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564 résultats trouvés

  1. MathisGames94

    résolu ✔ Aide Variable externe

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev26f Addons utilisés: Skript-DB, Skungee, WildSkript, skript-mirror, SkriptJSON, skript-yaml, Skend, RandomSK, Skuniversal, SkStuff, Skellett, TuSKe, etc.. Type du skript : Je cherche une aide et une réponse sur la possibilité ou non de ce que je vais vous cité ci-dessous Description du script : Bonjour, bonsoir, je tiens tout d'abord à vous remercier en avance de m'aider, voilà j'utilise GroupManager actuellement pour ma gestion des permissions, et j'aimerais savoir si il est possible de récupérer ce grade via PlaceHolderAPI ou autre, pour mon scoreboard Idée 1 : Créer une permission pour chaque grade et faire une condition (cela ne serais pas vraiment opti) Idée 2 : Peut-être y'a t'il un addon ou un api permettant de récupérer cette variable ?
  2. Illsyore

    résolu ✔ BUG avec le format slot

    Bonjour,.je vous écris suite à la suite d'un bug inexplicable: Quand j'ouvre un menu, cela marche; mais dès que j'essaye de rajouté format slot … of player with … named "..." to close then run, ou dans le genre, la command ou l'évènement ne marche plus. J'aimerai sollicité votre aide, Merci.
  3. IceIsT3a

    résolu ✔ Commande avec argument

    Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: plein Description du script : command /items: permission: {@permission} trigger: open chest with 1 rows named "&8&lItems&l" to player wait 3 ticks if {items.helmet} is true: format slot 0 of player with diamond helmet named "&3&lCasque&l &8: &2&lON&l" with lore "&8&l>> &l&7Cliquez pour désactiver !" to run [make player execute command "/itemss helmet"] if {items.helmet} is false: format slot 0 of player with diamond helmet named "&3&lCasque&l &8: &4&lOFF&l" with lore "&8&l>> &l&7Cliquez pour activer !" to run [make player execute command "/itemss helmet"] command /itemss <text>: permission: {@permission} trigger: if {items.arg 1} is true; set {items.arg 1} to false else; set {items.arg 1} to true execute player command "/items" Bonjour j'aimerais savoir comment faire pour qu'une commande puissent faire plusieurs chose car je pourrait faire une commande pour chaque item mais je voudrais en mettre plein alors sa sera mieux ainsi. C'est aussi pour devenir meilleur. Edit : set {itemss} to argument 1 if {items.%{itemss}%} is true; set {items.%{itemss}%} to false else; set {items.%{itemss}%} to true execute player command "/items" j'ai essaie ca aussi Edit : sa marche command /itemss <text>: permission: {@permission} trigger: set {itemss} to argument 1 if {items.%{itemss}%} is true: set {items.%{itemss}%} to false else: set {items.%{itemss}%} to true execute player command "/items" le if etait mal mis avec des ; en plus
  4. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: SkQuery 4.1.1, SkRayFall 1.9, Skript-yaml Type du Skript : Rush Description du script : Skript pour un mode de jeux rush J'ai un problème avec deux erreur dans un Skript pour un mode de jeux Minecraft 1.14.4 qui se nomme Rush. Les deux erreur sont les suivantes: - can't understand this event: 'on right click on a bed' (rush.sk, line 47: on right click on bed: - can't understand this event: 'on break a bed' (rush.sk, line 87: on break a bed: #Rush options: max: 4 min: 2 block: sandstone minerais: Brick minerais_fer: iron ingot minerais_gold: gold ingot minerais_emeraud: emerald lit: bed #on break obsidian: # cancel event command /rush [<text=help>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "bleu": if arg 3 is "%arg 3%": set {bleu.setspawn} to location of player if arg 2 is not set: message "&5Rush &7>> command /rush <setspawn> <bleu/rouge> <arene>!" if arg 3 is not set: message "&5Rush &7>> command /rush <setspawn> <bleu/rouge> <arene>!" if arg 1 is "join": if arg 2 is "%arg 2%": teleport player to {rush.lobby} add 1 to {player.rush} set {rush.join.%player%} to true if arg 1 is "forcestart": if arg 2 is "%arg 2%": set {spawn.start} to true if arg 1 is "setlobby": if arg 2 is "%arg 2%": set {rush.lobby} to location of player if arg 1 is "leave": if arg 2 is "%arg 2%": teleport player to {hub} remove 1 from {player.rush} on place: if event-block isn't {@block}: if player doesn't have the permission "admin.sk": cancel event on right click on a bed: set {bed.spawn.%player%} to location of event-block message "&5Rush >>&7Spawn set!" on death of player: if player is in world "gamerush": if {rush.join.%player%} is true: message "&5Rush >>&7Tu es mort!" teleport player to {bed.spawn.%player%} if {rush.join.%player%} is false: teleport player to {hub} command /adminrush <text> <text> <text>: trigger: if arg 1 is "set": if arg 2 is "lingot": if arg 3 is "%arg 3%": give a gold block named "&5Pose moi où il faut que les lingots spawn!" to player on place gold block: if player is in world "gamerush": set {spawn.lingot} to location of block on break gold block: if player is in world "gamerush": set {spawn.lingot} to false every 2 seconds: drop 1 brick at location of {spawn.lingot} every 1 minutes: drop 1 gold ingot at location of {spawn.lingot} every 30 seconds: drop 2 iron ingot at location of {spawn.lingot} every 2 minutes: drop 1 emerald at location of {spawn.lingot} on break bed: if {bed.protect} is true: cancel event command /rushtest: trigger: set {bed.protect} to true command /go: trigger: set {bed.protect} to false
  5. gwladys_lgl

    résolu ✔ [Skript] Severe Error Sk-perm

    Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Liste complète voir screen plus bas Type du skript : Règler la Severe Error quand je fait cette ligne Description du script : EDIT: J'ai vu qu'il existait le système avec "script options: $ use permissions" mais ce n'est pas vraiment ce que je veux, je voudrait le faire à partir de group donc pas besoin de me le proposer Bonjour, Je suis en train de développer un script de grades complets (création, prefix, permissions....) En rajoutant cette partie du code, j'ai une "Severe Error" quand je créer un grade. Ça vient de Sk-Perm (à chaque création de grade je créer un groupe à son nom) avec cette ligne: (en la mettant en commentaire tout remarche) create new group arg 2 #Pas besoin de faire "%arg 2%" car c'est déjà un texte et même si je faisait ça, la Severe Error existe toujours Et c'est en faisant cela que la severe Error apparaît. Avant mon système de permission (donc de création de group) tout marchait bien quand je créais un grade. Donc avez vous une solution ou pouvez vous m'aider s'il vous plait ? Ou alors avez vous un autre add on de permission compatible avec LuckPerms ET PEX ? (je peux vous donner une plus grande partie du skript si vous le souhaitez évidemment) Merci d'avoir lu
  6. Shall0wer

    résolu ✔ Erreur "is not a text"

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: TuSKe (1.8.2), MundoSK (1.8.5), WildSkript (1.8), SkUtilities (0.8.5), SkExtras (3.9.1), SkQuery (3.21.4), SkStuff (1.8.3.6), Skellet (1.9.8), SkRaper (1.2), SkRayFall (1.8) et Umbaska (3.3). Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour, je cherche à créer un menu gui avec TuSKe (make a gui) mais quand je crée un slot avec un item il me dit que le nom n'est pas un text et quand je crée le menu avec (open virtual chest...) il a l'air de ne pas reconnaître la phrase... Voici le code: open virtual chest inventory with size 6 named "§6Définis un grade" to player wait 1 tick make a gui slot 4 of player with arg 1's skull named "§6%arg 1%" with lore "||§7Permission: %{perm.%player's uuid%}%||§7Titre: %{grade.%player's uuid%}%" to do nothing make a gui slot 9 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 10 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 11 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 12 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 13 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 14 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 15 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 16 of player with yellow glass pane named " " to do nothing make a gui slot 17 of player with yellow glass pane named " " to do nothing Pouvez-vous m'aider ? Merci d'avance.
  7. TitiLaPierre

    résolu ✔ Tuske Erreur

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: Tuske ... Description du script : Salut !!! J'ai simplement une question sur une erreur que Tuske envoie à la console quand se load : [Hidden Content] Je voudrais savoir si je peux la retirer/savoir a quoi elle est du Voili voilou !
  8. Bonsoir ! Je me dirige ce matin vers vous car je fais face à un léger problème. J'aimerais que lorsqu'un joueur atteint un certain point d'xp, tout les pigmens dans un rayon de 30 blocks focus le joueur. every 1 seconds: loop all players: if level progress of loop-player >= 0.55: set target of zombie pigman in radius 30 of loop-player to loop-player #cette ligne la ne fonctionne pas. Mon problème se situe donc ici Ma ligne est archi fausse, mais j'espère tant bien que mal que vous parviendrez a m'aider merci d'avance ! Version de Minecraft : 1.15 Version de Skript : bensku 2.4
  9. WarnDangerous

    résolu ✔ Problème de region

    Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4 Description du script : Bonjour j'ai un problème avec un de mes scripts qui doit checker tout les joueurs pour vérifier si ils sont dans une région. Il marchait très bien sous spigot 1.12.2 mais je suis passé en 1.14.4 ( donc WorldGuard 7.1 ) et depuis l'évènement : if "%region at loop-player%" contains "mine" Ne marche plus du tout ( j'ai aussi essayé (if "%region at player%" contains "mine") mais il ne marche pas non plus. Est-ce possible d'avoir cette variable en 1.14.4 et de supporter WorldGuard 7.1 ?
  10. Teliosse

    résolu ✔ Besoin d'aide pour /fly

    Version de Minecraft : 1.7.X - 1.11.X Version de Skript : 2.3.1 Addons utilisés: SkQuerryLime, WildSkript, Umbaska, SkUtilities, RandomSk Type du skript : Faire un /fly Description du script : Besoin d'aide pour faire un /fly <player>: Bonjour j'aurais besoin d'aide pour faire un /fly pour moi c'est à dire qu'une fois exécuté il me met en fly ou se désactive, mais quand je met un pseudo derrière ça active/désactive le fly sur le joueur aussi. Merci d'avance, Cordialement, Teliosse Faites une description détaillée de l'aide. 3 lignes ne sont pas suffisantes ! N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  11. Xenakiff

    résolu ✔ Detection du type de logout

    Bonsoir, j'aimerais savoir si depuis skript (avec ou sans addon) il était possible de tester quelle est la cause du logout d'un joueur ? exemple: on quit: if player was kick: broadcast "kick" else: broadcast "logout" (le code ci dessus ne fonctionne pas vous vous en doutez bien) Merci d'avance ! Version de Minecraft : 1.15 Version de Skript : bensku 2.4
  12. IceIsT3a

    résolu ✔ Bloquer certains item

    Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Description du script : Bonjour j'aimerais un skript qui bloque individuellement et comme j'en est envie les items suivant dans un rayon de 10 blocks (canne a peche, sceau de lave , briquet) variable : canne a peche {item.rod} lave {item.lava} briquet {item.flint&steel}
  13. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2-SNAPSHOT Type du skript : Je souhaiterai un simple morceau de code pour supprimer un item de l'inventaire d'un joueur mais il faut que cet item aie un nom bien précis. Description du script : J'ai essayé de supprimer un item d'un inventaire, j'y suis arrivé mais je n'arrive pas à supprimer un item avec nom car un simple " named "Test" " ne fonctionne pas. Donc je voulais savoir si quelqu'un connaîtrait comment faire. Merci d'avance ! Cordialement, Aziourty.
  14. MrForoche

    résolu ✔ Problème "event-block is not tnt"

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Bloc Description du script : Bonsoir les scripteurs ! Cela faisait un moment que j'avais pas script, que des bons souvenirs qui viennent alala... Ce soir j'ai problème par rapport a un jeu que j'avais fait, qui fonctionnait à l'époque et plus maintenant, je comprends pas pourquoi. on break: if player is in "rushffa": if event-block is not tnt or sandstone: cancel event J'ai recherché de quoi cela pouvait venir, et je trouve pas franchement. Votre aide me sera utile ! Les erreurs se trouvent dans le screen Bonne soirée & bonne année
  15. Heziras

    résolu ✔ Ajout de permissions en Skript

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery Type du skript : Permission Description du script : Skript d'ajout de permission à un joueur Bonjour, Voilà, j'aurai besoin d'aide au niveau de la ligne de code et de la bonne version qu'il me faudrait pour SkQuery pour ce type de skript Voici le code que j'ai mit et voici les erreurs qui ressortent. loop all players: if "%{role.%loop-players%}%" = "&8Shinigami" or "&9L" or "&fNear" or "&cB": set {_p} to loop-players add "healthbar.see.onplayer" to {_p}'s permissions stop Et voici les erreurs qu'il y a quand je reload le skript En espérant que quelqu'un pourrai m'aider.
  16. Katerina

    résolu ✔ pose d'item renommé

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7  Addons utilisés: wolfsk Description du script : Bonjour, J'essaie de faire un script pour éviter le transfert d'item d'une ile à l'autre sur un skyblock quand un joueur casse un bloc sur son ile, il obtient un item renommé. je ne sais pas comment coder la deuxième partie qui empêche la pose de se bloc sur une autre ile options: lore1: &5Bloc cassé sur l'île de %{_owner}% lore2: &6Ce bloc ne peut être posé que lore3: &6sur l'île où il a été cassé ! lore4: &6Il ne peut être vendu ou donné ! item1: &5end portal frame on break end portal frame: set {_owner} to asb owner of island at player's location drop end portal frame with lore "{@lore1}" and "{@lore2}" and "{@lore3}" and "{@lore4}" Merci d'avance pour votre aide
  17. LEPGM81

    résolu ✔ Pay avec script

    Version de Minecraft : 1.12.2 Addons utilisés: SkQuery, SkStuff, Skellet, Skungee; SkUtilities; SkRayFall Type du skript : Payez avec script Description du script : Bonjour, j'ai un problème avec cette ligne: command /pay <player> <number>: trigger: if arg 2 < balance of player: remove arg 2 from balance of player add arg 2 from balance of arg 1 else: send "{@prefix} &3Vous n'avez pas asser d'argent." Voici mon erreur :
  18. HakrayIII

    résolu ✔ Annuler Evènements

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.5 Addons utilisés: Skript-Npc , SkRayFall , Tuske et SkQuery Type du skript : Cancel Event (Annuler un Evénement) Description du script : Bonjour,Bonsoir je sais que normalement je devrais poser cette question sur discord ou sur le forum mais je n'arrive pas à trouver la solution à chaque fois que j'essaye de mettre cancel event pour un dropper ou un dispenser il refuse de le faire si toi tu aurais une petite idée pour m'aider d'en cette éventuelle cas sa m'aiderait énormément Cordialement.
  19. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Description du script : Actuellement mon skript permet de rejoindre une équipe (avec le /scoreboard) mais j'aimerais savoir si je on peux verifier le nombre de joueurs dans l'equipe actuel puis cancel si je nombre de joueurs et supérieur a celui autorisé
  20. Bonsoir la commu, je viens vers vous ce soir car j'ai un problème que je n'arrive pas a régler sur mon skript. Je suis en train de faire un système de logout "anti fuite" pour mon skript, et pour cela j'ai une loop qui se met en place lorsqu'on tape une commande comme ceci: command /quit: trigger: set {_count} to 15 loop 15 times: send "{@Logo} §cDéconnection dans %{_count}% §csecondes" add -1 to {_count} wait 1 seconds kick the player due to "§cVous avez bien été déconecté ! §6A bientôt !" Pour stopper la loop je devrais faire un "stop loop" ou un "cancel loop" normalement ca devrait marcher. Jusque là pas de problèmes, mais pour rajouter la detection du mouvement je suis obligé d'utiliser ca: on any move: #action a effectuer (ici stopper la loop) Cette fonction fonctionne nickel mais impossible de la lier a la loop, et je ne vois pas vraiment de façon de le faire, alors je compte sur vous pour m'aider Merci d'avance ! Version de Minecraft : 1.15 Version de Skript : bensku 2.4
  21. Marshmalah

    résolu ✔ Timer Command

    Bonjour je suis actuellement à la recherche d'une solution, mon problème de vitesse d’exécution de la console comparer à l'utilisateur ne laisse pas le temps a cette command de faire rejoindre le joueur dans la faction qu'il a choisit. Je m'explique, dans mon spawn j'ai une région qui interdit l’accès a la command /f join "faction" et pour en rejoindre une avec mon système de pnj je dois faire exécuter ce skript qui l'ajoute a la région, le fais rejoindre sa faction et ensuite l’enlève de la région membre. Mais de se que je vois quand j'execute mon skript la console a une rapidité supérieur du au local contrairement au joueur qui ne bénéficie pas de la même rapidité et donc j'aimerai mettre un ordre d’exécution ou un timer entre les commande ou encore faire exécuter les commandes les unes après les autres comme si j'utiliser une condition par exemple if première commande alors deuxième commande etc. De plus je ne sais pas qu'elle variable utiliser pour le PLAYER afin que l'utilisateur de cette commande sois désigner par la commande de la console. Merci de vos réponses et soyez indulgent si la réponse vous saute au yeux je ne connais pas beaucoup les skript je commence a peine, bonne journée ^^ Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4 Description du script : command /jaune: trigger: make CONSOLE execute command "rg addmember __global__ PLAYER -w world" make PLAYER execute command "f join Jaune" make CONSOLE execute command "rg removemember __global__ PLAYER -w world"
  22. iRevolt

    Problème de Skript [Se relevé ou pas]

    Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: SkQuery Type du skript :Un Skript permettant après qu'un joueur est respawn, qu'un menu s'ouvre et lui permette de choisir entre deux choix qui sont "Ne pas se relever", ou "Se relevé" Description du script : Bonsoir ! Je m'occupe d'un serveur RôlePlay One Pièce Minecraft, n'étant de base pas réellement développeur, n'y même codeur, j'ai décider de me lancer sur Skript pour y faire des belles choses. Se soir, je me suis lancer le défie de crée un Menu qui apparaîtrai seulement lorsque qu'un joueur qui viens de décédé respawn, ce menu lui laisserai le choix donc entre "Se relevé", ce qui executerai la commande /back et donc il retournera sur son lieu de mort, puis le choix "Ne pas se relever" qui ne fera que fermer le Menu. Le skript marche très bien et j'en suis content. Seulement les gens ont aussi le choix tout simplement de fermer le menu en appuyant sur E et donc ne prendre aucune des options. Et malheureusement, je ne sais faire en sorte que le menu se réouvre constamment tant que le joueur n'a pas choisi une solution. Voici mon skript actuelle:
  23. Alliz

    Poser Casser

    Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett Type du skript : Système de jobs Description du script : Bonjour ! Je crée en ce moment un skript de job et une question se pose (comme dans tous les skript de jobs). Par exemple le bucheron doit couper des arbres. naturellement j'utilise: on break: #BUCHERON if event-item is dark oak log: BreakLog(player) else if event-item is oak log: BreakLog(player) else if event-item is spruce log: BreakLog(player) else if event-item is birch log: BreakLog(player) else if event-item is jungle log: BreakLog(player) else if event-item is acacia log: BreakLog(player) function BreakLog(player: player): if {job.%{_player}%} is "Bucheron": add 1 to {_player}'s balance add 15 to {job.%{_player}%.exp} send action bar from "&3Tu as reçu &a15xp &3et &a1$" to {_player} upLevel({_player}) Mais dans la fonction BreakLog, il faut empecher quelque chose. Si quelqu'un pose une buche, il ne faut pas que le joueur gagne de l'argent ni de l'xp. Pour contrer ça on pourrait assigner une variable à chaque bloc mais c'est assez lourd. Auriez-vous donc une astuce pour palier à ce problème ? Merci !
  24. Alliz

    On enchant

    Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett Type du skript : Système de jobs Description du script : Bonjour ! Comme dans un sujet récent, je continue sur un skript de jobs, et dans celui-ci je souhaite inclure un Enchanteur. Cependant, personne (dans mes recherches) n'a utilisé l’événement "on enchant": Je n'arrive pas à savoir ce qu'il retourne, quel est l’appellation de l'item finale, de l'xp, ect.. Bref tout ce que l’événement retourne. J'aurai aimé savoir si quelqu'un savait ou avais des exemples sur l'utilisation de l'évenement "On enchant". Merci !
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