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Tout ce qui a été posté par LOUDO
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Salut, essaie de mettre if name of player's tool is "LE NOM": #Ton code...
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Après, c'est pas vraiment grave que le "with no nbt" ne marche pas pour toi. Ne te prend pas plus la tête que ça
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Oula ! Je te déconseille fortement d'utiliser le "on any move" car il pourrait faire buguer ton serveur Utilise WorldGuard et WorldEdit Créer ta région et utilise cette syntaxe on region leave: if {farm::%uuid of player%} is set: send "&cYou can't go out of &c&lyour farm &c!" to player teleport player to {farm-home::%{_farm}%} play "ENTITY_VILLAGER_NO" to player else: send "&aYou are not in your farm" to player
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Je crois que c'est avec SkQuery, pas sur
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Salut, command /menu: trigger: open virtual chest inventory with size 4 named "&6» &etest" to player format gui slot 4 of player with a Diamond Pickaxe named "&3» Test1" to run: format gui slot 5 of player with a tripwire hook of knockback 1 with no nbt named "&etest" to run: #Le "With no nbt" veut dire que nous verrons pas les statistiques de l'objet donc l'enchantement de l'objet J'espère avoir aidé !
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Salut, que veux tu dires par "Potion personnalisée" ?
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Essaie cette version: SkQuery-Lime 3.6.0-Lime
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Salut, quelle est ta version de SkQuery ? Si tu ne sais comment trouver la version, fait /ver skquery
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A mon avis, cela vient du %money% Essaie de changer avec un mot et regarde si il y a eu du changement
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résolu ✔ Ajouter un joueur fictif dans le tabmenu
LOUDO a répondu à un sujet de TheProToTiPe dans Résolus
De rien ! N'hésite pas à passer en résolu et de me mettre un petit coeur (ça fait toujours plaisir) -
résolu ✔ Ajouter un joueur fictif dans le tabmenu
LOUDO a répondu à un sujet de TheProToTiPe dans Résolus
Salut, des plugins existes déjà, pas besoin de se compliquer la tâche FakePlayer -
De rien ! N'hésite pas à passer en résolu et de me mettre un petit coeur (ça fait toujours plaisir)
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Re, alors je me suis permit de modifier les messages de ton skripts x) on stepping on a pressure plate: event-block is a golden pressure plate: execute player command "/jumptimereset" execute player command "/jumptimelaunch true" command /jumptimelaunch [<text>]: trigger: arg 1 is "true": wipe player sidebar set {secondes.%player%} to 0 set {minutes.%player%} to 0 set {jump.%player%} to true set name of sidebar of player to "» &a&lJUMP ! &r«" set id based score "&eVotre temps: &a00:0%{secondes.%player%}%" in sidebar of player to 1 with id "Temps.%player%" #Pour commencer, il faut définir l'id sur le joueur car une ID global ne modifirait tout simplement pas le scoreboard arg 1 is "false": set {jump.%player%} to false else: stop every second: loop all players: if {jump.%loop-player%} is true: if {secondes.%loop-player%} > 9: #Donc la on va vérifier si les secondes sont supérieur à 9 if {minutes.%loop-player%} < 10: #Donc la on va vérifier si les minutes sont inférieure à 10 edit score id "Temps.%loop-player%" to "&eVotre temps: &a0%{minutes.%loop-player%}%:%{secondes.%loop-player%}%" and 1 #Si c'est le cas on vas mettre un petit "0" à coter de la minutes else: edit score id "Temps.%loop-player%" to "&eVotre temps: &a%{minutes.%loop-player%}%:%{secondes.%loop-player%}%" and 1 #Sinon on met les variables tel quel sans les "0" else: #Sinon on met les "0" à coter des scondes et éventuellment les minutes if {minutes.%loop-player%} < 10: edit score id "Temps.%loop-player%" to "&eVotre temps: &a0%{minutes.%loop-player%}%:0%{secondes.%loop-player%}%" and 1 else: edit score id "Temps.%loop-player%" to "&eVotre temps: &a%{minutes.%loop-player%}%:0%{secondes.%loop-player%}%" and 1 if {secondes.%loop-player%} = 59: #Et enfin on vérifie si les secondes ont atteint 60 secondes pour ajouter une minutes set {secondes.%loop-player%} to -1 #Et on met sur -1 car sinon l'affichage fera de "59" à "01" add 1 to {minutes.%loop-player%} add 1 to {secondes.%loop-player%}
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Salut ! J'ai un skript avec une partie de code qui fait ceci. Malheureusement je ne peux pas ce soir car je suis sur téléphone. Demain je te le donne avec les explications nécessaires pour que tu comprennes le skript et que tu le refases tout seul une autre fois !
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Salut !! Je reviens vers toi (longtemps oui x) pour te dire que j'ai la solution ! command /test: trigger: set {item} to player's location add 0.1 to y-coordinate of {item} every 3 seconds: drop brick at {item} on item spawn of brick: teleport event-entity to {item} push event-entity down at speed 0.3
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Ah oui, j'avais pas eu le temps de tester le skript x) Je l'ai édité car il ne marchait pas
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Salut ! Pour donner une armure coloré c'est set helmet of player to leather helmet dye player's helmet red
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on break: if player is in world "Tntwar": if {Tnt.game} = true: if {bloc.%{counterbloc}%.bloctype} is not set: add 1 to {counterbloc} set {bloc.%{counterbloc}%} to event-location set {bloc.%{counterbloc}%.bloctype} to true set {bloc.%{counterbloc}%.bloctype} to type of event-block Et je te conseille de supprimer les variables {bloc.%{counterbloc}%} to event-location {bloc.%{counterbloc}%.bloctype} {bloc.%{counterbloc}%.bloctype} à la fin du regen etc.... Car sinon elle vont rester avec la même valeur et les blocs au regen ne vont pas se remettre comme avant
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Salut, cette syntaxe est à la version de en en dev34 donc je sais pas si il marchera on join: force player to start flying
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résolu ✔ Téléporter tous les joueurs d'un monde dans un autre
LOUDO a répondu à un sujet de Rafaeltrx75 dans Résolus
De rien ! N'hésite pas à mettre en résolu et me mettre un ptit coeur (Ca fait toujours plaisir ) -