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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : avant dernière version Addons utilisés: SkRayFall, SkQuery Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Je n'en peux plus. J'ai travaillé super longtemps sur des grades, tout marchait et quand j'ai voulu reload le skript car j'avais ajouté un grade, plus rien ne fonctionnait. C'est des erreurs de tabulations mais j'ai tout fait comme il fallait. AIDEZ-MOI SVP (voici les erreurs et le skript): command /prefixe [<offline player>] [<text>]: permission: prefixe.tab permission message: &cTu n'as pas la permission !" trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is "clear": clear {grade.%arg 1's uuid%} delete {grade.%arg 1's uuid%} if arg 2 is "Guerrier": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&7Guerrier" send "&e%arg 1% &6est désormais &7Guerrier" to player send "&6Vous êtes désormais &7Guerrier" to arg 1 if arg 2 is "Modérateur" or "Modo": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&eModérateur" send "&e%arg 1% &6est désormais &eModérateur" to player send "&6Vous êtes désormais &eModérateur" to arg 1 if arg 2 is "YouTubeur" or "YT": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&4Y&fT" send "&e%arg 1% &6est désormais &4You&fTubeur" to player send "&6Vous êtes désormais &4You&fTubeur" to arg 1 if arg 2 is "Administrateur" or "Admin": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&cAdmin" send "&e%arg 1% &6est désormais &cAdministrateur" to player send "&6Vous êtes désormais &cAdministrateur" to arg 1 if arg 2 is "Fondateur" or "Fonda": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&4Fondateur" send "&e%arg 1% &6est désormais &4Fondateur" to player send "&6Vous êtes désormais &4Fondateur" to arg 1 if arg 2 is "Donateur" or "Don": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&5Donateur" send "&e%arg 1% &6est désormais &5Donateur" to player send "&6Vous êtes désormais &5Donateur" to arg 1 set the arg 1's tablist name to "%{grade.%arg 1's uuid%}% %arg 1%" stop on join: set the player's tablist name to "%{grade.%player's uuid%}% %player%"
  2. Bonjour, bonsoir. J'ai un problème avec un skript, plus précisement des erreurs. C'est un skript en 1.9 pour mon serveur qui est en 1.9.4. Voici les erreurs : [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: display board named "&8&m-\-&f &2FFA&aRush &8&m-/-" to player (FFARUSH by similaire.sk, line 214: display board named "&8&m-\-&f &2FFA&aRush &8&m-/-" to player') [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: make score "&aKills: &2%{kills.%player%}%" in board of player to 2 (FFARUSH by similaire.sk, line 215: make score "&aKills: &2%{kills.%player%}%" in board of player to 2') [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: set score "&aMorts: &2%{morts.%player%}%" in board of player to 3 (FFARUSH by similaire.sk, line 216: set score "&aMorts: &2%{morts.%player%}%" in board of player to 3') [19:36:46 ERROR]: Can't understand this condition/effect: move display of player to sidebar (FFARUSH by similaire.sk, line 217: move display of player to sidebar') [19:36:46 ERROR]: can't understand this condition: 'death cause is void' (FFARUSH by similaire.sk, line 225: death cause is void:') J'ai chercher depuis déjà quelques jours un moyen de les corriger, par exemple en passant par skUnity Parser mais ça ne fonctionne pas. Quand j'ai téléchargé le plugin, il était bien fait pour la 1.9. Si quelqu'un m'aide, je lui serai infiniment reconnaissant ! Merci. Si il vous faut plus de détails ou de renseignement sur certaines choses, n'hésitez pas à me le demander !
  3. Version de minecraft / skript : 1.11.2 / Skript 2.2 Dev29 Type du skript : [Erreur] Erreur inconnue Description du script : Bonjours à tous, j'ai besoin de votre aide. J'ai un code (ci-dessous) function TimeLeft(difference: timespan, cooldown: timespan) :: text: # Fonction qui va retourner le temps d'une sanction temporaire ! subtract {_difference} from {_cooldown} set {_cooldown} to "%{_cooldown}%" replace "second " with "seconde " in {_cooldown} replace "seconds" with "secondes" in {_cooldown} replace "minute " with "minute " in {_cooldown} replace "minutes" with "minutes" in {_cooldown} replace "hour " with "heure " in {_cooldown} replace "hours" with "heures" in {_cooldown} replace "day " with "jour " in {_cooldown} replace "days" with "jours" in {_cooldown} replace "and" with "et" in {_cooldown} set {_words::*} to {_cooldown} split at " " if {_words::5} is set: set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) set {_words::4} to rouned down ("%{_words::4}%" parsed as number) set {_result} to "%{_words::1}% %{_words::2}% %{_words::3}% %{_words::4}% %{_words::5}%" else: set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) set {_result} to "%{_words::1}% %{_words::2}%" return {_result} Et les lignes suivantes: set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) set {_words::4} to rouned down ("%{_words::4}%" parsed as number) set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) Affichent des erreur, (et bien sur ne fonctionne pas): Seulement je ne sais pas du tout comment palier à ce problème, si quelqu'un pouvait m'aider ? Cordialement, MGamer91
  4. Bonjour à tous ! L'erreur la plus répandue dans Skript est de mélanger les TABs et les ESPACEs et, vous l'aurez deviné, Skript n'aime pas du tout ! Pour y remédier, il y a une façon de faire pour chaque éditeur de texte ! Notepad++ : Il faut juste presser les touches CTRL + F et aller dans l'onglet "Remplacer". Mettre dans "Recherche" le signe "\t" (n'oubliez pas de cocher le mode "étendu") et dans "Remplacer par" 4 ESPACES puis il ne reste plus qu'à cliquer sur "Remplacer tout" ! De plus Notepad++ permet d'inscrire automatiquement 4 espaces à chaque TAB, il suffit juste d'aller dans les paramètres et de cliquer sur l'onglet "Langage" puis de cocher dans la partie "Tabulation" la case "Insérer des espaces") Sublime Text 3 : Il suffit d'aller en bas à droite de votre écran et de cliquer sur "Tab Size" puis de cliquer sur Convert Indentation to Spaces ! (Veuillez à bien cocher "Indent Using Space" dans ce même onglet et régler "Tab Width" sur 4) Je sais que ce tutoriel n'est pas d'une grande aide mais cela pourra aider ceux qui commencent et ainsi réduire un peu le nombre de topic sur le forum d'Aide ! SwenCake.
  5. options: Max-Land: 30 # The max land default players can claim. # Set to -1 for unlimited land claiming for default players) Max-Land-VIP: 60 # The max land VIP's can claim. Requires permission node land.claim.vip # Set to -1 for unlimited land claiming for VIP's) Max-Land-OP: -1 # The max land staff can claim. Requires permission node land.claim.op # Set to -1 for unlimited land claiming for staff) World: monde # The world default players can claim. spawn_region : new # If you have WorlGuard and you have a region 'Spawn', you can protect the region of command "/land" # ---------------------------------------------------------------------------------------------- variables: {landclaims.%player%} = 0 {claimedland.%player%} = 0 on join: if {played.%player%} is not set: set {played.%player%} to true every 1 ticks in world "{@World}": loop all players: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: {landnotify.%loop-player%} is not "&6» Ce terrain n'est pas claim.": send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." {landnotify.%loop-player%} is not {chunk.%chunk at location of loop-player%}: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: {landnotify.%loop-player%} is not "&6» Ce terrain n'est pas claim.": # send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." set {land.unclaim.%loop-player%} to true {chunk.%chunk at location of loop-player%} is set: send "&aLe terrain appartient à &e%{chunk.%chunk at location of loop-player%}%&a." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to {chunk.%chunk at location of loop-player%} {landnotify.%loop-player%} is not set: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." set {land.unclaim.%loop-player%} to true on command "/land": if "%region at player%" contains "{@spawn_region}": cancel event message "LandClaim &9> &7Impossible de claim cette region !" on region enter: wait 2 ticks if "%region at player%" contains "{@spawn_region}": set action bar of player to "&aCette zone est protégé !" on exiting of region "spawn_survie": set action bar of player to "&aCette zone n'est plus protégé !" #startfold command /land [<text>] [<offline player>]: description: For all land related commands usage: &c/land (claim, unclaim, add, remove) trigger: argument 1 is not set: message "-----------------------------------------------------" message "Nombre de terrain claim &9> &7%{claimedland.%player%}%" message "-----------------------------------------------------" #subfold @help argument 1 is "help" or "h": message "-----------------------------------------------------" message "/land &9> &7Pour afficher le nombre de terrain claim" message "/land list &9> &7Affiche la liste de vos claim" message "/land claim &9> &7Pour claim un terrain" message "/land unclaim &9> &7Pour unclaim un terrain" message "/land info &9> &7Affiche les informations du terrain ou vous vous trouvez" message "/land add <player> &9> &7Ajouter un joueur à votre claim" message "/land remove <player> &9> &7Supprimer un joueur de votre claim" message "/land teleport &9> &7Se teleporter à votre premier claim" message "/land delhome &9> &7Supprimer votre home" if player has permission "land.bypass": message "/land bypass &9> &7Accéder à tous les claims" message "-----------------------------------------------------" #subfold @stats argument 1 is "info" or "i": if {chunk.%chunk at location of player%} is set: message "-----------------------------------------------------" message "Propriétaire du terrain &9> &7 %{chunk.%chunk at location of player%}%" message "Membre(s) autorisé &9> &7 %{land.%chunk at location of player%::*}%" message "-----------------------------------------------------" stop message "&6Cette zone n'appartient actuellement à personne." stop #subfold @error argument 1 is "error": if player has permission "land.bypass": message "&cUtilisation incorrect. Essayez '/land [info, list, teleport, delhome, claim, unclaim, add, remove, bypass, map] (player)'" else: message "&cUtilisation incorrect. Essayez '/land [info, list, teleport, delhome, claim, unclaim, add, remove, bypass, map] (player)'" message "&7 ()'s = Options, []'s = Requis." stop #subfold @claim argument 1 is "claim" or "c": if {chunk.%chunk at location of player%} is set: message "&cCette zone est déjà claim." stop if {@Max-Land} is -1: add name of player to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%} to name of player set {chunk.%chunk at location of player%.%player%} to true message "&6Vous possédez maintenant cette terre." add 1 to {claimedland.%player%} log "%player% dans le monde %world% en %player's location%" to "LandClaim/Claim.log" if {home.%player%} is not set: set {home.%player%} to location of the player stop else: if {@Max-Land} is 0: if player has permission "land.claim.vip" or "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-VIP} -1: if player has permission "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-OP} -1: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land} -1: if player has permission "land.claim.vip" or "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-VIP} -1: if player has permission "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-OP} -1: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop add name of player to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%} to name of player set {chunk.%chunk at location of player%.%player%} to true set {loc.chunks::%chunk at location of player%} to location of player set {loc.chunks.%player%::%chunk at location of player%} to location of player message "&6Vous êtes maintenant propriétaire de cette zone." add 1 to {claimedland.%player%} log "%player% avec %world% at %player's location%" to "LandClaim/Claim.log" if {home.%player%} is not set: set {home.%player%} to location of the player stop stop #subfold @unclaim argument 1 is "unclaim" or "u": if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is not true: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop else: if {bypassland.%player%} is true: remove 1 from {claimedland.%{chunk.%chunk at location of player%}%} clear {land.%chunk at location of player%::*} clear {chunk.%chunk at location of player%} delete {loc.chunks::%chunk at location of player%} message "&6Vous avez unclaim cette terre." stop message "&cVous ne possédez pas cette terre." message "&cLe terrain appartient à %{chunk.%chunk at location of player%}%" else: if {chunk.%chunk at location of player%} is name of player: remove 1 from {claimedland.%{chunk.%chunk at location of player%}%} clear {land.%chunk at location of player%::*} clear {chunk.%chunk at location of player%} delete {loc.chunks::%chunk at location of player%} message "&6Vous avez unclaim cette terre." if {home.%player%} is set: delete {home.%player%} stop # subfold @add argument 1 is "add": if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim" stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is true: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." stop else: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop if {played.%argument 2%} is not set: message "&cCe joueur n'existe pas." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is argument 2: message "&cVous ne pouvez pas vous ajouter à votre propre terre." stop set {_playersearch} to 0 loop 10000 times: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add 1 to {_playersearch} if {_playersearch} is 10000: message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true stop #subfold @remove argument 1 is "remove" or "r": if argument 2 is not set: make player execute command "&cland error" stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is not true: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop else: if {bypassland.%player%} is true: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." stop if {played.%argument 2%} is not set: message "&cCe joueur n'existe pas." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is argument 2: message "&cVous ne pouvez pas vous retirer de votre propre terre." stop loop {land.%chunk at location of player%::*}: if loop-value is argument 2: clear {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} delete {land.%chunk at location of player%::%loop-index%} exit loop clear {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} message "&6%name of argument 2% ne peut plus construire sur cette terre." stop #subfold @bypass argument 1 is "bypass": player has permission "land.bypass": if {bypassland.%player%} is true: clear {bypassland.%player%} message "&6Vous ne pouvez plus accéder à toutes les terres." stop set {bypassland.%player%} to true message "&6Vous avez maintenant accés à toutes les terres claim." stop message "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande." stop #subfold @list argument 1 is "list" or "l": argument 2 is not set: loop {loc.chunks.%player%::*}: set {_loc} to {loc.chunks.%player%::%loop-index%} set {_chunk} to chunk at location of {_loc} set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_count} is not set: set {_count} to 0 add 1 to {_count} {chunk.name.%{_chunk}%} is not set: set {chunk.name.%{_chunk}%} to "%{_count}%" set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_chunk.name} is not set: set {_chunk.name} to "&cNot Named" send "&a%{_count}% ------ %{_chunk}% ------ %{_chunk.name}%" to player stop argument 2 is set: loop {loc.chunks.%argument 2%::*}: set {_loc} to loop-value set {_chunk} to chunk at location of {_loc} set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_count} is not set: set {_count} to 0 {_chunk.name} is not set: set {_chunk.name} to "&cNot Named" {chunk.%{_chunk}%.%player%} is true: add 1 to {_count} send "&a%{_count}%----->%{_chunk}%---->%{_chunk.name}%" to player stop #subfold @tp argument 1 is "teleport" or "tp": if {home.%player%} is set: teleport player to {home.%player%} send "&aTéléportation réussie !" to player stop else: send "&cAucun home, vous devez claim au moins une fois !" stop #subfold @delhomeclaim argument 1 is "delhome" or "dh": if {home.%player%} is set: delete {home.%player%} send "&cVotre home a été supprimé." stop else: send "&cAucun home, vous devez claim au moins une fois !" stop #endfold on quit: if {bypassland.%player%} is true: clear {bypassland.%player%} on place: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on break: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on right click: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on right click on horse: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cTu ne peux pas monter cet animal!" to event-player cancel event stop trigger on place of tnt: if {bypassland.%player%} is true: stop loop blocks in radius 10 of block: if {chunk.%chunk at location of loop-block%} is set: if {chunk.%chunk at location of loop-block%.%player%} is true: exit loop else: cancel event message "&cVous ne pouvez pas utiliser d'explosifs ici." stop on explode: entity is creeper loop blocks in radius 10 of entity: if {chunk.live.%chunk at location of loop-block%} is set: cancel event set {_safe} to true {_safe} is set: create safe explosion of force 3 at event-location on damage of a entity: victim is a chicken or a cow or a mooshroom or a horse or a sheep or a pig or a wolf or a ocelot or a villager or a squid or a item frame attacker is a player victim is a cow: attacker's tool is a empty bucket stop if {bypassland.%attacker%} is true: stop loop blocks in radius 3 of victim: if {chunk.%chunk at location of loop-block%} is set: if {chunk.%chunk at location of loop-block%.%attacker%} is true: stop send "&cTu ne peux pas tuer ce &7%victim% &c!" to attacker cancel event stop on break glass: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." to event-player cancel event stop trigger on right click on lead: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." to event-player cancel event stop trigger on enderman pickup: if {chunk.live.%chunk at location of block%} is set: cancel event Voilà alors quand quelqu'un claim et que une personne vient sur son claim et que la personne à des plantations il peut les casser, et je souhaiterai bloquer cela Skript : dev36 1.12.2
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