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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Skritp plutôt complexe (Je crois) Description du script : Bonjour, je cherche a faire un skript oû grâce a un lore sur un item comme sur l'image en dessus. Qui permet grâce a un pourcentage définie de faire l'action suivante (Mettre les mêmes dégâts a tout les joueurs au alentours 2-5 block de rayon). Je ne sais pas si c'est possible mais merci d'avoir lue et répondue a ce message.
  2. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : ?? Type du skript : Scripte de menotte roleplay Description du script : J'aimerais faire un scripte que quand on fait clique droit sur un joueur avec des menottes (id:1849) sa fait en sorte que le joueurs est sit sur nous. Après le joueurs il peut descendre en sneak ou , la personne qui le menotte fait sneak et que la personne menotté est démenotté.
  3. Halou_Officiel

    résolu ✔ Coffre

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Coffre ( tête ) avec GUI Description du script : Bonjour, je voudrais un skript qui quand on fais /ironchest sa nous give une tête de joueur ( fd78c368-9d69-4c54-9fba-c58b6f6b603e ) avec le nom "Ironchest". Ce coffre serai givable avec la permission ironchest.give. Ensuite quand on pose le coffre on peux l'ouvrir avec un click droit, et c'est un GUI avec 4 barre de slots. J'ai réussi que à faire sa : command /ironchest [<player>]: permission: ironchest.give permission message: §cVous n'avez pas la permission d'éxecuter cette commande ! trigger: if arg 1 is set: give diamond pickaxe named "&rIronchest" to arg 1 send "&7Vous avez donné la &rIronchest &r&7à &c%arg 1%" else: send "&cVeuillez mettre un joueur en ligne !" on right click on a skull: open {_ironchest} to player command /ironchest: trigger: set {_ironchest} to a new chest inventory with 4 row with name "Ironchest" Vu que je suis mega nul en skript sa marche pas ! Quelqu'un peut m'aider svp ?? Sa serai vraiment simpa
  4. Halou_Officiel

    résolu ✔ Atouts

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Plugin d'atouts ( avantages ) Description du script : Bonjour / Bonsoir ! Je voudrais un skript qui quand on fais /atouts sa nous ouvre un GUI avec plusieurs Atouts qui peuvent être acheter. Les atouts devraient rester tout le temps sur le joueur ( même a sa mort et a sa deconnexion ). Les atouts : Force I ( PRIX : 1 000 000 ). Aucune permission svp. Merci d'avoir lu et m'aider peut etre
  5. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Epée qui drop la tête des joueurs tuer Description du script : Bonjour / Bonsoir ! Je voudrais une épée qui drop la tête des joueurs qu'on tuent, l'épée pourra être give ( avec la permission headsword.give ) et qui aura le nom "&b&lAndronium Sword". Si possible sa serai simpa de rajouter dans le lore de l'item le nombre de personne tuer avec ( "&4&lKill : 243" ). L'épée je veux quelle sois en diamant. Merci d'avoir lu et m'avoir aidée si vous l'avez fait Ah et je veux qu'il y a 10% de chance d'obtenir sa tête svp Code : command /androniumsword [<player>]: permission: andronium.give permission message: §cVous n'avez pas la permission d'éxecuter cette commande ! trigger: if arg 1 is set: give diamond sword named "&b&lAndronium Sword" with lore "&4Kill : %{nombredemort.%player%}%" to arg 1 send "&7Vous avez donné la &b&lAndronium Sword &r&7à &c%arg 1%" else: send "&cVeuillez mettre un joueur en ligne !" on death of player: if colored name of player's tool is "&b&lAndronium Sword": add 1 to {nombredemort.%player%} chance of 50%: drop 1 of victim's skull at location of victim je n'ai réussi qu'a faire sa et le lore ne marche pas avec ma version je sais pas pourquoi ??
  6. Version de Minecraft : 1.18.1 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: SkQuery v4.1.6, SkRayFall v1.9.26 Type du skript : Bedwars Villageois Description du script : Bonjour tout le monde, Je cherche à reproduire en skript les villageois des Bedwars du serveur Hypixel. C'est à dire, en cliquant sur un pnj, un GUI s'ouvre avec la possibilité d'acheter différents objets contre d'autres items (dans mon exemple, 1 bloc de dirt est nécessaire pour se procurer une épée en pierre) Je n'arrive pas à trouver un moyen de faire en sorte d'executer une commande de give en vérifiant avant si le joueur à bien un bloc de dirt dans son inventaire. Voilà mon code actuel : on right click on entity: if target entity's name is "ARME": wait 1 ticks open chest with 1 row named "gui" to player format slot 0 of player with red wool named "red wool" to be unstealable on inventory click: clicked inventory is not player's inventory inventory name of player's current inventory is "gui": event-slot = red wool: if player has 1 dirt: give 1 stone sword to player Le gui s'ouvre bien avec la laine rouge mais rien ne se passe quand je clique dessus En vous remerciant par avance !
  7. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.(je sais pas plus) Type du skript : Garde d'items dans l'inventaire si l'item a un certain enchantements Description du script : C'est très simple, quand un items a l'enchantements Infinity X j'aimerai que l'items reviens dans l'inventaire après la mort. Tuer par un joueur, mob ou même raison naturel. J'ai déjà essayer deux trois code mais rien ne marche vraiment. Mon discord pour plus information : 𝒮𝓊𝑔𝒶𝓇𝒟𝒶𝒹𝒹𝓎#5638
  8. Version de Minecraft : 1.18.1 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Skript de faction simple avec seulement 2-3 fonctionnalités seulement Description du script : Bonjour, serait-il possible d'obtenir de l'aide sur un skript de faction ; nous aimerions ces fonctionnalités : - Claim (Avec limite en fonction du nombre de joueurs…) -Invitation / Exclusion / Création de faction… -Banque commune à la faction compatible avec un autre skript ou plugin d'économie -... Et c'est tout Merci d'avance pour vos réponses, et bonne soirée
  9. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: rien mais si besoin je peux en installer Type du skript : utilitaire Description du script : un skript pour pouvoir annuler l'ouverture des blocs de décocraft. mais je ne sais pas comment faire voici le bout de code mais il ne fonctionne pas: on rightclick on props:props: send "cette fonction est désactivée" cancel event
  10. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : dev25 Addons utilisés: SkRayFall Description du script : J'ai un problème avec mon scoreboard, lorsque un joueur quitte le serveur, cette erreur dans la console s'affiche (Même si un autre joueur est connecté) [13:17:10 INFO]: Skript lost connection: Disconnected [13:17:10 ERROR]: [Skript] The score id online does not exist! [13:17:10 ERROR]: [Skript] The score id online does not exist! Et lorsque un joueur se connecte, les 2 joueurs n'ont pas le même nombre de joueur.
  11. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkQuery 4.1.5 Type du skript : code de vente de bitcoin Description du script : Bonjour/bonsoir, j'aurais besoin de votre aide, je suis en train de faire un skript où l'on peut acheter, vendre et utiliser du bitcoin tout en utilisant le système économique de essential (et vault) mais je bloque a un moment de mon code, la valeur du bitcoin change toute les heures cela fonctionne sans problème mais lorsque je vend du bitcoin rien ne se passe, le code me retire mon bitcoin (représenter par des blocs d'or) je reçois les message mais je ne reçois pas d'argent, merci d'avance pour vos réponse
  12. Version de Minecraft : 1.8.00 Version de Skript : 2.5 Addons utilisés: skript placeholder v1.5 , DiSky v2.1 , skUtilities v0.9.2 , Reqn v1.2.1 Description du script : Alors j'ai un souci assez simple en somme , mais je ne trouve pas la solution, j'aimerais que le skript ne fasse les command ac et email uniquement si il remove des nether stars , mais la il envoie le message systématiquement. on join: wait 5 seconds loop items in player's inventory: if player have nether stars: wait 1 tick remove all nether stars named "&b&l❆&3&l Crystal Antique &b&l❆" from player's inventory wait 1 tick command "ac %player% avait un crystal antique " command "email send kaboum26 %player% avait un crystal antique" else: stop
  13. Bonjour ! Version de Minecraft : 1.8. Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : options: EnderCooldown: 8 seconds je cherche à rendre modifiable le 8 , j'ai donc tenter avec une variable, mais mes idée sont vaines et je ne sais vers ou chercher , j'en suis la options: EnderCooldown: %{TempSec}% seconds mais quand skript execute cette ligne if {_waited} is less than {@EnderCooldown}: il me repond qu'il ne peut pas comparer {_waited} et %{TempSec}% j'ai deja tenté sans les % merci pour votre savoir/connaissance
  14. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2-dev36 Addons utilisés: Skbee 1.9.1, Skellett 1.9.8, Skent 2.1.0, Sk-Perm 2.3.0, SkQuery-Lime 4.1.1, skRayFall 1.9.21, skript-json 1.1.1, skript-mirror 2.0.0-SNAPSHOT, skript-yaml 1.3.2, skUnity 1.2 et TuSke 1.8.3-PikachuPatch-v3 Type du skript : menu gui modération Description du script : Salut à tous ! J'espère que vous allez bien, perso, moi ça va. Je viens ici pour avoir de l'aide car dans mon code de menu de modération, j'arrive pas à mettre l'ID d'un block. J'ai essayé de mettre 160:8, 160.8, 160,8, 0160:8, etc... mais j'ai toujours la même erreur. (Voir le screen ci-dessous) J'ai essayé de mettre simplement 160 mais même là, j'avais la même erreur. Donc j'aimerais savoir c'est quoi qui casse un peu les reins. Est'ce que c'est un addond qui gène/manque, un truc mal écrit ou une variable différente en 1.12.2. Voilà mon code: command /mod [<offlineplayer>]: permission: mod.cm permission message: &cTu es pas de la modération de MineLife ! trigger: if arg 1 is not set: send "&cMet un pseudo svp!" to player if arg 1 is set: execute player command "/mod2 %arg 1%" command /mod2 [<offlineplayer>]: permission: mod.cm permission message: &cTu es pas de la modération de MineLife ! trigger: wait 2 ticks open chest with 3 rows named "&6&lSanctions &7>> &c&l%arg 1%" to player wait 1 ticks format slot 1 of player with 160:8 named "" to be unstealable command /modtban [<offlineplayer>]: permission: tban.cm permission message: &cTu es pas de la modération de MineLife ! trigger: wait 2 ticks open chest with 6 rows named "&6Ban temporaire &7>> &c&l%arg 1%" to player wait 1 ticks format slot 8 of player with arrow named "&aRetour" to close then run [make player execute command "/mod %arg 1%"] format slot 3 of player with bedrock named "&cBannissement temporaire" with lore "&aSelectionné" to close then run [make player execute command "/modtban %arg 1%"] format slot 4 of player with green clay named "&cMute" to close then run [make player execute command "/modmute %arg 1%"] format slot 5 of player with green clay named "&cKick" to close then run [make player execute command "/modkick %arg 1%"] format slot 6 of player with yellow clay named "&cWarn" to close then run [make player execute command "/modwarn %arg 1%"] format slot 2 of player with red clay named "&cBannissement à vie" to close then run [make player execute command "/modban %arg 1%"] format slot 18 of player with red clay named "&eManda d'expulsion de la ville" with lore "" and "&cRaison: &7..." and "&6Ce manda vous permet d'expulser le joueur de la ville temporairement." and "" and "&7Rendu: &4[&cGouvernement&4]&7: &e..." to close then run [make player execute command "/tempban %arg 1% ..."] format slot 19 of player with red clay named "&eManda d'expulsion de la ville" with lore "" and "&cRaison: &7..." and "&6Ce manda vous permet d'expulser le joueur de la ville temporairement." and "" and "&7Rendu: &4[&cGouvernement&4]&7: &e..." to close then run [make player execute command "/tempban %arg 1% ..."] format slot 20 of player with red clay named "&eManda d'expulsion de la ville" with lore "" and "&cRaison: &7..." and "&6Ce manda vous permet d'expulser le joueur de la ville temporairement." and "" and "&7Rendu: &4[&cGouvernement&4]&7: &e..." to close then run [make player execute command "/tempban %arg 1% ..."] format slot 21 of player with red clay named "&eManda d'expulsion de la ville" with lore "" and "&cRaison: &7..." and "&6Ce manda vous permet d'expulser le joueur de la ville temporairement." and "" and "&7Rendu: &4[&cGouvernement&4]&7: &e..." to close then run [make player execute command "/tempban %arg 1% ..."] format slot 22 of player with red clay named "&eManda d'expulsion de la ville" with lore "" and "&cRaison: &7..." and "&6Ce manda vous permet d'expulser le joueur de la ville temporairement." and "" and "&7Rendu: &4[&cGouvernement&4]&7: &e..." to close then run [make player execute command "/tempban %arg 1% ..."] PS: En temps normal ça marche mais ça fait fait environs 1an - 1an et demi que j'ai pas dev en skript x} je suis un peu rouillé.. Merci de votre réponse d'avance ! - __STEED__
  15. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : Je ne sais pas. Type du skript : Clique droit sur une orbre pvp Description du script : Bonjour, j'ai fait le début d'un skript (ci-dessous) mais j'aimerais bien si on fait clique droit avec l'item, cela nous donne speed 2 pendant 30minute, force 1 pendant 30minute et Résistance au feux pendant 30minutes Merci beaucoup ! command /giveorbe: permission: op permission message: &fCommande inconnue. trigger: give shiny magma cream named "&7» &6Orbe PvP" with lore "&eCette orbe vous donne:||&e||&eSpeed II pendant &c30 minutes||&eForce I pendant &c30minutes||&eRésistance au feux pendant &c30 minutes||&e||&7Clique-droit pour l'utiliser" to player
  16. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2.0 Type du skript : AnriAutoclick (Alerts et ban) Description du script : J'ai crée un skript pour faire des alertes autoclick quand on dépasse les 10 Cps (Pas définie la limite) mais le problème je n'arrête pas a le faire marcher. options: AdminPerm: Luna.Alerts KickPlayerOnReach: true NameAC: &7[&6!&7] &cLunaExe &c» on leftclick: add 1 to {cps.%player%} wait 2 seconds if {alertmax.%player%} > 9: loop all players: if loop-player has permission "{@AdminPerm}": send "{@NameAC} %player% a été bannie pour AutoClick. &e(%{cps.%player%}%&e)" to loop-player set {alertmax.%player%} to 0 set {cps.%player%} to 0 strike lightning at player execute console command "kick %player% 1 Mois &cCheat &f- [AutoClick]" stop if {cps.%player%} > 10: loop all players: if loop-player has permission "{@AdminPerm}": add 1 to {alertmax.%player%} send "{@NameAC} %player% a été détecté pour AutoClick. &e(%{cps.%player%}%&e Cps / lvl %{alertmax.%player%}%&e/10)" to loop-player set {cps.%player%} to 0 stop Else: set {cps.%player%} to 0 stop on join: set {cps.%player%} to 0 on first join: set {cps.%player%} to 0 set {alertmax.%player%} to 0 Qu'elle qu'un peut m'aider ? (On fait pas d'alertes ou 1 seul au débuts). Merci de répondre
  17. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6 Type du skript : Hoe qui replante en un clic droit Description du script : Bonjour, je voudrais une houe renommé "&f» &eHoue de Farm &8(&6Clique Droit&8)" qui quand on casse du blé, verrue du nether, patate, carotte, ça nous drop 1 items de la pousse cassé et ça replante la pousse j'ai essaye ça mais ça fonctionne pas : on right click on wheat: if player is holding a diamond hoe named "&f» &eHoue de Farm &8(&6Clique Droit&8)": if data value of event-block is wheat item: drop 3 wheat set event-block to freshly planted wheat plant et quand je retire if data value of event-block is wheat item: tout fonctionne
  18. IzanaTV

    résolu ✔ Skript

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : Jsp je les connais pas Type du skript : Je sais pas c'est quoi un type de skript bruh Description du script : Mon skript consiste à ajouter une commande qu'est /ps random, quand je fais cette commande ça fais une commande au hasard parmi une liste que je pourrais configurer, et je nécessite une permission pour faire cette commande, et je peut la faire qu'une seule fois (1 fois par joueurs seulement) Ce serais sympa si quelqu'un me le ferais :)
  19. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-dev27 Type du skript : Mettre un grade au premier joueur qui rejoins le serveur Description du script : Bonjour j'ai besoin d'un skript qui permet de mettre un grade au premier joueur qui rejoint le serveur exemple: Je rejoins le serveur j'obtiens le grade vip un autre joueur rejoins le serveur il obtient pas de grade tout sa doit être automatique si possible Merci d'avoir lu
  20. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6 beta3 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Description du script : j'ai trouvé un skript Hammer, que je suis en train de modifié pour mon serveur, dans la ligne qui check si c'est de la bedrock ou de l'air, le skript ne le casse pas, je voudrait faire l'inverse, je cherche un moyens d'interdire au skript de cassé tous les blocs sauf certain que j'autoriserais (par ex autorisé que la stone et interdire tous les autres blocs d'etre cassés). je ne sait pas si je m'expirme bien ^^ le skript: on mine: if lore of player's tool contains "&7H3x3": if player's gamemode = survival: cancel event set {_x1} and {_x2} to block's x loc set {_y1} and {_y2} to block's y loc set {_z1} and {_z2} to block's z loc if player's pitch is between -50 and 50: if player's horizontal facing is west or east: add 1 to {_y1} and {_z1} remove 1 from {_y2} and {_z2} else if player's horizontal facing is north or south: add 1 to {_x1} and {_y1} remove 1 from {_x2} and {_y2} else: add 1 to {_x1} and {_z1} remove 1 from {_x2} and {_z2} loop blocks within location at {_x1}, {_y1}, {_z1} in player's world and location at {_x2}, {_y2}, {_z2} in player's world: if loop-value != bedrock or air or obsidian or dirt or grass block or water or lava or oak wood or oak planks or spruce wood or spruce planks or jungle wood or birch wood or glass or gravel: if player can build at loop-value: break loop-value using player's tool damage player's tool by 1 if player's tool's durability = player's tool's max durability: clear player's tool exit loop merci a ceux qui sauront m'aidé!
  21. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: ExtrasSK, Skellet, SkExtras, SkQuery, SkQuery 3&4, SkRayfall+ v1.9.14, Skript2.2, TuSKe, Umbaska, WildSkript. Type du skript : configuration rôles lg-uhc Description du script : Bonjour! J'essaie de refaire un plugin lguhc en partant de rien car mon ancien script était tout pourri. J'essaie de créer un Gui qui permet de configurer les rôles présents dans la partie et tout marche très bien! Tout? Non! Les Simples Villageois et SImples Loup-Garous réfractaires résistent encore et toujours a mes efforts! Je vais vous expliquer ce que je pense être la racine du problème. Ses deux rôles sont les seuls à ne pas avoir d'état binaire ("on" ou "off"), en effet ils sont définis par un chiffre qui va de 0 à 3 qui représente le nombre de joueurs maximum pouvant posséder ce rôle dans la partie. Ils ont donc chacun un GUI séparé des autres rôles mais tout de même lié au GUI principal, il y a donc dans ces GUI des items correspondant a chacun des nombres du rôle. Cliquer dessus est sensé exécuter une commande qui set le nombre maximum de SV/LG. Le problème, c'est que lorsque je clique sur l'un de ses items, non seulement la commande ne s'exécute pas mais en plus je peut bouger les items dans mon inventaire. Enfin bref, ça ne marche comme il faut, je me casse la tête depuis 1h sur ce problème et je vous demande donc votre aide. Merci infiniment. Voici une version abrégée du code (version complète plus bas): ####################### # Main ####################### command /lg [<text>]: trigger: if arg 1 is "config": if player is op: wait 3 ticks open chest with 1 rows named "&eOptions de Configuration" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with book named "&eConfiguration des rôles" to run [make player execute command "§lgconfig roles"] ####################### # Menu de Config ####################### command /§lgconfig <text>: trigger: if arg 1 is "roles": open chest with 8 rows named "&eConfiguration des rôles" to player wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Loup-Garou} is more than 0: format slot 18 of player with cactus green named "&cLoup-Garou" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou"] else: format slot 18 of player with rose red named "&cLoup-Garou" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou"] if {lguhc_config_role.SimpleVillageois} is more than 0: format slot 68 of player with cactus green named "&aSimple Villageois" to run [make player execute command "§lgconfigroles Simple Villageois"] else: format slot 68 of player with rose red named "&aSimple Villageois" to run [make player execute command "§lgconfigroles Simple Villageois"] command /§lgconfigroles <text>: trigger: if arg 1 is "Simple Villageois": make player execute command "§configsv" if arg 1 is "Loup-Garou": make player execute command "§configlg" command /§configsv: trigger: open chest with 1 rows named "&eSimple Villageois" to player format slot 0 of player with rose red named "&cSimple Villageois: 0" to run [make player execute command "§configsv2 zero"] format slot 1 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 1" to run [make player execute command "§configsv2 un"] format slot 2 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 2" to run [make player execute command "§configsv2 deux"] format slot 3 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 3" to run [make player execute command "§configsv2 trois"] command /§configsv2 <text>: trigger: if arg 1 is "zero": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "un": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "deux": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "trois": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" command /§configlg [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 1 rows named "&eLoup-Garou" to player format slot 0 of player with rose red named "&cLoup-Garou: 0" to run [make player execute command "§configlg 0"] format slot 1 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 1" to run [make player execute command "§configlg 1"] format slot 2 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 2" to run [make player execute command "§configlg 2"] format slot 3 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 3" to run [make player execute command "§configlg 3"] if arg 1 is "0": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "1": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "2": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "3": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" et voici la version complète: command /lg [<text>]: trigger: if arg 1 is "start": if player is op: set {lguhc_gamestate} to "En jeu" set {lguhc_whitelist} to "" loop all players: set {lguhc_whitelist} to "%{lguhc_whitelist}% %loop-player%" stop if arg 1 is "set": if player is op: set {lguhc_whitelist} to "" set {timer_epi.episodes} to 1 set {lguhc_groupes_number} to 5 set {lguhc_test_sb} to 10 set {lguhc_annonce_roles} to false set {lguhc_nombre.Assassin} to 0 set {lguhc_nombre.Ange} to 0 set {lguhc_nombre.LoupGarou} to 0 set {lguhc_nombre.VilainPetitLoup} to 0 set {lguhc_nombre.LoupGarouFeutré} to 0 set {lguhc_nombre.LoupGarouPerfide} to 0 set {lguhc_nombre.LoupGarouAmnésique} to 0 set {lguhc_nombre.InfectPèreDesLoups} to 0 set {lguhc_nombre.LoupGarouBlanc} to 0 set {lguhc_nombre.Voleur} to 0 set {lguhc_nombre.Cupidon} to 0 set {lguhc_nombre.EnfantSauvage} to 0 set {lguhc_nombre.Voyante} to 0 set {lguhc_nombre.Renard} to 0 set {lguhc_nombre.Détective} to 0 set {lguhc_nombre.MontreurDOurs} to 0 set {lguhc_nombre.Citoyen} to 0 set {lguhc_nombre.Sorcière} to 0 set {lguhc_nombre.Corbeau} to 0 set {lguhc_nombre.Ancien} to 0 set {lguhc_nombre.Soeurs} to 0 set {lguhc_nombre.PetiteFille} to 0 set {lguhc_nombre.Chasseur} to 0 set {lguhc_nombre.Chaman} to 0 set {lguhc_nombre.Salvateur} to 0 set {lguhc_nombre.Mineur} to 0 set {lguhc_nombre.SimpleVillageois} to 0 loop all players: set {lguhc_morts.%loop-player%} to 0 set {lguhc_role.%loop-player%} to "" message "&aset effectué avec succès!" stop if arg 1 is "config": if player is op: wait 3 ticks open chest with 1 rows named "&eOptions de Configuration" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with book named "&eConfiguration des rôles" to run [make player execute command "§lgconfig roles"] ####################### # Menu de Config ####################### command /§lgconfig <text>: trigger: if arg 1 is "roles": open chest with 8 rows named "&eConfiguration des rôles" to player wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Assassin} is "on": format slot 0 of player with cactus green named "&6Assassin" to run [make player execute command "§lgconfigroles Assassin"] else: format slot 0 of player with rose red named "&6Assassin" to run [make player execute command "§lgconfigroles Assassin"] if {lguhc_config_role.Ange} is "on": format slot 1 of player with cactus green named "&6Ange" to run [make player execute command "§lgconfigroles Ange"] else: format slot 1 of player with rose red named "&6Ange" to run [make player execute command "§lgconfigroles Ange"] if {lguhc_config_role.Loup-Garou} is more than 0: format slot 18 of player with cactus green named "&cLoup-Garou" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou"] else: format slot 18 of player with rose red named "&cLoup-Garou" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou"] if {lguhc_config_role.VilainPetitLoup} is "on": format slot 19 of player with cactus green named "&cVilain Petit Loup" to run [make player execute command "§lgconfigroles Vilain Petit Loup"] else: format slot 19 of player with rose red named "&cVilain Petit Loup" to run [make player execute command "§lgconfigroles Vilain Petit Loup"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Loup-GarouFeutré} is "on": format slot 20 of player with cactus green named "&cLoup-Garou Feutré" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Feutré"] else: format slot 20 of player with rose red named "&cLoup-Garou Feutré" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Feutré"] if {lguhc_config_role.Loup-GarouPerfide} is "on": format slot 21 of player with cactus green named "&cLoup-Garou Perfide" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Perfide"] else: format slot 21 of player with rose red named "&cLoup-Garou Perfide" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Perfide"] if {lguhc_config_role.InfectPèreDesLoups} is "on": format slot 22 of player with cactus green named "&cInfect Père des Loups" to run [make player execute command "§lgconfigroles Infect Père des Loups"] else: format slot 22 of player with rose red named "&cInfect Père des Loups" to run [make player execute command "§lgconfigroles Infect Père des Loups"] if {lguhc_config_role.Loup-GarouAmnésique} is "on": format slot 23 of player with cactus green named "&cLoup-Garou Amnésique" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Amnésique"] else: format slot 23 of player with rose red named "&cLoup-Garou Amnésique" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Amnésique"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Loup-GarouBlanc} is "on": format slot 24 of player with cactus green named "&cLoup-Garou Blanc" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Blanc"] else: format slot 24 of player with rose red named "&cLoup-Garou Blanc" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Blanc"] if {lguhc_config_role.EnfantSauvage} is "on": format slot 36 of player with cactus green named "&eEnfant Sauvage" to run [make player execute command "§lgconfigroles Enfant Sauvage"] else: format slot 36 of player with rose red named "&eEnfant Sauvage" to run [make player execute command "§lgconfigroles Enfant Sauvage"] if {lguhc_config_role.Cupidon} is "on": format slot 37 of player with cactus green named "&eCupidon" to run [make player execute command "§lgconfigroles Cupidon"] else: format slot 37 of player with rose red named "&eCupidon" to run [make player execute command "§lgconfigroles Cupidon"] if {lguhc_config_role.Voleur} is "on": format slot 38 of player with cactus green named "&eVoleur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Voleur"] else: format slot 38 of player with rose red named "&eVoleur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Voleur"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Voyante} is "on": format slot 54 of player with cactus green named "&aVoyante" to run [make player execute command "§lgconfigroles Voyante"] else: format slot 54 of player with rose red named "&aVoyante" to run [make player execute command "§lgconfigroles Voyante"] if {lguhc_config_role.Détective} is "on": format slot 55 of player with cactus green named "&aDétective" to run [make player execute command "§lgconfigroles Détective"] else: format slot 55 of player with rose red named "&aDétective" to run [make player execute command "§lgconfigroles Détective"] if {lguhc_config_role.Renard} is "on": format slot 56 of player with cactus green named "&aRenard" to run [make player execute command "§lgconfigroles Renard"] else: format slot 56 of player with rose red named "&aRenard" to run [make player execute command "§lgconfigroles Renard"] if {lguhc_config_role.MontreurDOurs} is "on": format slot 57 of player with cactus green named "&aMontreur d'Ours" to run [make player execute command "§lgconfigroles Montreur d'Ours"] else: format slot 57 of player with rose red named "&aMontreur d'Ours" to run [make player execute command "§lgconfigroles Montreur d'Ours"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Citoyen} is "on": format slot 58 of player with cactus green named "&aCitoyen" to run [make player execute command "§lgconfigroles Citoyen"] else: format slot 58 of player with rose red named "&aCitoyen" to run [make player execute command "§lgconfigroles Citoyen"] if {lguhc_config_role.Corbeau} is "on": format slot 59 of player with cactus green named "&aCorbeau" to run [make player execute command "§lgconfigroles Corbeau"] else: format slot 59 of player with rose red named "&aCorbeau" to run [make player execute command "§lgconfigroles Corbeau"] if {lguhc_config_role.Sorcière} is "on": format slot 60 of player with cactus green named "&aSorcière" to run [make player execute command "§lgconfigroles Sorcière"] else: format slot 60 of player with rose red named "&aSorcière" to run [make player execute command "§lgconfigroles Sorcière"] if {lguhc_config_role.Ancien} is "on": format slot 61 of player with cactus green named "&aAncien" to run [make player execute command "§lgconfigroles Ancien"] else: format slot 61 of player with rose red named "&aAncien" to run [make player execute command "§lgconfigroles Ancien"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Soeurs} is "on": format slot 62 of player with cactus green named "&aSoeurs" to run [make player execute command "§lgconfigroles Soeurs"] else: format slot 62 of player with rose red named "&aSoeurs" to run [make player execute command "§lgconfigroles Soeurs"] if {lguhc_config_role.PetiteFille} is "on": format slot 63 of player with cactus green named "&aPetite Fille" to run [make player execute command "§lgconfigroles Petite Fille"] else: format slot 63 of player with rose red named "&aPetite Fille" to run [make player execute command "§lgconfigroles Petite Fille"] if {lguhc_config_role.Chasseur} is "on": format slot 64 of player with cactus green named "&aChasseur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Chasseur"] else: format slot 64 of player with rose red named "&aChasseur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Chasseur"] if {lguhc_config_role.Chaman} is "on": format slot 65 of player with cactus green named "&aChaman" to run [make player execute command "§lgconfigroles Chaman"] else: format slot 65 of player with rose red named "&aChaman" to run [make player execute command "§lgconfigroles Chaman"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Salvateur} is "on": format slot 66 of player with cactus green named "&aSalvateur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Salvateur"] else: format slot 66 of player with rose red named "&aSalvateur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Salvateur"] if {lguhc_config_role.Mineur} is "on": format slot 67 of player with cactus green named "&aMineur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Mineur"] else: format slot 67 of player with rose red named "&aMineur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Mineur"] if {lguhc_config_role.SimpleVillageois} is more than 0: format slot 68 of player with cactus green named "&aSimple Villageois" to run [make player execute command "§lgconfigroles Simple Villageois"] else: format slot 68 of player with rose red named "&aSimple Villageois" to run [make player execute command "§lgconfigroles Simple Villageois"] command /§lgconfigroles <text>: trigger: if arg 1 is "Assassin": if {lguhc_config_role.Assassin} is "on": set {lguhc_config_role.Assassin} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Assassin} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Assassin}%" if arg 1 is "Ange": if {lguhc_config_role.Ange} is "on": set {lguhc_config_role.Ange} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Ange} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Ange}%" if arg 1 is "Vilain Petit Loup": if {lguhc_config_role.VilainPetitLoup} is "on": set {lguhc_config_role.VilainPetitLoup} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.VilainPetitLoup} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.VilainPetitLoup}%" if arg 1 is "Loup-Garou Feutré": if {lguhc_config_role.Loup-GarouFeutré} is "on": set {lguhc_config_role.Loup-GarouFeutré} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Loup-GarouFeutré} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Loup-GarouFeutré}%" if arg 1 is "Loup-Garou Perfide": if {lguhc_config_role.Loup-GarouPerfide} is "on": set {lguhc_config_role.Loup-GarouPerfide} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Loup-GarouPerfide} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Loup-GarouPerfide}%" if arg 1 is "Infect Père des Loups": if {lguhc_config_role.InfectPèreDesLoups} is "on": set {lguhc_config_role.InfectPèreDesLoups} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.InfectPèreDesLoups} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.InfectPèreDesLoups}%" if arg 1 is "Loup-Garou Amnésique": if {lguhc_config_role.Loup-GarouAmnésique} is "on": set {lguhc_config_role.Loup-GarouAmnésique} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Loup-GarouAmnésique} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Loup-GarouAmnésique}%" if arg 1 is "Loup-Garou Blanc": if {lguhc_config_role.Loup-GarouBlanc} is "on": set {lguhc_config_role.Loup-GarouBlanc} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Loup-GarouBlanc} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Loup-GarouBlanc}%" if arg 1 is "Enfant Sauvage": if {lguhc_config_role.EnfantSauvage} is "on": set {lguhc_config_role.EnfantSauvage} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.EnfantSauvage} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.EnfantSauvage}%" if arg 1 is "Cupidon": if {lguhc_config_role.Cupidon} is "on": set {lguhc_config_role.Cupidon} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Cupidon} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Cupidon}%" if arg 1 is "Voleur": if {lguhc_config_role.Voleur} is "on": set {lguhc_config_role.Voleur} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Voleur} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Voleur}%" if arg 1 is "Voyante": if {lguhc_config_role.Voyante} is "on": set {lguhc_config_role.Voyante} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Voyante} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Voyante}%" if arg 1 is "Détective": if {lguhc_config_role.Détective} is "on": set {lguhc_config_role.Détective} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Détective} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Détective}%" if arg 1 is "Renard": if {lguhc_config_role.Renard} is "on": set {lguhc_config_role.Renard} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Renard} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Renard}%" if arg 1 is "Montreur d'Ours": if {lguhc_config_role.MontreurDOurs} is "on": set {lguhc_config_role.MontreurDOurs} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.MontreurDOurs} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.MontreurDOurs}%" if arg 1 is "Citoyen": if {lguhc_config_role.Citoyen} is "on": set {lguhc_config_role.Citoyen} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Citoyen} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Citoyen}%" if arg 1 is "Corbeau": if {lguhc_config_role.Corbeau} is "on": set {lguhc_config_role.Corbeau} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Corbeau} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Corbeau}%" if arg 1 is "Sorcière": if {lguhc_config_role.Sorcière} is "on": set {lguhc_config_role.Sorcière} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Sorcière} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Sorcière}%" if arg 1 is "Ancien": if {lguhc_config_role.Ancien} is "on": set {lguhc_config_role.Ancien} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Ancien} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Ancien}%" if arg 1 is "Soeurs": if {lguhc_config_role.Soeurs} is "on": set {lguhc_config_role.Soeurs} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Soeurs} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Soeurs}%" if arg 1 is "Petite Fille": if {lguhc_config_role.PetiteFille} is "on": set {lguhc_config_role.PetiteFille} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.PetiteFille} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.PetiteFille}%" if arg 1 is "Chasseur": if {lguhc_config_role.Chasseur} is "on": set {lguhc_config_role.Chasseur} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Chasseur} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Chasseur}%" if arg 1 is "Chaman": if {lguhc_config_role.Chaman} is "on": set {lguhc_config_role.Chaman} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Chaman} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Chaman}%" if arg 1 is "Salvateur": if {lguhc_config_role.Salvateur} is "on": set {lguhc_config_role.Salvateur} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Salvateur} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Salvateur}%" if arg 1 is "Mineur": if {lguhc_config_role.Mineur} is "on": set {lguhc_config_role.Mineur} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Mineur} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Mineur}%" if arg 1 is "Simple Villageois": make player execute command "§configsv" if arg 1 is "Loup-Garou": make player execute command "§configlg" command /§configsv: trigger: open chest with 1 rows named "&eSimple Villageois" to player format slot 0 of player with rose red named "&cSimple Villageois: 0" to run [make player execute command "§configsv2 zero"] format slot 1 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 1" to run [make player execute command "§configsv2 un"] format slot 2 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 2" to run [make player execute command "§configsv2 deux"] format slot 3 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 3" to run [make player execute command "§configsv2 trois"] command /§configsv2 <text>: trigger: if arg 1 is "zero": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "un": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "deux": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "trois": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" command /§configlg [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 1 rows named "&eLoup-Garou" to player format slot 0 of player with rose red named "&cLoup-Garou: 0" to run [make player execute command "§configlg 0"] format slot 1 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 1" to run [make player execute command "§configlg 1"] format slot 2 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 2" to run [make player execute command "§configlg 2"] format slot 3 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 3" to run [make player execute command "§configlg 3"] if arg 1 is "0": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "1": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "2": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "3": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles"
  22. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript, TusKe, Skellett Type du skript : Uhc avec rôles Description du script : Bonjour, je voudrais de l'aide sur une partie de code. Je voudrais que un joueur ayant un certain rôle puisse placer des pièges en cliquant sur un bloc avec des fils et que quand d'autres joueurs marche à l'endroit du piège ça drop leurs coordonnées. Et si possible ne pas pouvoir poser les fils par terre pour que personne ne les voit. options: block: grass_block or stone or dirt or sand or gravel or log or leaves or planks or clay or cobblestone or mycelium on right click on {@block}: if {statut} is "Game": if name of player's tool is "&f&lPiège": if {role.%player%} is "MON_ROLE1": message "{@p} &f&lPiège&7 placé" to player command "/playsound tile.piston.out %player% ~ ~ ~ 1 1 1" by console set {_pos} to location of event-location remove 1 string named "&f&lPiège" from player's inventory on walk on {@block}: if {statut} is "Game": if {_pos} is set: #pas sur if {role.%player%} is "MON_ROLE2": message "{@p} &7Vous venez de marcher sur un &f&lPiège" to player delete {_pos} #pas sur loop all players: if {role.%loop-player%} is "MON_ROLE1": message "{@p} &7Un joueur vient de marcher sur votre &f&lPiège&7 voici ses coordonnées : &6%location of event-location%" to loop-player Je ne vois pas quand set le block qui a était sélectionné pour être un Piège Merci de votre réponse !
  23. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Sans addons si possibles Description du script : Bonjour, je fait cette demande d'aide pour savoir si vous pouvez me dire si c'est possible de mettre des variables extérieurs genre pour afficher le grade avec groupmanager %grade% vous voyez. Ça serais pour l'afficher dans le score board, dans le chat avec une commande. Merci de votre aide ^^
  24. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev25 Addons utilisés: Bcp trop Type du skript : Enlever les effets de potions potentiels à tous les joueurs dans un rayon de 50 blocks Description du script : Hello tout le monde, Je cherche le moyen avec un item lors d'un clique droit, d'enlever tous les effets que les autres joueurs pourraient avoir et plus d'enlever ceux que le joueur qui a l'item pourrait avoir sur lui. Voici quelques recherches mais ça n'a pas abouti : if name of tool of player is "&f* &6Anneau de Suppression &f*": set {_V89} to difference between {Cooldown89.%player%} and now if {_V89} is less than {@Cooldown89}: cancel event set {_timer78} to difference between {@Cooldown89} and {_V89} send action bar from "&7&lOrbe &f[&d&lAngélique&f] &a%{_timer78}%" to player stop else: set {Cooldown89.%player%} to now loop all players in radius 50 around player: loop all effects from loop-player's: remove "%loop-value%" parsed as potion effect from player
  25. Version de Minecraft : 1.10.2 Version de Skript : 2.3.6 Addons utilisés: SkDragon Description du script : Alors en gros j'essaye de faire une baguette magique qui quand on fait clique gauche tire un rayon de particule on right click with a stick: drawLine particle redstone, RGB 0, 139, 139, center player, target location at target block, id "%player%", solid true, density 50, visibleRange 50, pulseDelay 1 wait 3 ticks stop all particle effects Pour l'instant j'ai ça. Tout marche très bien les particules s'affichent et disparaissent au bout de 3 ticks comme je le voulais. Mais bon si je suis la c'est que j'ai un problème. En fait j'en ai deux: - quand le target block est de l'air (en gros que je regarde le ciel) le rayon ne s'effectue pas (c'est assez logique) je voudrai donc savoir comment faire pour que le rayon s'affiche - la longueur du rayon je voudrai que le rayon est une longueur de 10 block J'ai cherché sur internet mais je vais pas vous mentir je comprends pas grand chose à DragonSk Est-ce que quelqu'un peut m'aider et m'indiquer comment résouder mes problèmes ? edit: Est-ce que ça serait aussi possible de savoir si il y a possibilité d'enlever que cette drawline avec le stop all particle parce que c'est un peu chiant
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