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inactif ✖ Créer un NPC avec skript-reflect sans Citizens : utopie ou possible ?
kimidu1609 a posté un sujet dans Inactifs
Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.6.5-for-1.8 Matocolotoe patch Type du skript : Quelques fonctions de base pour entretenir un NPC de type 'PLAYER' Description du script : Salut à tous ! Aujourd'hui je me tourne vers vous parce que je suis face à une colle.. J'ai acquis un certain niveau en skript au fil des années en ayant commencé en 2016, j'ai repris y'a quelques temps et le modernisme m'a amené à apprendre skript-reflect ainsi que l'envie de tester un patch qui permet d'utiliser skript 2.6.4 sur minecraft 1.8 (version 2.6.5 de Matocolotoe sortie tout juste hier d'ailleurs). Le problème est que je veux tester des trucs avec un NPC, mais l'addon skript-npc n'est plus mis à jour et est incompatible avec ma version de skript désormais.. Skript-citizens me balance une énorme erreur en console lors du démarrage également. Aussi, qu'on se le dise, skRayFall et Skelett sont nuls pour les NPC, du coup j'aimerais savoir si les plus adeptes de skript-reflect parmi vous sauraient comment importer des trucs pour créer des NPC avec skript-reflect. J'ai cherché un peu partout sur la toile sur le forum anglophone skunity et leur discord mais je n'ai pas trouvé grand chose si ce n'est des ébauches.. J'ai trouvé par exemple ce code que je n'ai pas encore très bien compris et qui me kick illico en tapant une commande qui fait SpawnNPC("test", player, player's location) : import: org.bukkit.Bukkit option nms: get: set {_nms version} to Bukkit.getServer().getClass().getPackage().getName().split("\.")[3] return "net.minecraft.server.%{_nms version}%" import: java.util.UUID java.util.Arrays java.lang.Byte org.bukkit.Location com.mojang.authlib.GameProfile com.mojang.authlib.properties.Property {@nms}.MinecraftServer {@nms}.WorldServer {@nms}.PlayerInteractManager {@nms}.EntityPlayer org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.entity.CraftPlayer {@nms}.PacketPlayOutPlayerInfo {@nms}.PacketPlayOutAnimation {@nms}.PacketPlayOutNamedEntitySpawn {@nms}.PacketPlayOutEntityHeadRotation {@nms}.PacketPlayOutPlayerInfo$EnumPlayerInfoAction {@nms}.PacketPlayOutEntityMetadata {@nms}.DataWatcher function SpawnNPC(name: text, pl: player, loc: location): set {_uuid} to random uuid set {_uuid} to UUID.fromString({_uuid}) wait 1 tick replace all "&" with "§" in {_name} set {_profile} to new GameProfile({_uuid}, "%{_name}%") {_profile}.getProperties().clear() {_profile}.getProperties().put("textures", new Property("textures", {_value}, {_signature})) set {_server} to MinecraftServer.getServer() set {_world} to {_server}.getWorldServer(0) set {_manager} to new PlayerInteractManager({_world}) set {_player} to new EntityPlayer({_server}, {_world}, {_profile}, {_manager}) set {npc::%{_pl}%::%{_name}%} to {_id} {_player}.setLocation({_loc}.getX(), {_loc}.getY(), {_loc}.getZ(), {_loc}.getYaw(), {_loc}.getPitch()) set {_packet} to new PacketPlayOutPlayerInfo(EnumPlayerInfoAction.ADD_PLAYER, {_player}) set {_packet2} to new PacketPlayOutNamedEntitySpawn({_player}) {_pl}.getHandle().playerConnection.sendPacket({_packet}) {_pl}.getHandle().playerConnection.sendPacket({_packet2}) J'ai trouvé ce type de code aussi : import: com.comphenix.protocol.ProtocolLibrary com.comphenix.protocol.PacketType command /etest: trigger: set {_loc} to player's location set {_packet} to ProtocolLibrary.getProtocolManager().createPacket(PacketType.Play.Server.NAMED_ENTITY_SPAWN) {_packet}.getIntegers().write(0, 1) {_packet}.getUUIDs().write(0, "e3ad3599-4691-2f8b-93bf-838687927fdd") {_packet}.getIntegers().write(1, {_loc}.getX()) {_packet}.getIntegers().write(2, {_loc}.getY()) {_packet}.getIntegers().write(3, {_loc}.getZ()) {_packet}.getBytes().write(0, {_loc}.getYaw()) {_packet}.getBytes().write(1, {_loc}.getPitch()) ProtocolLibrary.getProtocolManager().sendServerPacket(player, {_packet}) Aucun de ces codes ne me donne d'erreurs lors du /sk reload MAIS le premier me kick et le deuxième ne fait rien 😕 J'espère que certains d'entre vous pourront m'éclairer en me donnant quelques fonctions ! Merci d'avance et bonne fin de vacances de Toussaint à tous EDIT : Petite précision, ce NPC n'a pas pour vocation d'être un truc de ouf, il sera immobile et invulnérable, il faudra juste pouvoir détecter les clics droits sur un NPC unique qui serait reconnaissable avec possibilité de changer le skin. Je pense qu'avec des packets server side ou même client side si c'est mieux, ce serait faisable- 1 réponse
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- skript-reflect
- npc
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(et 3 en plus)
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Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Faire un système d'enchères dans un GUI Description du script : Bonjour/bonsoir. Je suis actuellement en cherche d'une personne qui sais bien faire des skripts avec les GUI pour me faire un système d'enchères a partir d'une money exclusives au enchères. Je n'est aucun code, je viens de tout juste commencé les recherches pour faire mais je me suis dit si il y a une personne qui arrive a faire. Je voudrais bien son aide. Merci d'avances. En gros, je voudrais crées un systèmes ou un admin lance une enchères dans un menu avec un temp définie (3 jour) avec des enchères prédéfinie. un joueur peux augmenter une enchères toutes les 10 Minutes quand il ne possède pas l'enchères en cours. Et quand le joueur gagne l'enchères, il gagne pas l'items mais un points d'enchères pour quand il voudras réclamer son gains, il clique sur "Récupéré sont enchères gagnés" et échange sont points contre l'items qui dois récupéré. (Image ci dessous pour l'idée du GUI) Si vous voulez plus information, vous pouvez me contacter sur discord : 𝓢𝓾𝔃𝓾𝓾𝔂𝓪𝓪_#0001. Merci.
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Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-dev27 Addons utilisés: TuSke, SkExtras, Umbaska, MundoSk skRayFall, Ersatz, SkQuery, WildSkript, MorkazSk Type du skript : protection contre les courant d'eau qui pourrais cassez une tête Description du script : Bonjour je m'explique je travaille sur un skript pour mon serveur faction et je ne m'en sort pas j'aimerais que quand de l'eau touche une tête sa ne la casse pas c'est un type de tête custom donc une head:3 je ne sais pas si sa peux aidé et j'utilise aussi beaucoup la détection du nbt (L'id) j'ai testez par tout les moyen possible que je connaissez et sa ne fonctionne pas et tout d’abord je remercie les personnes qui viendront m'aider if "%nbt of event-block%" contain "d3d0b276-4058-4489-b11e-ab292ae7835a": Comme ceci j'espère vraiment que quelqu'un pourras m'aider car c'est très handicapent
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Version de Minecraft : 1.8.9 ou 1.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Un skript qui permettrait de combiner deux items pour en faire un autre item (sans table de craft) Description du script : Vous n'avez peut-être pas comprit alors je vais essayer de bien m'expliquer. Je souhaiterait un skript que lorsque je prend deux item dans mon inventaire et que je les superpose cela me donne un autre item. Exemple: J'ai deux diamants dans mon inventaire, un qui s'appelle "test" est l'autre "skript" lorsque je prend le diamant "test" et que je le place sur le diamant "skript" cela me donne une blaze rod qui s'appelle "testa". Tout cela dans son inventaire sans l'utilisation de table de craft.