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  1. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2.0 Nhjol Type du skript : Capturer une zone & mise a jour d'un panneaux Description du script : Bonjour ou bonsoir ! Je fait appel a vos talents de skript pour crée une Capture de zone Basic ( Prise d'une zone si le joueur et dans la bonne région , mais pas que , j'aimerais aussi qu'on regarde les préfixe d'un pseudo) (Plusieurs team sont a prévoir , c'est pour ça que je vous demande de check les préfixe ) Exemple : Zone a capturer : Si la zone est dans la région (Worlguard) --> si un joueur pénétre la zone [On récupère le préfixe (Exemple Il a le préfixe ([Meow] Nom du joueur). cela déclenche un timmer de X Temps , Si un ennemie rentre dans la zone avec le préfixe (Exemple [NotMeow]) le timmer continue de tourné pour le (Prefixe [Meow] ---> si tout les joueurs dont le prefixe [Meow] sont mort ou quitte la zone alors , ça va relance un timmer de X minute pour les joueurs ayant le préfixe [NOTMEOW]. ---> . A la fin de la capture , faire spawn un panneaux avec des cordonnée précise avec écrit : Line 1. Capturé Line 2. Prefix Line 3. Noms de la zone WG J’espère avoir été claire , j’espère en tout cas. Je reste a votre disposition pour les questions :). Merci d'avance pour votre contributions
  2. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-dev27 Addons utilisés: TuSke, SkExtras, Umbaska, MundoSk skRayFall, Ersatz, SkQuery, WildSkript, MorkazSk Type du skript : protection contre les courant d'eau qui pourrais cassez une tête Description du script : Bonjour je m'explique je travaille sur un skript pour mon serveur faction et je ne m'en sort pas j'aimerais que quand de l'eau touche une tête sa ne la casse pas c'est un type de tête custom donc une head:3 je ne sais pas si sa peux aidé et j'utilise aussi beaucoup la détection du nbt (L'id) j'ai testez par tout les moyen possible que je connaissez et sa ne fonctionne pas et tout d’abord je remercie les personnes qui viendront m'aider if "%nbt of event-block%" contain "d3d0b276-4058-4489-b11e-ab292ae7835a": Comme ceci j'espère vraiment que quelqu'un pourras m'aider car c'est très handicapent
  3. 2. Documentations 1. Introduction Nous allons commencer à parler de comment lire une documentation et comment s'en servir. Nous allons de même aborder comment les lire, les utiliser, comment elles sont construites... Après avoir lu ce sujet, vous devriez être capable d'utiliser la documentation pour faire les scripts de vos rêves ! 2. Les différentes syntaxes En effet, pour structurer et classer les différentes syntaxes, Skript utilise une classification de 6 catégories : - les événements : obligatoires pour faire fonctionner le reste de votre code, appelés lors d'une action spécifique ; - les conditions : utiles pour vérifier, comparer quelque chose, nous y reviendrons plus en détails plus tard ; - les effets : effectuent une action directement en jeu ; - les expressions : retournent quelque chose d'un type spécifique ; - les types : les différentes "sortes" de données gérées par Skript (joueur, temps ...) ; - les fonctions : servent à des utilisations spécifiques, nous y reviendrons plus en détails plus tard. Liens utiles : Documentation de Skript (made by Olyno) - Documentation de Skript-MC - Documentation de SkriptLang (officielle) - Documentation de SkriptHub 3. Comment sont construites les documentations ? Ça tombe bien que vous posiez cette question, nous allions justement aborder ce sujet. Vous vous baladez sur la documentation de Skript-MC (lien disponible ci-dessus et ici) et vous tombez sur cet événement : Les documentations sont souvent constituées de plusieurs informations : - un nom : indique comment la syntaxe est appelée ; - une compatibilité : version depuis laquelle la syntaxe est disponible ; - une description : informations complémentaires sur la syntaxe ; - un exemple : utile si vous ne savez pas comment l'utiliser ; - un pattern : ce qui va nous intéresser, comment utiliser la syntaxe. 4. Lire des patterns [on] bed leav(e|ing) [on] [player] leav(e|ing) [a] bed Ici, les termes entre crochets sont optionnels, et peuvent ne pas figurer dans votre script. En revanche, les termes en clair, qui ne sont pas entourés de crochets ou parenthèses doivent être écrits. Pour ce qui est des parenthèses, plusieurs termes seront séparés par une barre verticale. Vous devrez choisir une des propositions. Toutes ces syntaxes sont donc exactement les mêmes mais seront écrites différemment : bed leave bed leaving on bed leave on bed leaving leave bed leave a bed leaving bed leaving a bed player leave bed player leave a bed player leaving bed player leaving a bed on leave bed on leave a bed on leaving bed on leaving a bed on player leave bed on player leave a bed on player leaving bed on player leaving a bed # Retrouvez toutes les combinaisons possibles sur [Contenu masqué] ! J'espère que ce deuxième sujet vous servira, même s'il est encore très basique pour le moment. N'hésitez surtout pas à faire part de vos idées ou de ce que vous souhaiteriez voir au prochain dans les commentaires. Les commentaires peuvent aussi servir si vous ne comprenez pas quelque chose. Merci d'avoir lu !
  4. 1. Le fonctionnement 1. Introduction Dans ce sujet, nous allons aborder les premières choses qu'il faut savoir avant de commencer à développer avec Skript accompagné de quelques conseils. 2. Prérequis Premièrement, Skript est un plugin qui s'exécutera sur votre serveur Minecraft. Pour cela, il faut avoir un serveur ; nous vous conseillons fortement de choisir PaperSpigot (basé sur Spigot), offrant beaucoup plus de possibilités par la suite ; il est de même plus performant et stable que son frère Spigot. Les principales fonctionnalités de Skript sont disponibles dans les versions récentes, qui ne sont pas compatibles avec toutes les versions Minecraft. C'est pourquoi nous vous conseillons de même d'opter pour une version de Minecraft récente comme la 1.15.2 afin de bénéficier des nouvelles mises à jour de Skript. Dans les prochains sujets, nous choisirons PaperSpigot 1.15.2 avec une version de Skript stable (2.4.1), il est probable que certaines fonctionnalités ne fonctionnent pas si votre serveur est basé sur une version ancienne. Par la suite, vous devrez télécharger un éditeur de texte supportant la coloration syntaxique de Skript. Même si l'éditeur de texte de votre système d'exploitation peut être utilisé, nous vous conseillons de préférer un éditeur de texte comme Visual Studio Code, Sublime Text ou bien NotePad++, à vous de choisir selon vos préférences. Les colorations syntaxiques sont à télécharger en tant que plugin - add-on. Parfait ! Vous êtes enfin prêt à poursuivre ce tutoriel si vous avez un serveur Minecraft et un bon éditeur de texte ! Une seule compétence est recommandée pour utiliser Skript : la maîtrise de l'anglais. Vous n'êtes pas un pro en anglais ? Pas de soucis, vous pourrez quand même apprendre (en même temps que l'anglais !). En effet, les syntaxes de Skript sont en anglais ! Liens utiles : Téléchargement de la dernière version stable de Skript - Téléchargement de Paper 3. Mais dis-moi Jamy, comment ça marche au final ? Tu l'as dis Fred ! C'est en réalité assez simple : lorsque vous aurez téléchargé la dernière version de Skript et que vous l'aurez installé dans le dossier de vos plugins, Skript va créer un dossier appelé Skript contenant la configuration ainsi qu'un dossier appelé scripts. Ce dernier va vous servir à y déposer vos programmes que vous allez apprendre à créer au prochain sujet. Lors du chargement de Skript, celui-ci va lire vos programmes, les interpréter afin de les exécuter en jeu. Pour créer vos programmes, vous aurez besoin de la documentation de Skript afin de découvrir les effets, événements, conditions, expressions ... de Skript (nous y reviendrons au prochain sujet). Notez qu'afin de simplifier la compréhension, le terme programme a été utilisé. En réalité, nous les appellerons désormais les scripts. Ils doivent être enregistrés dans le dossier scripts sous forme d'un fichier texte au format .sk. Lien utile : Documentation de Skript J'espère que ce premier sujet vous servira, même s'il est très basique pour le moment. Nous commencerons à aborder le vif du sujet dès le prochain sujet. N'hésitez surtout pas à faire part de vos idées ou de ce que vous souhaiteriez voir au prochain dans les commentaires. Les commentaires peuvent aussi servir si vous ne comprenez pas quelque chose. Merci d'avoir lu !
  5. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: MundoSk 1.8.5, SK-NBeeT 2.11.1, Quarsk 1.3.1, Skellet 1.9.8, Skquery-Li!me 4.1.2, SkRayFall 1.9.19, Skript-mirror 1.0.0, SkUtilities 0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Skript-holo 1.0.2 Type du skript: Skript d'achat vente avec un rightclick et leftclick Description du script : Bonjour à tous, je viens vers vous car j'ai un petit soucis que je n'arrive pas résoudre, j'aimerais comparé le rightclick et le leftclick en gros le rightclick achete et le leftclick vend, si c'est possible bien sur, mais j'ai tester pleins de forme, mais aucune d'entre elle ne marche, si vous avez des soluce je veux bien, j’espère que ma description est assez claire. command /holo1: trigger: create new holo with click-able lines "&fAchat: &a10 &f/ &fVente: &c5" and a iron sword at location 0.700, 6, 0.700 in world "world" and store it in {hologram::1} wait 10 seconds delete holos on hologram rightclick: if event-hologram is {hologram::1}: if player has diamond block: teleport player at location 2, 4, -2 in world "world" broadcast "yes"
  6. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.5-alpha2 Addons utilisés: MundoSk, RandomSK, Skelett, SkQuery, skRayFall, SkStuff, TuSKe, Umbaska, WildSkript Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Menu GUI comme sur Funcraft. Avec choix de jeux. Erreurs: Résultat actuel : jeux.sk
  7. Version de Minecraft : 1.12 Version de Skript : 2.4.1 Pour être clair, je voudrais faire en sorte que par exemple quand on fait la commande /exemple1 ça définisse la variable {exemple1.%player%} sur 1. Ensuite quand on fait la commande /exemple2 ça envoie la variable {exemple1.%player%}. Jusque là je sais faire. Mais je voudrais faire en sorte que peut importe où on fait la commande /exemple2, ça nous envoie la variable 1. Exemple: Etape 1: Je fais la commande /exemple1, ça défini donc {exemple1.%player%} sur 1. Je fais la commande /exemple2, ça m'envoie la variable {exemple1.%player%} donc ici, 1. Etape 2: Je vais sur le serveur 2. Je fais la commande /exemple2, ça m'envoie la variable {exemple1.%player%} donc toujours 1. Seulement, je ne sais pas comment faire l'étape 2 (pour relier la variable au serveur 2 en gros). Si il vous faut plus d'explication, demandez moi ce que vous voulez savoir précisément.
  8. Version de Minecraft : 1.8.9 ou 1.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Un skript qui permettrait de combiner deux items pour en faire un autre item (sans table de craft) Description du script : Vous n'avez peut-être pas comprit alors je vais essayer de bien m'expliquer. Je souhaiterait un skript que lorsque je prend deux item dans mon inventaire et que je les superpose cela me donne un autre item. Exemple: J'ai deux diamants dans mon inventaire, un qui s'appelle "test" est l'autre "skript" lorsque je prend le diamant "test" et que je le place sur le diamant "skript" cela me donne une blaze rod qui s'appelle "testa". Tout cela dans son inventaire sans l'utilisation de table de craft.
  9. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : inconnue Addons utilisés: inconnue Type du skript : question skript sur les listes Description du script : Bonjour j'ai commencé le skript hier et je n'est rien trouvé au sujet des variables list contenant des list, je cherche donc à savoir si c'est possible ou non. exemple : set {_list1::*} to {{"1"},{"l1"}},{{"2"},{"l2"}} puis pour récupérer la valeur j'utilise loop {_list1::*}: set {_list2::*} to {_list1::%loop-index%} loop {_list2::*}: if {_list2::%loop-index%} is "1": message "test" to player J'ai aussi une deuxième question sur les list, l'index commence t'il à 0 ou à 1. Merci d'avoir pris le temps de lire ce topic, bonne journée
  10. Version de Minecraft : 1.14.X - 1.15.X Version de Skript : Je ne sais plus comment le voir … Mais il s'agit de "La dernière version stable" d'après skript Addons utilisés: skDragon, skUtilities, SkQuery, SkStuff, SkRecipe, Skellett, SK-NBeeT, skRayFall, TuSKe Type du skript : Nous créons un Monopoly sur Minecraft Description du script : Bonjour bonjour ^^ Désolé de vous déranger en une heure si tardive Nous créons un Monopoly sur Minecraft et malheureusement, je n'arrive pas à récupérer une variable dans un argument. En effet, nous avons créer un dé aléatoire metant le nombre obtenu dans {de.%player%} (le dé fictif) J'ai fais ceci : command /teleportation <text>: trigger: if arg 1 is "1": if {de.%player%} == 0: send "Tu n'as pas lancé le dé :)" if {de.%player%} >= 1: execute console command "/avancer 1" set {de.%player%} to 0 command /avancer <text> [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": set %arg 2% to "%{de.%player%}%" if arg 2 is "1": send "cc" to player if arg 2 is "2": send "cc" to player if arg 2 is "3": send "cc" to player if arg 2 is "4": send "cc" to player if arg 2 is "5": send "cc" to player if arg 2 is "6": send "cc" to pl Le problème qui vient se poser est le fait que dans la commande /avancer je n'arrive pas à mettre ma variable {de.%player%} dans mon argument 2 afin d'avoir le nombre et d'executer /avancer 1 1, /avancer 1 2 etc etc ... Merci d'avance pour votre aide ^^ J'espère avoir de rapides réponses N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  11. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Scorboard type Reddit Description du script : Bonjour, je suis en recherche d'un skript pour le scorboard d'un futur serveur UHC Host sur Reddit. J'ai trouvé des tas de skripts disponible sur internet mais rien est parfais. Alors voilà je recherche une personne capable de reproduire un skript comme celui présent ici CLIC . Avec les morts PVE. J'ai déjà un scoreboard qui est assez proche de ce que je recherche. Qui ressemble a ceci CLIC Je peux vous mettre le skript du scoreboard déjà existant pour aidé. Voici le code : Options: P: &e&lEclipse N: &7 A: &8»&7 SpecVar: Spec e: is now &aenabled&7. d: is now &cdisabled&7. command /killboard <text>: permission: skript.op trigger: if arg 1 is "on" or "enable": delete {Killboard::Host} if {HostingName::%uuid of sender%} is set: set {Killboard::Host} to {HostingName::%uuid of sender%} else if length of "%sender%" is greater than 11: send "{@P} {@A} {@N}Your name wont fit on the killboard! Set a shorter name using /kbname <name>" else if {HostingName::%uuid of sender%} is not set: set {Killboard::Host} to "%sender%" set {Killboard::on} to true send "{@P} {@A} {@N}The UHC Killboard {@e}" loop all players: wipe loop-player's sidebar set name of sidebar of loop-player to "{@P} {@A} &6&o%{Killboard::Host}%" else if arg 1 is "off" or "disable": delete {Killboard::*} loop all players: wipe loop-player's sidebar send "{@P} {@A} {@N}The UHC Killboard {@d}" command "scoreboard objectives remove sidebarHold" command /kbname <text>: permission: skript.op trigger: if length of "%arg 1%" is greater than 11: send "{@P} {@A} {@N}Invalid hosting name." else: set {HostingName::%uuid of sender%} to arg 1 send "{@P} {@A} {@N}Saved your hosting name, now try /killboard on" every 10 seconds: {Killboard::on} is true delete {Killboard::Playing} loop all players: {{@SpecVar}::%loop-player%} is not set add 1 to {Killboard::Playing} loop all players: set score " {@A} {@N}Playing&8..." in sidebar of loop-player to {Killboard::Playing} on death of player: {Killboard::on} is true if attacker is a player: add 1 to {Killboard::%uuid of attacker%::Kills} loop all players: set score "%attacker%" in sidebar of loop-player to {Killboard::%uuid of attacker%::Kills} if {Killboard::%uuid of victim%::Kills} is set: loop all players: delete score "%victim%" in sidebar of player set score "&m%victim%" in sidebar of loop-player to {Killboard::%uuid of victim%::Kills} Merci beaucoup d'avoir pris le temps de me lire et pourquoi pas de m'aider. Cordialement Phonphonse
  12. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 - dev25 Addons utilisés: Tuske, SkQuery, Type du skript : Je possede un skript de KitPvP qui utilise MultiverseCore et je ne souhaite pas l'utiliser donc cela crée des erreurs de " in world " ... , le " equip player with diamond helmet of unbreaking 10, protection 10 " a une erreur aussi et le " on rightclick with chest: " aussi Description du script : Mon Discord : " Naipo#0009 Merci d'avance ! - Naipo Kit2.sk
  13. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Aucune Type du skript : Un skript qui, quand un joueur est en dessous de la couche y=4, si son uuid est dans la liste {team.bleu::*} (ou son pseudo), ça le tp a {bleu}. Description du script : Quand le joueur est en dessous de la couche 4, si il est dans la liste {team.bleu::*}, il est téléporter a {bleu}. (J'ai déjà fais une commande pour définir le point {bleu}.) Pour plus d'information, merci de me contacter ou par discord (Zeynix#3743), ou sur ce forum.
  14. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Ajouter les coordonnées d'un block quand on le place et quand un joueur marche sur une laine bleu, remplacer les blocks placé par du vide Description du script : Pour être clair, je voudrais faire en sorte que quand un joueur pose un block de sandstone, ça enregistre les coordonnées de ce block dans une liste qui se nommerait {hika.reset::*}. Ensuite, quand un joueur marche sur un block de laine bleu, ça remplace toutes les blocks dont leur coordonnées sont dans la liste {hika.reset::*} par du vide. Ce que j'ai essayé de faire : #et la je ne sais pas quoi mettre pour que les coordonnées des blocks soit remplacé par du vide... Si vous avez une information qui pourrait m'aider, je prend avec plaisir !
  15. Version 1.0.0

    49 downloads

    Bonjour, aujourd'hui je vous propose un skript de path que j'avais réalisé pour un concours, et suite à la demande d'une personne, je me suis dit pourquoi pas le poster ● Ce skript comporte uniquement 1 commande. ➤ /path ➥ /path create (ou add) ➜ Créer un chemin ➥ /path edit ➜ Permet de modifier les messages créer au pendant la création du chemin ➥ /path start ➜ Permet de démarrer la création d'un chemin ➥ /path delete (ou remove) ➜ Permet de supprimer un chemin ➥ /path list ➜ Affiche la liste de tous les chemins ➥ /path debug ➜ Supprimer tout ce qui concerne les chemins (Dangereux) ● Ce skript nécessite 3 addons: ➤ SkRayFall (pour l'affichage du title) ➤ SkQuery (pour l'utilisation des functions) ➤ Skript-mirror (pour la gestion de l'armor stand & de la téléportation)
  16. Salut ! Si tu es ici, c'est pour apprendre a récupérer le préfix d'un joueur configuré à partir du plugin PermissionEX, pour le mettre dans ton chat ou ton tab par exemple . Tu veux savoir ? C'est parti ! Sommaire: I - Prérequis II - Le code III - Application I - Prérequis Pour pourvoir réaliser ceci, vous aurez besoin de 2 addon, skript-yaml (Disponible ici) et SkQuery Lime (Disponible ici). II - Le code Pour pourvoir récupérer ce préfix, nous allons créer une fonction (Je vous redirige vers le tuto de @angelus76 sur les fonctions). Voici le code de nos fonctions: Pour utiliser ces fonction, il faut faire comme si c'était des variables (Ex: send "Votre préfix est: %RecupPrefix(player)%" to player). III - Application Pour tester la fonction RecupPrefix, je vais faire un skript de chat: Pour tester la fonction RecupGrade, je vais faire cette petite commande: Je vous met en téléchargement le skript avec tout le code vu dans ce tutoriel. Voila c'est tout pour ce tutoriel, si vous avez des questions, des remarques ou des modifications à me proposer, dites le en commentaire . recupererPrefixPermissionEX.sk
  17. Bonjour, bonsoir. J'ai un problème avec un skript, plus précisement des erreurs. C'est un skript en 1.9 pour mon serveur qui est en 1.9.4. Voici les erreurs : [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: display board named "&8&m-\-&f &2FFA&aRush &8&m-/-" to player (FFARUSH by similaire.sk, line 214: display board named "&8&m-\-&f &2FFA&aRush &8&m-/-" to player') [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: make score "&aKills: &2%{kills.%player%}%" in board of player to 2 (FFARUSH by similaire.sk, line 215: make score "&aKills: &2%{kills.%player%}%" in board of player to 2') [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: set score "&aMorts: &2%{morts.%player%}%" in board of player to 3 (FFARUSH by similaire.sk, line 216: set score "&aMorts: &2%{morts.%player%}%" in board of player to 3') [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: move display of player to sidebar (FFARUSH by similaire.sk, line 217: move display of player to sidebar') [19:36:46 ERROR]: can't understand this condition: 'death cause is void' (FFARUSH by similaire.sk, line 225: death cause is void:') J'ai chercher depuis déjà quelques jours un moyen de les corriger, par exemple en passant par skUnity Parser mais ça ne fonctionne pas. Quand j'ai téléchargé le plugin, il était bien fait pour la 1.9. Si quelqu'un m'aide, je lui serai infiniment reconnaissant ! Merci. Si il vous faut plus de détails ou de renseignement sur certaines choses, n'hésitez pas à me le demander !
  18. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2. Plugins utilisés: Tout les Essentials, PermissionEx, Skript , TuSKe, skQuery , skRayFall, PlaceHolderAPI Description de la demande : Bonjours/bonsoir je voudrait savoir comment relier un mod minecraft 1.7.10 du nom de Flenix city sur mon Scoreboard on ma dit utiliser PlaceHolderAPI mais il y a rien qui parle de se sujet , merci a se que auront la réponse.
  19. Version 1.0.0

    400 downloads

    Bonjour, Aujourd'hui je vous propose mon skript de siglamenent ....
  20. Invité

    résolu ✔ Skript Weed/Cannabis 1.7.10

    Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : Skript compatible pour la version 1.7.10 Addons utilisés: Aucun Type du skript : System de Weed/Cannabis Description du script : Bonjours , je chercher un skript de Weed/Cannabis qu'ont peux récolter mais sans résulta , qu'elle qu'un aurai un Skript pour moi ? merci a tout le monde qui m'aideront !
  21. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4 Type du skript : Skript de Grades Addons : Skript-npc, Skquery, Tuske, Skrayfall Description du script : Bonjour, pour faire plus simple au départ j'ai testé d'utiliser le plugins PermissionsEx mais le problème est que vue que j'ai Essentials bah skript bug du coup voilà. J'aimerais juste pouvoir créer un skript avec des grades (Fondateur, Modérateur, Builder, V.I.P, Citoyens) je souhaiterais que ces grades s'affiche dans le Tab et dans le Tchat PS: Je sais pas si j'étais assez clair si ce n'est pas le cas contacter moi sur discord : Hakray#6434 Cordialement.
  22. Version de Minecraft : Spigot 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Besoin d'aide pour un script "boutique" Description du script : Bonjour, j'aurais besoin d'aide pour un script. Tout d'abord la liste des plugins qui doivent interagir entre eux (enfin je crois): -Ultra Permissions -ItemJoin -MultiEconomy -GUIPlus -Skript BREF, J'ai dans mon inventaire mon lingot d'or (donné dès le spawn par ItemJoin) et je suis au grade "Joueur" par défaut. Je fais donc un clic droit sur mon lingot qui m'ouvre mon gui "boutique" contenant l'item (un lingot de fer par exemple) sur lequel je devrai cliquer (l’exécution de la commande est automatique une fois cliqué) pour acheter un grade (le grade Mini-VIP) J'aurais besoin d'un skript permettant de vérifier si le joueur à l'argent(les "eno's") nécessaire (au moins 1000) et de vérifier si il n'a pas déjà ce grade(si il n'a pas assez d'argent lui dire et si il a déjà le grade lui dire également). De même si le joueur à le grade "Mini-VIP" et qu'il souhaite acheter le grade "VIP". (il faudrait aussi que le joueur ne puisse pas acheter plusieurs fois le même grade...) Pour l’exécution des commande il faudrait que ce soit la console qui les exécutes. Bon j'espère avoir été un minimum compréhensible.. Mon discord: Seikko#1754 Cordialement, Eqky
  23. Faeeers

    Skript 1.12.2

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript :1.12.2 Type du skript : ALL Enfaite, je cherche skript 1.12.2 et ses addons: - Skellett - SkQuery - SkRayFall - SkStuff - SkUtilities - TuSKe - Umbaska - WildSkript
  24. ItsWiizy_

    Problème Every et IF

    Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1 Bonjour, je pose ici mon problème. Je suis actuellement en train de developper mon serveur rp minecraft mais j'ai un probleme. En effet, je cherche a faire un système de braquage de banque et j'aimerais que : lorsqu'un joueur est dans la région du coffre (de la banque), toutes les 15 secondes il y ai des billets qui spawn. Je met ici le skript réalisé : on region enter: wait 2 ticks if "%region at player%" contains "coffre": set {coffre} to true send "&6&lBanque &8» &7Vous pénétrez le coffre de la banque !" on region leave: wait 2 ticks if "%region at player%" contains "coffre": send "&6&lBanque &8» &7Vous quittez le coffre de la banque !" set {coffre} to false command /setdrop [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": set {drop1} to player's location add 0.5 to y-coordinate of {drop1} if arg 1 is "2": set {drop2} to player's location add 0.5 to y-coordinate of {drop2} if arg 1 is "3": set {drop3} to player's location add 0.5 to y-coordinate of {drop3} every 15 seconds: loop all players: if "%region at player%" contains "coffre": drop 1 6014 named "&f&lArgent sale" with lore "&8» &c&lObjet Illégal ! || &7Money à transformer." at {drop1} drop 1 6014 named "&f&lArgent sale" with lore "&8» &c&lObjet Illégal ! || &7Money à transformer." at {drop2} drop 1 6014 named "&f&lArgent sale" with lore "&8» &c&lObjet Illégal ! || &7Money à transformer." at {drop3} Voila, cela marche parfaitement mais les dernières lignes me dérange. Le every, lorsque je /sk reload all, m'informe qu'il ne peut pas être lié à un if. J'aimerais savoir s'il est possible que les items se drop dans les zone prédéfinis uniquement lorsqu'un joueur dans la région du coffre. Le message d'erreur est en fichier joint. voila, merci de votre attention.
  25. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Potions personnalisées Description du script : Le principe serait de bloquer l'utilisation des potions de respiration aquatiques si elles n'ont pas un nom spécifique donné au préalable. Le problème est que je n'arrive pas à trouver la bonne syntaxe concernant le nom, pouvez-vous m'aider ? Code déjà effectué : [Contenu masqué]
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