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Tout ce qui a été posté par LOUDO
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Ah mais ça me dérange pas tu sais ^^ Et de rien ! 😄
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Ah oui oups x) La syntaxe est incorrecte Cette syntaxe est bonne 🙂 Tu as juste oublié de mettre le petit ('s) de player's x)
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inactif ✖ clique droit sur un block moddé
LOUDO a répondu à un(e) sujet de strykerz_2_0 dans Inactifs
Salut, c'est tout simple ! On rightclick on 4945: make player execute command "/cc open bq" -
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Salut ! Si tu veux créer un cooldown il faut déja définir la variable {P} sinon cela va être compliqué x) Je vais remplacer la variable {P} par {cooldown.%player%} car sinon c'est une variable qui compte pour tout les joueurs Voici le code ici expliqué car tu débutes ^^ on left click with a stick: if colore name of player's tool is "&eBATON BOOMBE": #La syntaxe au début est incorrecte ! Si tu oublies de mettre "colore" le code va croire que le caractère "&" est un caractère ! set {_attente} to difference between {cooldown.%player%} and now #On défini une variable temporaire (Qui se supprime à la fin du programme) sur la variable {cooldown.%player%} if {_attente} is less than 5 second: #On vérifie si elle est plus petite que 5 #Si oui on le fait attendre send "&cVous devez attendre %difference between 5 seconds and {_attente}%" to player else: #Sinon on fait l'explosion on met la variable {cooldown.%player%} sur maintenant car sinon le cooldown ca se répeter ! Et juste parès, les 5 secondes se remet en place ! create an explosion of force 3 at the target block set {cooldown.%player%} to now
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Essaye, on load: loop all players: if loop-player is in world "world": make console execute command "/difficulty 0"
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C'est ta version de skript. Pour la 1.8 il faut cette version > Skript-dev25
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Prend le plugin "multiverse core" et ensuite utilise la commande dans ton monde "faction" Tout simple 😄
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Tu peux m'envoyer toutes le erreus du reload ?
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Tu as quoi comme addons ?
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Ah mince désolé du quiproquo x) Je voulais dire recopie et recolle de skriptmc
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Essaie de recopier et de recoller mon code sur skriptmc parce que c'est pas normal que cela te dise "all code has to be put into triggers"
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C'est normal, dans la ligne 2 y a des caractères chelou qui faut supprimer
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Salut ! Alors déja pour commencer, c'est très simple de pourquoi tu as des erreurs. Déja quand tu clics sur l'item cela ne marche pas car il croit que le "&" est un caractère est non la couleur donc il faut utiliser cette condition Ensuite, les "damages" sont que utilisables dans la conditions "on death" ou "on damage". Pareil pour les "attacker" et "victim" Et enfin dans le C'est des double guillemets comme ceci > " < Je te conseille d'apprendre le skript en regardant des tutos ect au lieu de te lancer comme ça ! Bref, voilà, j'espère que je t'ai éclaircies sur ce skript et maintenant voici le skript que je t'ai fait 😄 options: cooldown: 5 seconds #Tu peux mettre les secondes que tu veux pour le joueur attends avant de réutiliser ce bâton. on rightclick with stick: #Quand on clic droit sur un bâton if colored name of player's tool is "&9Teleport Stick": #On vérifie sur la couleur du nom de l'item est "&9Teleport Stick" if target entity is a player: #Dans ce cas on vérifie sur le joueur regarde un autre joueur if {utilisation.%player%} = 3: #On vérifie sur il a utilisé son bâton 3 fois set {_attente} to difference between {wait.%player%} and now #Si oui, ont le fais attendre if {_attente} < {@cooldown}: send "Désoler mais vous avez dépassé vos 3 utilisations ! Attendez encore %difference between {@cooldown} and {_attente}%" if {_attente} > {@cooldown}: set {utilisation.%player%} to 0 set {wait.%player%} to now stop else: #Sinon, on lui ajoute 1 à son utilisation. add 1 to {utilisation.%player%} teleport player to target entity send "&7Tu t'es téléporté aux joueurs ennemis."
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Version de Minecraft : 1.8.7 Version de Skript : 2.2-dev25 Addons utilisés: Type du skript :Vérifier des arènes libre Description du script : Bonsoir ! Alors en ce moment je trouve des idées de skript pour SkriptMC mais en gros le seul problème dans le développement c'est les multi arènes, Je m'explique, je sais comment faire en sorte de créer, delete ect... des arènes. Mais c'est vérifier si les arènes sont libres ou non pour pouvoirs les rejoindres Je sais pas du tout comment m'y prendre. Merci d'avance au personne qui m'aideront ! 😄
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Donc si je résume bien, il te faut juste les grades, prix et sa place dans le menu le restent c'est toi qui le fait ?
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Voilà 😄 Addons utilisé: Addons.zip Si tu as des erreurs contacte moi. options: prefix: &6&lLastLand &8»&7 permission: lastland.admin permissionmsg: &cVous n'avez pas la permission. setlobby: Vous avez positionée le lobby de l'arène. pas plus: la limite des points d'apparition est &610 &7! nombre de joueur max: 24 postition 1er: Vous avez positionée le &6%arg 2%er &7point d'apparition postition eme: Vous avez positionée le &6%arg 2%ème &7point d'apparition join: &6%loop-player% &ea rejoint la partie ! &6(&e%size of {lastland.joueur::*}%&6/&e10&6) quit: &6%player% &ea quitté la partie ! dejabegin: Le jeux a déja commencé ! comptearebourdbegin: Le compte a rebourd a déja commencé ! tuer: &6%victim% &ea été tué par &6%attacker%&e. Il reste &6%size of {lastland.joueur.in.life::*}%&e ! scoreboard: &7Joueurs restants: &e%{lastland.joueur.in.life::*}%&6/&e%{lastland.joueur::*}% winmsg: &aTu as gagné ! winmsglobal: &6%{_p}% &ea gagné ! interface message: %player%: %message% function givekit(p: player): set {_p} to "%{_p}%" parsed as player set slot 0 of {_p} to wooden sword function endofgame(p: player): set {_p} to "%{_p}%" parsed as player send "{@prefix} {@winmsglobal}" to {lastland.joueur::*} clear {lastland.joueur::*}'s inventory loop {lastland.joueur::*}: wipe loop-value's sidebar send {_p} title "{@winmsg}!" with 0 second fade in and 0 second fade out launch creeper firework colored red at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch creeper firework colored green at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch star firework colored yellow at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch creeper firework colored pink at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch star firework colored orange at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch creeper firework colored red at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch star firework colored green at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch creeper firework colored red at {_p} timed 0 wait 1 seconds launch star firework colored yellow at {_p} timed 0 wait 5 seconds teleport {lastland.joueur::*} to {lastland.lobby} set {lastland.joueur::*}'s gamemode to survival clear {lastland.joueur::*}'s inventory clear {lastland.joueur::*} command /s: trigger: clear {lastland.joueur.in.life::*} clear {lastland.joueur::*} clear {ingame} #====================================# # # ~ Commande Admin ~ # #====================================# command /lastlandadm [<text=help>] [<number>]: permission: {@permission} permission message: {@permissionmsg} aliases: /lladm trigger: if arg 1 is "help": send "&6╔&e---------------&6&lLastLand&e---------------&6╗" to player send "&6/lladm &7setlobby [ARÈNE] &e- Positioner le lobby" send "&6/lladm &7setspawn [Nombre 1 - 10] &e- Positioner les spawns" send "&6╚&e---------------&6&lLastLand&e---------------&6╝" to player stop if arg 1 is "setlobby": set {lastland.lobby} to player's location send "{@prefix} {@setlobby}" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 < {@nombre de joueur max}: set {lastland.spawn.%arg 2%} to player's location arg 2 is 1: send "{@prefix} {@postition 1er}" else: send "{@prefix} {@postition eme}" else: send "{@prefix} {@pas plus}" command /startlastland: permission: {@permission} permission message: {@permissionmsg} trigger: if {ingame} is not set: if {comptearebourd} is not set: loop all players: wait 1 tick add loop-player to {lastland.joueur::*} add loop-player to {lastland.joueur.in.life::*} teleport loop-player to {lastland.lobby} send "{@prefix} {@join}" if size of {lastland.joueur::*} > {@nombre de joueur max}: stop loop set {comptearebourd} to true send {lastland.joueur::*} title "&6&lLastLand" with 1 second fade in and 0.5 second fade out wait 1.4 seconds send {lastland.joueur::*} title "&6&lLastLand" with subtitle "&7Soit le dernier survivant" with 0 second fade in and 1.5 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 30 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 15 seconds send "{@prefix} La partie commence dans 15 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 5 seconds send "{@prefix} La partie commence dans 10 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 5 seconds send {lastland.joueur::*} title "&a5" with 0 second fade in and 0 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 5 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 1 seconds send {lastland.joueur::*} title "&a4" with 0 second fade in and 0 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 4 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 1 seconds send {lastland.joueur::*} title "&63" with 0 second fade in and 0 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 3 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 1 seconds send {lastland.joueur::*} title "&62" with 0 second fade in and 0 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 2 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 1 seconds send {lastland.joueur::*} title "&c1" with 0 second fade in and 0 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 1 secondes !" to {lastland.joueur::*} wait 1 seconds send {lastland.joueur::*} title "&6C'est partit !" with 1.5 second fade in and 0.5 second fade out send "{@prefix} La partie commence dans 1 secondes !" to {lastland.joueur::*} set {_spawn} to 1 loop all players: clear loop-player's inventory givekit(loop-player) teleport loop-player to {lastland.spawn.%{_spawn}%} add 1 to {_spawn} if {_spawn} > 10: stop loop make console execute command "/§lastlandscoreboard" set {ingame} to true clear {comptearebourd} else: send "{@prefix} {@comptearebourdbegin}" else: send "{@prefix} {@dejabegin}" on damage: if {comptearebourd} is true: cancel event on break: if {comptearebourd} is true: cancel event on bed enter: if {comptearebourd} is true: cancel event on chat: cancel event send "{@interface message}" to {lastland.joueur::*} on death of a player: if {ingame} is true: wait 1 tick if {lastland.joueur.in.life::*} < 2: heal victim wait 1 tick set player's gamemode to spectator remove player from {lastland.joueur.in.life::*} send "{@prefix} {@tuer}" to {lastland.joueur::*} else: endofgame({lastland.joueur.in.life::*}) clear {lastland.joueur.in.life::*} clear {ingame} heal victim wait 1 tick set player's gamemode to spectator
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Ah, j'ai oublié un détail, tu veux combien de joueur
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Je te fais ça dans l'aprem si j'ai le temps avec les cours à distance
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Essaie de télécharger cette version de SkQuery
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As-tu essayer de le faire avec un autre item ? Exemple, stone, oak wood...
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Salut, déjà ta version de skript n'est pas bonne, la 2.2-dev25 est conseillé pour la 1.8 Et sinon as-tu SkQuery ?
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Update: Je ne sais pas générer une île mais je t'ai fais les commandes ! Enjoy 😉 options: prefix: &b&lSkyBlock &8»&7 msgsetnom: Vous devez donner un nom ! msgexistepas: Cette île n'éxiste pas ! msgexistedeja: Cette île éxiste déjà ! poffline: Ce joueur n'est pas en ligne noinvite: Aucun joueur ne vous a envoyé d'invitation. world: world on quit: if {invite.%player%} is true: clear {inviteplayer.%player%} clear {inviteplayer2.%player%} clear {invite.%player%} command /farm [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "create": if arg 2 is set: if {skyblock.%arg 2%} is true: send "{@prefix} {@msgexistedeja}" stop else: set {skyblock.%arg 2%} to true set {player.skyblock.%arg 2%} to player set {lock.%arg 2%} to false set {skyblock.location.%arg 2%} to location of player send "{@prefix} Vous avez crée l'île &6%arg 2% &7avec &asuccès&7." else: send "{@msgsetnom}" if arg 1 is "del" or "delete": if arg 2 is set: if {skyblock.%arg 2%} is not set: send "{@prefix} {@msgexistepas}" stop else: clear {skyblock.%arg 2%} clear {player.skyblock.%arg 2%} clear {lock.%arg 2%} clear {skyblock.location.%arg 2%} send "{@prefix} Vous avez supprimé l'île &6%arg 2% &7avec &asuccès&7." else: send "{@msgsetnom}" if arg 1 is "visit": if arg 2 is set: if {skyblock.%arg 2%} is true: if {lock.%arg 2%} is true: send "{@prefix} Ce joueur a &cverrouillé &7son île !" stop else: teleport player to {skyblock.location.%arg 2%} send "{@prefix} Vous avez été téléporté à l'île &b%arg 2% &7de &b%{player.skyblock.%arg 2%}%" else: send "{@msgsetnom}" if arg 1 is "lock": if arg 2 is set: if {skyblock.%arg 2%} is not set: send "{@prefix} {@msgexistepas}" stop else: if {lock.%arg 2%} is false: set {lock.%arg 2%} to true send "{@prefix} Vous avez &cverrouillé &7votre île à tout le monde." else: set {lock.%arg 2%} to false send "{@prefix} Vous avez &adéverrouillé &7votre île à tout le monde." else: send "{@prefix} {@msgsetnom}" if arg 1 is "invite": if arg 2 is set: set {_p} to arg 2 parsed as player if {_p} is in world "{@world}": set {invite.%arg 2%} to true set {inviteplayer.%arg 2%} to player set {inviteplayer2.%arg 2%} to arg 2 send "{@prefix} &b%sender% &7vous invite sur son île. &aAccpeter [/sbaccpet] &cRefuser [/sbrefuse]&7. Vous avez &b15 secondes &7pour accepter." to {_p} send "{@prefix} Vous avez envoyé une invitation à &b%arg 2%" wait 15 seconds if {invite.%arg 2%} is true: clear {inviteplayer.%arg 2%} clear {inviteplayer2.%arg 2%} clear {invite.%arg 2%} else: stop else: send "{@prefix} {@poffline}" else: send "{@prefix} {@msgsetnom}" if arg 1 is "kick": if arg 2 is set: set {_p} to arg 2 parsed as player if {_p} is in world "{@world}": teleport {_p} to {spawn} send "{@prefix} Vous avez kick &b%arg 2% &7de votre île." send "{@prefix} Vous avez été kick de l'île de &b%arg 2%" to {_p} else: send "{@prefix} {@msgsetnom}" command /sbaccpet: trigger: if {invite.%player%} is true: teleport player to {inviteplayer.%player%} send "{@prefix} Vous avez été téléporté à &b%{inviteplayer.%player%}%&7 !" clear {inviteplayer.%player%} clear {inviteplayer2.%player%} clear {invite.%player%} else: send "{@prefix} {@noinvite}" command /sbrefuse: trigger: if {invite.%player%} is true: send "{@prefix} Vous avez &crefusé &7l'invitation de &b%{inviteplayer.%player%}%&7 !" send "{@prefix} &b%{inviteplayer2.%player%}% &7a &crefusé &7votre invitation !" to {inviteplayer.%player%} clear {inviteplayer.%player%} clear {inviteplayer2.%player%} clear {invite.%player%} else: send "{@prefix} {@noinvite}"
