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  1. Introduction Je vous présente une potentielle évolution du plugin SkriptLang (qui est lui-même une évolution du plugin Skript) et qui a pour but de compiler les scripts en byte code utilisable par la JVM. USkript (Universal Skript) permettra de pouvoir avoir un Skript autant voir plus rapide que la compilation de Java et il ne sera plus dépendant d'Addons, vos scripts ne seront plus limités aussi à Spigot/Bukkit. Vous pourrez les utiliser pour BungeeCord, Forge, crée des applications sur ordinateur ou sur téléphone. En résumé vous pourrez tous faire comme Java. Fonctionnement Comment ça marche ? Comment est-ce possible ? Pour passer de Skripts en Jar vos codes vont devoir passer par beaucoup d'étape intermédiaire à base de Lexer et de Parser. Pour plus d'informations Discord: link
  2. Alliz

    Crash new recipe

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: Skellet, SK-Nbeet, SkQuery, SkRayFall, TuSKE, skDragon Type du skript : Créer une recette à partir d'item custom Description du problème: Bonjour ! Alors, je souhaite créer une recette à base d'objet custom, tout simplement un item nommé X. J'ai réussi à faire ce système en utilisant ceci: on load: register new shapeless recipe for bow named "&cArc de cupidon" with lore "De joli coeurs !" using red wool, poppy, red wool, poppy, bow, poppy, red wool, poppy, red wool register new shapeless recipe for cyan dye named "&bOrbe bleu" with lore "Contient une âme puissante" using ghast tear, diamond block, water bottle, diamond block, beacon, diamond block, magma cream, enchanted golden apple, glistering melon #CETTE LIGNE CI DESSOUS register new shapeless recipe for iron ingot named "&fFer enchanté" with lore "Matériau précieux" using cyan dye named "&bOrbe bleu", bow named "&cArc de cupidon", air, air, air, air, air, air, air stop Cette ligne marche bien, cependant ceci était un test pour voir si on pouvait créer un craft entre 2 item custom. Maintenant voici la réel ligne que je souhaite faire: on load: register new shapeless recipe for bow named "&cArc de cupidon" with lore "De joli coeurs !" using red wool, poppy, red wool, poppy, bow, poppy, red wool, poppy, red wool register new shapeless recipe for cyan dye named "&bOrbe bleu" with lore "Contient une âme puissante" using ghast tear, diamond block, water bottle, diamond block, beacon, diamond block, magma cream, enchanted golden apple, glistering melon #CELLE CI DESSOUS register new shapeless recipe for iron ingot named "&fFer enchanté" with lore "Matériau précieux" using iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté" stop Comme vous pouvez le voir, je veut craft un iron custom à partir de 9 iron nugget custom. Cependant lorsque que reload/démarre le serveur/skript, ma machine plante totalement. Je vais vous en dire plus sur les descriptions de la machine après, mais le serveur est bien démarré, aucun message dans la console. Cependant, lorsque je retire cette ligne et je redémarre le serveur (car il a planté), j'ai un message comme quoi une recette a été retiré car elle était non trouvable (ce qui prouve qu'elle a été créée même si le serveur a planté). J'ai remarqué d'ailleurs que plus j'ajoutais de "register new shapeless recipe" cela rallongeais le temps de reload du skript significativement. En outre cette fonction prend beaucoup de ressources "pour ce qu'elle fait". En outre, auriez-vous une solution plus légère à cette ligne de code ou une alternative ? J'ai déjà essayer de mettre des wait entre les register mais ça n'a rien changé. Description de la machine (On joue avec moins de 10 joueurs et même quand y'a que moi le bug est pareil, c'est le GP 2 ) :[Contenu masqué] Je vous remercie par avance, Alliz !
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