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LOUDO

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Tout ce qui a été posté par LOUDO

  1. LOUDO

    solution partielle ... shop

    Si skript-gui ne marche pas repasse sur TusKe, c'est mieux que SkQuery et ça fait largement l'affaire Et je vois que ton code comporte du SkQuery, si tu veux change avec les Syntax avec ceux de TusKe comme ça ton code sera plus lisible
  2. LOUDO

    solution partielle ... shop

    Salut, essaie d'installer skript-gui. Ensuite change ta ligne en mettant create a new gui with virtual chest inventory named "&7&l[&6&lBoutique&7&l]" with 3 rows open last created gui to player Si tu veux en savoir plus sur cet Addon, je te recommande d'aller sur le Tutoriel fait par Romitou ici
  3. Normalement avec l'événement "on inventory click:" ça devrait marcher. En mettant une variable sur "true" quand tu ouvres ton shop et le clear quand tu le ferme évitera de faire buguer le skript. Dit moi si ça à marché.
  4. Salut, par ton texte j'en déduis que tu n'as peut être pas fait en sorte de les faire réapparaître avec l'évenement "on join:" Essaie et dit moi si tu as réussis, sinon envoie le code sur ton post
  5. T'es deux variables sont assignés à rien, et puis ce sont des variables temporaires je comprends pas trop. Fait en sorte que les événements ce passe dans les slots. Essaie de te référer à la documentation de skript-gui
  6. Salut, moi aussi j'ai ce problème avec TusKe et pour y remédier il faut simplement ajouter le loop-index dans une variable temporaire if arg 1 is "home": create a new gui with virtual chest inventory named "§6§l§o§nMENU" with 3 rows with shape "----A----", "-123456S-" and "----R----": set {_slot} to 1 loop {homes::%uuid of player%::*}: set {_loop-index} to loop-index make gui slot "%{_slot}%" with bed named loop-index with lore loop-value: evaluate "make player execute command ""/home tp %{_loop-index}%""" increase {_slot} by 1 open last created gui to player Normalement ça devrait marcher
  7. LOUDO

    Guess The Build

    Version 1.1

    63 downloads

    Guess The Build Présentation Guess The Build est un mini-jeux dans lequel vous devez deviner le thème par une construction dans un temps limité. Ce Skript a été développé en 1.8 avec Skript-dev36. Addons Citizens SkBee (1.10.2 pour la 1.8) SkQuery-Lime 3.6.0 (Pour la 1.8) Skellet SkQuery (Pour les 1.9-1.18) SkRayFall skript-yaml MundoSK skUtilities TuSKe 1.8.2 World Edit World Guard json.sk Permissions guessthebuild.admin = Pouvoir gérer les arènes guessthebuild.forcestart = Pouvoir avoir une plume dans le salon d'attente pour forcer le lancement d'une partie Caractéristiques Création d'arène multi-monde (ne supporte pas BungeeCord !) Lobby Principal avec statistiques NPC pour pouvoir rejoindre une partie 100% Automatique Personnalisable grâce au config.yml Facile à prendre en main Commandes /guessthebuild create [name] - Créer une arène /guessthebuild delete [name] - Supprimer une arène /guessthebuild list - Voir la liste des arènes /guessthebuild setwaitlobby [name] - Mettre le point dattente /guessthebuild setmaxplayers [name] [number] - Mettre le nombre maximum de joueurs d'une arène /guessthebuild setminplayers [name] [number] - Mettre le nombre minimum de joueurs d'une arène pour commencer une partie /guessthebuild setspawn,delspawn [name] [number] - Ajouter,supprimer des spawns d'une arène. /guessthebuild setspawnbuilder [name] - Mettre le point d'appartion du constructeur /guessthebuild clearspawn [name] - Reinitialiser les spawns d'une arène /guessthebuild wand [name] - Avoir un bâton pour séléctionner votre map /guessthebuild setmainlobby - Définir le lobby principal du Guess The Build /guessthebuild setnpc - Placer le NPC /guessthebuild delnpc - Supprimer le NPC /guessthebuild reload - Reload le ficher config.yml /guessthebuild reset - Réinitialise toutes les parties si un bug est relevé. (en cas de crash de serveur par exemple) Capture d'écran Le salon d'attente En jeu Partie terminée Le Lobby Principal NPC Statistiques Support Si vous rencontrez des problèmes, des bugs. Signalez le dans la partie "Support" de Skript-MC ou fait moi en part ici LOUDO#3435. Cela me permettra de corriger ces bugs dans de futures Mise à Jour.
  8. Est ce que tu utilises ta commandes sur un joueur en ligne sur ton serveur ? Auquel cas il faudrait remplacer le <player> par <offline player> dans la commande /saction
  9. C'est bizarre que ça ne marche pas car pour moi ça marche command /staff: permission: staff.sanction trigger: open chest with 6 rows named "&9&lListe des Joueurs" to player wait 1 tick set {_slot} to 0 loop all players: wait 1 tick set {_loop-player} to loop-player format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "%loop-player%" to run [make player execute command "/sanction %{_loop-player}%"] add 1 to {_slot} command /sanction <player>: permission: staff.sanction trigger: open chest with 1 rows named "&9&l%args-1%" to player wait 1 tick format slot 0 of player with red concrete named "&cBan" with lore "&cPermet de bannir l'utilisateur." to close format slot 1 of player with orange concrete named "&6Kick" with lore "&6Permet d'expulser l'utilisateur." to close format slot 2 of player with yellow concrete named "&eWarn" with lore "&ePermet d'avertir l'utilisateur." to close format slot 3 of player with light gray concrete named "&7Freeze" with lore "&7Permet de freeze l'utilisateur" to close format slot 4 of player with cyan concrete named "&3Logs" with lore "&3Permet de voir les logs de l'utilisateur." to close format slot 5 of player with pink concrete named "&dTeleport to player" with lore "&dPermet de se téléporter à l'utilisateur." to close format slot 6 of player with purple concrete named "&5Teleport player to me" with lore "&5Permet de téléporter l'utilisateur à nous." to close format slot 7 of player with lime concrete named "&aRank" with lore "&aPermet de rank l'utilisateur." and "&aQUE POUR ADMINISTRATION ET PLUS HAUT." to close format slot 8 of player with gray concrete named "&8Unrank" with lore "&8Permet de unrank l'utilisateur." and "&8QUE POUR ADMINISTRATION ET PLUS HAUT." to close Essaie ça
  10. Le sujet à été réglé sur discord, le message a été mis à jour. Ce sujet est résolu
  11. LOUDO

    résolu ✔ Item no pop

    Salut, on death: loop all items in player's inventory: if loop-item = #ton item: clear loop-item from drops wait 2 ticks give #ton item to player
  12. Salut, c'est parce que tu ouvres le GUI pour le "arg-1" est non "player" c'est à dire toi, et puis pas besoin d'avoir 2 arguments sur la commande "/sanction", tu peux juste faire #%arg-1% = 1er arguement #%player% = toi command /sanction <player>: trigger: #code...
  13. Salut, voilà Dépendance requise: Json.sk Si il y a un problème, dit moi
  14. Ok c'est bon je pense avoir compris le concept, je te fais ça
  15. LOUDO

    résolu ✔ Scoreboard ADD ON

    Salut, tes effets ressemble pas mal à l'addon de SkBee, donc je pense que c'est celui là que tu recherches
  16. Yo, personnellement sur mon Skript Parkour j'ai ajouté les coordonnées de la plaque dans une liste pour éviter ce genre de problèmes J'ai fait un truc du genre set {_check1::*} to groups 1 of "%{parkour::player::checkpoint::%player%::*}%" matched to "(\b(%location of event-block%)\b)" if {_check1::*} is not set: add location of event-block to {parkour::player::checkpoint::%player%::*} send "{@checkpoint_set}" set {_check1::*} to groups 1 of "%{parkour::player::checkpoint::%player%::*}%" matched to "(\b(%location of event-block%)\b)" Cette partie du code c'est pour vérifier si les coordonées de la plaque sont dans la liste car skript ne marche pas bien (de mon côté en tout cas) avec les "if {liste::*} contains chose" Désolé des grands espaces, quand je veux copier coller un code de Visual Code Studio mon message déraille complétement et je ne peux pas régler cet inconvénient.
  17. Salut, c'est aussi simple que ça: on rightclick on crafting table: if colored name of player's tool is "&eCasque en Diamant": kick the player due to "&4➥ &cTentative de Glitch"
  18. Salut ! J'espère t'avoir aidé ! on death: loop all items in player's inventory: if name of loop-item = "Lame de l'infini": remove loop-item from drops wait 2 ticks give diamond sword of sharpness 5 and Unbreaking 3 and fire aspect 2 named "Lame de l'infini" to player
  19. De ce que j'ai compris, quand un des deux joueurs ferme le GUI, sa t'envoie plusieurs messages en même temps dans le chat donc je pense que il faut couper cette "boucle" en mettant "stop" ?
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