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  1. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Skript de clan Description du script : Bonjour ! Je me permets de poster ce petit topic pour demander à quelqu'un de m'éclairer sur un problème. Alors voilà, j'ai créé un skript de clans et les joueurs d'un même clan ne sont pas censés pouvoir se taper dessus, se faire des dommages. Voici donc la partie du skript qui correspond à cette "règle" : on damage: #Quand des dégâts sont subis. attacker is in world "Pouetpouet" or "Pouetpouet_nether" or "Pouetpouet_the_end": #Si cela à lieu dans l'un de ces trois mondes. attacker is a player: #Si l'attaquant est un joueur. victim is a player: #Si la victime est un joueur. {clans.playerv.%attacker%::clan} is set: #Si l'attaquant a un clan. {clans.playerv.%victim%::clan} is set: #Si la victime a un clan. {clans.playerv.%attacker%::clan} = {clans.playerv.%victim%::clan}: #Si le clan de l'attaquant est le même que celui de la victime. cancel event #Annuler les dégâts subis. message "{@prefix} &cVous ne pouvez pas attaquer &6%victim% &ccar il/elle fait partie de votre clan." to attacker #Message d'interdiction pour l'attaquant. Eh bien ce code fonctionne. Mais le problème c'est qu'il fonctionne une fois sur 10 (environ hein) mais je ne comprends pas pourquoi ! Si il ne fonctionnait jamais, je me serais douté que j'ai fais totalement fausse route dans le code. Mais ce n'est pas le cas puisqu'il fonctionne ; mais pas tout le temps. Des fois on peut taper les joueurs de notre clan, et des fois c'est bloqué. C'est curieux. J'ai testé le code en enlevant tous les addons. Auriez-vous une idée de la manière dont je pourrais régler ce problème ? Merci beaucoup ! Bonne journée
  2. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.6 Type du skript : Faire des items personnalisé Description du script : Salut, je débute en skript et j'aimerai savoir comment faire des items personnalisé, comme par exemple un items qui donne un effet quand on clique dessus, avec un nom. Je sais faire une commande pour donner l'item : command /giveitem: permission: op permission message: Tu n'as pas la permission trigger: give diamond sword named "&4Sword &c> &4Pouvoir" with lore "" and "&4Une épée qui donne un effet de force !" to player mais après je ne sais pas quoi faire avec pour lui donner un effet ou autre quand on clique avec... Et aussi des autre genre d'item comme par exemple une plume qui peut faire volé le joueurs pendant un certain temps Merci à ceux qui liront cette demande et qui me répondront peut être !
  3. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: skript-gui v1.2.2, skript-yaml v1.4, skQuery v4.1.3, SkRayFall v1.9.12 Type du skript : Ouvrir simplement un menu et utiliser une loop Description du script : if arg 1 is "home": create a new gui with virtual chest inventory named "§6§l§o§nMENU" with 3 rows with shape "----A----", "-123456S-" and "----R----": set {_slot} to 1 loop {homes::%uuid of player%::*}: make gui slot "%{_slot}%" with bed named loop-index with lore loop-value: send "%loop-index%" evaluate "make player execute command ""/home tp %loop-index%""" increase {_slot} by 1 open last created gui to player Bonjour, Je suis entrain de coder un menu ou le joueur voit tous ses homes. Il peut donc se téléporter a un home grace au menu. On voit bien les 4 homes sur le code, les 4 homes ont bien un nom différent. Cependant, la valeur du loop index n'est pas récupérer sur le send ni sur le evaluate Auriez vous une idée ? S'il vous plait
  4. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkQuery-Lime 4.1.3, skRayFall+v1.9.12, skript-yaml,TuSke Type du skript : Menu GUI qui execute une commande avec loop Description du script : Bonjour, Je rencontre un problème en faisant un skript. Je voudrais créer un menu gui ou on peut voir tous les valeurs d'une variable. Le menu s'ouvre bien, ma loop fonctionne on voit tous les valeurs qui sont listés du d'un slot jusqu'a un autre. C'est ce que je voulais, par la suite je voulais que quand on clique sur un slot en particulier cela execute une commande avec %loop-value%. Par exemple cela supprime le slot. Cependant, quand je clique sur le slot 1 ou 2 ou 3, cela supprime le dernier slot du loop Voici mon code pour illustrer : command /menu [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick set {_slot} to 10 loop {homes::%uuid of player%::*}: format slot {_slot} of player with enchanted book named "%loop-index%" with lore "%loop-value%" to close then run [make player execute command "/home del %loop-index%"] #add 1 to {_slot} increase {_slot} by 1 [Contenu masqué] J'ai vu que sur ce poste, une personne utilisait evaluate pour régler un soucis du genre si je dis pas de bêtise. Mais je n'y arrive pas a l'utiliser Pouvez vous m'aider ? S'il vous plait N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  5. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: SkRayFall et SkQuery Type de problème : Variables supprimées et fichier "variables.csv" Description du problème : Bonjour à tous ! Je suis en train de créer un petit serveur Minecraft à l'aide de Skript Ma question se porte sur les variables et notamment le fichier "variables.csv" qui se trouve ici "plugins/Skript/variables.csv". J'ai plusieurs variables sur mon serveur, des variables normales et des listes. Quelques exemple : {location.spawn} = Contient la localisation du Spawn pour téléporter les joueurs à leur connexion et en utilisant la commande /spawn. {banque.%player's uuid%} = Contient un integer. Pour gérer l'argent des joueurs. {grade::%player's uuid%} = Contient du texte qui correspond au grade d'un joueur. {homes::%player's uuid%::*} = Contient une localisation d'un home définit par un joueur. Lorsque je suis sur mon serveur, je modifie/ajoute/supprime des variables. Ca fonctionne parfaitement. Le problème c'est que le lendemain : plus de variables ! Je me connecte et surprise : toute les variables ont la valeurs <none> ! Plus de grade, plus d'argent en banque, pas de téléportation au spawn, ... J'ai regardé le fichier "variables.csv" pour voir d'où venait le souci et surprise la aussi : seule la variable {location.spawn} est présente dans le fichier ! (C'est la première variable que j'ai définis sur le serveur). Aucune trace de toutes mes autres variables J'ai l'impression que mon fichier de variables ne se met pas à jour ! Pourtant, lorsque je travail sur le serveur, ça fonctionne. Mais chaque jour, à ma première connexion de la journée, plus rien... Je dois redéfinir toutes les variables. Quelqu'un d'entre vous aurait déjà eu ce problème ? Merci beaucoup pour vos éclaircissement !
  6. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: SkRayFall - SkQuery 3 et 4 - Skelett Type du skript : Bonsoir à tous, voilà j'ai créé un skript qui ouvre un menu de sanctions, jusque là pas de problème. J'aimerai savoir comment récupérer le nom du joueur sans passé par "arg 1" qui ne peut pas prendre en considération. De ce fait, savoir si cela est possible est / ou si je dois faire une fonction pour récupérer le nom du joueur cible et ainsi coder librement pour mes sanctions via le menu. A noter que j'utilise aucun addons pour la syntaxe simplement l'implantation que propose Skript. Description du script : Voici donc le code qui permet de lancer le menu : command /moderation <player>: trigger: open chest inventory with 3 row named "&6Modération" to player wait 1 tick set {arg1moderation} to arg 1 set {_currentSlot} to 0 while {_currentSlot} < 27: set slot {_currentSlot} of open inventory of player to black stained glass pane increase {_currentSlot} by 1 if {_currentSlot} is 10: set {_currentSlot} to 17 # -------------- Statistiques du joueur ------------------------------------ set {_item} to arg-1's skull set line 1 of {_item}'s lore to "&fVie du joueur: &e%arg-1's health%" set line 2 of {_item}'s lore to "&fNiveau de faim: &e%arg-1's food level%" set line 3 of {_item}'s lore to "&fRang Staff: &e%{adminrank.%uuid of arg 1%}%" set slot 10 of open inventory of player to {_item} named "%arg-1%" # -------------- Item de fermeture d'inventaire ---------------------------- set {_item} to barrier set line 1 of {_item}'s lore to "&aFermeture du menu" set slot 16 of open inventory of player to {_item} named "&bFermer" # -------------- Item de sanctions ---------------------------------------- set {_item} to red wool set line 1 of {_item}'s lore to "&aInterface des sanctions." set slot 13 of open inventory of player to {_item} named "&bSanctions administratives" Puis direction le "On inventory Click" dans la partie qui nous intéresse : else if index of event-slot is 4: open chest inventory with 1 row named "&6&lMenu mute de &f%{arg1moderation}%" to player wait 1 tick set {_currentSlot} to 0 while {_currentSlot} < 9: set slot {_currentSlot} of open inventory of player to black stained glass pane increase {_currentSlot} by 1 # -------------------- MUTE JOUEUR POUR SPAM -------------------------------------- set {_item} to orange wool set line 1 of {_item}'s lore to "&aMute le joueur pour spam" set slot 1 of open inventory of player to {_item} named "&3Spam" set {raisonmute0} to "Spam dans le tchat" if name of event-inventory is "&6&lMenu mute de &f%{arg1moderation}%": if index of event-slot is 4: # code ici pour mon mute et récupérer la variable J'aimerai du coup remplacer la variable qui donne bien le joueur ciblé {arg1moderation} par quelque chose de plus simple à utiliser dans mon code de mute ci-joint et qui fonctionne. command /mute [<player>] [<time span>] [<text>]: trigger: if {adminrank.%uuid of player%} is not "Createur" or "Administrateur" or "Modérateur": send "&cTu n'as pas les permissions pour faire cette commande." stop else if arg 1 is not set: send "&cSpécifiez un joueur connecté." stop else if {mute.%arg 1%} is not set: set {mute.%arg 1%} to true send "&bModération: &7Vous venez de &6mute &7le joueur &c%arg 1%" to player message "&cSanction: &7vous venez d'être mute par &c%player% &7pour %arg 2%." to arg 1 add "%nl%%arg 1% a été mute le %now%" to {sanctions.%uuid of arg 1%::*} add 1 to {nbrmute.%uuid of arg 1%} set {jailresason::%uuid of arg-1%} to arg-2 else if {mute.%arg 1%} is set: delete {mute.%arg 1%} send "&bModération: &7Vous venez de &6unmute &7le joueur &c%arg 1%" to player message "&cSanction: &7vous venez d'être unmute par &c%player%." to arg 1 Merci pour le temps que certains prendront à lire et comprendre mon problème.
  7. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6-beta (version non officielle pour la 1.8) Addons utilisés: Skore, SkBee, SkRayFall, TuSKe, SkStuff Type du skript : AutoAttribution des équipes Description du script : Bonjour, je suis entrain de créer un mini-jeu avec skript, tout se passe bien mais je suis entrain de finaliser le skript avec certains détails. J'ai donc essayé de faire que lorsque des gens n'ont pas choisis d'équipes en début de partie, une équipe leurs soit automatiquement désigné équitablement selon le nombre de joueurs. Par exemple, si il y a 8 joueurs dans la partie et que il y a 2 joueurs dans l'équipe bleue et deux joueurs dans l'équipe rouge, le reste des joueurs soit automatiquement désignés aux équipes pour qu'il y ai 4 joueurs dans l'équipe bleue et 4 joueurs dans l'équipe rouge. J'ai cherché sur internet mais je n'ai rien trouvé pouvant résoudre mon problème. Merci d'avance
  8. Version de Minecraft : Paper 1.8.8 Version de Skript : 2.6.1 (version 1.8 non officielle ; [Contenu masqué]) Addons utilisés: TuSKe Type du skript : local Description du script : Faire cibler une localisation à une entitée pour un mini-jeu Bonjour à tous, je demande de l'aide sur ce forum pour un skript qui permettrait à des mobs (des zombies) d'avancer vers une localisation précise sans attaquer le joueur. J'ai déjà cherché sur internet mais je n'ai malheureusement rien trouvé. Voici le script que j'ai essayé de faire mais il ne marche pas : spawn zombie at location of player set last spawned zombie's target to -7, 76, 14 Le zombie devrait s'approchez de la maison si dessous jusqu'à la toucher.
  9. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Armure enchanté qui donne des effets Description du script : Je souhaite avoir une armure en diamant nommé "&e&lArmure de lune" avec en lore "&équipe l'armure entièrement pour avoir les effets !" je souhaite que le casque donne night vision , plastron protection III pantalons , JUMP 2 + FORCE 1 BOTTES qui donne speed III , l'amure et enchanté : P4U3 et on peut se la give en fessant /moonmc armure
  10. Version de Minecraft : 1.18.+ Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Bouger un item/armure dans l'inventaire Description du script : Bonjour à tous! Après avoir cherché un peu partout et malgré mon expérience assez accrue avec Skript, je n'ai pas trouvé le moyen de simplement BOUGER un item de place dans l'inventaire. Par exemple: Un joueur a des bottes en diamant ... enchant Protection 4 (Au hasard hein) Bah avec un event, faire bouger ces bottes dans l'inventaire. Emplacement ... 9 (Au pif aussi) Avoir quelque chose dans ce style là: on (event): move player's boots to inventory slot 9 L'idée derrière ce skript, c'est de vérifier via des events et des conditions, que l'armure du joueur n'a pas 0 de durabilité (Tout ça je sais faire, et ça marche) ET que si l'armure en question a 0 de durabilité ... Bah d'une part qu'il ne puisse pas l'équiper, et d'autre part que si c'est déjà équipé, que ça le lui enlève SANS le détruire (Move en inventaire) Tout ce qui est event et conditions ça va j'ai pas de soucis, tout fonctionne. Par contre remplacer l'item à 0 de durabilité pour le mettre dans l'inventaire sans le supprimer, ça je sais pas faire! Et j'ai pas trouvé comment non plus (Je précise: Le problème n'est pas qu'à 0 de durabilité l'item BREAK, non ça ça va, je l'ai enlevé déjà, non le problème c'est bien que je ne sais pas comment faire bouger l'item en le conservant pour le joueur) Merciiii
  11. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Skritp plutôt complexe (Je crois) Description du script : Bonjour, je cherche a faire un skript oû grâce a un lore sur un item comme sur l'image en dessus. Qui permet grâce a un pourcentage définie de faire l'action suivante (Mettre les mêmes dégâts a tout les joueurs au alentours 2-5 block de rayon). Je ne sais pas si c'est possible mais merci d'avoir lue et répondue a ce message.
  12. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Porte qui s’ouvre avec une commande et qui se ferme après Description du Skript : Bonjour , J’aimerais avoir une commande qui ouvre et ferme une porte à des coordonne précise : /porte 1 , ouvre la porte numéro une et la referme après 2 seconde.
  13. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev36 Addons utilisés: Type du skript : chronomètre hh:mm:ss.SSS Description du script : Bonjour, bonsoir. J'aimerai créer un chronomètre avec la possibilité de pouvoir mettre les 3 unités en millisecondes (00:00:04.416) sauf que je n'arrive vraiment pas à savoir comment faire. J'ai essayé diverses solutions comme le "difference between now and ..." mais cela me retourne que 2 unités en millisecondes, Skript-Mirror peut être la solution mais pour je ne sais quelle raison il ne marche plus en 1.8 (pour moi en tout cas il ne marche plus). Merci d'avance au personnes qui m'aideront !
  14. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.3 Type du skript : Skript de vente d'item. (adminshop) Description du script : Bonjour, J'ai déjà posté sur le discord, comme je n'ai pas de réponse et que j'aimerai bien trouver une solution assez rapidement je me permet de demander de l'aide sur le forum. En gros je veux créer un marchand de pêche qui pourrait loop X nombre d'item dans l'inventaire puis il le retire. En vrai c'est super simple, je me souviens l'avoir déjà fais en 1.16 mais je crois que skript à changé et maintenant il se pose plusieurs problème. - Si j'ai 1 stack dans l'inventaire mon loop item me renvoie 1 - Si j'ai 1 stack dans l'inventaire et que je demande 10 ou X nombre ne dessous de 64 mon loop-item sera incapable de comprendre quoi que ce soit. Voici mon code: command /sell: trigger: clear {saumontest} loop all items in player's inventory: broadcast "&e%loop-item%" if loop-item is salmon: add 1 to {saumontest} remove loop-item from player's inventory broadcast "&cSaumon %{saumontest}%" Merci d'avance pour votre aide
  15. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : ?? Type du skript : Scripte de menotte roleplay Description du script : J'aimerais faire un scripte que quand on fait clique droit sur un joueur avec des menottes (id:1849) sa fait en sorte que le joueurs est sit sur nous. Après le joueurs il peut descendre en sneak ou , la personne qui le menotte fait sneak et que la personne menotté est démenotté.
  16. Halou_Officiel

    résolu ✔ Coffre

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Coffre ( tête ) avec GUI Description du script : Bonjour, je voudrais un skript qui quand on fais /ironchest sa nous give une tête de joueur ( fd78c368-9d69-4c54-9fba-c58b6f6b603e ) avec le nom "Ironchest". Ce coffre serai givable avec la permission ironchest.give. Ensuite quand on pose le coffre on peux l'ouvrir avec un click droit, et c'est un GUI avec 4 barre de slots. J'ai réussi que à faire sa : command /ironchest [<player>]: permission: ironchest.give permission message: §cVous n'avez pas la permission d'éxecuter cette commande ! trigger: if arg 1 is set: give diamond pickaxe named "&rIronchest" to arg 1 send "&7Vous avez donné la &rIronchest &r&7à &c%arg 1%" else: send "&cVeuillez mettre un joueur en ligne !" on right click on a skull: open {_ironchest} to player command /ironchest: trigger: set {_ironchest} to a new chest inventory with 4 row with name "Ironchest" Vu que je suis mega nul en skript sa marche pas ! Quelqu'un peut m'aider svp ?? Sa serai vraiment simpa
  17. Halou_Officiel

    résolu ✔ Atouts

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Plugin d'atouts ( avantages ) Description du script : Bonjour / Bonsoir ! Je voudrais un skript qui quand on fais /atouts sa nous ouvre un GUI avec plusieurs Atouts qui peuvent être acheter. Les atouts devraient rester tout le temps sur le joueur ( même a sa mort et a sa deconnexion ). Les atouts : Force I ( PRIX : 1 000 000 ). Aucune permission svp. Merci d'avoir lu et m'aider peut etre
  18. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Epée qui drop la tête des joueurs tuer Description du script : Bonjour / Bonsoir ! Je voudrais une épée qui drop la tête des joueurs qu'on tuent, l'épée pourra être give ( avec la permission headsword.give ) et qui aura le nom "&b&lAndronium Sword". Si possible sa serai simpa de rajouter dans le lore de l'item le nombre de personne tuer avec ( "&4&lKill : 243" ). L'épée je veux quelle sois en diamant. Merci d'avoir lu et m'avoir aidée si vous l'avez fait Ah et je veux qu'il y a 10% de chance d'obtenir sa tête svp Code : command /androniumsword [<player>]: permission: andronium.give permission message: §cVous n'avez pas la permission d'éxecuter cette commande ! trigger: if arg 1 is set: give diamond sword named "&b&lAndronium Sword" with lore "&4Kill : %{nombredemort.%player%}%" to arg 1 send "&7Vous avez donné la &b&lAndronium Sword &r&7à &c%arg 1%" else: send "&cVeuillez mettre un joueur en ligne !" on death of player: if colored name of player's tool is "&b&lAndronium Sword": add 1 to {nombredemort.%player%} chance of 50%: drop 1 of victim's skull at location of victim je n'ai réussi qu'a faire sa et le lore ne marche pas avec ma version je sais pas pourquoi ??
  19. Version de Minecraft : 1.18.1 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: SkQuery v4.1.6, SkRayFall v1.9.26 Type du skript : Bedwars Villageois Description du script : Bonjour tout le monde, Je cherche à reproduire en skript les villageois des Bedwars du serveur Hypixel. C'est à dire, en cliquant sur un pnj, un GUI s'ouvre avec la possibilité d'acheter différents objets contre d'autres items (dans mon exemple, 1 bloc de dirt est nécessaire pour se procurer une épée en pierre) Je n'arrive pas à trouver un moyen de faire en sorte d'executer une commande de give en vérifiant avant si le joueur à bien un bloc de dirt dans son inventaire. Voilà mon code actuel : on right click on entity: if target entity's name is "ARME": wait 1 ticks open chest with 1 row named "gui" to player format slot 0 of player with red wool named "red wool" to be unstealable on inventory click: clicked inventory is not player's inventory inventory name of player's current inventory is "gui": event-slot = red wool: if player has 1 dirt: give 1 stone sword to player Le gui s'ouvre bien avec la laine rouge mais rien ne se passe quand je clique dessus En vous remerciant par avance !
  20. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.(je sais pas plus) Type du skript : Garde d'items dans l'inventaire si l'item a un certain enchantements Description du script : C'est très simple, quand un items a l'enchantements Infinity X j'aimerai que l'items reviens dans l'inventaire après la mort. Tuer par un joueur, mob ou même raison naturel. J'ai déjà essayer deux trois code mais rien ne marche vraiment. Mon discord pour plus information : 𝒮𝓊𝑔𝒶𝓇𝒟𝒶𝒹𝒹𝓎#5638
  21. Version de Minecraft : 1.18.1 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Skript de faction simple avec seulement 2-3 fonctionnalités seulement Description du script : Bonjour, serait-il possible d'obtenir de l'aide sur un skript de faction ; nous aimerions ces fonctionnalités : - Claim (Avec limite en fonction du nombre de joueurs…) -Invitation / Exclusion / Création de faction… -Banque commune à la faction compatible avec un autre skript ou plugin d'économie -... Et c'est tout Merci d'avance pour vos réponses, et bonne soirée
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: rien mais si besoin je peux en installer Type du skript : utilitaire Description du script : un skript pour pouvoir annuler l'ouverture des blocs de décocraft. mais je ne sais pas comment faire voici le bout de code mais il ne fonctionne pas: on rightclick on props:props: send "cette fonction est désactivée" cancel event
  23. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : dev25 Addons utilisés: SkRayFall Description du script : J'ai un problème avec mon scoreboard, lorsque un joueur quitte le serveur, cette erreur dans la console s'affiche (Même si un autre joueur est connecté) [13:17:10 INFO]: Skript lost connection: Disconnected [13:17:10 ERROR]: [Skript] The score id online does not exist! [13:17:10 ERROR]: [Skript] The score id online does not exist! Et lorsque un joueur se connecte, les 2 joueurs n'ont pas le même nombre de joueur.
  24. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkQuery 4.1.5 Type du skript : code de vente de bitcoin Description du script : Bonjour/bonsoir, j'aurais besoin de votre aide, je suis en train de faire un skript où l'on peut acheter, vendre et utiliser du bitcoin tout en utilisant le système économique de essential (et vault) mais je bloque a un moment de mon code, la valeur du bitcoin change toute les heures cela fonctionne sans problème mais lorsque je vend du bitcoin rien ne se passe, le code me retire mon bitcoin (représenter par des blocs d'or) je reçois les message mais je ne reçois pas d'argent, merci d'avance pour vos réponse
  25. Version de Minecraft : 1.8.00 Version de Skript : 2.5 Addons utilisés: skript placeholder v1.5 , DiSky v2.1 , skUtilities v0.9.2 , Reqn v1.2.1 Description du script : Alors j'ai un souci assez simple en somme , mais je ne trouve pas la solution, j'aimerais que le skript ne fasse les command ac et email uniquement si il remove des nether stars , mais la il envoie le message systématiquement. on join: wait 5 seconds loop items in player's inventory: if player have nether stars: wait 1 tick remove all nether stars named "&b&l❆&3&l Crystal Antique &b&l❆" from player's inventory wait 1 tick command "ac %player% avait un crystal antique " command "email send kaboum26 %player% avait un crystal antique" else: stop
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