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  1. Bonjour, j'ai un serveur PAPER 1.18.2, avec un seul plugin, Skript, il n'y a aucun adons. Quand je fais une commande qui est "sensé" enregistrer une variables et que je redémarre mon serveur celle-ci ne s'est pas enregistrer. Voici le code : command /test: trigger: set {test} to 1 command /test2: trigger: send {test} to player J'ai fais ce code pour essayer de trouver le problème. Donc quand je fais /test puis /test2 ca m'envoie bien "1" mais quand je redémarre mon serveur et que je fais /test2 ca ne m'envoie rien alors que c'est censé m'envoyer "1". Le fichier "variables.csv" est vide, il ne contient aucun texte. Je n'ai évidemment pas touché a la config de Skript, et il n'y a aucune erreur dans la console, ma version Java et la SE Développement 19.0.1. J'ai aussi essayer sur un serveur Spigot en 1.17 et sur un serveur Paper 1.17 et la encore une fois ca n'a pas marche, à part une fois sur un serveur Spigot 1.17 mais je ne sais pas comment... Merci
  2. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: SkRayFall et SkQuery Type de problème : Variables supprimées et fichier "variables.csv" Description du problème : Bonjour à tous ! Je suis en train de créer un petit serveur Minecraft à l'aide de Skript Ma question se porte sur les variables et notamment le fichier "variables.csv" qui se trouve ici "plugins/Skript/variables.csv". J'ai plusieurs variables sur mon serveur, des variables normales et des listes. Quelques exemple : {location.spawn} = Contient la localisation du Spawn pour téléporter les joueurs à leur connexion et en utilisant la commande /spawn. {banque.%player's uuid%} = Contient un integer. Pour gérer l'argent des joueurs. {grade::%player's uuid%} = Contient du texte qui correspond au grade d'un joueur. {homes::%player's uuid%::*} = Contient une localisation d'un home définit par un joueur. Lorsque je suis sur mon serveur, je modifie/ajoute/supprime des variables. Ca fonctionne parfaitement. Le problème c'est que le lendemain : plus de variables ! Je me connecte et surprise : toute les variables ont la valeurs <none> ! Plus de grade, plus d'argent en banque, pas de téléportation au spawn, ... J'ai regardé le fichier "variables.csv" pour voir d'où venait le souci et surprise la aussi : seule la variable {location.spawn} est présente dans le fichier ! (C'est la première variable que j'ai définis sur le serveur). Aucune trace de toutes mes autres variables J'ai l'impression que mon fichier de variables ne se met pas à jour ! Pourtant, lorsque je travail sur le serveur, ça fonctionne. Mais chaque jour, à ma première connexion de la journée, plus rien... Je dois redéfinir toutes les variables. Quelqu'un d'entre vous aurait déjà eu ce problème ? Merci beaucoup pour vos éclaircissement !
  3. Version de Minecraft : 1.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: La plupart Type du skript : Scoreboard Description du script : Bonjour, c'est un skript qui fait un scoreboard sans clignotement mais le problème c'est que je voudrais qu'il n'y est que son équipe (qui est choissie au préalable) qui s'affiche or mon problème c'est que lorsque qu'un autre joueur rejoint une autre équipe, une équipe s'ajoute sur le scoreboard même si le joueur n'est pas dedans... Toute aide est la bienvenue, Merci. Mon Code : every seconds: loop all players: set {_p} to loop-player set {_puuid} to {_p}'s uuid wait a tick if {team.%{_puuid}%} is not set : edit score id "team.%{_p}%" to "&7Equipe : Aucune" and 8 if {team.%{_puuid}%} is set : edit score id "team.%{_p}%" to "&7Equipe : %{team.%{_puuid}%}%" and 8 edit score id "temps" to "&7Temps : %{minutes}%:%{secondes}%" and 7 edit score id "day" to "&7Jour : %{day}%" and 6 edit score id "pvp.statue" to "&7PvP : %{Pvp.statue}%" and 5 edit score id "nether.statue" to "&7Nether : %{Nether.statue}%" and 4 edit score id "end.statue" to "&7End : %{End.statue}%" and 3 edit score id "assauts.statue" to "&7Assauts : %{Assauts.statue}%" and 2 on join: wait 3 tick wipe player's sidebar wait 3 tick set name of sidebar of player to " &l&6Fallen Kingdom " set score " " in sidebar of player to 9 set id based score "&7Equipe : %{team.%player's uuid%}%" in sidebar of player to 8 with id "team.%player%" set id based score "&7Temps : %{minutes}%:%{secondes}%" in sidebar of player to 7 with id "temps" set id based score "&7Jour : %{day}%" in sidebar of player to 6 with id "day" set id based score "&7PvP : %{Pvp.statue}%" in sidebar of player to 5 with id "pvp.statue" set id based score "&7Nether : %{Nether.statue}%" in sidebar of player to 4 with id "nather.statue" set id based score "&7End : %{End.statue}%" in sidebar of player to 3 with id "end.statue" set id based score "&7Assauts : %{Assauts.statue}%" in sidebar of player to 2 with id "assauts.statue" set score " " in sidebar of player to 1 (C'est ce que je ne veux pas sur le screen car je suis déjà dans l'équipe Bleu et donc pas dans la Rose ...)
  4. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2-dev36 Addons utilisés: luckperm Type du skript : Sk perm , skript pour le plugin luckperm Description du script : J'aimerais savoir comment mettre le grade du joueur dans le scoreboard , tablist et au dessus du personnage #nametag , avec le skript Sk Perm , qui est relié au plugin LuckPerm , je le plugin et le skript font bien en sorte quil s'affiche dans le chat et le grade s'affiche mais comment savoir quelle est la variable pour pouvoir le mettre dans le scoreboard, genre normalement pour le scoreboard nous mettons %{grade.%loop-player%}% mais la dans le skirpt Sk perm je ne sais pas quelle est la variable pour faire cela ni pour le mettre dans la tablist quand ton as le grade , psq dans le tablist cela ne s'affiche pas quand je fais on join: if %{player.%uuid of player%}% is "fonda": Set player tab name to .......ect même pour le tablist je ne connais pas la variable pour pouvoir afficher le grade que j'ai. puis pour le mettre au dessus de ma tête non plus je connais pas la variable si quelle quun pourrais m'aidez svp cela serais vraiment important pour moi pour continuer mes codes et si quelle qu'un pourrais m'aider ... c'est de pouvoir acheter un grade ig avec sk perm et luckperm , pour voir l'acheter genre comme un rankup et de pouvoir exécuter 1 seul fois dans un menu grade merci bcp pour ceux qui essayerons de m'aider jai vraiment besoin d'aide pour continucontinuer by StevenO2LP
  5. Version de Minecraft : 1.12 Version de Skript : 2.4.1 Pour être clair, je voudrais faire en sorte que par exemple quand on fait la commande /exemple1 ça définisse la variable {exemple1.%player%} sur 1. Ensuite quand on fait la commande /exemple2 ça envoie la variable {exemple1.%player%}. Jusque là je sais faire. Mais je voudrais faire en sorte que peut importe où on fait la commande /exemple2, ça nous envoie la variable 1. Exemple: Etape 1: Je fais la commande /exemple1, ça défini donc {exemple1.%player%} sur 1. Je fais la commande /exemple2, ça m'envoie la variable {exemple1.%player%} donc ici, 1. Etape 2: Je vais sur le serveur 2. Je fais la commande /exemple2, ça m'envoie la variable {exemple1.%player%} donc toujours 1. Seulement, je ne sais pas comment faire l'étape 2 (pour relier la variable au serveur 2 en gros). Si il vous faut plus d'explication, demandez moi ce que vous voulez savoir précisément.
  6. Version de Minecraft : 1.14.X - 1.15.X Version de Skript : Je ne sais plus comment le voir … Mais il s'agit de "La dernière version stable" d'après skript Addons utilisés: skDragon, skUtilities, SkQuery, SkStuff, SkRecipe, Skellett, SK-NBeeT, skRayFall, TuSKe Type du skript : Nous créons un Monopoly sur Minecraft Description du script : Bonjour bonjour ^^ Désolé de vous déranger en une heure si tardive Nous créons un Monopoly sur Minecraft et malheureusement, je n'arrive pas à récupérer une variable dans un argument. En effet, nous avons créer un dé aléatoire metant le nombre obtenu dans {de.%player%} (le dé fictif) J'ai fais ceci : command /teleportation <text>: trigger: if arg 1 is "1": if {de.%player%} == 0: send "Tu n'as pas lancé le dé :)" if {de.%player%} >= 1: execute console command "/avancer 1" set {de.%player%} to 0 command /avancer <text> [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": set %arg 2% to "%{de.%player%}%" if arg 2 is "1": send "cc" to player if arg 2 is "2": send "cc" to player if arg 2 is "3": send "cc" to player if arg 2 is "4": send "cc" to player if arg 2 is "5": send "cc" to player if arg 2 is "6": send "cc" to pl Le problème qui vient se poser est le fait que dans la commande /avancer je n'arrive pas à mettre ma variable {de.%player%} dans mon argument 2 afin d'avoir le nombre et d'executer /avancer 1 1, /avancer 1 2 etc etc ... Merci d'avance pour votre aide ^^ J'espère avoir de rapides réponses N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  7. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4-beta9 Addons utilisés: MundoSK, ProtocolLib, Sk-NBeeT, SkQuery-4.1.1, SkStuff, TuSKe. Type du skript : Skript de création de boss et utilisation de variables Description du script : Hello ! Je viens tout juste de commencer le Skript et je nécessite donc l'aide d'une ou de plusieurs personnes dans le but de créer un boss en Skript. J'ai déjà fait une assez grande partie du travail cependant, je me retrouve confronté à un problème au niveau de variables. Le but de ces dernières est de les afficher dans le nom de l'entité : Je dispose de deux variables : - Une indiquant la vie maximale du boss (thhmaxhealth), - Une autre indiquant la vie actuelle du boss (thhhealth). Le but est que le nom du boss s'affiche ainsi : [&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman &a{thhmaxhealth}&7/&a{thhhealth}&c❤ J'ai essayé de faire de mon mieux mais là, je me retrouve bloqué. Voici mon Skript (il est un peu long) : command /custombosses [<text>]: aliases: /cb, /customboss permission: tapermission.use trigger: #variables---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- set {thhmaxhealth} to 45000 #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #loop--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- loop all entities: if loop-entity's name contain "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman": set entity's name to "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman &a{thhhealth}&7/&a{thhmawhealth}&c❤" #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- if arg-1 is not set: send "&8» &cInvalid command usage!" to player if arg-1 is "list": send "&7List of custom bosses:" to player send " &8- &cThe Headless Horseman &7: &o/cb thh" to player if arg-1 is "thh": spawn Adult Zombie at event-location set name of the last spawned zombie to "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman" set the max health of the last spawned zombie to 45000 set the health of the last spawned zombie to 45000 #movementSpeed add "{Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.305}]}" to nbt of last spawned entity #attackDamage add "{Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:10}]}" to nbt of last spawned entity #tag add "{Tags:[""thh""]}" to nbt of last spawned zombie #equipement execute command "replaceitem entity @e[type=zombie,tag=thh] armor.head minecraft:player_head{SkullOwner:{Id:""b89788b1-f84f-4e54-854d-cc84ede0d3d3"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvY2I2ODY1ZmE3YTJhMTc3NTk3NzQzYmUyMzAzZDY4YmRlZTYzNjBhZWEyOTQ1YzQ3MWQ4MjU1Y2JlNDYifX19""}]}}}" set the chestplate of the last spawned Zombie to leather chestplate of unbreaking 50 with nbt "{display:{color:862}}" set the leggings of the last spawned Zombie to leather leggings of unbreaking 50 with nbt "{display:{color:583}}" set the boots of the last spawned Zombie to leather boots of unbreaking 50 with nbt "{display:{color:4333574}}" #weapon set the weapon of the last spawned Zombie to iron sword of sharpness 3 and unbreaking 50 #broadcast broadcast "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman &7has been spawned at &4%event-location% &7in world!" on death of adult zombie: if the name of zombie contain "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman": clear drops chance of 100%: drop 1 player head with nbt "{SkullOwner:{Id:""b89788b1-f84f-4e54-854d-cc84ede0d3d3"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvY2I2ODY1ZmE3YTJhMTc3NTk3NzQzYmUyMzAzZDY4YmRlZTYzNjBhZWEyOTQ1YzQ3MWQ4MjU1Y2JlNDYifX19""}]}}}" named "&5Jack o' Lantern Mask" with lore "&7Health: &a+150" and "&7Defense: &a+250" and " " and "&7This rare mask is only" and "&7dropped by &6The Headless" and "&6Horseman&7..." and " " and "&5&lEPIC" at victim chance of 45%: drop 1 pumpkin named "&aEnchanted Pumpkin" with lore " " and "&a&lUNCOMMON" chance of 20%: drop 1 pumpkin named "&aEnchanted Pumpkin" with lore " " and "&a&lUNCOMMON" attacker is a player: broadcast "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman &7has been defeated by &4%attacker%&7!" on damage: if victim's name contain "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman": set {thhhealth} to %entity health% Je vous montre un screen ingame venant d'"Hypixel" qui représente bien ce que j'essaie de faire ainsi que le message d'erreur que j'obtiens. Merci d'avoir lu et de me répondre ^^
  8. rsion de Minecraft : 1.8 Type du skript: Scoreboard avec Variables Description du script: Bonjour, j’aurais besoins d’un Scoreboard avec des variables a remplacé: Titre: TheTower Kills: (la variable) Morts: (la variable) Points Bleu: (la variable) Points Rouge: (la variable) Le Scoreboard doit être activé que dans le monde TheTower. Il doit d’actualiser régulièrement mais pas toute les 30 secondes non plus ^^ Merci d’avance dites moi si vous avez besoins d’autres infos
  9. Bonjour chers membres de SKRIPT-MC, J'aurais besoin de l'aide de quelques personnes charitables afin de m'aider pour la création de mon Skript. Je vous explique: Je suis Responsable d'un serveur Minecraft en développement de sa V.5, et pour cela je créer un skript de lookup afin d'avoir une idée sur les gens qui pourrais cheat. Dans ce skript, j'ai rajouté une fonctionnalité qui permet d'ajouter des points à la variables du lookup. Je veux pouvoir les modifier en un GUI. j'ai donc fait cela: Seulement, je voudrais que lorsqu'on clique sur le block d'or (code surligné) une valeur de 100 soit retiré à {add.fluorite.%player%} ET que le GUI m'affiche la valeur de {add.fluorite.%player%} si possible sans avoir a fermer et rouvrir le gui. J'espère recevoir de l'aide, merci d'avance :D
  10. sk: 2.2 mc: 1.9.4 Bonjour/Bonsoir à tous ! J'ai réalisé un système pour ajouter des membres ou en supprimé de son équipe. Le script fonctionne à merveille mais le problème c'est que à chaque reload du skript il y a encore tout les pseudo dans membres dans la liste (quand je fait /membre list") mais je peut ne peut plus les supprimé ou je peut les réajouter à l'infini (seulement après un reload du skript). command /membre [<text>] [<offlineplayer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "help": send "&e>&fTout vos membres &cpeuvent construire &fsur vos claims." to player send "&e>&f/membre list &7(voir votre liste de membre)" to player send "&e>&f/membre list <joueur> &7(voir la liste de membre d'un autre joueur)" to player send "&e>&f/membre add <joueur> &7(ajoutez un joueur a votre liste de membres)" to player send "&e>&f/membre del/remove <joueur> &7(suprimez un joueur a votre liste de membres)" to player if arg 1 is "list": if arg 2 is set: if {membrenmb.%arg-2%} is not 0: send "&7Le joueur &f%arg-2% &7a &f%{membrenmb.%arg-2%}% &7membres." to player send "&7%{membre.%arg-2%::*}%" to player else: send "&7Le joueur &f%arg-2% &7n'a &faucun &7membre" to player else: if {membrenmb.%player%} is not 0: send "&7Vous avez &f%{membrenmb.%player%}% &7membres." to player send "%{membre.%player%::*}%" else: send "&7Vous n'avez &faucun &7membre" to player if arg 1 is "del" or "remove": if {membre.%player%::*} contains arg 2: remove 1 from {membrenmb.%player%} remove "%arg-2%" from {membre.%player%::*} send "&7Vous avez &csupprimé &f%arg-2% &7de votre liste de membre." to player send "&7Vous avez été &csupprimé &7de la liste de membre de &f%player%&7." to arg 2 else: send "&7Ce joueur ne fait pas parti de vos membres" to player if arg 1 is "add": if {membre.%player%::*} contains "%arg-2%": send "&7Ce joueur est &cdéjà &7un de vos membres" to player else: add 1 to {membrenmb.%player%} add "%arg-2%" to {membre.%player%::*} send "&7Vous venez &2d'ajouter &7le joueur &f%arg-2% &7à votre liste de membres." to player send "&7Vous venez d'être &2ajouté &7à la des membres de &f%player%&7." to arg 2 Merci de votre lecture et merci d'avance si vous avez la solution ? Si il vous faut des informations complémentaire au autre n'hésitez pas ?
  11. Bonjour, Je vous présente mon problème : Je n'arrive pas a actualiser une variable , mais je ne comprend pas le soucis voici mon code : on death: if name of victim is "defuns": message "&c[&6+1xp&c]" to attacker add 1 to {xp.%uuid of attacker%} if {xp.%uuid of attacker%} >= {objs.%uuid of attacker%}: add 1 to {level.%uuid of attacker%} add 1 to {obj.%uuid of attacker%} add 100 to {objs.%uuid of player%} add 1 to {tl.%uuid of attacker%} message "&c[&bTu es monté level&c %{level.%uuid of attacker%}%]" to attacker command /lvl: trigger: message "&a---------" message "&a--Stats--" message "&a---------" message "&7Tu es level &c%{level.%uuid of player%}%" message "&7Avec &c%{xp.%uuid of player%}% &7xp" message "&7Et il te faut&c %{objs.%uuid of player%}% &7xp" message "%{tl.%uuid of player%}%" message "%{speed.%uuid of player%}%" Le message "%{objs.%uuid of player%}%" ne s'actualise pas ..
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