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15 résultats trouvés
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Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-dev27 Type du skript : Utilisé une variable sur un item. Description du script : Bonjour la communauté skript-mc je me dirige vers vous car je rencontre un problème au quelle je n'arrive pas à faire face, j'ai essayé et cherché des solutions mais sans succès 🙁. Je vous explique mon problème. Je set une variable sur un item ici ce sera une pioche jusque là aucun problème, ensuite je prends une deuxième pioche pour checker si l'a variable n'est set que sur une seule des deux pioches, malheureusement la variable et set sur les deux pioches alors que je veux avoir une variable pour chacune des pioches utilisé par le même joueur, pensez vous pouvoir m'aider ? Je vous remercie d'avance d'avance pour se qui essayerons de m'aider ❤️ sur vous. et t'il possible de crée un skript ou une addon pour faire en sorte d'avoir qu'une variable par item ? Je tiens a m'excuser si ma demande n'est pas correct je n'ai pas l'habitude de venir sur le forum par peur de décevoir la modération.
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Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : Dernière dev Bonjours à tous! Le script demandé est ultra complexe, mon codeur et moi avons séché dessus, et j'en recours ainsi à l'expertise générale pour nous aider. Je demande un script qui permette de classer des joueurs, en fonction d'une variable d'un ratio, dans une variable type "liste" du ratio plus haut au plus bas (Le plus haut ratio en premier, le plus bas en dernier, de façon décroissante) Puis faire en sorte à ce que les joueurs et leur ratio associés, fassent une commande selon leur classement Description du script : * Le script sert à classer les joueurs en fonction de leur ratio de "Puissance" et ainsi, de les envoyer en équipe différente et équilibrer les équipes pour un mode de jeu d'arène classées. * Le script doit faire une seule liste, et faire en sorte que tout les joueurs de cette liste envoie la commande en même temps (Faire un loop de la liste) Ce type de script permet ainsi d'éviter à ce que tout les meilleurs joueurs se retrouvent dans la même équipe, contre les plus faibles. Que les meilleurs soient forcément l'un contre l'autre et ainsi de suite jusqu'aux joueurs n'ayant pas de ratio ou le ratio le plus bas. Cela permet aussi de lancer une arène à un instant T en y envoyant tout les joueurs en attente de l'arène en même temps. Exemple: ======= Loop de la liste ========= Joueur 1: Ratio 5.5 ===> commande entrée /commande 1 (Envoyé en équipe 1) Joueur 2: Ratio 4.3 ===> commande entrée /commande 2 (Envoyé en équipe 2) Joueur 3: Ratio 4.1 ===> commande entrée /commande 1 (Envoyé en équipe 1) Joueur 4: Ratio 3.7 ===> commande entrée /commande 2 (Envoyé en équipe 2) Joueur 5: Ratio 3.2 ===> commande entrée /commande 2 (Envoyé en équipe 2) Joueur 6: Ratio 2.1 ===> commande entrée /commande 1 (Envoyé en équipe 1) ======= Fin de la loop de la liste ========= - J'ai déjà fais le système de file d'attente - J'ai pas besoin des commandes spéciale "commande 1 et 2", je sais les faire 😉 - Liste de players de 6 serait bien, modulable si possible 😄 - J'ai déjà fais la commande de ratio: (La variable de ratio étant donc "{sql_ratio.%player%}") on quit: set {sql_ratio.%player%} to ({sql_kills.%player%} / {sql_deaths.%player%}) + ({sql_wins.%player%} / {sql_looses.%player%}) Voci la commande de file d'attente et là où j'attend à ce que la loop-check-commande soit intégrée (En fin de code) command /arene: permission: varyal cooldown: 20 seconds cooldown message: &cVous ne pouvez pas spammer cette commande. &4&l%remaining time% &crestantes. trigger: if player has metadata value "arena": delete metadata value "arena" of player message "&aVous venez de quitter la file d'attente des Arènes classées." to player play sound "block.note_block.pling" with volume 1.0 to player toggle scoreboard of player off if {sql_arena} is more than 0: remove 1 from {sql_arena} if {arena.join} is more than 0: remove 1 from {arena.join} if {sql_arena.%player%.join} is more than 0: set {sql_arena.%player%.join} to 0 loop all players: if loop-players has metadata value "arena": set line 1 of loop-player's scoreboard to "&eJoueurs dans la file: &6&l%{arena.join}% " message "&d%player% &ca quitté la file" to loop-players play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to loop-players else: if {sql_arena} is less than 5: add 1 to {sql_arena} add 1 to {arena.join} set {sql_arena.%player%.join} to 1 toggle scoreboard of player on message "&aVous venez de rejoindre la file d'attente des Arènes classées." to player message "&aVous pouvez quitter la file à tout moment avec &e/arena" to player play sound "block.note_block.pling" with volume 1.0 to player set title of player's scoreboard to "&6File d'attente" set line 2 of player's scoreboard to "&eFile d'attente rejoint&f: &c&lArena" set metadata value "arena" of player to true loop all players: if loop-players has metadata value "arena": set line 1 of loop-player's scoreboard to "&eJoueurs dans la file: &6&l%{arena.join}% " message "&d%player% &aa rejoint la file" to loop-players play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to loop-players else if {sql_arena} is 5: add 1 to {sql_arena} add 1 to {arena.join} set {sql_arena.%player%.join} to 1 toggle scoreboard of player on set title of player's scoreboard to "&6File d'attente" set line 2 of player's scoreboard to "&eFile d'attente rejoint&f: &c&lArena" set metadata value "arena" of player to true loop all players: if loop-player has metadata value "arena": #Ici entre la variable liste, et fais en sorte que tout les joueurs ayant #fais /arene fassent la commande, par ordre de leur ratio cf plus haut. #Je vous rassure, tout le code plus haut est bon et fonctionnel. #c'est l'intégration d'une variable par ratio de joueurs et commandes par niveau #décroissant du ratio que je sais pas faire. #Tout le reste je suis bon :D Merci à ceux qui pourraient apporter leur expertise. 😃 Nous, on a séché après 5 heures de tests en tout genre ^^ (Et pourtant, on s'y connais! :D)
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Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Changer une variable d'une lettre à la suivante Description du script : Bonjour, je voudrais un skript dans lequel on execute la commande /lettre next et ça passerai la variable {lettre} (qui est défini sur a) à la lettre suivante (donc la ça serai b) Exemple: Bien évidemment, ce skript la ne fonctionne pas. Du moins la ligne "set {lettre} to the next letter". Pour résumé, si la lettre défini sur {lettre} est "a", je voudrais qu'elle passe sur "b". Si cette lettre est "y" je voudrais qu'elle passe sur "z". Si cette lettre est "m", je voudrais qu'elle passe sur "n".
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Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.1.1 Addons utilisés: A peu près tous Type du skript : Comment donner un rôle à un joueur aléatoire avec des variables ? Description du script : Bonjour ! Je ne pensais pas que j'allais demander de l'aide sur Skript-MC car mon skript est assez simple mais là, je suis complètement bloqué depuis quelques jours et donc je ne peux plus avancer. Le skript doit donc (au bout de 20 minutes de jeu) attribuer un rôle à tous les joueurs, j'ai donc regardé des tutos etc.. J'ai repris le système d'une personne qui le faisait avec des variables : cela marchait pour lui mais pour moi il ne se passait rien. Merci si vous pouvez m'aider ! Pour information quand je reload aucune erreur m'est affichée, il ne m'attribue pas la variable et je ne sais pas pourquoi ^^ Si c'est possible, j'aimerais quand même rester sur des variables pour les rôles car je sais qu'il y a une autre technique avec des fonctions mais ça l'air très complexe xD
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Version de Minecraft : 115.2 Version de Skript : 2.5 Addons utilisés: - Type du skript : Shop Description du script : format slot 12 of player with 4 {shop.item.%player%} to be unstealable {shop.item.%player%} = DIRT Cette ligne ne fonctionne pas car j'ai mis un 4 devant alors que je veux afficher 4 blocs de dirt. Auriez vous la réponse? Merci beaucoup!
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Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : inconnue Addons utilisés: inconnue Type du skript : question skript sur les listes Description du script : Bonjour j'ai commencé le skript hier et je n'est rien trouvé au sujet des variables list contenant des list, je cherche donc à savoir si c'est possible ou non. exemple : set {_list1::*} to {{"1"},{"l1"}},{{"2"},{"l2"}} puis pour récupérer la valeur j'utilise loop {_list1::*}: set {_list2::*} to {_list1::%loop-index%} loop {_list2::*}: if {_list2::%loop-index%} is "1": message "test" to player J'ai aussi une deuxième question sur les list, l'index commence t'il à 0 ou à 1. Merci d'avoir pris le temps de lire ce topic, bonne journée
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Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Skript pour boss bar custom en mettant une variable dedans Description du script : Bonjours, quelqu'un pourrait m'aider pour creer une boss bar, custom en mettant une variable dedans : {BPItems::%player%} Dans la bar j'aimerais qu'il y ai en gros le nombre d'items que comporte le backpack de chaque players . Merci
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Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: plein Description du script : command /items: permission: {@permission} trigger: open chest with 1 rows named "&8&lItems&l" to player wait 3 ticks if {items.helmet} is true: format slot 0 of player with diamond helmet named "&3&lCasque&l &8: &2&lON&l" with lore "&8&l>> &l&7Cliquez pour désactiver !" to run [make player execute command "/itemss helmet"] if {items.helmet} is false: format slot 0 of player with diamond helmet named "&3&lCasque&l &8: &4&lOFF&l" with lore "&8&l>> &l&7Cliquez pour activer !" to run [make player execute command "/itemss helmet"] command /itemss <text>: permission: {@permission} trigger: if {items.arg 1} is true; set {items.arg 1} to false else; set {items.arg 1} to true execute player command "/items" Bonjour j'aimerais savoir comment faire pour qu'une commande puissent faire plusieurs chose car je pourrait faire une commande pour chaque item mais je voudrais en mettre plein alors sa sera mieux ainsi. C'est aussi pour devenir meilleur. Edit : set {itemss} to argument 1 if {items.%{itemss}%} is true; set {items.%{itemss}%} to false else; set {items.%{itemss}%} to true execute player command "/items" j'ai essaie ca aussi Edit : sa marche command /itemss <text>: permission: {@permission} trigger: set {itemss} to argument 1 if {items.%{itemss}%} is true: set {items.%{itemss}%} to false else: set {items.%{itemss}%} to true execute player command "/items" le if etait mal mis avec des ; en plus
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Bonjour, j'aimerai affecter la valeur d'une variable à une value dans un fichier .yml mais je ne sais pas comment faire... je sais mettre une valeur .yml dans une variable mais pas l'inverse.. Pouvez-vous m'aider ? Ps: J'utilise WildSkript
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Je n'arrive plus à me connecter à mon serveur suite à des variables ...
MichelBaie a posté une question dans Résolus
Bonjour, Je joue beaucoup avec mes variables en ce moment et après avoir fait un sk reload all, Je tombe là-dessus 😞 Y-a t-il une limite de variables ou d'informations dans celles-ci ? Je vous envoie mes deux codes ! Mon code Principal : # Niveaux de Tiers (Modifiables Live) on join: set {TopaLevels.tier.1} to 50 set {TopaLevels.tier.2} to 100 set {TopaLevels.tier.3} to 200 set {TopaLevels.tier.4} to 400 set {TopaLevels.tier.5} to 800 set {TopaLevels.tier.6} to 1600 set {TopaLevels.tier.7} to 999999 on join: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 else if {TopaLevels.%player%.tier} isn't set: set {TopaLevels.%player%.tier} to 1 else if {TopaLevels.%player%.objectiftier} isn't set: set {TopaLevels.%player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.2} command /levels: trigger: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: send "Hey ! Bienvenue sur Topazia, un profil vient de t'être créé !" set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" else: send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" command /levelscheck [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "Niveau xp joueur : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsadd [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: add arg 2 to {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été rajoutés à l'XP du Joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsremove [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: remove arg 2 from {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été supprimés à l'XP du Joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsreset [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: set {TopaLevels.%arg 1%.xp} to 1 send "Les niveaux de %arg 1% ont étés réinitialisés !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" # Tiers every 1 seconds: loop all players: if {TopaLevels.%loop-player%.tier} is set: if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.6}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 7 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.8} else if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.5}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 6 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.7} else if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.4}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 5 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.6} else if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.3}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 4 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.5} else if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.2}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 3 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.4} else if {TopaLevels.%loop-player%.xp} > {TopaLevels.tier.1}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 2 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.3} else if {TopaLevels.%loop-player%.tier} < {TopaLevels.tier.1}: set {TopaLevels.%loop-player%.tier} to 1 set {TopaLevels.%loop-player%.objectiftier} to {TopaLevels.tier.2} Le code de mon Scoreboard : on join: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 else if {TopaLevels.%player%.xp} < 1: set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 else if {TopaLevels.%player%.xp} = 0: set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 on join: wipe player sidebar #On set une sidebar pour afficher un scoreboard set name of sidebar of player to "&cTopazia &f| &7%player%" #On met un nom à notre joli Scoreboard set score "&f" in sidebar of player to -1 set score "&eNiveau d'XP" in sidebar of player to -3 set score "&eTier" in sidebar of player to -5 # On en vient à ce que j'ai dis auparavant. set id based score " &f» &b%{TopaLevels.%player%.xp}% / %{TopaLevels.%player%.objectiftier}%" in sidebar of player to -4 with id "Niveau d'XP :" set id based score " &f» &b %{TopaLevels.%player%.tier}%" in sidebar of player to -6 with id "Tier" every 5 seconds: loop all players: edit score id "Tier" to " &f» &b%{TopaLevels.%loop-player%.tier}%" and -6 C'est déjà arrivé hier, j'avais pu réinitialiser mes variables avec les commandes que j'avais conçu mais là maintenant je n'arrives même plus 😞 Merci d'avance ! Version de Minecraft : 1.7.10 (Thermos Build) Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Des niveaux qu'on augmentes. Description du script : Des levels.- 9 réponses
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- variable
- impossible
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(et 7 en plus)
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Bonjour. Après plusieurs heures de recherches et de divers tests, je n'arrive pas à venir à bout de mon problème et c'est donc pourquoi je me tourne vers vous ^^. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4-beta7 Addons utilisés: skRayFall, SkQuery, Skore. Type du skript : Mini-jeu "Build Battle" Je suis donc en train de réaliser un skript de Build Battle pour jouer avec des amis. Toute la première partie de mon code fonctionne sans problème mais c'est lorsque j'arrive à la sélection du vainqueur que je bloque. En effet, ici je cherche à comparer 2 variables de type nombres afin de vérifier qui a le plus de points et donc qui en ressort vainqueur mais en vain (ces variables ont bien des nombres attribués, et cela a été vérifié à l'aide d'un broadcast). J'ai essayé de supprimer la comparaison de la variable et là tout le reste du code s’exécute mais une fois cette partie replacée, plus rien et impossible de trouver une façon de régler ce problème ^^'. else: if {bw1.points} parsed as an Integer > {bw2.points} parsed as an Integer: set {bb.game.gagnant} to "Bw1" loop all players in world "games": if loop-player is in region "buildbattle": teleport loop-player to {bw1.pos} send loop-players title "&bEt le vainqueur est &c%{bw1::*}%&b, bravo !" with subtitle "&aMerci d'avoir participé :)" for 8 seconds broadcast "Points: %{bw1.points}% / %{bw2.points}%" if {bw1::*} contains loop-player: add 1 to {bb.gagnant.%loop-player%} else: add 1 to {bb.perdant.%loop-player%} Si quelqu'un a une idée de résolution de ce problème, je suis preneur (et ça m'aidera beaucoup dans le reste de mes skripts ^^'). Merci aux personnes qui m'aideront ! :)
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résolu ✔ Je souhaites verifier toutes les secondes une variable.
MichelBaie a posté une question dans Résolus
Bonjour, J'avance petit à petit dans mon système de niveaux mais je suis encore confronté à un problème 😞 Quand un joueur atteins 50 d'XP, je souhaiterais que son tier passe niveau 2. Comment puis-je créer un event dans lequel je peux récupérer le pseudo du joueur (car le nom de ma variable est {TopaLevels.%player%.tier}) et mettre à jour ma variable ? J'ai essayé avec loop-players mais sa ne marche pas 😞 Voici mon code : on join: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 set {TopaLevels.%player%.tier} to 1 command /levels: trigger: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: send "Hey ! Bienvenue sur Topazia, un profil vient de t'être créé !" set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" else: send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" command /levelscheck [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "Niveau xp joueur : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsadd [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: add arg 2 to {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été rajoutés à l'XP du Joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsremove [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: remove arg 2 from {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été supprimés à l'XP du Joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsreset [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: set {TopaLevels.%arg 1%.xp} to 1 send "Les niveaux de %arg 1% ont étés réinitialisés !" send "Son niveau actuel est donc de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" # Tiers Merci d'avance 🙂 Version de Minecraft : 1.7.10 (Build Thermos 57) Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Un Skript avec des levels et plus on monte de levels, plus on monte de tiers. Description du script : Des levels qu'on peut augmenter et sa débloque des choses ...- 4 réponses
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- variable
- verification
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Bonjour, Je viens de commencer le Skript récemment et j'ai déjà un petit problème 😞 Je souhaites créer une variable "TopaLevels_<pseudodujoueur>" J'ai essayé : Seulement j'ai deux problème en effectuant cette commande : - Il ne connaît pas %player% - Il ne connait pas is not set ou is set - Quand j'ai réussi à set une variable via set <lenomdemavariable> to "%player% Le pseudo du joueur enregistré est "offlineplayer". Mon serveur étant en online-mode=false ou j'étais déconnecté je ne sais pas à quoi correspond cette erreur. Auriez-vous une solution pour pouvoir tester une variable si elle existe, nommer une variable avec le pseudo d'un joueur à l'intérieur de celle-ci ? Merci d'avance. Creeper ou MichelBaie, comme vous voulez. Version de Minecraft : 1.7.10 (Thermos Build 57) Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Un Skript qui sauvegarde des niveaux dans des variables sous forme de fichier csv. Description du script : Un "plugin" de levels.
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Bonjour ! Cela fait plusieurs jours que j'avance sur de nombreux Skripts, cependant je suis bloqué ici : set {wait.%player%} egal to {wait.total}: set {wait.%player%} to {wait.total} parsed as an integer: set {wait.%player%} to {wait.total}: set {wait.%player%} = {wait.total}: J'ai déjà tout essayé. Mon skript est une fille d'attente. Je souhaite donc mettre la variable set {wait.%player%} égale à {wait.total} si cela est possible mais je n'y arrive pas. Je rajoute ceci selon les règles de Skript-MC même si elles sont inutiles dans mon cas : [18:58:05 INFO]: This server is running Paper version git-Paper-624 (MC: 1.13.2) (Implementing API version 1.13.2-R0.1-SNAPSHOT) [19:44:53 INFO]: [Skript] You're currently running the latest stable version of Skript. Je vous remercie de votre aide !
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Bonjour, je recherche un moyen de faire en sorte que lorsque qu'une variable > qu'un nombre et bien cela active une commande . Je vous mets a disposition mon skript ( version 2.2 SNAPSHOT ) qui ducoup ne marche pas command /click [<player>]: permission: modo.use trigger: if arg 1 is set: set {clicks.%arg 1%} to 0 set {click.%arg 1%} to true send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 10 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 9 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 8 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 7 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 6 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 5 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 4 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 3 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 2 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 1 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "Test de clicks fini :" with subtitle "&7[&aCPS&7] &6%arg 1% a fait &f%{clicks.%arg 1%}% &6clicks en &f10 secondes &6!" for 5 seconds wait 5 seconds if {click.%arg 1%} >= 250: send player title "&c%{click.%arg 1%}% Clicks en 10 secondes ?" with subtitle "&cJe ne suis pas sur que ce sois legit ? Regarde le Tchat" for 10 seconds if arg 1 is not set: send "&cUtilisation correcte : /Click <Joueur>" on left click: if {click.%player%} is true: add 1 to {clicks.%player%} ( C'est un skript de test de cps ) . Merci de bien vouloir m'aider au plus vite . Merci d'avance ...