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Version 2
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Bonjour, Je viens présenter mon nouveau petit Skript mini-jeu WordReact ! C'est quoi WordReact? WordReact est un petit jeu qui fait passer des mots dans le chat qui faudra taper le plus vite possible pour gagner la récompense* ! Les mots peuvent être ajoutés/supprimés dans une liste par les personnes ayant la permission Wordreact.admin Voici la liste des commandes : /wr pour afficher les commandes /wr add mot pour ajouter un mot /wr remove mot pour supprimer le mot /wr list pour afficher la liste des mots Update du 01/12/2023 >> /wr top pour voir le classements des meilleurs joueurs /wr reset pour réinitialiser les scores Amélioration et optimisation globale Et quelques images.. -
Version 2.2.4 Dernier patch
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--------------------------------------------------------------------------------------------- Le lg uhc est finit, il n'a pas de bug (à ma connaissance) Je ne le dev plus sauf peut-être pour l'update ou le corriger Message Update le 05/05/2020 -------------------------------------------------------------------------------------------- /. INTRODUCTION Bonjour, voici un script fait pour la 1.12.2 et ayant pour but de permettre à n'importe quel joueur ayant un serveur de faire une partie de Lg-UHC grandement personnalisable. Le script fait 3600 lignes et contient environ 156 000 caractères. Merci à Faywyrr pour son aide pour tester le plugin ainsi que ses nombreuses bonne idées ^^ Merci à ItsFytz pour m'avoir prêté son compte lors de tests ainsi que pour l'écritures de certains messages Merci à Cormorax pour ses idées I. INSTALLATION ⚠️Ne marche pas pour avant 1.12.2⚠️ ⚠️Certain hébergeur ont banni des plugins instables si mal utilisés (Skellett pour boxtoplay ), merci de renommer les fichiers bannis pour un bon fonctionnement ⚠️ Ceci n'est pas un plugin en .jar mais un script ! il utilise donc Skript, cette section montre comment l'installer ainsi que tout les plugins (addons) nécessaires. Ce plugin nécessite spigot ou paper-spigot ou Sponge (version compatible avec spigot) ou Atom (cauldron pour 1.12.2) etc... tout ce qui utilise l'API spigot. Donc surtout pas BUKKIT Il vous suffit de juste télécharger l'installer(le .jar) dans le bouton de téléchargement à droite, le mettre dans votre dossier plugins, lancer votre serveur, attendre que celui-ci soit totalement démarré. L'éteindre puis le rallumer et voilà ^^ Vous pouvez ensuite enlever l'installer de votre dossier plugins ALTERNATIVES En premier télécharger tout ces plugins (dans les versions demandés) et mettez les dans le dossier /plugins/ Skript Tuske Skquery-Lime MundoSK Skellett Une fois tout les fichiers .jar dans le dossier, démarrez votre serveur et une fois que celui-ci est totalement charger; éteignez-le. Allez maintenant dans le dossier dans le chemin : /plugins/Skript/scripts/ Vous pouvez supprimer tout les fichiers dedans et mettre à la place le fichier nommé "Lg-UHC.sk" téléchargeable sur cette page. Relancez votre serveur, faite la commande /lg setup et tout est prêt ^^ Vous pouvez maintenant configurer une partie (/lg config), démarrer une partie (/lg start) ou autres (voir /lg help) II. Commandes et permissions : "/lg" ou "/lg help" -> Voir la liste des commandes : lgu.admin pour voir toutes les commandes "/lg setup" -> Lors de l'installation du plugin, initialise les variables : lgu.admin.setup "/lg config" -> Configurer la partie : lgu.admin.config "/lg start" -> démarrer la partie : lgu.admin.start "/lg stop" -> Arrêter la partie : lgu.admin.stop "/lg spectateur" -> Gérer les joueurs ne participant pas : lgu.admin.spec "/lg respawn" -> Faire respawn un joueur sans stuff (Voir dans IV. OPTIONS pour une autre solution) : lgu.admin.respawn "/lg force (mur|pvp|rôles)" -> Forcer un événement "/lg reset" -> Remettre à zéro toutes les variables (ne faire qu'en cas de bug) : lgu.admin.reset Commandes pour joueur : "/lg lg" -> permet aux loups-garous de connaitre les autres loups-garous "/lg roles" permet de voir tout les rôles encore existant dans la partie "/lg info" -> voir les infos de la partie "/lg p" -> Voir son rôle ainsi que sa description III. Vidéo explicative IV. OPTIONS En faisant /lg config dans la partie vous pouvez configurer : - Les rôles - La durée d'un jour - Le chat - Le temps avant la bordure - taille de la bordure de départ - taille de la bordure à la fin - temps avant le pvp - temps avant la révélation des rôles - items de départ - items drop à la mort - la durée d'un jour (le visuel bug pour "extrème") - Paramètre de mort à la déconnexion - Règles - Scénarios Dans le script (Lg-UHC.sk) il existe une option à la ligne 7 (debug) qui si activer (remplacer "false" par "true") permet lors de la mort d'un joueur de pouvoir ressuciter un joueur sans dévoiler son rôle et en gardant le même stuff, très utile si vous jouez avec des joueurs mauvais en survie. V. Règles Les règles sont globalement similaire aux Lg-UHC fait sur youtube, bien que certain rôle ont été nerfs ou créer... VI. Remercient : - ItsFytz pour les messages des rôles - uiytt pour avoir créer le script - Les créateurs des addons VII. Me contacter Je suis disponible sur discord : uiytt#7002 SI VOUS AVEZ DES PROBLÈMES, MERCI DE ME CONTACTER SUR DISCORD pas sur skript-mc, Merci 😄 -
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Version de Minecraft : CatServer 1.12.2 Version de Skript : 2.2 dev. 36 Type du skript : Un sytème de donjon automatisé (j'explique en détails en dessous.) Description du script : Bonjour, je viens ici, car après de nombreuses tentatives, je n'arrive pas à créer un skript potable pour ce que je souhaite. Voici ma demande : je souhaiterais un skript de Donjon, c'est à dire, qu'en exécutant une commande le joueur rejoint le donjon, et lance le jeu. Il peut être rejoint par d'autres joueurs en cours de partie. Le jeu est le suivant, des vagues de monstres s'enchainent, tout pourra être configurable via les commandes, ainsi que la durée de chaque vague. A la fin des vagues, un boss final apparaît et lorsque ce boss est tué, il à 20% de chance de dropper une relique, qui sera configurable en jeu, enfin, 15 secondes après la mort du boss, le joueur est téléporté à l'endroit ou il était avant de rejoindre. Ce skript pourra permettre la création de multiples donjons. Voici les commandes souhaitées (si possible). /donjon create [Nom] -> Créer le donjon /donjon delete [Nom] -> Supprime le donjon /donjon setmaxplayers [Nom] [Nombre de joueurs] -> Défini le nombre maximal de joueur /donjon setstartdelay [Nom] [Temps en secondes] -> Défini le temps avant le lancement du donjon /donjon setwave [Nom] [Nombre de vagues] -> Défini le nombre de vagues /donjon setmobspawn [Nom] [Vague] [Mob] -> Défini le point de spawn d'un monstre à une vague précise /donjon setwavetime [Nom] [Vague] [Temps] -> Défini la durée d'une vague /donjon setwin [Nom] [XP / Argent] [Nombre] -> Défini la récompense finale (la variable pour l'expérience est : {xp-%player%}, et l'argent est traitée par Vault) /donjon setspawnpoint [Nom] -> Défini le point d'apparition du joueur /donjon setendpoint [Nom] - > Défini le point de retour du joueur /donjon join [Nom] [Joueur] -> Rejoindre le donjon /donjon setrelic [Nom] -> Défini la relique à l'item tenu en main par le joueur. Si un joueur quitte un donjon, soit en quittant le serveur, ou en se téléportant , il est téléporté à l'endroit auquel il a rejoint et quitte le donjon. Si possible, le skript pourra fonctionner avec les monstres des mobs. Merci d'avance, Hugo.
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Version de minecraft: 1.14.x (multiversion) Version de Skript: 2.4-alpha4 Type de Skript: Pierre, Feuille, Ciseaux (jeu) Bonjour les skripteurs, skripteuses !! Aujourd'hui je viens avec un peu de regrets puisque je n'arrive pas à compléter seul mon idée ... du coup je viens chercher de l'aide ! C'est vrai j'aurait pu reprendre un design sur Google, chose que je ne voulais pas faire, j'ai quand même fini par regarder d'autres idées mais aucun ne me débloquait pour ce que je cherche. Voici mon cahier des charges que j'ai imaginé ; Un joueur en défie un autre par un menu GUI: Après avoir cliquer sur la tête du joueur "voulu" (j'était seul mais vous allez comprendre). Le joueur cible doit accepter : /rpc accept <player> (ou /rpc accept) si vous y arrivez ^^' Les deux joueurs sont d'accord pour jouer, le jeu s'ouvre (toujours en menu GUI): L'encadré bleu est le décompte en terracotta (voir skript). Et lorsque un joueur selectionne SON item, il soit en Shiny (enchanté) et seulement pour le joueur concerné. C'est ici que le Skript ne fonctionne plus / n'est pas avancé. AVANT le décompte, les deux joueurs doivent avoir sélectionné un ITEM (sinon, le jeu se ferme sas gagnant avec un message), ensuite le menu "FINAL" s'ouvre pour montrer le gagnant: Le joueur 1 est toujours à gauche, c'est donc le verre de couleur qui change en fonction du gagnant. P.S.: Il n'y a pas de récompense c'est un simple jeu / gadget. Bon, je pense avoir faire le tour sur ce que j'imagine, j'ai presque tout préparé il manque juste la "mécanique". Si vous avez des questions, je suis là, si vous avez besoin d'un coup de main aussi, mais j'aimerais vraiment finir ce petit projet... MERCI à ceux qui ajouteront leurs petite touche, leurs aident. - MisterLogik (en attente des aides, réponses, on même quelqu'un pour finir le skript). CODE: options: prefix.erreur: &4&l[&cErreur&4&l]: &c prefix.rpc: &8&l[&7PFC&8&l]&7: &f command /rpc [<text>] [<player>]: trigger: if player is in world "world": if arg-1 is set: if arg-1 is "search": if arg-2 is not set: open chest with 6 rows named "&8Les joueurs disponible:" to player wait 3 ticks set {_slot} to 0 loop all players: if loop-players is in world "world": wait 1 tick set {_username} to "%loop-player%" make a gui slot {_slot} of player with loop-player's skull named "&f&l%loop-player%" with lore "&f» &7Clique pour lui envoyer une demande." to close: make player execute command "/rpc %{_username}%" add 1 to {_slot} delete {_username} else if arg-1 is "accept": if arg-2 is set: if {%arg-2%.rpc-demande.%player%} is true: play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 15 to player play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 15 to arg-2 set {%player%.rpc-demande.%arg-2%} to false set {rpc.generate-id} to random integer between 1 and 99 set {rpc.id} to {rpc.%{rpc.generate-id}%} open virtual chest inventory with size 3 named "&8PFC &0(&7%{rpc.id}%&0)" to player and arg-2 make a gui slot 0, 9, 18, 2, 11, 20, 8, 17 and 26 of player and arg-2 with gray stained glass pane named " " to do nothing make a gui slot 1 of player and arg-2 with stone with lore "&fLa pierre bat le ciseaux..." named "&7Pierre" to run: if player1 clique: set {rpc.id.p1} to stone else: set {rpc.id.p21} to stone make a gui slot 10 of player and arg-2 with paper with lore "La feuille bat la pierre..." named "&7Feuille" to run: if player1 clique: set {rpc.id.p1} to paper else: set {rpc.id.p21} to paper make a gui slot 19 of player and arg-2 with shears with lore "Le ciseaux bat la feuille..." named "&7Ciseaux" to run: if player1 clique: set {rpc.id.p1} to shears else: set {rpc.id.p21} to shears wait 1 second make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with red terracotta named "&c&l5 secondes" to do nothing wait 2 seconds make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with orange terracotta named "&c&l4 secondes" to do nothing wait 2 seconds make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with yellow terracotta named "&c&l3 secondes" to do nothing wait 2 seconds make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with green terracotta named "&c&l2 secondes" to do nothing wait 2 seconds make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with lime terracotta named "&c&l1 seconde" to do nothing wait 2 seconds make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with white terracotta named "" to do nothing else: send "{@prefix.erreur} Aucune joueur ne vous à défié au &7Pierre, Feuille, Ciseaux&c." else: set {%player%.rpc-demande.%arg-1%} to true send "{@prefix.rpc} &aVous avez envoyé une demande de &2Pierre, Feuille, Ciseaux&a à &2&l%arg-1%&a." set {player-rpc} to arg-1 parsed as an player send "{@prefix.rpc} &6Vous avez reçu une demande de &e&l%player% &6pour jouer à &ePierre, Feuille, Ciseaux&6.%nl%{@prefix.rpc} &7Pour accepter la demande: &f&l/rpc accept %player%" to {player-rpc} wait 15 seconds set {%player%.rpc-demande.%arg-1%} to false else: send "{@prefix.erreur} Les gadgets ne sont pas disponible dans ce monde."
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Version 1.2.0
360 téléchargements
Fonctionne en 1.8, 1.9, 1.10, 1.11, 1.12 ! [SkCPS] Description : C'est un skript très simple qui permet de calculer ses CPS dans votre hub (par exemple). Pour ça vous avez une épée (item configurable), qui, quand vous faites un clique-droit dessus, lance un compte à rebours (ou pas, c'est dans la config). A l'issue de ce compte à rebours, le joueurs a 10 secondes pour faire son maximum de cliques. À la fin de ces 10 secondes, Le résultat est divisé par 10 (pour avoir un résultat par secondes, et non par 10-secondes) puis lui est annoncé. Ce skript comporte aussi un système de meilleur score, qui est affiché dans le lore de l'épée. Permissions : skcps.play : (configurable) permission pour jouer skcps.give : (configurable) permission pour recevoir l'épée Configuration : Images : Messages du compte à rebours, des cliques et de l'annonce du score Messages quand on établi un nouveau record Nom et lore de l'épée Add-On : SkQuery (et skript) Idées / bugs / To-do list : Je n'ai pas vraiment d'idée, n'hésitez pas a proposer les vôtres ! A noter: Vous pouvez faire ce que vous voulez de ce skript, mais ne vous l'appropriez-pas. Je sais que c'est un skript très simple, très basique, alors ne mettez pas de mauvaises notes en disant "wouai c tro s1mple come skript alor 1 etoil !" svp ^^(PS: Je l'avais déjà codé à mes débuts en skript, et déjà publié sur ce forum (il y a un an), mais je trouvé qu'il faisait un peu"tâche" car il était assez mal codé... C'étais mes tout debuts ^^ Voici une version propre et mieux optimisée) -
Bonjour ! Je voudrais de l'aide pour crée un mini-jeux dans minecraft : Pierre, Papier et Ciseau : Version serveur : 1.8.8 Je voudrais qu'on puisse faire une demande de jeux grâce a ça : /pfc {player} et que ça envoie un message du style &4[PFC] &f≫ &cPersonneQuiDemandeDeJouer &fviens de vous faire une demande de PFC. Faite "/pfc PersonneQuiDemandeDeJouer" pour accepté le duel ! et je voudrais que ça ouvre un GUI quand l'adversaire aura acceptée la demande comme ceci svp et une fois choisi je voudrais que un GUI s'ouvert avec les résultat comme sur la photo si possible Merci de m'aide
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Version 1.3b_beta
116 téléchargements
Documentation || Github || Bugs || Discord Première vue : GameAPI est, comme son nom l'indique, une API comportant actuellement plus de 25 syntax pour les minis jeux. Actuellement son nom se résume à ça mais d'autres syntax sont déjà en cours de travail pour vous offrir plus d'options et de possibilités.Installation :1) Placer "GameAPI.sk" dans votre fichier de scripts2) Relancer votre serveur3) Enjoy!Utilisation/Syntax : Toutes les syntax sont disponible dans le wiki du github ci-dessous :https://github.com/AlexLew95/GameAPI/wikiJe rappelle que GameAPI est l'équivalent d'un addon, donc il s'agit du même principe.Des suggestions, des idées, des bugs, des soucis ?Je vous invite à me le dire en message privé ou sur le discord. L'API fonctionnant de mon coté, je vous invite à m'indiquer vos soucis avant de mettre votre review.Vous aussi vous pouvez participé !Si vous avez des idées, vous pouvez à la fois me contacter sur le discord de skript-mc mais aussi via le github ! Il vous suffit de modifier le code par le github et j'en serais avertit ! Ensuite, le code sera mis à jour avec vos fonctionnalités supplémentaire ! /!\ Il s'agit ici d'une version en cours de développement, elle peut donc contenir plusieurs bugs. Je vous invite donc à me les signaler sur le discord ou le forum et non mettre une mauvaise review pour si peu /!\