red} delete {tt.bleue} delete {tt.bleue.king} delete {tt.red.king} wait 1 second execute console command "restart" Merci d'avoir pris le temps de me lire Bien Cordialement Evan.G
  16. Version de Minecraft : 1.6.5 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkBee - Skellett - SkellettCord - Skellett-Legacy - SK-NbeeT - SkQuery - SkQuery - skRayFall - SkRayFallv - SkStuff - skUtilities - TuSKe - Umbaska - WildSkript Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour j'ai trouver un skript pour faire une commande de /kit sur youtube, le voici : command /addkit [<text>] [<text>] [<time span>]: permission: add.kit trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: if {IsKit.%arg 1%} is not set: set {IsKit.%arg 1%} to true add arg 1 to {Kit.List::*} set {perm.%arg 1%} to arg 2 set {time.%arg 1%} to arg 3 set {_kit} to 0 loop 36 times: set {Kit.%arg 1%.%{_kit}%} to slot {_kit} of player's inventory add 1 to {_kit} set {Kit.%arg 1%.helmet} to player's helmet set {Kit.%arg 1%.chestplate} to player's chestplate set {Kit.%arg 1%.leggings} to player's leggings set {Kit.%arg 1%.boots} to player's boots message "&a[Kit] Le kit &f%arg 1% &aavec la permission &f%arg 2% &aavec la durée de &f%arg 3% &apour le prendre a été créé" set {TakeKit.%arg 1%::*} to now stop if {IsKit.%arg 1%} is set: send "&c[Kit] Le kit &f%arg 1% &cexiste déjà !" send "&c[Kit] Faites /removekit %arg 1% pour le supprimer !" if arg 3 is not set: send "&c[Kit] Usage : /addkit [<nom du kit>] [<permission>] [<temps>]" stop if arg 2 is not set: send "&c[Kit] Usage: /addkit [<nom du kit>] [<permission>] [<temps>]" stop if arg 1 is not set: send "&c[Kit] Usage: /addkit [<nom du kit>] [<permission>] [<temps>]" command /kit [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&6[Kit] Liste des kits : %{Kit.List::*}%" stop if arg 1 is set: if {IsKit.%arg 1%} is not set: send "&c[Kit] Le kit demandé n'existe pas" send "&6[Kit] Liste des kits : %{Kit.List::*}%" stop if {IsKit.%arg 1%} is true: if player has permission "%{perm.%arg 1%}%": set {_time} to difference between {TakeKit.%arg 1%.%player%} and now if {_time} is less than {time.%arg 1%}: message "&c[Kit} Vous deveez attendre avant d'utiliser le kit &f%arg 1% &6(%{_time}%/&4%{time.%arg 1%}%)" stop else: set {TakeKit.%arg 1%.%player%} to now set {_kit} to 0 loop 36 times: give {Kit.%arg 1%.%{_kit}%} to player add 1 to {_kit} give {Kit.%arg 1%.helmet} to player give {Kit.%arg 1%.chestplate} to player give {Kit.%arg 1%.leggings} to player give {Kit.%arg 1%.boots} to player send "&a[Kit] Tu as récupéré le kit %arg 1% ! Tu pourras la re-récupérer dans %{time.%arg 1%}%" stop if player doesn't have permission "%{perm.%arg 1%}%": message "&c[Kit] Tu n'as pas la permission pour prendre le kit &f%arg 1%" stop command /removekit [<text>]: permission: remove.kit trigger: if arg 1 is set: if {IsKit.%arg 1%} is true: clear {IsKit.%arg 1%} clear {perm.%arg 1%} clear {time.%arg 1%} remove arg 1 from {Kit.List::*} message "&a Le kit &f%arg 1% &aa bien été supprimé" stop if {IsKit.%arg 1%} is not set: message "&c[Kit] Ce kit n'existe pas !" make player execute command "/kit" stop if arg 1 is not set: message "&c[Kit] Usage : /removekit [<nom du kit>]" J'ai voulus le modifier pour changer les commande /addkit et /removekit en /kit add et /kit remove, voici le "nouveau" skript: command /kit [<text>] [<text>] [<text>] [<time span>]: trigger: if arg 1 is "add": if player has permission "kit.admin.use": if arg 2 is set: if arg 3 is set: if arg 4 is set: if {IsKit.%arg 2%} is not set: set {IsKit.%arg 2%} to true add arg 2 to {Kit.List::*} set {perm.%arg 2%} to arg 3 set {time.%arg 2%} to arg 4 set {_kit} to 0 loop 36 times: set {Kit.%arg 2%.%{_kit}%} to slot {_kit} of player's inventory add 1 to {_kit} set {Kit.%arg 2%.helmet} to player's helmet set {Kit.%arg 2%.chestplate} to player's chestplate set {Kit.%arg 2%.leggings} to player's leggings set {Kit.%arg 2%.boots} to player's boots send "&cLe kit &4%arg 2% &cà été creer avec succès ! (Perm: %arg 3%) (Cooldown: %arg 4%" to player set {TakeKit.%arg 2%::*} to now stop else: send "§4Le kit %arg 2% existe dejà !" to player send "§4Faite '/kit remove %arg 2%' pour le supprimer !" else: send "§c/kit add [nom] [permission] [cooldown]" stop else: send "§c/kit add [nom] [permission] [cooldown]" stop else: send "§c/kit add [nom] [permission] [cooldown]" stop else: send "tt" to player if arg 1 is set: if arg 2 is not set: if arg 3 is not set: if arg 4 is not set: if {IsKit.%arg 1%} is not set: send "&cLe kit demandé n'existe pas" send "&ckits: %{Kit.List::*}%" stop if {IsKit.%arg 1%} is true: if player has permission "%{perm.%arg 1%}%": set {_time} to difference between {TakeKit.%arg 1%.%player%} and now if {_time} is less than {time.%arg 1%}: message "&cVous devez attendre avant d'utiliser le kit &f%arg 1%" stop else: set {TakeKit.%arg 1%.%player%} to now set {_kit} to 0 loop 36 times: give {Kit.%arg 1%.%{_kit}%} to player add 1 to {_kit} give {Kit.%arg 1%.helmet} to player give {Kit.%arg 1%.chestplate} to player give {Kit.%arg 1%.leggings} to player give {Kit.%arg 1%.boots} to player send "&aTu as récupéré le kit %arg 1% !" stop else: message "&c[Kit] Tu n'as pas la permission pour prendre le kit &f%arg 1%" stop else: send "&ckits: %{Kit.List::*}%" to player stop if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if arg 3 is not set: if arg 4 is not set: if {IsKit.%arg 2%} is true: clear {IsKit.%arg 2%} clear {perm.%arg 2%} clear {time.%arg 2%} remove arg 2 from {Kit.List::*} send "§cLe kit §4%arg 2% §cà bien été supprimé" to player stop else: send "§cLe kit %arg 2% n'existe pas !" make player execute command "/kit" stop else: send "&cKits: %{Kit.List::*}%" to player else: send "&cKits: %{Kit.List::*}%" to player else: send "&cKits: %{Kit.List::*}%" to player Quand je fait la commande /kit add, en étant op tous ce passe normalment, mais quand je me deop quand je fait /kit add, sa m'envoie que "Le kit demander n'existe pas" et la liste des kits disponibles, à la place de "Vous n'avez pas la permission !". Sa fait la même chose pour le /kit remove. Je débute en skript, j'ai commencer samedi soir. Pouvez vous m'aider svp. RevidSity, Débute en skript
  17. Bonjour, Me voici des heures à chercher à faire un système de location comme Areashop mais tout en skript car je préfère faire cela en skript. Mais voilà, j'ai problème, le problème est que après que le joueur paye sa première location de exemple 1 semaine. Je veux faire en sorte qu'il y ait une attente de 1 semaine et que ce dernier si il ne souhaite plus renouveler soit retiré de la zone et que tout soit supprimer dans la zone. Si cela n'est pas possible hésiter pas à me le dire Merci
  18. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Skript permettant l'utilisation d'un bâton de fouille Description du script : Bonjour, merci d'avance de votre aide, ce skript va faire en sorte que lorsque l'item id 4150 est en main est qu'il vise quelqu'un cela ouvre l'inventaire de la target et va envoie un message à la target et au player qui posséde l'item 4150. Problème du skript: Il n'y en a qu'un seul, enfaite au moment ou le joueur ferme l'inventaire du target player, cela envoie un message au player et au target player, et le problème viendrai qu'il ne reconnait pas "on inventory close" Le skript: on load: broadcast "&8[&cServeur&8] &7Le système de fouille est bien démaré." on right click: if player's tool is a 4150 named "&9&lOutil de fouille": if player have permission "fouille": send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player send "&8[&aFouille&8] &7Tu ne regarde personne!" to player send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player on right click on a player: if player's tool is a 4150 named "&9&lOutil de fouille": if player have permission "fouille": if targeted player doesn't have permission "fouille.nope": make player execute command "/invsee %clicked entity%" send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player send "&8[&aFouille&8] &7Tu fouille &c%clicked entity% !" to player send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to targeted entity send "&8[&aFouille&8] &7Tu es foullé par &c%player% &7ne bouge pas !" to targeted entity send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to targeted entity set {fouille} to true else: if player have permission "*": make player execute command "/invsee %clicked entity%" send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player send "&8[&aFouille&8]&8[&cAdministrateur&8] &7Tu fouille &c%clicked entity% !" to player send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to targeted entity send "&8[&aFouille&8]&8[&cAdministrateur&8] &7Tu es foullé par &c%player% &7ne bouge pas !" to targeted entity send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to targeted entity set {fouille} to true else: send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player send "&8[&aFouille&8]&8[&cAdministrateur&8] &cTu n'es pas autorisé à le fouiller !" to player send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to targeted entity send "&8[&aFouille&8]&8[&cAdministrateur&8] &7&c%player% &7à voulus te fouiller !" to targeted entity send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to targeted entity else: send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player send "&8[&aFouille&8] &cTu n'est pas Gendarme!" to player send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player on inventory close: if {fouille} is true: send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player send "&8[&aFouille&8] &7Tu ne fouille plus." to player send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to targeted entity send "&8[&aFouille&8] &7Tu n'es plus fouillé par &c%player%" to targeted entity send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to targeted entity set {fouille} to false on command "gstuff": cancel event if player has the permission "fouille": give 4150 named "&9&lOutil de fouille" to player else: send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player send "&8[&aFouille&8] &cTu n'es pas Gendarme!" to player send "▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪" to player
  19. Version de Minecraft : 1.10.2 Version de Skript : 2.3.6 Addons utilisés: SkDragon Description du script : Il me faudrait de l'aide. J'aimerai qu'on puisse avoir le drawLine même quand le target block est du vide (ciel) mais je sais pas comment faire. J'aimerai votre aide parce que la seule solution que j'ai pu trouvée même en cherchant sur internet est de posée des blocs invisibles sur toute la map pour que ça soit les targets blocks. Mais j'ai une map de 15k block et même avec WE ça va être chiant. C'est pour ça que je demande votre aide. Merci. on right click with a stick: drawLine particle redstone, RGB 0, 139, 139, center player, target location at target block, id "%player%", solid true, density 50, visibleRange 50, pulseDelay 1 wait 3 ticks stop all particle effect
  20. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: Type du skript : Description du script : Bonjour, j'ai repris un skript de /mute sur internet, Le voici: on chat: if {mute::%player%} is set: set {_mute} to difference between {mute.now::%player%} and now if {_mute} is less than {mute::%player%}: send "&7*-------------------------[&cErreur&7]-------------------------*" to player send " &cVous avez été réduit au silence par un membre du staff !" to player send " &cDurée : &6%{mute::%player%}%" to player send "&7*-------------------------[&cErreur&7]-------------------------*" to player cancel event else: delete {mute::%player%} delete {mute.now::%player%} delete {mute.why::%player%} command /mute [<offline player>] [<text>] [<timespan>]: permission: mute.use permission message: &cVous n'avez pas la permission ! trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {mute::%arg 1%} to arg 3 set {mute.now::%arg 1%} to now set {mute.why::%arg 1%} to arg 2 broadcast "§4Le joueur §c%arg 1% §4à été réduit au silence pendant §c%arg 3% §4par §c%player% §4pour §c%arg 2%§4." if arg 3 is not set: send "&7*--------------------------[&cErreur&7]--------------------------*" to player send " &c/tempmute [Joueur] [Raison] [Temps] [seconds, minutes, ] " to player send "&7*--------------------------[&cErreur&7]--------------------------*" to player command /unmute [<offline player>]: permission: mute.use permission message: &cVous n'avez pas la permission ! trigger: if arg 1 is set: if {mute::%arg 1%} is set: delete {mute::%arg 1%} delete {mute.now::%arg 1%} delete {mute.why::%arg 1%} send "&cVous avez été UNMUTE Par &4%player% &c!" to arg 1 broadcast "§4Le joueur §c%arg 1% §4 à été unmute." Le skript en lui même est bien, mais j'ai voulus rajouter à la fin du skript pour la commande un mute pour que sa dise que le joueur n'est pas mute si on met un pseudo d'un joueur qui n'est pas mute, et un message comment la commande est pas bonne si il n'y a pas de pseudo indiquer. Voici le skript mtn : on chat: if {mute::%player%} is set: set {_mute} to difference between {mute.now::%player%} and now if {_mute} is less than {mute::%player%}: send "&7*-------------------------[&cErreur&7]-------------------------*" to player send " &cVous avez été réduit au silence par un membre du staff !" to player send " &cDurée : &6%{mute::%player%}%" to player send "&7*-------------------------[&cErreur&7]-------------------------*" to player cancel event else: delete {mute::%player%} delete {mute.now::%player%} delete {mute.why::%player%} command /mute [<offline player>] [<text>] [<timespan>]: permission: mute.use permission message: &cVous n'avez pas la permission ! trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {mute::%arg 1%} to arg 3 set {mute.now::%arg 1%} to now set {mute.why::%arg 1%} to arg 2 broadcast "§4Le joueur §c%arg 1% §4à été réduit au silence pendant §c%arg 3% §4par §c%player% §4pour §c%arg 2%§4." if arg 3 is not set: send "&7*--------------------------[&cErreur&7]--------------------------*" to player send " &c/tempmute [Joueur] [Raison] [Temps] [seconds, minutes, ] " to player send "&7*--------------------------[&cErreur&7]--------------------------*" to player command /unmute [<offline player>]: permission: mute.use permission message: &cVous n'avez pas la permission ! trigger: if arg 1 is set: if {mute::%arg 1%} is set: delete {mute::%arg 1%} delete {mute.now::%arg 1%} delete {mute.why::%arg 1%} send "&cVous avez été UNMUTE Par &4%player% &c!" to arg 1 broadcast "§4Le joueur §c%arg 1% §4 à été unmute." if {mute::%arg 1%} is not set: send "§cLe joueur §4%arg 1% §cn'est pas mute." to player else: send "&7*-------------[&cErreur&7]-------------*" to player send " &c/unmute [Joueur]" to player send "&7*-------------[&cErreur&7]-------------*" to player Les ligne que j'ai rajouter (les 6 dernière lignes écrite) comporte des erreurs : J'ai commencer le skript il n'y a pas longtemp, Pouvez vous m'aider svp RevidSity, Débute en skript
  21. Nay

    inactif ✖ Name tag

    Version de Minecraft : 1.15.2 Description du script : Bonjour, j'aimerais savoir comment faire en sort que l'armor stand cliquable es un name tag spécifique et j'arrive pas a trouver une ligne de code pour on right click on armor stand: if armor stand at nametag "test": execute console command "/time set day"
  22. Version de Minecraft : 1.16.2 Version de Skript : 2.5.1 Addons utilisés: SkyRayFall + Skelett + SkQery Type du skript : Claim Description du script : Bonjour j'ai repris un code de claim et je n'arrive pas à interdire le fait de pouvoir casser des blocs en n'étant pas du claim à l'extérieur. Je m'explique plus clairement : Le joueur claim une zone = 1 chunk Un second joueur ne peut pas casser s'il est dans le chunk du joueur. En revanche s'il est dehors du chunk il peut casser des blocs alors que c'est censé être protégé. Le code : on break: loop all players: if {CL.%chunk at player%} is set: if "%{CL.%chunk at player%}%" is "%player%": stop else: cancel event name of clicked item is "&aProtection disponible !": set {cl.%chunk at player%} to player set {cl.%chunk at player%.pos} to location of player add chunk at player to {cl.lists.%player%::*} remove {@prix} from {argent::%uuid of player%} send title "" with subtitle "&aVous achetez ce chunk pour &e{@prix} NightCoins." for 3 seconds send "" send "&aFélictation !" send "&eVous avez protégé ce chunk et il vous appartient à présent !" send "&ePour plus d'options utilisez le menu principal !" send "" close player's inventory
  23. Version de Minecraft : 1.12.2 spigot Version de Skript : 2.3.1 Addons utilisés: TuSKe, Viaversion, ViaBackwards, ViaRewind Bonjour ! Je viens ici car j'ai un gros problème avec mon GUI skript fait avec l'addon TuSKe. Quand je reload le skript, celui ci ne m'affiche aucune erreur, or dans la console, il y en a une, la voilà : Et voici mon skript : on right click with compass: set {_distance} to distance between player and {speedrunner} send "&7Le speedrunner est à &a%{_distance}%&7 blocs de toi." to player on right click with clock: open virtual chest inventory with size 3 named "&aTutoChest" to player format gui slot 1, 2, 3 and 4 of player with stone named "&aJe suis une pierre" to do nothing # Ne fera rien command /speedrunner [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&c/speedrunner <joueur>" to player else: delete {speedrunner} set {speedrunner} to arg-1 command /hunterkit: trigger: give 1 compass named "&c&lTRACKER" to player give 1 clock named "&6&lEVENT-GUI" to player merci d'avance !
  24. Version de Minecraft : 1.14.4. Type du skript : Pour demarer / redemarer mon serveur minecraft Description du script : Bonjour , j'ai crée un serveur minecraft sur une machine en local et quand je fait /restart en jeu sur mon serveur le serveur s' éteint et ne se r'alumme pas voici la console : >restart [17:36:28] [Server thread/INFO]: Attempting to restart with ./start.sh [17:36:28] [Server thread/INFO]: Stopping server [17:36:28] [Server thread/INFO]: Saving players [17:36:28] [Server thread/INFO]: Saving worlds [17:36:28] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'world'/minecraft:overworld [17:36:31] [Server thread/INFO]: ThreadedAnvilChunkStorage (world): All chunks are saved [17:36:31] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'world_nether'/minecraft:the_nether [17:36:32] [Server thread/INFO]: ThreadedAnvilChunkStorage (DIM-1): All chunks are saved [17:36:32] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'world_the_end'/minecraft:the_end [17:36:32] [Server thread/INFO]: ThreadedAnvilChunkStorage (DIM1): All chunks are saved [17:36:32] [Server thread/INFO]: ThreadedAnvilChunkStorage (world): All chunks are saved [17:36:32] [Server thread/INFO]: ThreadedAnvilChunkStorage (DIM-1): All chunks are saved [17:36:32] [Server thread/INFO]: ThreadedAnvilChunkStorage (DIM1): All chunks are saved Et voici mon skript : screen -S Minecraft java -Xms4G -Xmx4G -jar spigot-1.14.4.jar J' utilise Ubuntu server.
  25. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : ??? Addons utilisés: Les plus classiques afin que tout fonctionne ^^ Type du skript : Skript pour claim des lands Description du script : Salut à tous alors j'ai un problème avec le skript LanD Claim, j'ai aucunes erreurs mais quand je suis dans ma zone et que je passe en zone libre cela me spam le message "Le terrain est libre. à l'infinie dans le chat. Je vous poste un screen afin de m'aider ^^ Merci d'avance à tous !!
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