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  1. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Un Skript qui empêche les mobs de bouger, j'ai cherché partout pas moyen de trouver un pl qui marche Description du script : Un plugin d'apparence simple, mais qui pour un non-développeur n'en n'est pas tout autant. Je souhaite juste un skript qui désactive l'IA des mobs (passif et agressif) Merci beaucoup à celui qui prendrai le (court ?) temps à le faire, bien à vous !
  2. Version de Minecraft : 1.16.4 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: Skellett 1.9.11, Sk-NBeeT 2.11.1, SkQuery-Lime 4.1.3, skRayFall 1.9.21, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Umbaska 3.3 Type du skript : Title affiché à l'écran Description du script : Bonjours, J'ai fait un script pour afficher un titre à l'écran avec send player title "&6Market" with subtitle "&7En développement." for 2 seconds Seulement j'ai une erreur alors que j'ai les addons avec les dernières versions j'ai déjà essayer des anciennes versions ça ne fonctionne pas ... Peu être que j'ai oublié un addon merci de m'informer, merci à vous ! [13:52:04] [Server thread/ERROR]: Can't understand this condition/effect: send player title "&6Market" with subtitle "&7En dÚveloppement." for 2 seconds (barrage.sk, line 3: send player title "&6Market" with subtitle "&7En dÚveloppement." for 2 seconds') Au lancement du serveur skRayFall m'affiche une alerte je vous la re post aussi [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Enabling skRayFall v1.9.21 [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Yay! You are running skRayFall 1.9.21! [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Nathan and Lewis <3 you. [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Cooking Bacon... [13:52:00] [Server thread/WARN]: [skRayFall] EffectLib 6.0 for 1.13 is not supported as of right now since it has backwards breaking changes for users below 1.10 [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Citizens not found! Sorry you cant make friends, but don't worry we will still be your friend <3 [13:52:00] [Server thread/WARN]: [skRayFall] EffectLib 6.0 for 1.13 is not supported as of right now since it has backwards breaking changes for users below 1.10 [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] No Votifier Found! *Checks oven for finished bacon* [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Enabling general 1.8+ bacon! [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Getting the general 1.9+ bacon! [13:52:01] [Server thread/INFO]: [skRayFall] An update for skRayFall is available! [13:52:01] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Bacon is ready! Merci pour vos future réponse.
  3. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : Bêta Type du skript : Job, Rôleplay Description du script : Bonsoir, et merci de prendre le temps de lire ce qui va suivre, Je début un peu dans le skript, je requiert donc votre aide ! J'aimerais créer un skript permettant de limiter le nombre de joueurs par groupes ( plugin groupmanager ). Je suis en train de créer un serveur plutôt RôlePlay, donc ce sera sous forme de métier. J'aimerais donc, par exemple, que si je fais /job Mineur, s'il y a déjà 5 personnes ayant ce métier, l'accès à ce dernier soit refusé. Aussi simple soit-il je suppose. J'aimerais un petit détail qui n'est pas forcément obligatoire ni vraiment nécessaire, mais ce serait vraiment cool si vous sauriez comment faire : Je compte faire ça sous forme de GUI, en montrant la liste des métiers, et j'aimerais qu'en dessous du nom de chaque métiers, il y ait le nombre de joueurs l'exerçant. J'espère avoir été assez clair ! Merci d'avoir lu et d'essayer de m'aider si vous le faites. Une bonne soirée en ce confinement et un grand merci encore !
  4. Version de Minecraft : 1.16.4 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Boutique avec Coins Description du script : Bonsoir ! Je me permet aujourd'hui de solliciter votre aide afin de vous demander un Script de Boutique fonctionnel avec une monnaie personnalisée, des Coins, qui permettrait ainsi d'acheter le contenu se trouvant dans cette même boutique. Lorsque le joueur exécutera la commande /boutique, un menu avec 5 rows s'ouvrira à lui comportant 3 catégories dont : - Grades - Kits - Clés (pour les caisses) Et lorsqu'il cliquera sur l'une de ces catégories, le contenu sera alors affiché : s'il clique sur "Grades", un autre menu s'ouvrira contenant 3 items représentant 3 grades dont : Chevalier (100 Coins) - Duc (200 coins) - Seigneur (500 coins). Le joueur cliquera ainsi sur "Duc" et sera redirigé vers un menu à 1 row contenant 2 options : "Oui" et "Non". S'il clique sur Oui, le montant (200 coins) est débité, son grade lui est attribué et un broadcast est affiché dans le chat du serveur : "[Boutique] Félicitations à %player% qui vient d'acheter le grade Duc !". S'il clique sur Non, ça lui fermera seulement le menu. De plus il faudrait une commande pour Give les coins et une autre pour voir combien de coins le joueur a. (exécutable par lui même) Je souhaite que ce système là, pas besoin de faire le reste je pourrai l'adapter. Il me faut juste une bonne base compréhensible pour que je puisse l'adapter. Merci à ceux qui prendront le temps de lire et éventuellement de traiter ma demande. Bonne soirée à vous, en vous souhaitant une agréable année 2021 !!
  5. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Mode de jeu Description du script : Bonjour, je voudrais que quand un joueur tape une commande ça lance 3 dés (donc faire un tirage de 1 à 6) et si les 3 chiffres sont différents rien ne se passe, si il y a un double le joueur meurt dans les 15 secondes suivantes et si il y a un triple ça give du diamant. Je voudrais si possible mettre un pourcentage de chance assez faible pour un double et triple. Cordialement LightCookies
  6. Version de Minecraft : 1.8.x - 1.12.x (Native : 1.12.2) Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: SkBee, Skellett, Skore, SkQuery, SkRayFall, Skript-GUI, Skript-YAML, SkUtilities,TuSKe et Vixio Type du skript : Trouver : UPTIME + Statut du serveur Description du script : Bonjour à tous et à toutes ! J'aimerais savoir si c'est possible de récupérer l'UPTIME d'un serveur (Depuis combien de temps est-il ouvert.) ainsi que de savoir s'il est fermé ou ouvert. Si cela est possible, comment puis-je faire ? Merci à vous ! Bonne journée à tous et à toutes ! Cordialement, Shykuzo.
  7. Version de Minecraft : 1.16.4 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: aucune Type du skript : Un système de shop par commande Description du script : Ok alors j'aimerai faire une add-on à un plugin d'interface pour faire un shop évolutif avec un système d'offre et de demande avec notamment les commandes /sell <player> <int> <text> qui représentent le joueur, la quantité et l'item en question. Voici le code : command /sell <player> <integer> <item>: trigger: if executor is console: set {_num} to arg-2 if arg-3 is cobblestone: if arg-1's inventory contains arg-2 cobblestone: # Problème ici make console execute "eco give %arg-1% %{cobblestone}/10*arg-2%" loop arg-2 times: remove 1 cobblestone from arg-1 subtract 0.01 from {cobblestone} close arg-1's inventory wait 1 tick make arg-1 run cmd "sminerais" as op else: message "&cTu n'as pas assez d'items à vendre." to arg-1 else: message "&cSeule la console peut executer ça !" to arg-1 Alors le hic que que je cherche à détecter une quantité d'un item précis avec la ligne if arg-1's inventory contains arg-2 cobblestone: Hors il aime pas le "arg-2" qui sert de quantité... On ne jugera pas la qualité et l'optimisation du code je fais ça pour comprendre les principes de skript, ce ne sera en aucun cas mis en production. Merci et bien cordialement.
  8. shodak

    résolu ✔ Fichier log

    Version de Minecraft : 1.9.X Version de Skript : 2.5.1 Addons utilisés: n'importe Type du skript : fichier log Description du script : Bonjour, je souhaite faire un fichier log sur mon serveur mais tous les skript que je trouve ne fonctionnent pas, faut il un addons specifique ? Merci de votre aide ! voici le skript: on load: If folder "plugins/SKLogs" doesn't exists: create folder "plugins/SKLogs" send "&4Dossier créer" to console If file "plugins/SKLogs/logs.log" doesn't exists: create file "plugins/SKLogs/logs.log" send "&4Fichier créer!" To console on break: wf "[%now%] [%player%] [%location of player%] : à cassé le block %event-block%" to "plugins/SKLogs/logs.log" on place: wf "[%now%] [%player%] [%location of player%] : a posé le block %event-block%" to "plugins/SKLogs/logs.log" on chat: wf "[%now%] [%player%] [%location of player%] : a marqué ""%message%"" dans le chat" to "plugins/SKLogs/logs.log" on command: wf "[%now%] [%player%] [%location of player%] : a execute la commande ""%command%"" " to "plugins/SKLogs/logs.log" on join: wf "[%now%] [%player%] : a rejoint le serveur " to "plugins/SKLogs/logs.log" on quit: wf "[%now%] [%player%] : a quitter le serveur " to "plugins/SKLogs/logs.log"
  9. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Tuske, skQuery, Skellett, WildSkript, WorldBorder, Skore, SkRayFall, SkUniversal, MundoSK Type du skript : Mode de jeu avec rôles Description du script : Dans mon mode de jeu, j'ai un rôle qui fait une commande pour infliger des effets à d'autres joueurs mais c'est trop long de faire une commande en plein combat, donc je veux qu'avec un clique droit sur un objet en question ça ouvre un coffre virtuel avec les différentes têtes des skins des joueurs dans un rayon de 10 blocs de lui avec les pseudos des joueurs associés à leur têtes. Je ne sais justement pas comment faire, j'ai juste le début : Comme dans Death Note UHC avec le livre du rôle Kira (pour ceux qui connaissent) on right click with magma_cream: if {role.%player%} is "MON_ROLE": wait 2 ticks open chest with 2 rows named "&bPouvoirs" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with player's skull named "&aPseudo du joueur" to run [make player execute command "/ma command"] format slot 17 of player with barrier named "&cRetour" to close Merci de votre réponse ! Cordialement.
  10. Version de Minecraft : 1.16.3 Version de Skript : 2.5.1 Addons utilisés: Skellet v1.9.11, SkDragon v0.16, SkUtilities v0.9.2, skRayFall v1.9.21, SkQuery v4.1.3, Tuske v1.8.2-Pikachu-Patch-3, SharpSK v1.6.3, RandomSK v2.7.1, MundoSK v1.8.9-BETA.58, WolvSK v1.7.2, SkStuff v2.1 Type du skript : Au redémarrage du serveur complet les variables se suppriment. Description du script : Bonjour, merci déjà de lire ce post et merci d'avance de m'aider. Depuis quelques jours je code une survie "RP" avec des dialogues, de l'argent, des quêtes, des lieux à découvrir, etc etc.. Seulement mes variables à chaque lancement ou redémarrage du serveur s'efface complètement alors que nulle part dans mon skript est notifiées la suppression de celle-ci. Voici un exemple si vous n'avez pas compris {fcoins::%player%} (ma variable d'argent du joueur) est imaginons à 110. Très bien, si imaginons je fais un /sk reload, la variable reste toujours 110, mais maintenant imaginons que j'éteins et rallume le serveur, la variable n'est plus 110 mais <none>. Dans un premier temps, je me suis dit que ça venait de la config skript mais à ma grande surprise j'ai beau changer aucun changement. Hors en étant dans les fichiers skript j'ai remarqué qu'il n'y avait aucun dossier back-up et que mon fichier "variables" est vide. (voir la première photo) Ensuite je me suis dit que ça doit être mon Spigot (1.16.3) car même mon NPC ne se sauvegarde pas, je m'explique. Quand je clique sur un NPC, celui-ci dit un texte généré par Citizen (du style ''Hey, i'm <NPC>''). Du coup moi qui ne veux pas de ce message décide de le supprimer, je reclique dessus c'est bon il est bien supprimé. Hors quand je relance mon serveur, le message en cliquant sur le NPC est de retour. Donc, tout me forces à croire que c'est mon Spigot mais j'en suis très peu sûr et c'est donc pour ça que je fais appel à vous ! Merci beaucoup d'avoir lu jusqu'ici, et j'espère que vous saurez m'aider !
  11. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Condition / Lore Description du script : Bonsoir, j'ai besoin d'aide sur un skript en 1.8.9 skript: on damage: if victim is a player: if the 1st line of the victim's boots's lore is "&72 armure": send "test" to victim J'aimerai que lorsqu'on prend des dégats ça effectu une action en fonction du lore des bottes mais le "if the 1st line of the victim's boots's lore is "&72 armure":" ne fonctionne pas dans cette exemple je voudrais que le skript verifie si la 1 ere ligne du lore des bottes de la victim est "72 armure" j'ai aucune erreur un screen de mes bottes et le script: equip player with leather boots named "&7&l[Bottes de moine]" with lore "&72 armure||&7Classe compatible:||&2Moine||&cNiveau Requis : 1"
  12. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Transformation du temps de jeu en item Description du script : Bonjour / Bonsoir, j'espère que vous allez bien ^^ Je poste ce soir ce message car cela fait quelque temps que je tente de faire un skript mais sans réussite. Je viens donc demander si quelqu'un pourrait le faire ici ^^ Le skript consiste à faire une commande qui, lorsqu'un joueur la tape, le serveur prends tout son temps de jeu passer depuis qu'il est connecter et selon le temps de jeu passer sur le serveur, il lui donne un item, par exemple 1 heure passer sur le serveur est égale à 1 stone, 2 heures est égale à 1 charbon, 3 heures est égale à 1 fer, etc... Bien sûr il ne prends en compte que le temps de jeu passer depuis sa connexion, par exemple si il se déconnecte entre temps, il repars de 0. J'aimerais également que le skript fasse en sorte que la récompense ne puisse être donner seulement chaque heures, pas moins. Et dès qu'il à pris une récompense, le timer repars à 0. Voilà, merci d'avoir lu et merci d'avance si quelqu'un m'aide, bonne journée / soirée à vous ^^
  13. Version de Minecraft : 1.8.x - 1.12.x (Native : 1.12.2) Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: SkBee, Skellett, Skore, SkQuery, SkRayFall, Skript-GUI, Skript-YAML, SkUtilities et TuSKe Type du skript : Récupération des groupes d'un plugin de Permission. (LuckPerm) Description du script : Bonjour à tous et à toutes ! J'ai toujours fais comme ceci pour définir les groupes des joueurs : Cependant, sa redéfini le groupe du joueur à chaque connexion. J'aimerais faire un truc dans ce style : Donc, vérifier si le groupe du joueur est le même que celui défini dans la variable {Rank::%player%} et si ce n'est pas le cas, redéfinir son groupe sur celui de la variable en question. Merci à ceux qui sauront m'aider ! Cordialement, Shykuzo.
  14. Version de Minecraft : 1.8.x - 1.12.x (Native : 1.12.2) Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: SkBee, Skellett, Skore, SkQuery, SkRayFall, Skript-GUI, Skript-YAML, SkUtilities,TuSKe et Vixio Type du skript : Vérifier si c'est un joueur qui à ajouter une réaction ou un bot. Description du script : Bonjour à tous et à toutes ! J'essaie de créer un Bot Discord à l'aide de Vixio, ce Bot est censé gérer les tickets du serveur cependant, j'ai quelques petits soucis : J'aurais besoin que le Bot vérifie si c'est un membre ou lui-même qui à ajouté la réaction : if event-member isn't a bot: J'ai essayé le code ci-dessus mais sa n'a pas fonctionné Le fait est que si le Bot ajoute la réaction, il supprime le salon involontairement, ce que je ne veux pas. Merci à ceux qui m'aideront ! Bonne soirée ! Cordialement, Shykuzo.
  15. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2 SNAPSHOT Addons utilisés: SkUnity WildScript Skellett TuSke SkRayFall Type du skript : J'aimerai supprimé un item spécifique qui drop lors de la mort Description du script : Bonjour, Bonsoir j'aimerai de l'aide sur un script que je n'arrive pas à faire marcher en gros j'aimerai juste savoir la ligne de code exact pour supprimé un item spécifique pendant la mort du joueur j'ai déjà tenté quelque truc mais je n'est pas réussie on death: if player have diamond axe: remove diamond axe from the victim C'est assez nul je sais mais j'ai trouvé que ne pas drop tout le stuff par terre et pas un items spécifique
  16. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.5-beta2 (fork 1.8) Type du skript : Skipt pour afficher un kill avec le nom de l'items utilisé. Description du script : on death: message "&c[Combat] &aTu viens de te faire tuer par &c%attacker%&a." to victim broadcast "&c[&6%player%] &fviens de tuer &c[%victim%] &favec &c[%NOM DE L'ITEMS%&c]!" Voici mon skript mais je ne trouve pas la variable qui permet de faire apparaitre le nom de l'items après un kill. Pouvais vous m'aidez ?
  17. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5 Type du skript : Affichage d'un rôle Description du script : Bonsoir, je voudrais récupérer le rôle du joueur qui écrit un message dans le chat, mais j'utilise le plugin GroupManager, pourriez-vous, s'il vous plaît, m'aider à faire un skript, qui fait en sorte que quand une personne envoie un message dans le chat du serveur, celui-ci marque "{Role} (Joueur) = (message)", merci beaucoup.
  18. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : Bêta Type du skript : rôleplay Description du script : Bonjour, Bonsoir, Je fais appel à vous car j'ai besoin de votre aide. J'aimerais savoir si je peux mettre des conditions en skript en utilisant le plugin groupmanager. Je m'explique : J'aimerais faire, comme dans Garry's Mod, un skript qui permet d'annuler la perte de faim s'il n'y a pas de cuisinier disponible. Voilà ou j'en suis : if a player of the group "cuisinier" is in world "world": on hunger meter change: cancel event Mais bien sur skript ne comprend pas la première ligne. Merci d'avance de votre aide. Bonne journée, soirée, Cordialement, Baliivern.
  19. Version de Minecraft : 1.16.3 Version de Skript : 2.5.1 Description du probléme: Bonjour, Voila, j'essai d'obtenir le nom du block cassé pour l'affiché en itemstack dans un hologramme (l'item en 3d dans l'hologramme). on break: set {_blockCasser} to type of event-block broadcast "%{_blockCasser}%" create hologram "ItemStack:%{_blockCasser}%;" at block 0.5 meters above location of event-block for 3 second Sa fonctionne mais le soucis c'est que le type du block en jeu et celui donné par skript n'est pas le meme donc l'itemstack ne fonctionne pas. Exemple: Je casse de la bedrock, le nom dans la variable sera bedrock et l'hologramme m'affichera bien l'item mais si je casse un block de verre le nom dans la variable sera "unstained glass" et l'hologramme ne m'affichera rien car le nom est incorrecte, il faudrait que ce soit "glass". Pareil pour le block de oak_fence, le nom retourné par la variable est "waterlogged oak fence" alors qu'il faudrait que ce soit "oak_fence". Mon soucis viens surement du fait que j'utilise "type of event-block" mais je ne connais que celui la et mes recherche et essai ne sont pas concluant... Merci a vous de votre aide. EDIT 1 : J'ajouterai, pour les petit malin, que ce skript donné n'ai qu'un exemple, il n'a pas pour but d'être implémenté sur mon serveur donc ne voyer pas cette fonctionnalité utile... si cela fonctionne alors sa me conviendra. EDIT 2 : J'anticipe les réponse, je n'ai pas précisé que il faut que n'importe quel block cassé apparaisse dans l'itemstack ^^ je peux pas me contenté de faire des conditions exemple si unstained glass alors glass etc etc voili voila.
  20. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Execute une commande effect Description du script : Bonjours, je voudrais un skript qui execute une commande sur une effect par exemple : /speed ( sa nous donne un effect de speed ) ect.... donc si vous plait aidez moi je trouve pas
  21. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: SkQuerry Type du skript : Menu avec doubles ligne dans les lores Description du script : Bonjour j'aimerai faire un menu indiquant le profil des joueurs (Fini), je passe donc a une partie pour les statisques des mini-jeux ainsi qu'en général ... Pour cela j'ai besoin d'aide car j'aimerai faire un Lore avec plusieurs lignes mais cela ne veux pas ... Merci d'avance ! il se met sur le côté et nan en dessous ... command /profil: trigger: wait 2 ticks open chest with 6 rows named "&7&l➜ &b&lProfil %player%" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with iron bars named "&7&l➜ &8&lPrison&7&lFight" to run [make player execute command "/profilprisonfight"] format slot 9 of player with diamond sword named "&7&l➜ &a&lKill" with lore "&9&lTotal: &3%{pf.kill.%player%}%||&9&lCe mois-ci: &3%{pf.kill.month.%player%}%" to be unstealable
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: SkQuerry Type du skript : simple Description du script : Bonjour / Bonsoir , j'essaye de faire un système de porte qui ne doivent s'ouvrires que si le joueur utilise une carte pour cette porte . Pour faire simple , je dois faire en sorte que si le joueur fait clic droit sur la porte avec une carte , elle doit disparaitre pendant quelques secondes , puis se replacerai. Mais je rencontre deux problème : Le premier , c'est que je n'arrive pas à faire en sorte que la porte doit être remplacé par de l'air , j'ai essayé ça , mais ça ne marche pas , Erreur : "a block can't be set to "air" because the latter is not an item type" on right click on a 5013 using 5011 : set block at event-location to air # 5013 = porte moddée # 5011 = carte pour ouvrir la porte 2 ième problème , je ne sais pas comment faire pour que la porte soit orienté comme elle l'était avant de faire click droit, car la porte sera orienté différemment à différents endroits sur la map, et si elle pouvais s’orienter de façon à faire comme si elle s'ouvrai quand ont fait click droit dessus , ça serai parfait ^^ Merci d'avance ^^ Cordialement.
  23. Version de Minecraft : 1.16.1 Type du skript : Génère un nombre aléatoire entre 1 et un nombre défini. Description du script : Bonjourà tous, voici mon skript: command /roll <integer>: trigger: set {rollv} to a random integer between 1 and {%arg 1%} send "%{rollv}%" J'aimerais que la commande /roll soit utilisée comme /roll 12 ou /roll 36 par exemple, et que cela retourne un nombre aléatoire entre 1 et 12 ou 1 et 36. J'ai l'impression que {%arg 1%} n'est pas pris en compte mais je n'ai pas d'erreurs au chargement de mon skript. Lorsque j'utilise la commande, peu importe la variable que j'entre j'ai en retour 87. Serais-ce possible de corriger mon code s'il vous plaît ? Merci !
  24. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Aucun Type du skript : Un skript qui permet d'appliquer des effets de potions lorsque le joueur meurt pendant un certain temps, en sachant que je voudrais aussi enlever les particules Description du script : on respawn: apply slowness 2 to player for 900 seconds apply weakness 1 to player for 600 seconds apply swiftness 2 to player for 600 seconds Cela ne marche pas et je ne comprends pas pourquoi, il n'y a aucune erreur qui s'affiche. Quand j'essaie avec "without any particles" le résultat est le même Merci pour votre aide envers un nouveau Skripteur !
  25. Version de Minecraft : 1.9 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Quand on join sa nous met un item dans l'inventaire Description du script : J'ai un soucis avec mon code qui ne marche pas :( Le code : on join: set slot 0 of the player to a clock named "&fUnItem" with lore "&cblabla"
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