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LOUDO

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Tout ce qui a été posté par LOUDO

  1. LOUDO

    résolu ✔ Probleme de /roll

    Le problème vient de ta version de Skript Je te recommance cette version de Skript pour la 1.7.10
  2. LOUDO

    inactif ✖ Skript Anti Insulte

    on chat: if message contains "fdp" or "connard" or "conar": cancel event send "&cTu n'est pas très sympa" A toi de mettre les mots que tu veux
  3. Salut, quel est la version de ton skript est de TuSKe ?
  4. set {garde} to location of player
  5. LOUDO

    résolu ✔ TNT run

    Salut, ton topic n'est pas assez détaillé, quel est la ligne qui pose problème ? Parce que envoyer tout ton code sans donner la/les ligne(s) du problème n'est pas d'une grande d'aide.
  6. LOUDO

    inactif ✖ skirpt Hrp

    Salut, je suis pas sur d'avoir bien compris ta demande et aussi je n'ai pas compris le (status du player) Sinon j'ai fait ce skript options: radius: 5 command /hrp [<text>]: trigger: if arg 1 is set: loop all players in radius {@radius} around player: send "&d[HRP] (Status du player???) &f%sender% >> &b%arg%" to loop-player else: send "&cDit le message que tu veux envoyer, ne soit pas timide..." command /rp [<text>]: trigger: if arg 1 is set: loop all players in radius {@radius} around player: send "&b[RP] &f%sender% >> &b%arg%" to loop-player else: send "&cDit le message que tu veux envoyer, ne soit pas timide..."
  7. Salut, si ton skript ne marche pas c'est parce que tu utilise les mauvaise variables La pour ton skript il faut utiliser les variables list et aussi tu as mal placé ton "2 seconds" car la il va faire ton code toutes le 2 secondes dans la boucle Voici le bon skript: command /test: trigger: loop all blocks in radius 2 around player: loop-block != air add type of loop-block to {_loopblock.type::*} add location of loop-block to {_loopblock.loc::*} set block at loop-block to wool block wait 2 seconds loop size of {_loopblock.type::*} times: set block at {_loopblock.loc::%loop-number%} to {_loopblock.type::%loop-number%}
  8. C'est une erreur très évitable la mdr x) Il faut juste enlever les (") on walking on stone: if {partie.%player%} is true: set block below the player to air
  9. Salut, pour commencer je pense que le "every 2 seconds" n'est pas vraiment nécessaire, tu peux faire une boucle avec le "while" et pour finir tu utilise la mauvaise syntaxe pour casser les blocs car c'est "under" et non pas "below" Je vais te faire le skript command /rejoindre: description: rejoindre la partie trigger: set {partie.%player%} to true while {partie.%player%} is true: loop all players in "world": set block under loop-player to air wait 2 seconds command /partir: description: quitter la partie trigger: set {partie.%player%} to false
  10. equip player with leather helmet dye player's helmet red
  11. Il faut utiliser la syntaxe "victim" car 2 joueurs sont mis en cause on death of player: force victim to respawn remove victim from {zw.liste.zone::*}
  12. Salut, pour commencer installe worldedit et WorldGuard, après ceci créer une région en sélectionnant ta zone et fait /rg create zone Après ça met ce code dans ton skript et normalement tu devrais voir quand tu rejoins la zone ton pseudo s'afficher dans le chat et quand tu vas la quitter tu devrais voir <none> dans le chat on region enter: if "%region%" contains "zone": add player to {listjoueur::*} send "%{listjoueur::*}%" to player on region leave: if "%region%" is not "zone": remove player from {listjoueur::*} send "%{listjoueur::*}%" to player
  13. Salut, un sujet a été déjà résolu ici (il contient un bypass comme tu l'as demandé) Skript-MC - File D'attente
  14. Salut, j'ai fait ce code au talent et il marche mdr après je suis par vraiment sur d'avoir compris ce que tu demandais mais essaie ceci on piston extend: loop all players in radius 10 around event-location: if chunk at event-location is not chunk at loop-player: cancel event on piston retract: loop all players in radius 10 around event-location: if chunk at event-location is not chunk at loop-player: cancel event
  15. Essaie peut être de mettre plus de tick après c'est pas très grave si il prend pas c'est kb de loin
  16. Derien, n'hérite pas à me mettre un petit et de passer en résolu en utilisant les étiquettes
  17. on damage of player: if attacker is a player: if victim is a player: if {kit.%attacker%} is "&3Rogue": set {_loc} to victim's location wait 1 tick teleport victim to {_loc}
  18. Je viens de tester le code à l'insant et ne marche pas, celui la devrait marcher car il marche pour moi on PlayerVelocityEvent: set {_p} to event.getPlayer() if {kit.%{_p}%} is "&3Rogue": set {_loc} to location of {_p} wait 1 tick teleport {_p} to {_loc}
  19. Salut, Je pense que tu devrais essayer de faire ça: import: org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent on PlayerValocityEvent: set {_p} to event.getPlayer() if {kit.%[_p}%} is "&3Rogue": set {_loc} to location of {_p} teleport [_p} to {_loc} Je ne suis pas sur du résultat
  20. LOUDO

    inactif ✖ Demande de Skript

    Je te conseille d'apprendre le skript sur La Chaine Skript-mc ou bien en allant ici (C'est une série de DevSkript pour apprendre et comment fonctionne Skript)
  21. LOUDO

    inactif ✖ Demande de Skript

    Salut, tu peux trouver ça partout et même le faire toi même car c'est hyper simple Mais je vais te le faire quand même on join: clear player's inventory set slot 4 of player to compass named "&aJe suis une boussole"
  22. LOUDO

    résolu ✔ Give de spawners

    Salut, j'ai trouvé cette commande (je ne sais pas si elle marche) /give @p minecraft:mob_spawner {EntityID:#Le nom du mob}
  23. Je t'envoie comme ça au pire if size of {practice::debuff::*} > 0; broadcast "Test" in "Practice" wait 2 seconds set {_randomplayer.1} to random element of {practice::debuff::*} set {_randomplayer.1} to "%{_randomplayer.1}%" parsed as player make console execute command "/practice nodebuff %{_randomplayer.1}%" teleport {practice::debuff::1} to {arena.1.rouge} remove {_randomplayer.1} from {paractice::nodebuff::*} wait 10 ticks set {_randomplayer.2} to a random element of {paractice::nodebuff::*} set {_randomplayer.2} to "%{_randomplayer.2}%" parsed as player make console execute command "/practice nodebuff %{_randomplayer.2}%" teleport {practice::debuff::2} to {arena.1.bleu} remove {_randomplayer.2} from {paractice::nodebuff::*} wait 1 seconds
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