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182 résultats trouvés

  1. MathisGames94

    résolu ✔ Aide Variable externe

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev26f Addons utilisés: Skript-DB, Skungee, WildSkript, skript-mirror, SkriptJSON, skript-yaml, Skend, RandomSK, Skuniversal, SkStuff, Skellett, TuSKe, etc.. Type du skript : Je cherche une aide et une réponse sur la possibilité ou non de ce que je vais vous cité ci-dessous Description du script : Bonjour, bonsoir, je tiens tout d'abord à vous remercier en avance de m'aider, voilà j'utilise GroupManager actuellement pour ma gestion des permissions, et j'aimerais savoir si il est possible de récupérer ce grade via PlaceHolderAPI ou autre, pour mon scoreboard Idée 1 : Créer une permission pour chaque grade et faire une condition (cela ne serais pas vraiment opti) Idée 2 : Peut-être y'a t'il un addon ou un api permettant de récupérer cette variable ?
  2. Illsyore

    résolu ✔ BUG avec le format slot

    Bonjour,.je vous écris suite à la suite d'un bug inexplicable: Quand j'ouvre un menu, cela marche; mais dès que j'essaye de rajouté format slot … of player with … named "..." to close then run, ou dans le genre, la command ou l'évènement ne marche plus. J'aimerai sollicité votre aide, Merci.
  3. IceIsT3a

    résolu ✔ Commande avec argument

    Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: plein Description du script : command /items: permission: {@permission} trigger: open chest with 1 rows named "&8&lItems&l" to player wait 3 ticks if {items.helmet} is true: format slot 0 of player with diamond helmet named "&3&lCasque&l &8: &2&lON&l" with lore "&8&l>> &l&7Cliquez pour désactiver !" to run [make player execute command "/itemss helmet"] if {items.helmet} is false: format slot 0 of player with diamond helmet named "&3&lCasque&l &8: &4&lOFF&l" with lore "&8&l>> &l&7Cliquez pour activer !" to run [make player execute command "/itemss helmet"] command /itemss <text>: permission: {@permission} trigger: if {items.arg 1} is true; set {items.arg 1} to false else; set {items.arg 1} to true execute player command "/items" Bonjour j'aimerais savoir comment faire pour qu'une commande puissent faire plusieurs chose car je pourrait faire une commande pour chaque item mais je voudrais en mettre plein alors sa sera mieux ainsi. C'est aussi pour devenir meilleur. Edit : set {itemss} to argument 1 if {items.%{itemss}%} is true; set {items.%{itemss}%} to false else; set {items.%{itemss}%} to true execute player command "/items" j'ai essaie ca aussi Edit : sa marche command /itemss <text>: permission: {@permission} trigger: set {itemss} to argument 1 if {items.%{itemss}%} is true: set {items.%{itemss}%} to false else: set {items.%{itemss}%} to true execute player command "/items" le if etait mal mis avec des ; en plus
  4. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: SkQuery 4.1.1, SkRayFall 1.9, Skript-yaml Type du Skript : Rush Description du script : Skript pour un mode de jeux rush J'ai un problème avec deux erreur dans un Skript pour un mode de jeux Minecraft 1.14.4 qui se nomme Rush. Les deux erreur sont les suivantes: - can't understand this event: 'on right click on a bed' (rush.sk, line 47: on right click on bed: - can't understand this event: 'on break a bed' (rush.sk, line 87: on break a bed: #Rush options: max: 4 min: 2 block: sandstone minerais: Brick minerais_fer: iron ingot minerais_gold: gold ingot minerais_emeraud: emerald lit: bed #on break obsidian: # cancel event command /rush [<text=help>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "bleu": if arg 3 is "%arg 3%": set {bleu.setspawn} to location of player if arg 2 is not set: message "&5Rush &7>> command /rush <setspawn> <bleu/rouge> <arene>!" if arg 3 is not set: message "&5Rush &7>> command /rush <setspawn> <bleu/rouge> <arene>!" if arg 1 is "join": if arg 2 is "%arg 2%": teleport player to {rush.lobby} add 1 to {player.rush} set {rush.join.%player%} to true if arg 1 is "forcestart": if arg 2 is "%arg 2%": set {spawn.start} to true if arg 1 is "setlobby": if arg 2 is "%arg 2%": set {rush.lobby} to location of player if arg 1 is "leave": if arg 2 is "%arg 2%": teleport player to {hub} remove 1 from {player.rush} on place: if event-block isn't {@block}: if player doesn't have the permission "admin.sk": cancel event on right click on a bed: set {bed.spawn.%player%} to location of event-block message "&5Rush >>&7Spawn set!" on death of player: if player is in world "gamerush": if {rush.join.%player%} is true: message "&5Rush >>&7Tu es mort!" teleport player to {bed.spawn.%player%} if {rush.join.%player%} is false: teleport player to {hub} command /adminrush <text> <text> <text>: trigger: if arg 1 is "set": if arg 2 is "lingot": if arg 3 is "%arg 3%": give a gold block named "&5Pose moi où il faut que les lingots spawn!" to player on place gold block: if player is in world "gamerush": set {spawn.lingot} to location of block on break gold block: if player is in world "gamerush": set {spawn.lingot} to false every 2 seconds: drop 1 brick at location of {spawn.lingot} every 1 minutes: drop 1 gold ingot at location of {spawn.lingot} every 30 seconds: drop 2 iron ingot at location of {spawn.lingot} every 2 minutes: drop 1 emerald at location of {spawn.lingot} on break bed: if {bed.protect} is true: cancel event command /rushtest: trigger: set {bed.protect} to true command /go: trigger: set {bed.protect} to false
  5. Bonjour, bonsoir. J'ai un problème avec un skript, plus précisement des erreurs. C'est un skript en 1.9 pour mon serveur qui est en 1.9.4. Voici les erreurs : [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: display board named "&8&m-\-&f &2FFA&aRush &8&m-/-" to player (FFARUSH by similaire.sk, line 214: display board named "&8&m-\-&f &2FFA&aRush &8&m-/-" to player') [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: make score "&aKills: &2%{kills.%player%}%" in board of player to 2 (FFARUSH by similaire.sk, line 215: make score "&aKills: &2%{kills.%player%}%" in board of player to 2') [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: set score "&aMorts: &2%{morts.%player%}%" in board of player to 3 (FFARUSH by similaire.sk, line 216: set score "&aMorts: &2%{morts.%player%}%" in board of player to 3') [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: move display of player to sidebar (FFARUSH by similaire.sk, line 217: move display of player to sidebar') [19:36:46 ERROR]: can't understand this condition: 'death cause is void' (FFARUSH by similaire.sk, line 225: death cause is void:') J'ai chercher depuis déjà quelques jours un moyen de les corriger, par exemple en passant par skUnity Parser mais ça ne fonctionne pas. Quand j'ai téléchargé le plugin, il était bien fait pour la 1.9. Si quelqu'un m'aide, je lui serai infiniment reconnaissant ! Merci. Si il vous faut plus de détails ou de renseignement sur certaines choses, n'hésitez pas à me le demander !
  6. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: ? Type du skript Skript pour assigner une variable a des coordonnées Description du script : Bonjour, j'ai fait un skript pour que chaque minutes, une variable soit set a des coordonnées, mais je n'y arrive pas ... Merci de m'aider au plus vite . Voici le skript every minutes: make console execute "/mv import LESPLeeeF normal" set {spleef.spawn} to x:-14,6 y:32 z:32,3 Cdlt.
  7. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : A vrai dire je ne trouve pas Addons utilisés: Essential, Vault, Skript, SkQuery, SkRayFall, SkStuff, SkUtilities, TuSKe, Umbaska, WildSkript Type du skript : Je voudrais un coup de main car je ne comprend pas l'erreur Description du script : Bonjour, bonsoir, j'ai un problème, je vais tout d'abord vous montrer le code afin que vous le lisiez et ensuite je vous expliquerais le problème si vous ne l'avez pas déja trouvé Maintenant, voici l'erreur qui ne fait qu'arriver ! Alors s'il vous plait aider moi car la cela devient vraiment très pesant .. -_-
  8. gwladys_lgl

    résolu ✔ [Skript] Severe Error Sk-perm

    Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Liste complète voir screen plus bas Type du skript : Règler la Severe Error quand je fait cette ligne Description du script : EDIT: J'ai vu qu'il existait le système avec "script options: $ use permissions" mais ce n'est pas vraiment ce que je veux, je voudrait le faire à partir de group donc pas besoin de me le proposer Bonjour, Je suis en train de développer un script de grades complets (création, prefix, permissions....) En rajoutant cette partie du code, j'ai une "Severe Error" quand je créer un grade. Ça vient de Sk-Perm (à chaque création de grade je créer un groupe à son nom) avec cette ligne: (en la mettant en commentaire tout remarche) create new group arg 2 #Pas besoin de faire "%arg 2%" car c'est déjà un texte et même si je faisait ça, la Severe Error existe toujours Et c'est en faisant cela que la severe Error apparaît. Avant mon système de permission (donc de création de group) tout marchait bien quand je créais un grade. Donc avez vous une solution ou pouvez vous m'aider s'il vous plait ? Ou alors avez vous un autre add on de permission compatible avec LuckPerms ET PEX ? (je peux vous donner une plus grande partie du skript si vous le souhaitez évidemment) Merci d'avoir lu
  9. Shall0wer

    résolu ✔ Erreur "is not a text"

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: TuSKe (1.8.2), MundoSK (1.8.5), WildSkript (1.8), SkUtilities (0.8.5), SkExtras (3.9.1), SkQuery (3.21.4), SkStuff (1.8.3.6), Skellet (1.9.8), SkRaper (1.2), SkRayFall (1.8) et Umbaska (3.3). Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour, je cherche à créer un menu gui avec TuSKe (make a gui) mais quand je crée un slot avec un item il me dit que le nom n'est pas un text et quand je crée le menu avec (open virtual chest...) il a l'air de ne pas reconnaître la phrase... Voici le code: open virtual chest inventory with size 6 named "§6Définis un grade" to player wait 1 tick make a gui slot 4 of player with arg 1's skull named "§6%arg 1%" with lore "||§7Permission: %{perm.%player's uuid%}%||§7Titre: %{grade.%player's uuid%}%" to do nothing make a gui slot 9 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 10 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 11 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 12 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 13 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 14 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 15 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 16 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 17 of player with yellow glass pane named " " to do nothing Pouvez-vous m'aider ? Merci d'avance.
  10. TitiLaPierre

    résolu ✔ Tuske Erreur

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: Tuske ... Description du script : Salut !!! J'ai simplement une question sur une erreur que Tuske envoie à la console quand se load : [Hidden Content] Je voudrais savoir si je peux la retirer/savoir a quoi elle est du Voili voilou !
  11. Alliz

    résolu ✔ name of the victim

    Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett, SkUtilities,SkDragon, MorkazSk, skript-mirror Type du skript : World Boss Description du script : Bonjour ! J'ai actuellement un petit soucis, je cherche à effectué un code à partir de la mort d'un mob, qui a un nom spécifique. Cependant, je n'ait aucune erreur mais le code ne fonctionne pas. Le voici: on death of witch: if name of the victim is "&cSorciere du titan": clear drops set {wbs.start} to 0 loop all players in radius 100 of the victim: drawLine particle flame, speed 2, RGB 0, 0.5, 0.5, center entity, target location of loop-player, id "%loop-player%", density 350, visibleRange 150, pulseDelay 10 play raw sound "ENTITY_ENDERDRAGON_DEATH" at loop-player with pitch 1 volume 0.5 add ({wbs.dmg.%loop-player%} / 3) to loop-player's balance send "{@prefix} &6Tu as gagné: &a%{wbs.dmg.%loop-player%}/3%&a$" to loop-player loop entities in radius 50 around entity: if entity is not a player: kill loop-entity-2 wait 3 seconds loop all players: stopEffect "%loop-player%" J'ai essayé: if name of the entity is "&cSorciere du titan": if victim's name is "&cSorciere du titan": if entity's name is "&cSorciere du titan": Mais rien n'y fais. Voici le code qui permet de faire spawn le mob: command /worldboss [<text>]: trigger: if arg-1 is "spawn": set {_nbp} to 0 loop all players in radius 85 of {wbs.loc}: add 1 to {_nbp} if {_nbp} = 0: broadcast "{@prefix} Il n'y a pas assez de joueurs pour commencer le worldboss." stop set {wbs.start} to 1 chance of 100%: spawn_witch_titan() function spawn_witch_titan(): spawn 1 witch at {wbs.loc} wait 2 ticks set {_worldboss} to last spawned witch set name of the last spawned witch to "&cSorciere du titan" apply speed 2 to the last spawned witch for 31 minutes apply resistance 0 to the last spawned witch for 31 minutes apply health boost 3 to the last spawned witch for 31 minutes #950 heal the last spawned witch #Je raccourci le code en général pour éviter de mettre un pavé inutile Si quelqu'un a la solution je la veux bien ! Merci !
  12. Bonsoir ! Je me dirige ce matin vers vous car je fais face à un léger problème. J'aimerais que lorsqu'un joueur atteint un certain point d'xp, tout les pigmens dans un rayon de 30 blocks focus le joueur. every 1 seconds: loop all players: if level progress of loop-player >= 0.55: set target of zombie pigman in radius 30 of loop-player to loop-player #cette ligne la ne fonctionne pas. Mon problème se situe donc ici Ma ligne est archi fausse, mais j'espère tant bien que mal que vous parviendrez a m'aider merci d'avance ! Version de Minecraft : 1.15 Version de Skript : bensku 2.4
  13. WarnDangerous

    résolu ✔ Problème de region

    Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4 Description du script : Bonjour j'ai un problème avec un de mes scripts qui doit checker tout les joueurs pour vérifier si ils sont dans une région. Il marchait très bien sous spigot 1.12.2 mais je suis passé en 1.14.4 ( donc WorldGuard 7.1 ) et depuis l'évènement : if "%region at loop-player%" contains "mine" Ne marche plus du tout ( j'ai aussi essayé (if "%region at player%" contains "mine") mais il ne marche pas non plus. Est-ce possible d'avoir cette variable en 1.14.4 et de supporter WorldGuard 7.1 ?
  14. zarco70

    résolu ✔ Crafts

    Minecraft 1.8 Skript 1.8 Addon: à vous de me le dire Bonjour, J'aimerais avoir de l'aide sur mon skript de craft. Quand je fait un craft, j'aimerais que sa me donne une tnt mais pour cela j'aimerais que le skript détecte le lore des items que j'utilses pour faire ma tnt exemple pour un block de fer je dois avoir 9 l'ingots fers mais le craft dois marché que si les l'ingots de fer on un lore "Craft moi" si ils ont pas le lore alors le craft ne marche pas . on load: register new shaped recipe for iron block named "" with lore "" using iron ingot (avec un lore), iron ingot (avec un lore), etc..., Merci aux âmes charitable
  15. Teliosse

    résolu ✔ Besoin d'aide pour /fly

    Version de Minecraft : 1.7.X - 1.11.X Version de Skript : 2.3.1 Addons utilisés: SkQuerryLime, WildSkript, Umbaska, SkUtilities, RandomSk Type du skript : Faire un /fly Description du script : Besoin d'aide pour faire un /fly <player>: Bonjour j'aurais besoin d'aide pour faire un /fly pour moi c'est à dire qu'une fois exécuté il me met en fly ou se désactive, mais quand je met un pseudo derrière ça active/désactive le fly sur le joueur aussi. Merci d'avance, Cordialement, Teliosse Faites une description détaillée de l'aide. 3 lignes ne sont pas suffisantes ! N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  16. Xenakiff

    résolu ✔ Detection du type de logout

    Bonsoir, j'aimerais savoir si depuis skript (avec ou sans addon) il était possible de tester quelle est la cause du logout d'un joueur ? exemple: on quit: if player was kick: broadcast "kick" else: broadcast "logout" (le code ci dessus ne fonctionne pas vous vous en doutez bien) Merci d'avance ! Version de Minecraft : 1.15 Version de Skript : bensku 2.4
  17. zarco70

    résolu ✔ TuSke Gui

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.0.2 Addons utilisés: TuSke Type du skript : Gui Bonjour, Actuellement je rencontre un problème j'utilise TuSke pour faire les menu Gui. Tous fonctionne parfaitement j'ai les bon addons et il ya pas d'erreur. Mais comme un débile j'ai supprimé tout mes addons je ne me souvient plus de tout les addons que j'avais. Malheureusement j'ai beau mettre Tuske ou skript dans n'importe quel version 2.0.2 ou 2.0.3 etc... en 1.8, mais cette ligne de code ne marche plus j'ai vraiment mis tout les addons dans presque toute les versions. format gui slot 39 of player with barrier named "" to run using right click: je suis sur à 100% que cette ligne de code marche parfaitement c'est juste une question d'addon ou de skript en mauvaise version. Voila j'attend à ce qu'on me propose des addons ou skript dans une bonne version. Vous avez très certainement pas bien compris ma requête c'est un peu dure à expliquer. Merci (Je précise que la version de Minecraft est en 1.8)
  18. zarco70

    résolu ✔ Enlever de la vie au joueurs

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Description du script : Bonjour, Je rencontre un problème j'aimerais enlever de la vie aux joueurs sans passer par l'évènement "on damage" ni en utilisant: set players's max health to 10 j'aimerais également savoir comment faire pour choisir un joueur au hasard dans une liste sachant que la commande doit être éxécuter à partir de la console Merci à vous
  19. PayeTonPseudo

    résolu ✔ Problème de skript

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.4.0 Type du skript : TempMute Description du script : Bonjour à tous. J'ai un petit problème avec mon skript. Quand je le reload im me marque des erreurs [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 3 tabs (mute.sk, line 5: if arg 1 is not set:') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 3 tabs (mute.sk, line 7: if arg 2 is not set:') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 3 tabs (mute.sk, line 9: if arg 2 is "Spam":') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 11: broadcast "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &a%arg 1% &6Ó ÚtÚ mute par &e%player% &6pour &4Spam"') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 12: add "%arg 1%" to {essentialsskript.mutelist::*}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 13: set {mute.%arg 1%} to true') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 14: send "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &7Tu a ÚtÚ rÚduit au silence par &6%player%&7." to arg 1') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 15: message "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%arg-1% &7a ÚtÚ rÚduit au silence par %player%."') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 16: wait 7200 seconds') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 17: remove "%arg-1%" from {essentialsskript.mutelist::*}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 18: set {mute.%arg 1%} to false') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 19: broadcast "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%arg-1% n'est plus mute"') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 20: stop') [16:08:35 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (mute.sk, line 10: if {mute.%arg 1%} is not set:') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 22: delete {mute.%arg-1%}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 23: send " &8&l[&9&lModÚration&8&l]&7Tu a ÚtÚ rÚduit au silence par &6%arg-1%&7." to arg 1') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 24: message "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%player% &7n'est plus rÚduit au silence."') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 25: stop') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 3 tabs (mute.sk, line 26: if arg 2 is "Insultes":') [16:08:35 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (mute.sk, line 21: if {mute.%arg-1%} is true:') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 28: broadcast "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &a%arg 1% &6Ó ÚtÚ mute par &e%player% &6pour &4Insultes"') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 29: add "%arg 1%" to {essentialsskript.mutelist::*}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 30: set {mute.%arg 1%} to true') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 31: send "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &7Tu a ÚtÚ rÚduit au silence par &6%player%&7." to arg 1') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 32: message "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%arg-1% &7a ÚtÚ rÚduit au silence par %player%."') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 33: wait 3600 seconds') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 34: remove "%arg-1%" from {essentialsskript.mutelist::*}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 35: set {mute.%arg 1%} to false') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 36: broadcast "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%arg-1% n'est plus mute"') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 37: stop') [16:08:35 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (mute.sk, line 27: if {mute.%arg 1%} is not set:') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 39: delete {mute.%arg-1%}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 40: send " &8&l[&9&lModÚration&8&l]&7Tu a ÚtÚ rÚduit au silence par &6%player%&7." to arg 1') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 41: message "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%player% &7n'est plus rÚduit au silence."') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 42: stop') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 3 tabs (mute.sk, line 43: if arg 2 is "MenaceIG":') [16:08:35 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (mute.sk, line 38: if {mute.%arg-1%} is true:') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 45: broadcast "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &a%arg 1% &6Ó ÚtÚ mute par &e%player% &6pour &4MenaceIG"') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 46: add "%arg 1%" to {essentialsskript.mutelist::*}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 47: set {mute.%arg 1%} to true') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 48: send "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &7Tu a ÚtÚ rÚduit au silence par &6%player%&7." to arg 1') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 49: message "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%arg-1% &7a ÚtÚ rÚduit au silence par %player%."') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 50: wait 18000 seconds') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 51: remove "%arg-1%" from {essentialsskript.mutelist::*}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 52: set {mute.%arg 1%} to false') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 53: broadcast "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%arg-1% n'est plus mute"') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 54: stop') [16:08:35 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (mute.sk, line 44: if {mute.%arg 1%} is not set:') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 56: delete {mute.%arg-1%}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 57: send " &8&l[&9&lModÚration&8&l]&7Tu a ÚtÚ rÚduit au silence par &6%player%&7." to arg 1') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 58: message "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%player% &7n'est plus rÚduit au silence."') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 59: stop') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 3 tabs (mute.sk, line 60: if arg 2 is "MenaceIRL":') [16:08:35 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (mute.sk, line 55: if {mute.%arg-1%} is true:') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 62: broadcast "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &a%arg 1% &6Ó ÚtÚ mute par &e%player% &6pour &4MenaceIRL"') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 63: add "%arg 1%" to {essentialsskript.mutelist::*}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 64: set {mute.%arg 1%} to true') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 65: send "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &7Tu a ÚtÚ rÚduit au silence par &6%player%&7." to arg 1') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 66: message "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%arg-1% &7a ÚtÚ rÚduit au silence par %player%."') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 67: wait 28800 seconds') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 68: remove "%arg-1%" from {essentialsskript.mutelist::*}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 69: set {mute.%arg 1%} to false') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 70: broadcast "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%arg-1% n'est plus mute"') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 71: stop') [16:08:35 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (mute.sk, line 61: if {mute.%arg 1%} is not set:') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 73: delete {mute.%arg-1%}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 74: send " &8&l[&9&lModÚration&8&l]&7Tu a ÚtÚ rÚduit au silence par &6%player%&7." to arg 1') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 75: message "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%player% &7n'est plus rÚduit au silence."') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 76: stop') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 3 tabs (mute.sk, line 77: if arg 2 is "IMSG":') [16:08:35 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (mute.sk, line 72: if {mute.%arg-1%} is true:') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 79: broadcast "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &a%arg 1% &6Ó ÚtÚ mute par &e%player% &6pour &4Insulte en MSG"') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 80: add "%arg 1%" to {essentialsskript.mutelist::*}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 81: set {mute.%arg 1%} to true') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 82: send "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &7Tu a ÚtÚ rÚduit au silence par &6%player%&7." to arg 1') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 83: message "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%arg-1% &7a ÚtÚ rÚduit au silence par %player%."') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 84: wait 25200 seconds') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 85: remove "%arg-1%" from {essentialsskript.mutelist::*}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 86: set {mute.%arg 1%} to false') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 87: broadcast "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%arg-1% n'est plus mute"') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 88: stop') [16:08:35 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (mute.sk, line 78: if {mute.%arg 1%} is not set:') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 90: delete {mute.%arg-1%}') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 91: send " &8&l[&9&lModÚration&8&l]&7Tu a ÚtÚ rÚduit au silence par &6%player%&7." to arg 1') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 92: message "&8&l[&9&lModÚration&8&l] &6%arg-1% &7n'est plus rÚduit au silence."') [16:08:35 ERROR]: indentation error: expected 6 tabs, but found 5 tabs (mute.sk, line 93: stop') [16:08:35 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (mute.sk, line 89: if {mute.%arg-1%} is true:') Je n'arrive vraiment pas à régler ce problème. Merci de m'aider . Voici le skript en entier. command /tempmute [<offline player>] [<text>]: permission: Modo permission message: "&cBien essayer mais non !" trigger: if arg 1 is not set: message "&8&l[&9&lModération&8&l] &7&lVeuillez indiquer le nom du joueur !" if arg 2 is not set: message " &8&l[&9&lModération&8&l] &7&lVeuillez indiquer la raison pour sanctionner le joueur !" if arg 2 is "Spam": if {mute.%arg 1%} is not set: broadcast "&8&l[&9&lModération&8&l] &a%arg 1% &6à été mute par &e%player% &6pour &4Spam" add "%arg 1%" to {essentialsskript.mutelist::*} set {mute.%arg 1%} to true send "&8&l[&9&lModération&8&l] &7Tu a été réduit au silence par &6%player%&7." to arg 1 message "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%arg-1% &7a été réduit au silence par %player%." wait 7200 seconds remove "%arg-1%" from {essentialsskript.mutelist::*} set {mute.%arg 1%} to false broadcast "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%arg-1% n'est plus mute" stop if {mute.%arg-1%} is true: delete {mute.%arg-1%} send " &8&l[&9&lModération&8&l]&7Tu a été réduit au silence par &6%arg-1%&7." to arg 1 message "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%player% &7n'est plus réduit au silence." stop if arg 2 is "Insultes": if {mute.%arg 1%} is not set: broadcast "&8&l[&9&lModération&8&l] &a%arg 1% &6à été mute par &e%player% &6pour &4Insultes" add "%arg 1%" to {essentialsskript.mutelist::*} set {mute.%arg 1%} to true send "&8&l[&9&lModération&8&l] &7Tu a été réduit au silence par &6%player%&7." to arg 1 message "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%arg-1% &7a été réduit au silence par %player%." wait 3600 seconds remove "%arg-1%" from {essentialsskript.mutelist::*} set {mute.%arg 1%} to false broadcast "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%arg-1% n'est plus mute" stop if {mute.%arg-1%} is true: delete {mute.%arg-1%} send " &8&l[&9&lModération&8&l]&7Tu a été réduit au silence par &6%player%&7." to arg 1 message "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%player% &7n'est plus réduit au silence." stop if arg 2 is "MenaceIG": if {mute.%arg 1%} is not set: broadcast "&8&l[&9&lModération&8&l] &a%arg 1% &6à été mute par &e%player% &6pour &4MenaceIG" add "%arg 1%" to {essentialsskript.mutelist::*} set {mute.%arg 1%} to true send "&8&l[&9&lModération&8&l] &7Tu a été réduit au silence par &6%player%&7." to arg 1 message "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%arg-1% &7a été réduit au silence par %player%." wait 18000 seconds remove "%arg-1%" from {essentialsskript.mutelist::*} set {mute.%arg 1%} to false broadcast "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%arg-1% n'est plus mute" stop if {mute.%arg-1%} is true: delete {mute.%arg-1%} send " &8&l[&9&lModération&8&l]&7Tu a été réduit au silence par &6%player%&7." to arg 1 message "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%player% &7n'est plus réduit au silence." stop if arg 2 is "MenaceIRL": if {mute.%arg 1%} is not set: broadcast "&8&l[&9&lModération&8&l] &a%arg 1% &6à été mute par &e%player% &6pour &4MenaceIRL" add "%arg 1%" to {essentialsskript.mutelist::*} set {mute.%arg 1%} to true send "&8&l[&9&lModération&8&l] &7Tu a été réduit au silence par &6%player%&7." to arg 1 message "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%arg-1% &7a été réduit au silence par %player%." wait 28800 seconds remove "%arg-1%" from {essentialsskript.mutelist::*} set {mute.%arg 1%} to false broadcast "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%arg-1% n'est plus mute" stop if {mute.%arg-1%} is true: delete {mute.%arg-1%} send " &8&l[&9&lModération&8&l]&7Tu a été réduit au silence par &6%player%&7." to arg 1 message "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%player% &7n'est plus réduit au silence." stop if arg 2 is "IMSG": if {mute.%arg 1%} is not set: broadcast "&8&l[&9&lModération&8&l] &a%arg 1% &6à été mute par &e%player% &6pour &4Insulte en MSG" add "%arg 1%" to {essentialsskript.mutelist::*} set {mute.%arg 1%} to true send "&8&l[&9&lModération&8&l] &7Tu a été réduit au silence par &6%player%&7." to arg 1 message "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%arg-1% &7a été réduit au silence par %player%." wait 25200 seconds remove "%arg-1%" from {essentialsskript.mutelist::*} set {mute.%arg 1%} to false broadcast "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%arg-1% n'est plus mute" stop if {mute.%arg-1%} is true: delete {mute.%arg-1%} send " &8&l[&9&lModération&8&l]&7Tu a été réduit au silence par &6%player%&7." to arg 1 message "&8&l[&9&lModération&8&l] &6%arg-1% &7n'est plus réduit au silence." stop
  20. IceIsT3a

    résolu ✔ Bloquer certains item

    Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Description du script : Bonjour j'aimerais un skript qui bloque individuellement et comme j'en est envie les items suivant dans un rayon de 10 blocks (canne a peche, sceau de lave , briquet) variable : canne a peche {item.rod} lave {item.lava} briquet {item.flint&steel}
  21. UnTwiX

    résolu ✔ SKRIPT /ALERT

    Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2.1 Type du skript : Un skript de /alert Description du script : Bonjour j'ai fait un /alert pour alerter les joueur j'ai 0 erreur mais sa alert pas les joueur Le script : J'ai un screen
  22. RayTi_

    résolu ✔ Son à l'ouverture d'un menu.

    Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.3.6 Type du skript : J'aimerai un skript pour, à l'ouverture de mon menu, il est un son genre un petit bruit de coffre ou autre. Description du script : Skript de bruit à l'ouverture de mon menu, soit un son de coffre ou autres son comme cela. Je suis désolé je n'est pas trouvé grand choses. Merci, Cordialement RayTi
  23. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Skript de message avec un passage de couleur Description du script : Bien le bonjour, je fais ce message aujourd'hui car j'aimerais savoir comment faire en sorte qu'un message dans le chat change de couleur, pour que ce soit plus clair, voici un screen : J'aimerais que cela fasse ça dans le chat toutes les 2 secondes quand une personne avec la permission "prefixstaff.chat" parle. Il faut que cela soit devant le pseudo du joueur et que ça fasse comme si le bleu clair passait sur le cyan. Je ne sais pas si j'ai été assez clair mais si vous voulez en savoir plus, posez la question dans les réponses ci-dessous et je vous répondrais. Merci d'avance ! ^^
  24. zarco70

    résolu ✔ Comparaison varibles

    Minecraft 1.8 Skript Version: 2.2-Fixes-V8b Bonjour, Je suis à la recherche d'un skript qui pourrait comparer des valeurs dans plusieurs variables je m'explique. j'ai créer la variable {vote.%player%} cette variable est propre à chaque joueurs c'est à dire que si il y a 15 joueurs à lors il y aura 15 fois cette variable mais le %player% sera remplacé par le pseudo du joueur qui execute la commande tout texte et caractère dans cette variable son propre au joueur pour ma part j'y met des nombres dans cette variable. Donc j'aimerais à partir de cette variable comparé les nombres qui sont dans cette variable sans faire plein de vérification exemple: j'aimerais comparé les nombres qu'il y a dans la variable {vote.zarco70} et {vote.Lu0ma} et {vote.zarom} etc... sachant que zarco70, Lu0ma, zarom sont des pseudos et chacune des variables comtienne un nombre différent celle de zarco70: 5, Lu0ma: 2 zarom: 1 j'aimerais qu'a la fin de la comparaison, qu'il y ai un texte marqué Top 1: zarco70 Top 2: Lu0ma Top 3: zarom Le premier est zarco70 car il a le plus de point Le deuxième c'est Lu0ma car il a plus de point que zarom mais moins que zarco70 Le troisième c'est zarom car il moins de point que zarco70 et Lu0ma Une condition, il faut prévoir cette commande pour un nombre illimité de joueurs. Ma demande est très dur à expliquer donc si vous avez pas bien compris, dites le moi mais au moins réfléchissez avant ! Merci
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