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  1. Hqro_

    résolu ✔ Hide Player

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Settings Description du script : Bonjour, je cherche quelqu'un pour me faire un script settings ( voir pj) Un hide player, un Report player est un recevoir les mp Dates maximale: Le menu est deja fais , juste config les objet
  2. Sad_Zen

    résolu ✔ /i problème

    Version de Minecraft : 1.9.4 Type du skript : /i ou /item Description du script : Bonjour ! J'ai ici fais un skript comme essentials c'est à dire le /i qui permet de se give un item mais dans mon serveur j'aimerai refaire le plugin essentials à ma façon. Ce skript je l'ai fait mais je ne peux pas mettre le nombre de objets voulu. Merci de bien vouloir m'aider pour que je puisse par exemple faire /i %player% 50 diamond command /i <item=%tool%> [<player>]: permission: perm.item.give permission message: {@perm} description: Permet de donner un objet à soi même ou un joueur trigger: execute player command "/give %arg 2% %arg 1%" message "{@prefix} &7Vous avez reçu &6%arg 1% &7!" to arg 2 message "{@prefix} &7Vous avez donné &6%arg 1% &7à &d%arg 2% &7!" to player Faites une description détaillée de l'aide. 3 lignes ne sont pas suffisantes ! N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  3. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 1.7.10 (+ addon SkQuery, skRayFall_v1.8, Umbaska-3.3) Type du skript : Un skript permettant aux joueurs de rank up automatiquement. Description du script : Bonjour, je me retourne vers vous car j'ai besoin d'un skript qui permettrait aux joueurs d'un certain rang d'augmenter celui-ci en fonction de leur temps de jeu. Je m'explique: Nous sommes sur un serveur dans lequel nous pouvons jouer en tant que "gendarme". Les joueurs commencent au grade "Adjoint" et j'aimerais, si cela est possible, de les faire augmenter de rang (passer du grade d'adjoint à celui de brigadier...) toutes les 3 heures (réelles). Je n'ai pas besoin de tout le code, juste d'un exemple à recopier, car il y a plus d'une dizaine de grades concernés . Il n'y a pas besoin de commande ni de permission particulière. Le système de grade fonctionne avec le plugin GroupManager. Vous pouvez trouver en pièce jointe une tentative qui ne marche pas.. Si ça peut vous mettre sur la piste. Merci à vous pour votre temps. Cordialement, Elicapp. grade auto.sk
  4. UnknownName404

    résolu ✔ Raccourcir une commande d'un plugin

    Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4-beta8 Addons utilisés: J'en ai pas pour l'instant Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour, Bonsoir ! Je voudrais raccourcir certaine commande par exemple ( /randomspawn en /rs ) ect .. Mais je ne sais pas comment faire .. je suis nouveau dans le skript ^^ Merci de bien vouloir m'éclairer xO
  5. PayeTonPseudo

    résolu ✔ Godmode

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript :pour pouvoir activé un mode dieu Description du script : Bonjour, j'ai un petit problème.J'ai essayé de faire un skript avec un "/god" mais quand je rentre la commande il devrais m’envoyer un message en disant que le mode dieu a été activé mais la il ne me l’envoie pas. Donc si qu'elle qu'en pourrais m'aide ce serais très sympa . command /god: permission: Modo trigger: if {god.%player%} is false: set {god.%player%} to true send "&6&l[GOD]&bLe godmode t'as été activer" stop if {god.%player%} is true: set {god.%player%} to false send "&6&l[GOD]&bLe godmode t'as été désactiver" stop command /godp <player>: permission: admin trigger: if arg 1 is set: if {god.%arg 1%} is false: set {god.%arg 1%} to true send "&6&l[GOD]&bLe godmode t'as été activer" to arg 1 stop if arg 1 is set: if {god.%arg 1%} is true: set {god.%arg 1%} to false send "&6&l[GOD]&bLe godmode t'as été désactiver" to arg 1 stop
  6. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4.beta7 Addons utilisés: SkQuery, SkUtilities, TuSke, SkRayfall, WildSkript Bonjour, Je cherche actuellement à mettre une tête avec un NBT tag dans un GUI de SkQuery. J'ai actuellement ce code : format slot 12 of player with player's skull named "&5&lPets" with custom nbt "{SkullOwner:MHF_Cow}" to run [make player execute command "/fpmenu"] Mais au lancement du serveur, il me dit ne pas comprendre. J'ai remplacé "player's skull" par "player's head" mais rien n'y fait... Merci d'avance pour toute aide !
  7. Minius_12

    résolu ✔ Minage

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Skript de minage Description du script : Bonjour j'aimerais un Skript pour une serveur RP et qui permetra que quand on mineras un block de diorite avec une pioche en pierre il y aura 60% de chance d'obtenir du Charbons , 30% de chance d'obtenir du fer et 10% d'obtenir du Diamant et quand on mineras le block de diorite ça nous affichera sur notre écran +1 Charbons si c'est un charbon +1 Fer si c'est du fer et +1 Diamant si c'est du Diamant Merci de bien me faire un Skript :) Je vous souhaite une excellente journée
  8. Skytu

    résolu ✔ CaveBlock

    Version de Minecraft : 12.2 Version de Skript : 2.4-beta7 Addon: SkQuery version 3.6.0-Lime SharpSK version 1.6.3 skRayFall version 1.9.18 TuSKe version 1.8.2 Type du skript : Skript quand je clic droit sur une vitre named "&fCaveBlock" sa met le joueur en gmsp et sa le TP 5 blocs plus bas puis au bout de 5 seconds sa le retp en haut et sa me retier l'item. Description du script : Je voudrais une commande du style /caveblock %player% (le nombre de caveblock) avec aliases cb, caveb Quand je clic droit sur la vitre sa me 1 "caveblock" puis sa me met en gmsp (gamemode 3) ensuite sa me TP entre 5 a 10 blocs plus bas on attend 5 seconds puis sa me retp en haut au même endroit ou j'étais en gms (gamemode 0)
  9. RayTi_

    résolu ✔ Skript Coins / Kills

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Skript, ex (kill = 2 coins) Description du script : Bonjour, j'aimerai un skript après un kill, que le joueur gagne 2 coins sur son compte. Voilà je skript que j'aimerai beaucoup. Cordialement RayTi.
  10. Bonjour, J'avance petit à petit dans mon système de niveaux mais je suis encore confronté à un problème Quand un joueur atteins 50 d'XP, je souhaiterais que son tier passe niveau 2. Comment puis-je créer un event dans lequel je peux récupérer le pseudo du joueur (car le nom de ma variable est {TopaLevels.%player%.tier}) et mettre à jour ma variable ? J'ai essayé avec loop-players mais sa ne marche pas Voici mon code : on join: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 set {TopaLevels.%player%.tier} to 1 command /levels: trigger: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: send "Hey ! Bienvenue sur Topazia, un profil vient de t'être créé !" set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" else: send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" command /levelscheck [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "Niveau xp joueur : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsadd [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: add arg 2 to {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été rajoutés à l'XP du Joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsremove [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: remove arg 2 from {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été supprimés à l'XP du Joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsreset [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: set {TopaLevels.%arg 1%.xp} to 1 send "Les niveaux de %arg 1% ont étés réinitialisés !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" # Tiers Merci d'avance Version de Minecraft : 1.7.10 (Build Thermos 57) Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Un Skript avec des levels et plus on monte de levels, plus on monte de tiers. Description du script : Des levels qu'on peut augmenter et sa débloque des choses ...
  11. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4.beta7 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Bonjour, Voici une mignonne demande d'aide au sujet de l'envoi de messages. À la suite de l'execution d'une commande, le joueur appelle une fonction avec le code ci-dessous : function giveItems(p: player): loop all items in {_p}'s inventory: set {_nbr} to number of {@Item} in {_p}'s inventory if {_nbr} = 0: send "&cTu n'as pas d'&c{@NomItemPluriel} &csur toi !" to {_p} stop else: remove all {@ItemPluriel} from {_p}'s inventory wait 1 tick add {_nbr} to {item.%{_p}%.balance} send "&aTu as bien ajouté %{_nbr}% &a{@NomItemPluriel} &aà ta banque !" to {_p} Or les deux messages (donc les deux "send") sont envoyés au joueur, ce qui d'après la condition "if {_nbr} = 0" est impossible... Une idée de pourquoi ? Merci d'avance pour toute aide !
  12. Voici mon code : J'ai un problème avec celui-ci Je souhaites ajouter l'xp (argument 2) à ma variable {TopaLevels.<pseudo du jouer (arg 1)>.xp} Seulement avec le script ci-dessus, le résultat affiché dans Minecraft est de 0 : (Le deuxième message affiche {TopaLevels.<pseudojoueur(arg1)>.xp} J'ai essayé set ou add sa ne change rien. Pourtant dans mon code en entier : J'ai réussi à définir {TopaLevels.%players%.xp} Une idée ? J'ai tout essayé Merci d'avance ! Le code en code html si besoin : command /levels: trigger: if {TopaLevels.%players%.xp} is not set: send "Hey ! Bienvenue sur Topazia, un profil vient de t'être créé !" set {TopaLevels.%players%.xp} to "1" send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%players%.xp}%" else: send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%players%.xp}%" command /levelscheck <text>: trigger: set {_arg} to arguments if argument 1 is set: send "Niveau xp joueur : %{TopaLevels.%arguments%.xp}%" else: stop command /levelsadd <text> <text>: trigger: if arguments 1 is set: if arguments 2 is set: if {TopaLevels.%arguments 1%.xp} is not set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: set {_xp_add} to "%arg 2%" set {_xp_a_ajouter} to {TopaLevels.%arg 1%.xp} + {_xp_add} send {_xp_a_ajouter} add "%{_xp_a_ajouter}%" to {TopaLevels.%arg 1%.xp} #set {TopaLevels.%arguments 1%.xp} to {TopaLevels.%arguments 1%.xp}+{_xp_add} send "%arguments 2% ont été rajoutés à l'xp du joueur %arguments 1% !" send "Son niveau actuel est de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" Version de Minecraft : 1.7.10 (Thermos Build) Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Un script de Levels Description du script : Avoir des niveaux stockés avec une base de données en CSV et pouvoir les gérer facilement.
  13. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : dev 27 (je crois) Addons utilisés: Tuske, skellet... (pleins d'autres) Type du skript : Set slot item dans un gui déplaçable Description du script : Bonjour, j'aimerais trouver une solution comment set un item dans un slot précis dans un gui d'un joueur mais cet item serait déplaçable manuellement. Petite présentation rapide, je suis extrêmement pressé aujourd'hui, bref je vous dis un merci d'avance.
  14. UltimCookie

    résolu ✔ scoreboarde

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2..2 dev 32 Addons utilisés: SkRayFall Type du skript : skrpt de scorboard non clinotant Description du script : Bonjour j'ai un gros probleme avec les scoreboarde de sk rayfal enfin 2: 1. les espace il n'aparaisse pas quand je dit espace c'est une ligne avec rien 2.des ligne qui disparaisse bah de ligne qui disparaisse et merci d'avance pour ceux qui vont m'aider (et sorry sorry pour le faute) ici la consol : j'ai cacher mon ip et enlever des erreur qui ne conserne pas se que je veux [00:34:32 WARN]: [Skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (SB2.sk, line 119: if arg 2 is "reset":') [00:34:32 WARN]: [Skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (SB2.sk, line 155: if arg 2 is "reset":') [00:34:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this expression: {coins.%{_puuid}%}} (SB2.sk, line 14: edit score id "c.%{_p}%" to "|&7Solde&9 ✿ : &9%{coins.%{_puuid}%}}% Plumes" and 6') [00:34:32 INFO]: [Skript] There was an error checking for the latest version of Skript: Server returned HTTP response code: 403 for URL: [Hidden Content] [00:34:32 INFO]: [Skript] There was an error checking for the latest version of Skript: Server returned HTTP response code: 403 for URL: [Hidden Content] [00:34:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this expression: uuid player's (SB2.sk, line 25: set id based score "|&7Grade : %{rang.%uuid player's%}%" in sidebar of player to 11 with id "rang.%player%"') [00:34:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this expression: uuid player's (SB2.sk, line 26: set id based score "|&7Rang : %{abilyti.%uuid player's%}%" in sidebar of player to 10 with id "ab.%player%"') [00:34:32 INFO]: [Skript] There was an error checking for the latest version of Skript: Server returned HTTP response code: 403 for URL: [Hidden Content] [00:34:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this expression: uuid player's (SB2.sk, line 30: set id based score "|&7Solde&9 ✿ : &9%{coins.%uuid player's%}% Plumes" in sidebar of player to 6 with id "c.%player%"') [00:34:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this expression: uuid player's (SB2.sk, line 31: set id based score "|&7Niveau Ile : &d%{lvl.is.%uuid player's%}%" in sidebar of player to 5 with id "is.lvl.%player%"') [00:34:33 INFO]: [Skript] There was an error checking for the latest version of Skript: Server returned HTTP response code: 403 for URL: [Hidden Content] [00:34:33 INFO]: [Skript] There was an error checking for the latest version of Skript: Server returned HTTP response code: 403 for URL: [Hidden Content] [00:34:34 INFO]: [Skript] Loaded 1 script with a total of 6 triggers and 3 commands in 2.21 seconds [00:34:34 INFO]: [Skript] Finished loading. [00:35:43 INFO]: UUID of player UltimCookie is 8fc8f9e7-02c1-45d2-be84-c50177c92400 [00:35:43 ERROR]: [Skript] The score id online does not exist! [00:35:44 INFO]: UltimCookie[/CHUUT IP A MOI] logged in with entity id 298 at ([world]176.3790912591104, 80.64519493710414, 180.597979661975) [00:35:46 ERROR]: [Skript] The score id rang.UltimCookie does not exist! [00:35:46 ERROR]: [Skript] The score id ab.UltimCookie does not exist! [00:35:51 ERROR]: [Skript] The score id rang.UltimCookie does not exist! [00:35:51 ERROR]: [Skript] The score id ab.UltimCookie does not exist! ici le code du skript on connect: edit score id "online" to "|&7Joueur(s) : &c%amount of players% &7Joueur(s)" and 1 every 5 seconds: loop all players: set {_p} to loop-player set {_puuid} to {_p}'s uuid wait a tick edit score id "rang.%{_p}%" to "|&7Grade : %{rang.%{_puuid}%}%" and 11 edit score id "ab.%{_p}%" to "|&7Rang : %{abilyti.%{_puuid}%}%" and 10 edit score id "wb.%{_p}%" to "|&7Solde&6 € : &6%{webcoins.%{_puuid}%}% WC" and 7 edit score id "c.%{_p}%" to "|&7Solde&9 ✿ : &9%{coins.%{_puuid}%}}% Plumes" and 6 on join: wait 10 ticks wait 3 ticks wipe player's sidebar wait 3 ticks set name of sidebar of player to " &5Sky&dEagle " set score "&1 " in sidebar of player to 14 set score "&5●&dProfil >>" in sidebar of player to 13 set score "|&7%player%" in sidebar of player to 12 set id based score "|&7Grade : %{rang.%uuid player's%}%" in sidebar of player to 11 with id "rang.%player%" set id based score "|&7Rang : %{abilyti.%uuid player's%}%" in sidebar of player to 10 with id "ab.%player%" set score "&9 " in sidebar of player to 9 set score "&5●&dEconomie >>" in sidebar of player to 8 set id based score "|&7Solde&6 € : &6%{webcoins.%uuid of player%}% WC" in sidebar of player to 7 with id "wb.%player%" set id based score "|&7Solde&9 ✿ : &9%{coins.%uuid player's%}% Plumes" in sidebar of player to 6 with id "c.%player%" set id based score "|&7Niveau Ile : &d%{lvl.is.%uuid player's%}%" in sidebar of player to 5 with id "is.lvl.%player%" set score "&9 " in sidebar of player to 4 set score "&5●&dInformation >>" in sidebar of player to 3 set score "|&7Server : &2SkyBloc&a (Arc 1)" in sidebar of player to 2 set id based score "|&7Joueur(s) : &c%amount of players% &7Joueur(s)" in sidebar of player to 1 with id "online" set score "&9 " in sidebar of player to 0 stop ici se a quoi ca doit ressemblé: #&5Sky&dEagle #&5●&dProfil >> #|&7%player% #|&7Grade : %{rang.%uuid player's%}% #|&7Rang : %{abilyti.%uuid player's%}% # #&5●&dEconomie >> #|&7Solde&6 € : &6%{webcoins.%uuid of player%}% WC #|&7Solde&9 ✿ : &9%{coins.%uuid player's%}% Plumes #|&7Niveau Ile: &d%{lvl.is.%uuid player's%}% # #&5●&dInformation >> #|&7Server : &2SkyBloc&a (Arc 1) #|&7Joueur(s) : &c%amount of players% &7Joueur(s) et sur minecraft a quoi ça ressemble: (en piece jointe)
  15. Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: Quarsk 1.3.1, Skellet, Skquery 4.1.1, SkRayFall 1.9.18, Skript-mirror 0.19.1, SkUtilities 0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Type du skript : Mettre un objet flottant dans un hologramme, style trident Description du script : Alors, comment dire, tout les items que j'ai test fonctionnaient mais pas le trident, auriez vous une idée ? Car dans la console il m'indique deux erreurs différentes selon l’écriture de TRIDENT [Skript] Meta data could not be parsed correctly ! Et celle la [Skript] A item under that name does not exsist ! Cette commande marche : create holo object "&4Archer de Mursombre;* * *;&fProtection: &a12;&fAttaque: &110;&fVie: &c9;ItemStack:BOW;" with id "holo3" at location -307.490, 48.450, -29.414 Mais pas celle la create holo object "&4Lancier de Fort Arthéan;* * *;&fProtection: &a16;&fAttaque: &19;&fVie: &c10;ItemStack:TRIDENT;" with id "holo4" at location -304.490, 48.450, -27.414
  16. Kartop

    résolu ✔ Problème skript poubelle

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4-beta7 Addons utilisés: SkQuery, MundoSK, ProtocolLib, SkVault, Skellet, Skrayfall, Tuske Type du skript : skript poubelle Description du script : Bonjour, je suis en train de faire un skript permettant de récolter des ordures dans les poubelles sauf que ça ne marche pas. J'étais avec une ancienne version de skript lorsque j'ai fais ce code et il marchait très bien, mais, lorsque j'ai pris la plus récente des versions de skript mon skript a comment dire.. bug. Je n'ai aucun message d'erreur seulement, lorsque je clique sur un chaudron ça ne fait rien (idem pour mon atm (dispenser) ) voilà le code: on right click on cauldron: cancel event if {grade.eboueur.%player%} is false: send "&cVous devez être Eboueur pour pouvoir fouiller les poubelles." to player if {grade.eboueur.%player%} is true: loop 4 times: add 1 to {_random::*} loop 10 times: add 2 to {_random::*} loop 100 times: add 3 to {_random::*} loop 5 times: set {_result} to a random element out of {_random::*} if {_result} = 1: send "&2Vous avez trouvé 1 ordure !" to player give player 1 rotten flesh named "&fOrdure" if {_result} = 2: send "&cVous n'avez rien trouver." to player if {_result} = 3: send "&cVous n'avez rien trouver." to player stop En attente d'une réponse, je vous remercie d'avance.
  17. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4-beta7 Addons utilisés sur le serveur: Sk-NBeeT, skDragon2dev, SkQuery-4.1.1, TuSK1.8.3-PikachuPatch-v3 Type du skript : menu de vente Description du script : Bonjour, je cherche a me procuré un menu pour vendre des bouteilles d'eau avec effects different pour simulé les effects d'alcool, sur 1.13.2 j'avais réussi a en faire un (drogues que je met en dessous) mais depuis les modification plus rien ne marche, d'ou mon retour pour 1.14.4. ce que je cherche pour le menu : nom de la commande : /menubarman que l'agent soit débité a chaque achat que les effect soit effectif 4 a 5 secondes après l'ingurgitation que la bouteille disparaisse de l'inventaire après sa consommation. qu'un message s'affiche en vert au centre pour signaler l'item acheter et le prix dépensé. que les items ne soit pas craftable. deux ligne d'achat: - la premiere pour la boisson. - la deuxième pour la nourriture. - la troisième au centre pour fermé le menu. Merci de consacré du temps a ce skript a celui ou ceux qui m'aiderons. bisous ^^ drogue.sk (1.13.2)
  18. Alliz

    résolu ✔ Trainée de particule

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: Skellet, SK-Nbeet, SkQuery, SkRayFall, TuSKE. Type du skript : J'aimerai que quand on fais un clique droit avec un bâton, cela fasse une trainée de particules dans la direction indiqué jusqu'à une vitesse X Description du script : J'aimerai que quand on fais un clique droit avec un bâton, cela fasse une trainée de particules dans la direction indiqué jusqu'à une vitesse X Voici ce que j'ai fais : on rightclick: if name of tool of player is "&6Repulsor": if {repulsor.%player%.lastused} isn't set: set {repulsor.%player%.lastused} to 0 set {_waited} to difference between {repulsor.%player%.lastused} and now if {_waited} is less than 3 seconds: message "&cTu dois au moins 3 secondes pour réutiliser ce sort !" cancel the event wait 0.5 second else: set {repulsor.%player%.lastused} to now J'ai essayé des choses pour la traînées mais rien de concluant, donc voici le code de base sans une tentative d'ajout de particules, Merci de m'aider, Cordialement, Alliz
  19. Bonjour. J'ai besoin d'aide suite à un problème dans mon skript je ' n'arrive pas à faire en sorte que lorsque un joueur tombe dans le void, un message apparaît dans le chat avec le message "%victim% à été poussé dans le vide par %attacker%" j'ai fais des recherches avant de venir sur le forum et je n'ai rien trouvé. Après je sais faire les messages tel que "%victim% à été tué par %attacker%" et autre Merci de vos réponses :)
  20. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2. Addons utilisés: aucun Type du skript : Economis skript Description du script : Enfait jvoudrais retire un chiffres definis par un arg et le retire a une variable [Le mots] arg-2 to {balanceSC.arg-3}
  21. Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: Quarsk 1.3.1, Skellet, Skquery 4.1.1, SkRayFall 1.9.18, Skript-mirror 0.19.1, SkUtilities 0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Type du skript : Skript de tp suite au clique sur un hologramme Description du script : Bonjour, j'aimerais savoir si il es possible de tp un joueur a des coordonnées précise ou dans un autre monde, en gros j'ai réussi a faire mon hologramme, mais quand j'ecris la commande pour faire tp le joueur la console m'indique qu'elle ne trouve pas le joueur, quelqu'un aurait une idée ? command /holo: trigger: create holo object "&4Soldat de Portgrès;* * *;&7Protection: &a16;&7Attaque: &17;&7Vie: &c10;ItemStack:IRON_SWORD;" with id "holo1" at block above player wait 10 seconds delete holo object "holo1" on hologram touch: if event-string is "holo.1": make console execute command "/say hello"
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4 beta7 Addons utilisés: SkQuery-4.1.1,Skript-db-0.2.0,skript-mirror-0.19.1,skUtilities-0.9.2 Type du skript : Connaitre le bloc avec ses coordonnées Description du script : Bonsoir, j'ai fait un programme qui sauvegarde l'emplacement d'un chest dans un fichier et qui le supprime quand il est détruit par un joueur. J'essaie de faire la même chose mais lorsqu'il explose. Donc juste avant une explosion je loop-block et je récupere les coordonnées de tout les chests dans un rayon de 5 blocs autour de l'event-location. Ensuite j'attends 2 seconds et là je ne sais pas comment faire Voici ce que j'ai fais : if block in location at {_xloc},{_yloc},{_zloc} is not a chest: J'aimerai pouvoir regarder un bloc avec ses coordonnées (qui sont chacunes dans une variable) pour voir si le chest est toujours là. Je crois que l'on peux faire ça avec un loop-block mais je ne trouve pas comment J'espère que vous pourrez m'aider Voici le code de cette partie en vrac :
  23. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2.2 Addons utilisés: SkrayFall (à jour), SkQuerry Type du skript : Executer un son 'entity.experience_orb.pickup' Description du script : Bonjour, je cherche depuis des heures et des heures en m'énervant sur google qui répond des choses inutiles et sans réponse >< Il m'est completement impossible de faire effectuer ce son 'entity.experience_orb.pickup' ça fonctionne sur note_pling mais alors celui la non.. j'ai essayer plusieurs formes entity_experience_orb_pickup ou bien entity.experience_orb_pickup et aucun changement toujours la même erreur. L'erreur qui est d'ailleurs la suivante : entity_experience_orb_pickup is not a valid sound type " play sound "entity_experience_orb_pickup" with volume 1 and pitch 1 at arg 1" Voila j'éspère que quelqu'un pourra m'aider afin que je puisse avancer et arrêter de perdre du temps inutiles à cause d'un simple son. Cordialement
  24. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4 beta7 Addons utilisés: SkQuery-4.1.1,Skript-db-0.2.0,skript-mirror-0.19.1,skUtilities-0.9.2 Type du skript : Ajouteur tu temps dans une variable à l'aide d'un variable Description du script : Bonjour, je suis en train de faire un petit plugin avec skript et pour comparer un temps entre une commande et une autre commande je met ces informations dans un fichier txt. Donc dans la partie qui nous intéresse je met un interger random entre 1 et 5 dans ma variable tempo {_time} puis je met le temps dans ma variable tempo {_back}. Petit problème je n'arrive pas à faire ceci : add {_time} minutes to {_back} Cela me donne un message d'erreur : '{_time} minutes' can't be added to {_back} because the former is not an object Je vous met la partie du code : set {_time} to random integer between 1 and 5 if {_time}>1: set {_minute} to "minutes" else: set {_minute} to "minutes" create file "C.A.T/CAT/%player%.txt" set {_hour} to now set {_back} to now set {_hour} to {_hour} formatted human-readable as "[HH:mm:ss]" add {_time} minutes to {_back} set {_back} to {_back} formatted human-readable as "[HH:mm:ss]" write "Début: %{_hour}%" at line 1 to file "C.A.T/CAT/%player%.txt" write "Fin: %{_back}%" at line 2 to file "C.A.T/CAT/%player%.txt" write "Cherche: Coffre" at line 3 to file "C.A.T/CAT/%player%.txt" En attente d'une réponse je vous remercie d'avance.
  25. Molotof

    résolu ✔ Interdire Message On join

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Salut ! J'aimerai que quand le joueur join le serveur il doit bouger pour parler dans le chat mais je sais pas comment faire ! Merci!
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