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  1. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript Loup Garou de thiercelieux Description du script : Un skript Loup-Garou avec assignation de rôles aléatoirement Bonjour/bonsoir, je fais une demande aujourd'hui car j'ai un petit soucis avec mes rôles aléatoires. Enfaite j'ai assigner les rôles aux joueurs mais parfois on se retrouve sans rôle je ne comprend pas pourquoi je vous montre ce que j'ai fait j'espère que vous pourrez m'aider function lg_StartGame(): set {_roles::*} to {lg::roles::*} loop {lg.players::*}: set {_role} to a random element out of {_roles::*} set {lg::roles::%{_role}%} to loop-value remove {_role} from {_roles::*} Cordialement, LEZIKO
  2. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Description du script : Bonjour, j'ai un petit problème avec les aliases. En effet quand je met un id moddé en aliases sa me dit minecraft id xxxx is not valid. Quelqu'un aurait une idée svp? Merci d'avance.
  3. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : dernière version Addons utilisés: SkUnity, SkQuerry, ... Description du script : Bonjour, j'ai un réel problème avec les ids des items, en effet je n'arrive pas a faire d'aliases avec les ids moddés des items présents dans mon mod pack. Et de plus je n'arrive pas à me give d'items grâce à leur ids. Je crois qu'il y a un dismatch entre les ids du serveur et les ids clients. Quelqu'un peut m'aider? J'en serais très reconnaissant. Merci d'avance.
  4. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript LoupGarou de thiercelieux Description du script : Ce ci est un skript LoupGarou avec les rôles du jeu de société Bonjour, Je viens demander votre aide aujourd'hui car je suis encore bloqué sur mon skript LoupGarou, j'ai pas mal avancé j'avais déjà tp aléatoirement les joueurs sur un lit différents maintenant je souhaite assigner un rôle à chaque joueur (ce qui est fait) mais je ne sais pas comment afficher un title par exemple à la voyante en lui disant Vous êtes voyante, comment savoir quel joueur est dans le rôle voyante donc voila j'espère que vous pourrez m'aider. Je donne déjà ce que j'ai fait: function lg_StartGame(): set {_roles::*} to {lg.roles::*} add {lg.voyante} to {_roles::*} add {lg.loups::*} to {_roles::*} add {lg.cupidon} to {_roles::*} add {lg.petitefille} to {_roles::*} add {lg.sorciere} to {_roles::*} add {lg.chasseur} to {_roles::*} add {lg.docteur} to {_roles::*} loop {lg.players::*}: set {_role} to a random element out of {_roles::*} set {_role} to loop-value send title "Tu es &bCupidon" with subtitle "" from {lg.cupidon} for 2.5 seconds send title "Tu es &5Voyante" with subtitle "" to {lg.voyante} for 2.5 seconds send title "Tu es &cLoup-Garou" with subtitle "" to {lg.loups::*} for 2.5 seconds send title "Tu es &3Petite fille" with subtitle "" to {lg.petitefille} for 2.5 seconds send title "Tu es &aSorcière" with subtitle "" to {lg.sorciere} for 2.5 seconds send title "Tu es &2Chasseur" with subtitle "" to {lg.chasseur} for 2.5 seconds send title "Tu es &9Docteur" with subtitle "" to {lg.docteur} for 2.5 seconds remove {_p} from {_players::*} Voila donc je précise que les send title ne fonctionnent pas car je crois qu'il ne détecte pas de joueurs dans les variables comme {lg.voyante} voila, Cordialement, LEZIKO
  5. Bonjour/Bonsoir comment allez-vous ? Mon problème est que j'essaie de mettre un tellraw dans une exécution de commande dans la console... En fait en global je voudrais faire : Si un joueur parle dans le tchat exemple : 'Bonjour TLM' le tellraw marque 'Bonjour TLM (copier)' et le '(copier)' servirais a copier l'intégralité du message... Voici ce que j'ai déjà écrit et qui ne fonctionne pas... : on chat: execute console command "/tellraw @a ["",{"text":"[%player%] %message% "},{"text":"(copier)","clickEvent":{"action":"copy_to_clipboard","value":"%message%"}}]" cancel event stop Merci d'avance de votre aide ! Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : Je ne sais pas... Addons utilisés: Aucun
  6. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript loup garou de thiercelieux Description du script : Skript loup garou de thiercelieux avec téléportation des joueurs aléatoirement dans des maisons. Bonjour/Bonsoir, je fais appel à vous aujourd'hui pour demander votre aide. Je travaille actuellement sur un projet LoupGarou et je suis bloqué sur un problème. Je n'arrive pas à tp aléatoirement les joueurs ou alors je n'arrive pas à les téléporter dans des maisons différentes. Ce que je souhaite faire c'est mettre une petite fonction. J'ai déjà dans la commande /alg setspawn qu'on ajoute un spawn à chaque nombre ex: /alg setspawn 1,2,3,4.... après ça je n'arrive pas à téléporter tout les joueurs sans que ceux-la puisse se retrouver à deux sur le même endroit. J'aimerai également savoir comment on pourrait faire pour que une fois téléporté aléatoirement si c'est à leur tour de jouer et qu'ils ont fini leur tour, les retp à leur point de spawn. Voila ça fait des jours que je coince dessus en espérant que vous pourrez m'aidez ! En vous remerciant, Cordialement, LEZIKO
  7. Sultan

    résolu ✔ listes

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Description du script : Bonjour, j'ai un pb avec une liste, je veux vérifier qu'une donnée soit bien entrée dans le tableau {region.%player%::*}, cette donnée existe bien elle est dans le tableau mais quand je met un : if {region.%player%::%{regiontempo.%player%}%} is set ça ne veut pas marcher alors qu'il n'y a pas raison d'être. Help PLEASE!!!
  8. Sultan

    résolu ✔ NameTag

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: skelett Description du script : Bonjour, je voulais savoir quelle était la technique pour changer entièrement le nametag d'un joueur? Merci d'avance.
  9. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript, TusKe, Skellett Type du skript : Uhc avec rôles Description du script : Bonjour, je voudrais de l'aide sur une partie de code. Je voudrais que un joueur ayant un certain rôle puisse placer des pièges en cliquant sur un bloc avec des fils et que quand d'autres joueurs marche à l'endroit du piège ça drop leurs coordonnées. Et si possible ne pas pouvoir poser les fils par terre pour que personne ne les voit. options: block: grass_block or stone or dirt or sand or gravel or log or leaves or planks or clay or cobblestone or mycelium on right click on {@block}: if {statut} is "Game": if name of player's tool is "&f&lPiège": if {role.%player%} is "MON_ROLE1": message "{@p} &f&lPiège&7 placé" to player command "/playsound tile.piston.out %player% ~ ~ ~ 1 1 1" by console set {_pos} to location of event-location remove 1 string named "&f&lPiège" from player's inventory on walk on {@block}: if {statut} is "Game": if {_pos} is set: #pas sur if {role.%player%} is "MON_ROLE2": message "{@p} &7Vous venez de marcher sur un &f&lPiège" to player delete {_pos} #pas sur loop all players: if {role.%loop-player%} is "MON_ROLE1": message "{@p} &7Un joueur vient de marcher sur votre &f&lPiège&7 voici ses coordonnées : &6%location of event-location%" to loop-player Je ne vois pas quand set le block qui a était sélectionné pour être un Piège Merci de votre réponse !
  10. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2-dev32c Addons utilisés: skUnity , squerry Description du script : Sa me donne cette erreur quand je met "if block at {location4.%player%} is white wool:" Erreur: a block can't be set to 'wool' because the latter is not an item type
  11. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Sans addons si possibles Description du script : Bonjour, je fait cette demande d'aide pour savoir si vous pouvez me dire si c'est possible de mettre des variables extérieurs genre pour afficher le grade avec groupmanager %grade% vous voyez. Ça serais pour l'afficher dans le score board, dans le chat avec une commande. Merci de votre aide ^^
  12. Version de Minecraft : 1.8..8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, WildSkript Type du skript : un script permettant de faire une flèche qui pointe vers des coordonnées spécifiques Description du script : Bonjour, je fais un plugin UHC et il me faudrait un système de flèche qui permettrait aux joueurs de voir où est le milieu de la map dans le scoreboard. Je n'ai pas de code encore. Pour plus d'informations n'hésitez pas. Merci. N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  13. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6-beta3 Type du skript : Skript permettant de modifier les point d'armure d'une armure renommer Description du script : Bonjour à tous, Je suis en train de créer un serveur PvP faction avec optifine pour modifier la texture des items renommé aprés avoir créer l'épée il est temps de faire l'armure mais je ne trouve rien a ce sujet. j'aimerai que par exemple un "plastron en diamant " (8 points d'armure et 2 de robustesse) une fois renommé "armure de rubis" passe a 16 points d'armure et 4 de robustesse. Merci d'avance ^^
  14. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : dernière version Type du skript : skript atm aide Description du script : Bonjour, je viens ici aujourd'hui pour vous demander de l'aide car quand je fais mon script je veux vérifier qu'il est de la dirt ou diamond dans son inventaire mais sa ne marche pas (j'ai bien les items dans mon inventaire quand je teste). Voici le code : Merci. bonne journée a tous command /atm_open <player>: trigger: wait a tick open chest with 3 rows named "ATM" to player wait a tick format gui slot 11 of player with lime concrete named "&a&lDéposer de l'argent" to run player command "atm_dep %arg 1%" format gui slot 13 of player with dirt named "&fBienvenue sur ton compte" with lore "&bTu a actuellement %{balance::%player%}%€" to do nothing format gui slot 15 of player with red concrete named "&c&lRetirer de l'argent" to run player command "atm_ret %arg 1%" command /atm_dep <player>: trigger: wait a tick open chest with 3 row named "ATM" to player wait a tick #-------------------------- Money ------------------------------------# format gui slot 1 of player with diamond named "&fDéposer 5€" to run player command "money_atm dep %player% 5" format gui slot 3 of player with diamond named "&fDéposer 10€" to run player command "money_atm dep %player% 10" format gui slot 5 of player with diamond named "&fDéposer 20€" to run player command "money_atm dep %player% 20" format gui slot 7 of player with diamond named "&fDéposer 50€" to run player command "money_atm dep %player% 50" format gui slot 3 of player with diamond named "&fDéposer 100€" to run player command "money_atm dep %player% 100" format gui slot 3 of player with diamond named "&fDéposer 200€" to run player command "money_atm dep %player% 200" format gui slot 3 of player with diamond named "&fDéposer 500€" to run player command "money_atm dep %player% 500" format gui slot 22 of player with red concrete named "&c&lRetour" to run player command "atm_open %arg 1%" command /atm_ret <player>: trigger: wait a tick open chest with 3 row named "ATM" to player wait a tick format gui slot 1 of player with diamond named "&fRetier 5€" to run player command "" format gui slot 3 of player with diamond named "&fRetier 10€" to run player command "" format gui slot 5 of player with diamond named "&fRetier 20€" to run player command "" format gui slot 7 of player with diamond named "&fRetier 50€" to run player command "" format gui slot 3 of player with diamond named "&fRetier 100€" to run player command "" format gui slot 3 of player with diamond named "&fRetier 200€" to run player command "" format gui slot 3 of player with diamond named "&fRetier 500€" to run player command "" format gui slot 22 of player with red concrete named "&c&lRetour" to run player command "atm_open %arg 1%" command /money_atm <text> <player> <text>: trigger: if arg 1 is "dep": if arg 3 is "5": if player's inventory contains "dirt": remove 1 diamond from player's inventory make console execute command "/eco give %arg 2% 5" else: message "&cDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur toi pour faire ça !" if arg 3 is "10": if player's inventory contains "dirt": remove 1 diamond from player's inventory make console execute command "/eco give %arg 2% 10" else: message "&cDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur toi pour faire ça !" if arg 3 is "20": if player's inventory contains "dirt": remove 1 diamond from player's inventory make console execute command "/eco give %arg 2% 20" else: message "&cDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur toi pour faire ça !" if arg 3 is "50": if player's inventory contains "diamond": remove 1 diamond from player's inventory make console execute command "/eco give %arg 2% 50" else: message "&cDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur toi pour faire ça !" if arg 3 is "100": if player's inventory contains "diamond": remove 1 diamond from player's inventory make console execute command "/eco give %arg 2% 100" else: message "&cDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur toi pour faire ça !" if arg 3 is "200": if player's inventory contains "diamond": remove 1 diamond from player's inventory make console execute command "/eco give %arg 2% 200" else: message "&cDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur toi pour faire ça !" if arg 3 is "500": if player's inventory contains "diamond": remove 1 diamond from player's inventory make console execute command "/eco give %arg 2% 500" else: message "&cDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur toi pour faire ça !"
  15. zarco70

    résolu ✔ UHC HOST

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : dev25 Description du script : Bonjour, Je recherche un moyen de créer des hosts d'uhc. J'ai déjà mes propres skript d'uhc de créer mon but est que les joueurs creer leur propre partie d'uhc en cliquant sur une options dans le menu. Tout fonctionne sauf une chose. Je ne sais pas comment marche le système de map en uhc. Lorsqu'un joueur creer une partie d'uhc j'aimerais que sa génère une map présélectionné puis à la fin de l'uhc le monde ce supprime et ceux à l'infini. Bien sur j'ai pensé à creer un monde avec multivers core mais lors de la création du monde le serveur freeze complètement. J'aimerais que la création ou l'importation de la map ne fasse pas buguer le serveur. Même si vous n'avez pas la solution en skript, j'aimerais avoir au minimum des explications sur le fonctionnement des host uhc. Cordialement.
  16. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : quand on Casser un bloc = Reposer + loot Description du script : Bonjour à tous. J'aurai besoin d'aide. Je souhaite faire un skript, ou quand je casse une plant de canna (Par exemple) et uniquement la plante et pas d'autre de block sa repop au bout de 5 sec et on obtient le loot par terre ou dans l'inventaire . la plante de cana id 0910 et l'item 6766 merci d'avoir lu et de m'aider bonne fin de journée
  17. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Skript pour un /give Description du script : Bonsoir, je créer actuellement un serveur pour un SMP privé scénarisé, et j'aimerai faire une commande (dans un commandblock) /give qui me permettrai donc de me give un casque en or nommé "Couronne". Pourriez-vous me fournir de l'aide s'ils-vous-plaîent.
  18. Type du skript : Problème variable on damage on damage: if {moode.modérateur.%player%.set} of victim is true: cancel event send "&cTu ne peux pas attaquer un joueur en Mode Modération!" to attacker Avec ce code j'ai une erreur.
  19. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript loup garou de thiercelieux Description du script : Bonjour à tous , je fais aujourd'hui appel à vous car j'ai un gros problème avec mon skript loup garou. J'ai fais une salle d'attente avec décompte, jusque là tout va bien puis lorsque la partie démarre le title de démarrage bug, les joueurs ne sont pas téléportés et le serveur crash ensuite je regarde la console qui me spam le message suivant: "[23:59:30] [Skript variable save thread/ERROR]: [Skript] Skript cannot save any variables to the database 'default'. The server will hang and may crash if no more variables can be saved. [23:59:40] [Skript variable save thread/WARN]: [Skript] Cannot write variables to the database 'default' at sufficient speed; server performance may suffer and many variables will be lost if the server crashes. (this warning will be repeated at most once every 10 seconds)" donc la je ne comprends pas je peux également vous mettre sur youtube le bug que ça me fait à l'adresse suivante: je vous met également le code ici: #Loup garou type fantabobworld #roles: sorcière, loup-garous, loup-garou alpha, prêtre, villageois, chasseur, voyante, cupidon, petite fille, le maire on load: set {lg.maxplayers} to 5 set {lg.minplayers} to 1 set {lg.statue} to false options: p: &7[LG] &8&l»&r timer_before_starting: 10 start_in_message: &eLa partie commence dans &6%{_time}% &6seconde%{_pluriel}%&e. command /alg [<text>] [<number>]: permission: admin.loupgarou permission message: "&cTu n'as pas la permission de faire cette action !" to player trigger: if arg 1 is "setwaitlobby": set {alg.setwaitlobby} to player's location send "&7[LG] &6Tu as ajouté le lobby du &7lg &6!" to player else if arg 1 is "setspawnspec": set {alg.setspawnspec} to player's location send "&7[LG] &6Tu as ajouté le spawn de specateur" to player else if arg 1 is "setspawn": set {setspawns.%arg 2%} to player's location send "&7[LG] &6Spawn %arg 2% ajouté" to player else if arg 1 is "delspawn": clear {setspawns.%arg 2%} send "&7[LG] &6Spawn %arg 2% supprimé" to player else if arg 1 is "debug": clear {lg.players::*} clear {setspawns.%arg 2%} send "&7[LG] &6debug" to player else: send "&7&m----------------------------------------------" send "&2/alg &asetwaitlobby &7| Permet de set une salle d'attente" send "&2/alg &asetspawnspec &7| Permet de set le spawn de spectateur" send "&2/alg &asetspawns &7| Permet de set le spawn des joueurs" send "&2/alg &adebug &7| Permet de debug" send "&7&m----------------------------------------------" command /lg [<text>]: trigger: if arg 1 is "join": lg_join(player) set time to 01:00 else if arg 1 is "leave": lg_leave(player) function lg_join(p: player): if {lg.statue} is false: if {lg.maxplayers} > size of {lg.players::*}: if {lg.players::*} does not contain {_p}: add {_p} to {lg.players::*} send "{@p} &a%{_p}% &ea rejoint la partie ! &7(&e%size of {lg.players::*}%&7/&6%{lg.maxplayers}%&7)" to {lg.players::*} teleport {_p} to {alg.setwaitlobby} clear {_p}'s inventory set {_p}'s flight mode to false set {_p}'s gamemode to adventure if {_p} has permission "lg.admin": set slot 0 of {_p} to feather named "&aForcer la partie à démarrer &7(Clique-droit)" set slot 8 of {_p} to barrier named "&cQuitter la partie &7(Clique-droit)" if size of {lg.players::*} >= {lg.minplayers}: set {_time} to {@timer_before_starting} while size of {lg.players::*} >= {lg.minplayers}: set {_convert} to dac_convert_time({_time}) if {_time} = 30, 15, 10, 5, 4, 3, 2 or 1: set {_pluriel} to "s" if {_time} = 1: set {_pluriel} to "" send "{@p} {@start_in_message}" to {lg.players::*} if {_time} = 5, 4, 3, 2 or 1: loop all players: if {lg.players::*} contains loop-player: send title "&c%{_time}%" with subtitle "&6seconde%{_pluriel}%" to loop-player for 0 second if {_time} = 0: lg_StartGame() else: remove 1 from {_time} wait 1 second send "{@p} &cIl n'y a pas assez de joueurs." to {lg.players::*} else: send "{@p} &cVous êtes déjà dans la partie." to {_p} else: send "{@p} &cLa partie est pleine." to {_p} else: send "{@p} &cLa partie a déjà commencé." to {_p} function lg_leave(p: player): if {lg.statue} is false: if {lg.players::*} contains {_p}: remove {_p} from {lg.players::*} send "{@p} &c%{_p}% &ea quitté la partie ! &7(&e%size of {dac.players::*}%&7/&e%{dac.maxplayers}%&7)" to {lg.players::*} send "{@p} &cVous avez quitté la partie !" to {_p} teleport {_p} to {hub} else if {lg.statue} is true: if {lg.players::*} contains {_p}: remove {_p} from {lg.players::*} send "{@p} &4%{_p}% &ca quitté la partie." to {lg.players::*} if size of {lg.players::*} = 1: send "{@p} &9%{_p}% &ba déclaré forfait ! Vous gagnez donc la partie !" to {lg.players::*} teleport {lg.players::*} to {hub} teleport {lg.spectators::*} to {hub} teleport {_p} to {hub} set {lg.players::*}'s gamemode to adventure set {lg.spectators::*}'s gamemode to adventure set {lg.statue} to false clear {lg.players::*} clear {lg.spectators::*} send "{@p} &cVous avez quitté la partie." to {_p} else: send "{@p} &cVous n'êtes pas dans la partie !" to {_p} function lg_StartGame(): set {_number} to a random number between 1 and 2 loop all players: teleport loop-player to {setspawns.%{_number}%} add {setspawns.%{_number}%} to {_lastposition} apply slowness 250 to loop-player for 999 days apply jump boost 250 to loop-player for 999 days apply blindness 250 to loop-player for 999 days send title "&cLa première nuit démarre" to loop-player set {lg.statue::*} to true command /openmayerelection: trigger: lg_ElectionMayor() function lg_ElectionMayor(): set {VoteTimer} to now clear {vote::*} clear {VoteList::*} clear {mayor::*} loop all players: set {vote::%loop-player%} to false broadcast "{@p} &cL'élection du maire est ouverte ! &7( &f/votemaire Joueur &7)" every 1 second: if difference between {VoteTimer} and now is more than 1 minutes: clear {VoteTimer} set {_sorted::*} to sorted {VoteList::*} set {_top} to last element out of {_sorted::*} if {_top} is not set: broadcast "{@p} Il n'y a eu aucun vote." stop loop {VoteList::*}: loop-value is {_top} if {_p} is set: broadcast " " set {_p} to loop-index add {_p} to {mayor::*} broadcast "{@p} Le nouveau maire est : %{_p}% avec %{_top}% votes." command /votemaire <player>: trigger: if difference between {VoteTimer} and now is less than 2 minutes: if {vote::%player%} is false: add 1 to {VoteList::%arg-player%} set {vote::%player%} to true send "{@p} Vous vous avez voté pour &f%arg-1%" else: send "{@p} Tu as déjà voté." else: send "{@p} Il n'y a aucune élection en cours." on chat: if {mayor::*} contain player: cancel event broadcast "&a&lMAIRE &a%player% &f» &7%message%" on right click on sign: if line 1 is "&7[LG]": lg_join(player) on quit: lg_leave(player) function lg_loups(p: player): if {lg.statue} is true: loop all players: if {lg.liste::*} contains loop-player: make console execute command "/effect clear %loop-player%" send "{@p} &cA votre tour, tuez un villageois !" to loop-players wait 10 seconds set {lg.statue} to false if {lg.statue} is false: teleport loop-player to {_lastposition} apply slowness 250 to loop-player for 999 days apply jump boost 250 to loop-player for 999 days apply blindness 250 to loop-player for 999 days on right click on player: loop all players: if {lg.liste::*} contains loop-player: set {_count} to 0 add 1 to {_count} send "&c%player% &asouhaite tuer %clicked entity% (%{_count}% vote(s))" else if {lg.liste::*} contains clicked entity: send "&cTu ne peux pas tuer ton compère" to player En espérant que vous arriverez à m'aider Cordialement, LEZIKO
  20. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: skRayFall, skript-gui Type du skript : Commande non-fonctionnelle. Description du script : Bonjour, J'aimerais que lors d'une commande, le block sous le joueur se transforme, pour ensuite revenir à l'ancien block. Malheureusement cela ne fonctionne pas, aucune erreur mais le block ne se re-remplace pas à la fin. J'ai fait quelques tests, et j'ai remarqué que la variable fonctionne mais se transforme en obsidienne, le block change bien mais pas en block du départ. Merci de votre aide et bonne journée à tous.tes. Voici le skript: command /trampo: trigger: set {_var} to block below wait 1 second set block below to obsidian wait 1 second set block below to {_var}
  21. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : dernière version Type du skript : Skript atm Description du script : Bonjour, je souhaiterai faire un skript atm mais j'ai un problème. voici mon code (je vous joins des photo plus bah). Mais quand je fais la command et que je clique sur le block de concrete vert ou rouge après dans le gui retirer ou déposer je peux prendre les items comme jeux alors que je voudrais que sa ne bouge pas. Merci Cordialement FurioGamer options: carte: atm: on right click with {@atm}: if player's tool is "{@carte}": player execute command "/furio_atm_open %player%" command /furio_atm_open <player>: trigger: close the arg 1's inventory wait 1 tick open chest with 3 row named "ATM" to arg 1 wait 1 tick format slot 11 of arg 1 with lime concrete named "&a&lDéposer de l'argent" to run [make player execute command "furio_atm_dep %arg 1%"] format slot 13 of arg 1 with bedrock named "&3&lBienvenue sur ton compte" with lore "&6Tu a &f%player%" to be unstealable format slot 15 of arg 1 with red concrete named "&c&lRetirer de l'argent" to run [make player execute command "furio_atm_ret %arg 1%"] command /furio_atm_ret <player>: trigger: close the arg 1's inventory wait 1 tick open chest with 3 row named "&c&lRetirer" to arg 1 wait 1 tick format slot 1 of arg 1 with dirt named "Retirer 5€" with lore "&6Clique droit pour retirer" to run [make console execute command "furio_atm_money ret %arg 1% 5"] format slot 3 of arg 1 with grass named "Retirer 10€" with lore "&6Clique droit pour retirer" to run [make console execute command "furio_atm_money ret %arg 1% 10"] format slot 5 of arg 1 with stone named "Retirer 20€" with lore "&6Clique droit pour retirer" to run [make console execute command "furio_atm_money ret %arg 1% 20"] format slot 7 of arg 1 with bedrock named "Retirer 50€" with lore "&6Clique droit pour retirer" to run [make console execute command "furio_atm_money ret %arg 1% 50"] format slot 11 of arg 1 with dirt named "Retirer 100€" with lore "&6Clique droit pour retirer" to run [make console execute command "furio_atm_money ret %arg 1% 100"] format slot 13 of arg 1 with grass named "Retirer 200€" with lore "&6Clique droit pour retirer" to run [make console execute command "furio_atm_money ret %arg 1% 200"] format slot 15 of arg 1 with stone named "Retirer 500€" with lore "&6Clique droit pour retirer" to run [make console execute command "furio_atm_money ret %arg 1% 500"] format slot 22 of arg 1 with red concrete named "&c&lRetour" to run [make player execute command "furio_atm_open %arg 1%"] command /furio_atm_dep <player>: trigger: close the arg 1's inventory wait 1 tick open chest with 3 row named "&a&lDéposer" to arg 1 wait 1 tick format slot 1 of arg 1 with dirt named "Déposer 5€" with lore "&6Clique droit pour déposer" to run [make console execute command "furio_atm_money dep %arg 1% 5"] format slot 3 of arg 1 with grass named "Déposer 10€" with lore "&6Clique droit pour déposer" to run [make console execute command "furio_atm_money dep %arg 1% 10"] format slot 5 of arg 1 with stone named "Déposer 20€" with lore "&6Clique droit pour déposer" to run [make console execute command "furio_atm_money dep %arg 1% 20"] format slot 7 of arg 1 with bedrock named "Déposer 50€" with lore "&6Clique droit pour déposer" to run [make console execute command "furio_atm_money dep %arg 1% 50"] format slot 11 of arg 1 with dirt named "Déposer 100€" with lore "&6Clique droit pour déposer" to run [make console execute command "furio_atm_money dep %arg 1% 100"] format slot 13 of arg 1 with grass named "Déposer 200€" with lore "&6Clique droit pour déposer" to run [make console execute command "furio_atm_money dep %arg 1% 200"] format slot 15 of arg 1 with stone named "Déposer 500€" with lore "&6Clique droit pour déposer" to run [make console execute command "furio_atm_money dep %arg 1% 500"] format slot 22 of arg 1 with red concrete named "&c&lRetour" to run [make player execute command "furio_atm_open %arg 1%"] command /furio_atm_money <text> <player> <text>: trigger: wait 1 tick if arg 1 is "dep": if arg 3 is "5": if player's inventory contains "dirt": remove 1 dirt from player's inventory make console execute command "eco give %arg 2% 5" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez de billet dans ton inventaire" to arg 2 stop if arg 3 is "10": if player's inventory contains "grass": remove 1 grass from player's inventory make console execute command "eco give %arg 2% 10" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez de billet dans ton inventaire" to arg 2 stop if arg 3 is "20": if player's inventory contains "stone": remove 1 stone from player's inventory make console execute command "eco give %arg 2% 20" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez de billet dans ton inventaire" to arg 2 stop if arg 3 is "50": if player's inventory contains "bedrock": remove 1 bedrock from player's inventory make console execute command "eco give %arg 2% 50" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez de billet dans ton inventaire" to arg 2 stop if arg 3 is "100": if player's inventory contains "dirt": remove 1 dirt from player's inventory make console execute command "eco give %arg 3% 100" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez de billet dans ton inventaire" to arg 2 stop if arg 3 is "200": if player's inventory contains "grass": remove 1 grass from player's inventory make console execute command "eco give %arg 3% 200" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez de billet dans ton inventaire" to arg 2 stop if arg 3 is "500": if player's inventory contains "stone": remove 1 stone from player's inventory make console execute command "eco give %arg 3% 500" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez de billet dans ton inventaire" to arg 2 stop else: if arg 1 is "ret": if arg 3 is "5": if player's balance is greater or equal to "5": give 1 dirt to player's inventory make console execute command "eco give %arg 3% 5" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur ton compte" to arg 2 stop if arg 3 is "10": if player's balance is greater or equal to "10": give 1 grass to player's inventory make console execute command "eco give %arg 3% 10" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur ton compte" to arg 2 stop if arg 3 is "20": if player's balance is greater or equal to "20": give 1 stone to player's inventory make console execute command "eco give %player% 20" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur ton compte" to arg 2 stop if arg 3 is "50": if player's balance is greater or equal to "50": give 1 bedrock to player's inventory make console execute command "eco give %arg 3% 50" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur ton compte" to arg 2 stop if arg 3 if "100": if player's balance is greater or equal to "100": give 1 dirt to player's inventory make console execute command "eco give %arg 3% 100" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur ton compte" to arg 2 stop if arg 3 is "200": if player's balance is greater or equal to "200": give 1 grass to player's inventory make console execute command "eco give %arg 3% 200" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur ton compte" to arg 2 stop if arg 3 is "500": is player's balance is greater or equal to "500": give 1 stone to player's inventory make console execute command "eco give %arg 3% 500" stop else: send "&c&lDésoler, tu n'as pas assez d'argent sur ton compte" to arg 2 stop
  22. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : Je ne sais pas, désolé Type du skript : Quand on tue un joueur, on gagne un "jeton" Description du script : Bonjour, j'aimerai un skript qui fait en sorte que quand quelqu'un tue une autre personne, il gagne un tournesol (id 175 il me semble) nommé "&eJeton d'Echange" Quand la personne reçoit le jeton, il reçoit un broadcast que seul lui voit (un send player en gros) (vous embetez pas, je ferai le message moi même) Merci beaucoup !
  23. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : (aucune idée, désolé) Type du skript : Je recherche un skript des choses demandés ci-dessous qui sont primordiales pour un lobby et compliqué à faire pour ma part Description du script : Je recherche: __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 1 Scoreboard, capable de supporter l'encodage UTF-8 pour que ça soit joli, qui possède: Le pseudonyme, ainsi que le grade (je n'ai absolument jamais réussi à afficher le grade sur un scoreboard, j'utilise GroupManager" En dessous, la monnaie "Coquillage" comparable au "Faveur" de Funcraft, en gros celle que t'utilises pour acheter des rank (qui doit être crée du coup, et si possible faire une commande /gc (nombre) pour en give" Et en dernier, afficher les connectés du bungeecord entier. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Je recherche aussi: Une tablist simple, Avec en header le nom du serveur, et en footer encore une fois les joueurs connectés dans tout le bungeecord. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ J'aimerai aussi définir une actionbar (donc il me semble le texte juste au dessus de l'inventaire) avec un texte qui change toute les 10 secondes avec 5 textes différents. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Et pour finir, juste m'expliquer comment faire pour afficher le nombre de joueurs du bungeecord dans un menu GUI. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ J'espère avoir été clair, je remercie infiniment la personne qui prendra de son temps pour m'aider.
  24. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : maintenance Description du script : quand j'active la maintenance tout fonctionne parfaitement bien ! mais j'aimerais ajouté un petit + , j'aimerais qu'en plus de changé le motd ca mettent le nombre de joueur à xxx/300 pour que personne ne voit cmb de joueur et connecté (un petit luxe quoi) je vous montre mon skript :
  25. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : dernière Description du script : Bonjour, j'ai un léger problème, je n'arrive pas à poser un block moddé en skript. Quelqu'un peut m'aider?.
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