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22 résultats trouvés

  1. TheGamerFarmer

    Drop apple

    Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2.36 Type du skript : give de pomme Description du script : Bonjours, Je voudrais faire un drop de pomme personnalisé. En gros que quand on casse une feuille une pomme à 5% de chance de drop. Seulement. actuellement si je met une ID pour la pomme skript me dit que c'est une fonctionnalité déprécier et que il faut que je mette "apple" à la place. Sauf que quand je met "apple" j'ai aussi des pommes de Notch qui drops. Y a t'il donc un moyens qu'il n'y ait que les pommes rouges qui drop sans utiliser d'ID. on leaves decay: chance of 5% drop apple:2 Merci d'avance
  2. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: SK-NBeeT v2.11.1, Skellett v1.9.11, SkQuery v4.1.7, SkBee v2.3.2, MundoSK v1.8.5 Type du skript : un skript qui permet avec une commande de give un seul item Description du script : Bonjour, Je voudrais savoir comment faire pour que les visiteurs de mon serveur fassent une commande pour se give un billet, mais pas plus par exemple /billet Merci.
  3. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : version custom lien ci-dessous Type du skript : Appartement sans région Description du script : Command : /setappart <number> : qui permet set la position de l'appartement numéro .... /setproprietaire <player> <number> : qui permet de set le propriétaire a un appartement /removepropiretaire <player> <number> : pour retirer un joueur a un appart Ce sera un système d'appartement sans région , donc il y'auras un pnj a l'entrée de le hall dans l'immeble ou quand tu clique sur ce PNJ si tu as un appartement ca t'ouvre un menu avec un item et quand tu clique sur cet item ca te tp a ton appartement , si tu n'as pas d'appartment ca te send juste "Vous n'avez pas d'appartements" Puis pour sortir tu as une pancarte et quand tu clique sur cet pancarte ca te tp au hall , mais ça je l'ai dèja Ducoup pas besoin de région donc c'est cool , attention 1 appartement maximale par joueur et si vous êtes experimenter faire en sorte qu'il peut y'avoir plusieurs propriétaires a un appartment et faire le système de shop ou quand tu clique droit sur PNJ ca t'ouvre un menu avec les appartements disponible et tu peux les acheters , attention j'ia ma porpre économie variable : {Coins} voila tout merci de toute réponse . (Je cherche aussi des Développeurs contacter moi ici Sandji#2447 sur discord) serv gunfight extinction style gta v Skript (4) (1).jar
  4. Version de Minecraft : 1.16.4 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Commande d'activation et de désactivation Description du script : Bonjour je voudrais savoir comment faire en sorte d'activer et désactiver une commende que j'ai crée Pouvoir faire /menup on /menup off pour la commande /menupasspremium Merci et bonne soirée
  5. Salut ! J'ai des compétences en Skript mais le problème c'est que il y a quelque chose qui ne marche pas... Voici mon code : on death: if attacker is a player: chance of 20%: set death message to "&c%victim% &6est mort par &c%attacker%&6." chance of 20%: set death message to "&c%victim% &6a succombé de &c%attacker%&6." chance of 20%: set death message to "&c%victim% &6a péri par &c%attacker%&6." chance of 10%: set death message to "&c%victim% &6a gouté au skill de &c%attacker%&6." chance of 8%: set death message to "&6L'Excalibur de &c%attacker% &6a touché en pleine face &c%victim%&6." chance of 6%: set death message to "&c%victim% &6a cru que &c%attacker%&6 lui offrait un gâteau, finalement c'était piège." chance of 6%: set death message to "&6Le dieu &c%attacker% &6a fait tombé le ciel sur &c%victim%&6." chance of 5%: set death message to "&c%attacker% &6<I like your cut G> &c%victim% &6<AAAAA>" chance of 4%: set death message to "&c%attacker% &6a détruit &c%victim% &6avec la puissance du &4Sharingan&6." chance of 1%: set death message to "&5%attacker% &det &5%victim% &dse sont mariés, mais &5%player% &dest mort d'amour." Ce code fonctionne très bien mais il y a un souci, c'est que parfois au lieu de marquer un message de mort aléatoire dans le skript, ça marque le message de base quand on tue un joueur. J'ai essayé les "On death of a player:", les "if attacker is a player:" etc... Mais rien ne marche Tout le temps cela envoie aléatoirement le message de base de minecraft. Je ne sais pas si pour vous cela fonctionne mais si vous avez une explication, dites la moi s'il vous plaît. Merci d'avoir pris du temps de lire mon problème et merci à ceux qui essayeront de m'aider.
  6. Version de Minecraft : 1.16.3 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour, Je suis entrain de créer un Mini jeu avec des amis et on voudrait savoir comment on peut faire pour faire en sorte que lorsque on drop une "laine rouge" sa nous kill. Aussi on aimerait savoir comment on peux faire pour que des ender pearl sous forme d'item a récupérer puisse apparaître aléatoirement dans un rayon de 10 block autours de tout les jours et tout les 1 minutes à peu près. Merci d'avance pour votre aide bonne journée
  7. HakrayIII

    inactif ✖ Bug Item

    Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkBee, SkRayFall, SkUtilities, Skelett, Skript-reflect Type du skript : Bug Item Description du script : Bonjour, Bonsoir J'ai un problème dans mon skript quand je mets par exemple : command /ok28: trigger: if player has apple named "&81" or paper named "&82": send "ok" quand j'ai la pomme dans la main il me send "ok" alors que quand j'ai le papier dans la main il ne renvoie rien mais si je fais ce code çi les deux items fonctionnent : command /ok28: trigger: if player has apple or paper: send "ok" PS : Je ne sais pas si ce bug provient de moi ou de la version de skript en elle même pouvez vous m'aidez s'il vous plaît
  8. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Empêcher la casse de plantation lorsqu'on marche dessus Description du script : Bonjour, j'aimerai faire en sorte que lorsqu'un joueur marche dessus cela ne casse pas les plantation Merci d'avance pour votre aide
  9. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: tout les addons utiles pour le skript Type du skript : system de points comme un hikabrain Description du script : j'aimerai faire en sorte que dès qu'un joueur marche sur le lit de son adversaire sa compte un points pour l'autre joueur et que dès que qlq meurt sa le re tp dans sa base comment je fait svp ?
  10. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: tuske, beaucoup d'autres, ... Type du skript : Description du script : Bonjour, je souhaiterait savoir comment faire appelle à l'argument 2 dans les variables (en dehors de la commande). merci beaucoup.
  11. Version de Minecraft : 1.8.0 Version de Skript : Je sais pas :( Addons utilisés: Umbaska, SkRayFall, SkQuery, RandomSK. Type du skript : Verification (quand tout les joueurs dans un monde ont une épée en diamant) Description du script : Bonjour, cela vas faire 3 jours que je cherche comment faire pour que : quand tout les joueurs dans un monde (par exemple world_nether) ont une épée en diamant alors.... Merci de me répondre sous peu :(
  12. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : last Type du skript : Skript de banque avec vault Bonjour, Je souhaite sur mon serveur implementer un systeme de banque avec des interets et pouvoir deposer et retirer son argent ! Voici mon script : on join: if {argent.%player%} isn't set: set {argent.%player%} to 0 on right click on villager: if name of entity is "&2Banque": cancel event make player execute command "/banque menu" on damage: if victim is villager: if name of entity is "&2Banque": cancel event command /banque [<text>]: trigger: if arg is "menu": open virtual chest with 1 rows named "&a&lBanque de %player%" to player wait 1 ticks make a gui slot 0,1,2,4,6,7 and 8 of player with gray glass pane named "&8Ca ne sert a rien... " with lore " " to do nothing make a gui slot 3 of player with green glass named "&aDeposer de l'argent" with lore " " to close then run player command "/banque depose" make a gui slot 4 of player with ender chest named "&6 Votre fortune :" with lore "&6%{argent.%player%}%" to do nothing make a gui slot 5 of player with red glass named "&cRetirer de l'argent" with lore " " to close then run player command "/banque retire" make a gui slot 8 of player with barrier named "&4&lFermer" to close if arg is "depose": open virtual chest with 1 rows named "&aChoisir le montant a deposer" to player wait 1 ticks make a gui slot 0 of player with green glass named "&a&l5 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 5) make a gui slot 1 of player with green glass named "&a&l10 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 10) make a gui slot 2 of player with green glass named "&a&l50 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 50) make a gui slot 3 of player with green glass named "&a&l100 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 100) make a gui slot 4 of player with green glass named "&a&l500 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 500) make a gui slot 5 of player with green glass named "&a&l1000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 1000) make a gui slot 6 of player with green glass named "&a&l5000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 5000) make a gui slot 7 of player with green glass named "&a&l10000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 10000) make a gui slot 8 of player with arrow named "&cRetour" with lore "" to close then run player command "/bank menu" if arg is "retire": open virtual chest with 1 rows named "&aChoisir le montant a deposer" to player wait 1 ticks make a gui slot 0 of player with red glass named "&a&l5 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 5) make a gui slot 1 of player with red glass named "&a&l10 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 10) make a gui slot 2 of player with red glass named "&a&l50 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 50) make a gui slot 3 of player with red glass named "&a&l100 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 100) make a gui slot 4 of player with red glass named "&a&l500 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 500) make a gui slot 5 of player with red glass named "&a&l1000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 1000) make a gui slot 6 of player with red glass named "&a&l5000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 5000) make a gui slot 7 of player with red glass named "&a&l10000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 10000) make a gui slot 8 of player with arrow named "&cRetour" with lore "" to close then run player command "/bank menu" function add_money(p: player, am: integer): #Fonction pour ajouter de la money dans le coffre if balance of {_p} is greater than or equal to {_am}: add {_am} to {argent.%player%} make console execute command "eco take %{_p}% %{_am}%" else: send "&4Vous n'avez pas assez de money !" function remove_money(p: player, am: integer): #Fonction pour enlever la money du coffre if {argent.%player%} is greater than or equal to {_am}: remove {_am} to {argent.%player%} make console execute command "eco give %{_p}% %{_am}%" else: send "&4Vous n'avez pas assez d'argent dans votre compte en banque !" on load: send "--------------------------------------------" to console send " " to console send "Banque Loaded" to console send "By Waz0x_x " to console send "--------------------------------------------" to console on unload: send "--------------------------------------------" to console send " " to console send "Banque Unloaded" to console send "By Waz0x_x " to console send "--------------------------------------------" to console Malheureusement j'ai quelques erreures : a la ligne 54 donc : add {_am} to {argent.%player%}. ensuite au niveau des messages : send "&4Vous n'avez pas assez d'argent dans votre compte en banque !" et send"&4Vous n'avez pas assez de money !" et ensuite a la ligne 63 le 2e else je cite : 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (bank.sk, line63: else:') J'aurais vraiment besoin d'aide svp je vous remercie deja !
  13. Créer un serveur local (Windows) 1. Introduction Dans ce sujet, nous allons vous expliquer comment créer un serveur Minecraft que vous hébergerez sur votre machine. Une solution simple & efficace si vous souhaitez tester ou développer avec Skript sans payer un hébergement. 2. Télécharger Java Pour commencer, vérifions si Java est installé sur votre machine. Pour vérifier, ouvrez votre Invite de Commande via votre barre de recherche ou en utilisant [WINDOWS] + [R] -> cmd. Une fois l'Invite de Commande ouverte, entrez java -version. Un texte s'affichera avec vos versions si Java est installé. Dans le cas contraire, téléchargez et exécutez l'installateur Java disponible ici. Redémarrez votre machine et passons à l'étape suivante ! 3. Télécharger Paper ou Spigot Ces noms vous disent sûrement quelque chose, ce sont des programmes qui seront au cœur de votre serveur, c'est eux qui feront fonctionner votre serveur. Personnellement, je vous recommande vivement de télécharger Paper contrairement à Spigot pour ces points suivants : - facilité d'installation (vous serez obligés de compiler vous-même Spigot à l'aide d'un BuildTools pour avoir une version dite officielle) ; - performances améliorées (+ nouvelle version de Timings, étant un outil pour localiser les latences sur votre serveur) ; - de nouvelles possibilités aux développeurs (vous n'êtes sûrement pas concernés, mais beaucoup de développeurs basent ou utilisent des fonctionnalités sur Paper) ; - ajout de nouvelles syntaxes au plugin Skript. Paper est en réalité un fork, une reprise de Spigot. Tous les plugins destinés pour Spigot fonctionneront, vous n'avez rien à modifier si vous mettez à jour Spigot à Paper. Vous pouvez télécharger la dernière version de Paper à cette adresse. Nous allons prendre l'exemple de Paper 1.15.2. Nous lançons le téléchargement et nous placerons ce téléchargement dans le dossier de votre choix, son nom n'a pas d'importance. 4. Préparatifs Je suis sûr que c'était très facile jusqu'ici. Maintenant passons dans le vif du sujet. Dans le même dossier que votre paper-XXX.jar, créez un nouveau fichier appelé start.bat ou run.bat (appelez-le comme vous voulez, tant que l'extension .bat est présente), comme ceci : Veillez à ce que vos fichier affichent bien les extensions et que votre fichier .bat ait bien comme type "Fichier de commande" et qu'il ait le même logo que sur cette capture d'écran. Si ce n'est pas le cas, cela veut dire que vous n'avez pas affiché les extensions des fichiers connus. Pour cela, rendez-vous dans l'onglet "Affichage" de votre explorateur de fichier et activez cette option : Tout est bon ? Parfait. Désormais, ouvrez votre fichier start.bat avec un clic-droit et cliquez sur "Modifier" : Cela va vous ouvrir le bloc-note, où vous devrez rentrer un script similaire à celui-ci (vous en trouverez d'autres sur l’inter-web) : @echo off java -Xms1G -Xmx3G -jar paper-194.jar nogui pause Voici quelques explications concernant ce code : - @echo off : indique de ne pas indiquer le chemin d'accès (C:/Users/Romain/... par exemple). - -Xms1G : argument indiquant la quantité de mémoire vive minimale - -Xmx3G : argument indiquant la quantité de mémoire vive maximale - nogui : indique de ne pas afficher d'interface (GUI) de votre serveur - pause : mets en pause la console au lieu de la fermer s'il y a des erreurs Veillez à remplacer les arguments comme vous le souhaitez, remplacez les arguments mémoire et le nom de votre .jar. 5. EULA Super ! Lancez en double-cliquant sur votre fichier start.bat pour lancer votre serveur. Si vous avez téléchargé Paper, relaxez-vous et prenez un café, cela va prendre un certain temps à s'initialiser. Ici, le serveur indique qu'on a oublié d'accepter l'EULA ! Zut. Allons éditer le fichier eula.txt et changeons "eula=false" en "eula=true". 6. C'est parti & installation de Skript Nous avons terminé l'installation de votre serveur, il est désormais sensé démarrer sans erreurs. Si vous avez une version récente, téléchargez toujours la version la plus récente de Skript disponible ici (ce lien sera toujours valide et mis à jour, même dans 10 ans). Déroulez la liste des "Assets (3)" et téléchargez Skript.jar : Une fois téléchargez, glissez-le dans votre dossier plugins. Redémarrez votre serveur et tout est désormais prêt ! Félicitations. J'espère que ce tutoriel a bien expliqué comment faire et n'hésitez pas à me faire part de vos questions, remarques dans les commentaires. Bonne journée !
  14. 2. Documentations 1. Introduction Nous allons commencer à parler de comment lire une documentation et comment s'en servir. Nous allons de même aborder comment les lire, les utiliser, comment elles sont construites... Après avoir lu ce sujet, vous devriez être capable d'utiliser la documentation pour faire les scripts de vos rêves ! 2. Les différentes syntaxes En effet, pour structurer et classer les différentes syntaxes, Skript utilise une classification de 6 catégories : - les événements : obligatoires pour faire fonctionner le reste de votre code, appelés lors d'une action spécifique ; - les conditions : utiles pour vérifier, comparer quelque chose, nous y reviendrons plus en détails plus tard ; - les effets : effectuent une action directement en jeu ; - les expressions : retournent quelque chose d'un type spécifique ; - les types : les différentes "sortes" de données gérées par Skript (joueur, temps ...) ; - les fonctions : servent à des utilisations spécifiques, nous y reviendrons plus en détails plus tard. Liens utiles : Documentation de Skript (made by Olyno) - Documentation de Skript-MC - Documentation de SkriptLang (officielle) - Documentation de SkriptHub 3. Comment sont construites les documentations ? Ça tombe bien que vous posiez cette question, nous allions justement aborder ce sujet. Vous vous baladez sur la documentation de Skript-MC (lien disponible ci-dessus et ici) et vous tombez sur cet événement : Les documentations sont souvent constituées de plusieurs informations : - un nom : indique comment la syntaxe est appelée ; - une compatibilité : version depuis laquelle la syntaxe est disponible ; - une description : informations complémentaires sur la syntaxe ; - un exemple : utile si vous ne savez pas comment l'utiliser ; - un pattern : ce qui va nous intéresser, comment utiliser la syntaxe. 4. Lire des patterns [on] bed leav(e|ing) [on] [player] leav(e|ing) [a] bed Ici, les termes entre crochets sont optionnels, et peuvent ne pas figurer dans votre script. En revanche, les termes en clair, qui ne sont pas entourés de crochets ou parenthèses doivent être écrits. Pour ce qui est des parenthèses, plusieurs termes seront séparés par une barre verticale. Vous devrez choisir une des propositions. Toutes ces syntaxes sont donc exactement les mêmes mais seront écrites différemment : bed leave bed leaving on bed leave on bed leaving leave bed leave a bed leaving bed leaving a bed player leave bed player leave a bed player leaving bed player leaving a bed on leave bed on leave a bed on leaving bed on leaving a bed on player leave bed on player leave a bed on player leaving bed on player leaving a bed # Retrouvez toutes les combinaisons possibles sur [Contenu masqué] ! J'espère que ce deuxième sujet vous servira, même s'il est encore très basique pour le moment. N'hésitez surtout pas à faire part de vos idées ou de ce que vous souhaiteriez voir au prochain dans les commentaires. Les commentaires peuvent aussi servir si vous ne comprenez pas quelque chose. Merci d'avoir lu !
  15. 1. Le fonctionnement 1. Introduction Dans ce sujet, nous allons aborder les premières choses qu'il faut savoir avant de commencer à développer avec Skript accompagné de quelques conseils. 2. Prérequis Premièrement, Skript est un plugin qui s'exécutera sur votre serveur Minecraft. Pour cela, il faut avoir un serveur ; nous vous conseillons fortement de choisir PaperSpigot (basé sur Spigot), offrant beaucoup plus de possibilités par la suite ; il est de même plus performant et stable que son frère Spigot. Les principales fonctionnalités de Skript sont disponibles dans les versions récentes, qui ne sont pas compatibles avec toutes les versions Minecraft. C'est pourquoi nous vous conseillons de même d'opter pour une version de Minecraft récente comme la 1.15.2 afin de bénéficier des nouvelles mises à jour de Skript. Dans les prochains sujets, nous choisirons PaperSpigot 1.15.2 avec une version de Skript stable (2.4.1), il est probable que certaines fonctionnalités ne fonctionnent pas si votre serveur est basé sur une version ancienne. Par la suite, vous devrez télécharger un éditeur de texte supportant la coloration syntaxique de Skript. Même si l'éditeur de texte de votre système d'exploitation peut être utilisé, nous vous conseillons de préférer un éditeur de texte comme Visual Studio Code, Sublime Text ou bien NotePad++, à vous de choisir selon vos préférences. Les colorations syntaxiques sont à télécharger en tant que plugin - add-on. Parfait ! Vous êtes enfin prêt à poursuivre ce tutoriel si vous avez un serveur Minecraft et un bon éditeur de texte ! Une seule compétence est recommandée pour utiliser Skript : la maîtrise de l'anglais. Vous n'êtes pas un pro en anglais ? Pas de soucis, vous pourrez quand même apprendre (en même temps que l'anglais !). En effet, les syntaxes de Skript sont en anglais ! Liens utiles : Téléchargement de la dernière version stable de Skript - Téléchargement de Paper 3. Mais dis-moi Jamy, comment ça marche au final ? Tu l'as dis Fred ! C'est en réalité assez simple : lorsque vous aurez téléchargé la dernière version de Skript et que vous l'aurez installé dans le dossier de vos plugins, Skript va créer un dossier appelé Skript contenant la configuration ainsi qu'un dossier appelé scripts. Ce dernier va vous servir à y déposer vos programmes que vous allez apprendre à créer au prochain sujet. Lors du chargement de Skript, celui-ci va lire vos programmes, les interpréter afin de les exécuter en jeu. Pour créer vos programmes, vous aurez besoin de la documentation de Skript afin de découvrir les effets, événements, conditions, expressions ... de Skript (nous y reviendrons au prochain sujet). Notez qu'afin de simplifier la compréhension, le terme programme a été utilisé. En réalité, nous les appellerons désormais les scripts. Ils doivent être enregistrés dans le dossier scripts sous forme d'un fichier texte au format .sk. Lien utile : Documentation de Skript J'espère que ce premier sujet vous servira, même s'il est très basique pour le moment. Nous commencerons à aborder le vif du sujet dès le prochain sujet. N'hésitez surtout pas à faire part de vos idées ou de ce que vous souhaiteriez voir au prochain dans les commentaires. Les commentaires peuvent aussi servir si vous ne comprenez pas quelque chose. Merci d'avoir lu !
  16. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 - dev25 Addons utilisés: Tuske, SkQuery, Type du skript : Je possede un skript de KitPvP qui utilise MultiverseCore et je ne souhaite pas l'utiliser donc cela crée des erreurs de " in world " ... , le " equip player with diamond helmet of unbreaking 10, protection 10 " a une erreur aussi et le " on rightclick with chest: " aussi Description du script : Mon Discord : " Naipo#0009 Merci d'avance ! - Naipo Kit2.sk
  17. Invité

    résolu ✔ Skript Weed/Cannabis 1.7.10

    Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : Skript compatible pour la version 1.7.10 Addons utilisés: Aucun Type du skript : System de Weed/Cannabis Description du script : Bonjours , je chercher un skript de Weed/Cannabis qu'ont peux récolter mais sans résulta , qu'elle qu'un aurai un Skript pour moi ? merci a tout le monde qui m'aideront !
  18. Version de Minecraft : 1.7.10 Cauldron Version de Skript : 2.2-SNAPSHOT Addons utilisés: SkQuery, WildSkript... Description du script : Bonjour ! J'ai besoin d'aide pour script. Pour éviter la duplication d'un item, je souhaiterais l'empêcher d'être bougé. Pour cela, j'ai utilisé cela : On inventory click: event-item is a nether star name of event-item is "&3Hyberion" cancel event Aucunes erreurs quand je reload le script et dans la console lorsque je prend l'étoile du nether. [Et oui, elle est bien nommé "Hyberion"] Je demande donc de l'aide pour pouvoir empêcher mes joueurs de faire cela. Merci d'avance !
  19. Bonjour / Bonsoir, J'aimerais savoir si l'un de vous arriverais a me faire un script qui permet que quand n'importe quel joueur casse avec une pioche possédant l'enchantement Silk touch dans n'importe quel monde un monster spawner, ce dernier le récupère. Et que lorsqu'il le repose, ça soit un mob spawner pas a cochon mais plutôt du même type que celui cassé auparavant, et que si possible quand le mob spawner est dans l'inventaire, il y ait écrit c'est un spawner a quoi. Merci par avance PS : Je suis sur un serveur 1.14.3
  20. blackracken

    Armure

    Bonjour aujourd'hui j'aimerais que quelqun m'aide (ou me donne le script) pour faire un armure je m'explique: Prendre une armure de cuir couleur verte et augmenter sa durabilite et sa protection par exemple une paire de botte emeraude (botte de cuir verte) aie la meme durabiliter qu'une paire de botte diamant unbreaking 1 ou soliditer 1 et avoir une paire de botte emeraude equivalent a une paire de botte diamant protection 2, En meme temps j'aimerais me faire aider a developer un craft le meme que l'armure de base mais avec des emeraudes. je resume une armure de cuir verte qui equivaut une armure de diamant protection 2 unbreaking 1(soliditer1) et un craft avec emeraude merci!!
  21. FunoxFunctor

    Chat Privé

    Bonjour, Je voudrais savoir comment faire un système de message entre ami correspondant avec ce skript: &f- Afficher la liste d'amis" to player send "&e/friends add &b<pseudo> &f- Ajouter un ami" to player send "&e/friends del &b<pseudo> &f- Supprimer un ami" send "&6-----------------------------" to player if arg 1 is "add": set {_p} to player if arg 2 is set: if arg 2 is "%player%": send "&cErreur: Vous ne pouvez pas devenir votre ami !" to player stop if {demande-amis.%arg 2%} = "%player%": send "{@PrefixAmi} Une demande d'amis a été envoyé à &b%arg 2% &f!" to player stop if "%{amiuuid.%player's uuid%::*}%" contains "%UUID of arg 2%": send "&cCe joueur est déjà votre ami !" to player stop if arg 2 is offline: send "&cErreur: ""%arg 2%"" n'est pas connecté !" to player stop else: send "{@PrefixAmi} Une demande d'amis a été envoyé à &b%Arg 2% &f!" to player send "&6-----------------------------" to arg 2 send "{@PrefixAmi} &b%player% &fveut devenir votre amin voulez-vous aussi ?" to arg 2 make console execute command "/tellraw %arg 2% ["""",{""text"":"" &a[Oui]"",""clickEvent"":{""action"":""run_command"",""value"":""/ami accepte %player%""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":""&fDevenir ami avec %player%""}}]" make console execute command "/tellraw %arg 2% ["""",{""text"":"" &c[Non]"",""clickEvent"":{""action"":""run_command"",""value"":""/ami decline""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":""&fNe pas devenir ami avec %player%""}}]" send "&6-----------------------------" to arg 2 set {demande-amis.%arg 2%} to "%player%" wait 1 minute if {demande-amis.%arg 2%} is set: make arg 2 execute command "/ami decline" if arg 1 is "accepte": set {_p} to arg 2 if {demande-amis.%player%} isn't set: send "{@PrefixAmi} &cVous n'avez aucune demande d'ami." to player stop add "%arg 2%" to {ami.%player's uuid%::*} add "%UUID of arg 2%" to {amiuuid.%player's uuid%::*} add "%player%" to {ami.%UUID of arg 2%::*} add "%player's uuid%" to {amiuuid.%UUID of arg 2%::*} send "{@PrefixAmi} &aVous êtes &aà présent &fami avec &b%arg 2% &f!" to player send "{@PrefixAmi} &aVous êtes &aà présent &fami avec &b%player% &f!" to arg 2 delete {demande-amis.%player%} if arg 1 is "decline": if {demande-amis.%player%} is not set: send "&cVous n'avez pas de demande d'ami..." to player stop message "{@PrefixAmi} &cVous avez refusé cette demande d'ami." message "{@PrefixAmi} &b%player% &ca refusé votre demande d'ami." to arg 2 delete {demande-amis.%player%} if arg 1 is "del": if arg 2 is set: if arg 2 is player: send "&cVous ne pouvez pas vous supprimer de vos amis, voyons !" to player stop else if "%{amiuuid.%player's uuid%::*}%" contains "%UUID of arg 2%": send "{@PrefixAmi} &cVous avez supprimé &b%arg 2% &cde vos amis." to player send "{@PrefixAmi} &b%player% &cvous a supprimé de sa liste d'amis." to arg 2 remove "%arg 2%" from {ami.%player's uuid%::*} remove "%UUID of arg 2%" from {amiuuid.%player's uuid%::*} remove "%player%" from {ami.%UUID of arg 2%::*} remove "%player's uuid%" from {amiuuid.%UUID of arg 2%::*} stop else: send "&cErreur: Vous n'êtes pas amis avec ""%arg 2%""" to player stop Le système d'ami fonctionnerais avec un "!" devant le message. Cordialement, FunoxFunctor
  22. Soku_u

    Is not an entity type

    command /ss <player>: permission: ss.moderation trigger: wait 2 ticks open chest with 1 rows named "&4/SS (Dedi ferdigames):" to player format slot 0 of player with skull of arg 1 named "&b%arg 1%" to be unstealable format slot 1 of player with Black Stained Glass Pane named " " to be unstealable format slot 2 of player with Diamond Sword named "&4Gameplay" with lore "&6Listes des sanctions liées au gameplay" to close then run [make player execute command "§ss_gameplay %arg 1%"] format slot 3 of player with Black Stained Glass Pane named " " to be unstealable format slot 4 of player with Golden Apple named "&4Chat" with lore "&6Liste des sanctions liées au chat" to close then run [make player execute command "§ss_chat"] format slot 5 of player with Black Stained Glass Pane named " " to be unstealable format slot 6 of player with Black Stained Glass Pane named " " to be unstealable format slot 7 of player with Black Stained Glass Pane named " " to be unstealable format slot 8 of player with Black Stained Glass Pane named " " to be unstealable format slot 9 of player with Black Stained Glass Pane named " " to be unstealable command /ss_gameplay <player>: permission ss.moderation trigger: wait 2 ticks open chest with 1 rows named "&6Gameplay" to player format slot 0 of player with Iron Sword named "X-ray" with lore "&4Bannit le joueur concerné pendant 30 jours pour X-Ray" to close then run [make player execute command "§tempban %arg 1% 30 days Cheat X-Ray"] format slot 1 of player with Golden Sword named "Kill Aura" with lore "&4Bannit 60 jours le joueur concerné pendant pour KillAura/ff" to close then run [make player execute command "§tempban %arg 1% 60 days KillAura/ff"] format slot 2 of player with Diamond Sword named "Fly/Reach" with lore "&4Bannit le joueur concerné a vie" to close then run [make player execute command "§banip %arg 1% Fly/Reach"] format slot 3 of player with Golden Apple named "Cheat" with lore "&4Bannit pour un type de cheat non précisé" to close then run [make player execute command "§tempban %arg 1% 30 days Cheat"] command /ss_chat <player>: permission: ss.moderation trigger: wait 2 ticks open chest with 1 rows named "&6Chat" to player format slot 0 of player with Carrot named "&fInsultes légères" with lore "&4Sanctionne les insultes légères (Ton pere le chauve ou Ta mere la branche...)" to close then run [make player execute command "§mute %arg 1% 10 minutes"] format slot 1 of player with Apple named "&fInsultes" with lore "&4Sanctionne les insultes type Nique ta mere ou autres" to close then run [make player execute command "§mute %arg 1% 2 hours"] format slot 2 of player with Golden Apple named "&fInsultes Staff/menaces de boot/mort/IRL" with lore "&4Sanctionne les Insultes Staff ou les menaces" to close then run [make player execute command "§tempban %arg 1% 1 hour"] Bonjour, Je débute dans le skript et j'ai fait un système de gui de modération pour mon serveur seulment ca ne marche pas et je ne sais pas pourquoi !Si quelqu'un pouvait m'aider ou me conseiller ce serait cool ^^ J'ai également mis les erreurs sur ton conseil UpSwenCake. Merci d'avance de votre aide, cordialement Soku_u
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