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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6.2 Addons utilisés: SkBee, SkRayFall Type du skript : Bonjour, je voulais savoir comment faire pour afficher les cœurs d'absorption dans la barre de vie d'un joueur sous son pseudo. J'ai essayé de le faire avec skript-reflect mas ça ne marche pas. Comme vous le voyez dans l'image ci-jointe, la barre de vie affiche 20 cœurs au lieu de 24 cœurs alors que j'ai de l'abso. Quelqu'un pourrait m'aider ?
  2. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.6.2 pour 1.19 Addons utilisés: Skellet-legacy2.0.7, SkQuery4.1.6 Type du skript : Skript de grades Description du script : Bien le bonjour/bonsoir J'ai besoin d'aide sur un skript de grades que je suis en train de faire actuellement. Lorsque j'attribue le grade à un joueur, le grade se set bien dans le tab et dans le chat mais dans le tag du joueur c'est différent, le grade s'affiche bien devant avec la couleur du grade mais le pseudo reste en blanc alors que chaque préfix de grade est suivit d'un code couleur pour le pseudo (ex: &4Fondateur &4) J'aimerais savoir comment corriger ce problème, j'ai essayé plusieurs méthodes comme set tag of player ou set player's prefix mais skript ne reconnait pas les lignes... Peut-être que je m'y suis mal pris... Si quelqu'un peut m'aider SVP ? Voici mon code: on load: create nametag "dev" #violet create nametag "anim" #bleu create nametag "fonda" #rouge foncé create nametag "admin" #rouge claire set prefix of nametag "dev" to "&5Développeur &5" set prefix of nametag "anim" to "&bAnimateur &b" set prefix of nametag "fonda" to "&4Fondateur &4" set prefix of nametag "admin" to "&cAdministrateur &c" on first join: set {grade.%player's uuid%} to "Débutant" set the player's tablist name to "&7Déb &7%player%" on join: wait 10 ticks if {grade.%player's uuid%} is "Développeur": set the player's tablist name to "&5Dev &5%player%" add player to nametag "dev" if {grade.%player's uuid%} is "Animateur": set the player's tablist name to "&bAnim &b%player%" add player to nametag "anim" if {grade.%player's uuid%} is "Fondateur": set the player's tablist name to "&4Fonda &4%player%" add player to nametag "fonda" if {grade.%player's uuid%} is "Administrateur": set the player's tablist name to "&cAdmin &c%player%" add player to nametag "admin"
  3. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: Type du skript : skript pour shop Description du script : je voudrais faire un shop pour acheter et vendre des item , mais chaque code que je trouve ne fonctionne pas car la ligne ""open chest with 3 row named "&7&l[&6&lBoutique&7&l]" to player"" ne fonctionne pas , faut t'il rajouter un addons , ou bien le modifier ? il y a d'autre ligne qui ne marche pas voici le code a mettre a jour ou a modifier si erreur de ma part il y a : ShopSystem.sk
  4. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Quand une variable atteint un certain nombres quelque choses se passe Description du script : Bonjour/soir, j'aimerai savoir comment faire que quand une variable atteint un certain nombre quelque chose se passe exemple : Quand la variable {cow.kill::%player%} atteint 5 il se passe quelque chose car : on death: if victim is cow: add 1 to {cow.kill::%player%} et j'aimerai que quand ducoup cette variable atteint "5" sa fait sa : send "&4Vous avez terminer la quête &1Tueur de vaches !" to player
  5. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: SkQuery Type du skript : Skript de chance Description du script : Bonjour Je fais ce sujet car j'ai un soucis avec mon skript de chance d'obtenir un item en cassant un bloc. Lorsque le joueur casse un bloc, il est censé recevoir a coup sur un item sauf que ce n'est pas le cas et j'aimerais savoir où j'ai fait une erreur pour corriger cela.... on break of skeleton skull: if {currentregion.%player%} = "spawn": cancel event send "&6Archéologue >> &eIci tu es au spawn et ce que tu as trouvé fait partit de mes affaires, tu ne peux pas les prendre !" to player stop else: if {currentregion.%player%} = "Wilderness": clear drops chance of 40%: give bone named "&aFossile du t-rex" to the player stop chance of 35%: give bone named "&eFossile du triceratops" to the player stop chance of 2%: give bone named "&5Fossile mystère" to the player stop chance of 23%: give bone named "&bFossile du vélociraptor" to the player stop
  6. Version de Minecraft : 1.19. Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Skript de modération Description du script : Bien le bonjour, je viens vers vous ajd pour espérer avoir de l'aide : Je suis en train de faire un skript de modération avec /tempban /ban etc... et là je suis arrivé au /history, tout fonctionne correctement, un gui s'ouvre avec tout ce que je souhaite mais le soucis est que j'aimerais que sur l'item représentant la sanction du joueur il soit marqué le type de sanction, la date de la sanction et la raison, sauf que une seule ligne est marquée sur la sanction et je ne comprend pas, je vous laisse le code pour que vous voyez par vous-même et pour avoir de l'aide si possible ^^ command /kick [<player>] [<text>]: permission: kick.admin permission message: &cCette commande est réservée à la modération ! trigger: if arg 1 isn't set: send "{@prefix} {@player_is_offline}" to player stop else: add 1 to {k.%arg 1%} set {kick.now.%{k.%arg 1%}%.%arg 1%} to now set {kick.sanction.%arg 1%} to "&6Sanction : &cKick %nl% &6Raison : &c%arg 2% %nl%&6Date : &c%{kick.now.%{k.%arg 1%}%.%arg 1%}%" add {kick.sanction.%arg 1%} to {sanctions.%arg 1%::*} kick player-arg due to "{@prefix} {@kicked} &c%arg 2%" broadcast "{@prefix} &6Le joueur &c%arg 1% &6a été kick du serveur pour &c%arg 2%" stop command /history [<offline player>] [<text>]: trigger: if arg 1 isn't set: set {history.%player%} to a new chest inventory with 6 rows with name "&6Historique de &c%player%" wait 1 tick set {_s} to 0 loop 54 times: set slot {_s} of {history.%player%} to black stained glass pane with name " " add 1 to {_s} wait 1 tick set slot 4 of {history.%player%} to player head with name "&c%player%" if {sanctions.%player%::*} is empty: open {history.%player%} to player stop else: set {_s} to 18 loop {sanctions.%player%::*}: set slot {_s} of {history.%player%} to paper with name "%loop-value%" add 1 to {_s} open {history.%player%} to player if arg 1 is set: if arg 2 is "clear": if player has permission "history.clear": delete {sanctions.%arg 1%::*} send "{@prefix} &dVous avez supprimé l'historique de ce joueur !" to player
  7. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: Aucun Description du script : Bonjour, j'ai récemment recommencé à utiliser skript et j'ai essayé d'utiliser l'item event mais il ne marche pas TvT on inventory click: event-item is stone broadcast "stone" J'ai aussi essayé l'exemple de la documentation mais rien ne marche on inventory click: if event-item is stone: give player 1 stone remove 20$ from player's balance Merci
  8. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : script commande item permission Description du script : Bonjour, j'essaye de faire en sorte que quand on a un item qui a un lore et name spécifique et qu'on clique droit avec dans la main, pour l'utiliser il faut une permission, ne pas avoir une certaine permission, et quand on peut l'utiliser cela donne une permission avec luckperm et donne un message au joueur et ensuite supprime l'item merci d'avance pour votre aide on rightclick on item: if name of player's tool is "&e&kHaste 2": if player has permission "deluxemenu.haste1": message "&cVous devez avoir l'atout haste 1" cancel event if player has permission "deluxemenu.haste2": message "&cVous avez déja l'atout haste 2" cancel event trigger: message "Vous avez débloquer l'atout Haste 2 !" execute console command "lp user %player_name% permission set deluxmenu.haste2" clear player's tool
  9. Bonjour, J'aimerais savoir si c'est possible d'afficher des détails custom sur un item en utilisant le bouton "Shift" dans l'inventaire. J'ai déjà cherché dans d'autre forums mais je n'ai rien trouvé. Cela m'aiderait vraiment car je crée des items / armes custom et j'aime bien donner des détails dans le lore des items mais il est parfois dérangeant de voir trop d'informations apparaitre d'un coup en passant la souris dessus. Merci d'avance pour votre aide ! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Plus d'infos sur les plugins / addons que j'utilise: Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SKellett (v1.9.11), Skript-yaml (v1.3.2), SkUtilities (v0.9.2), SkQuey (v4.1.1), TuSKe (v1.8.2), SharpSK (v1.6.4), SkStuff (v1.6.4.1)
  10. Version de Minecraft : 1.18 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: aucun Type du skript : item avec lore counter kill et reste dans l'inventaire Description du script : bonjour, j'aurai besoin d'aide au sujet d'un skript (Si vous avez un quelconque plugin affiliant à cela me le faire parvenir svp!) j'aimerai créer un item name exemple:punishing avec le nombre de kill qui augmente à chaque kill mais seulement avec cette item . ainsi aussi un avec lequel il reste dans l'inventaire avec bien evidemment un lore pour chacun que je puisse écrire par exemple cette arme ne quitte pas à votre mort .
  11. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: Type du skript : Bonjour j'ai un problème avec mon Tab Completer Description du script : on tab completer for "/friend": set {_completers::*} to "add", "remove" and "list" loop {_completers::*}: add loop-value to completions
  12. Bonjour, j'aimerai supprimé une animation de coffre (ouverture) Pour un mod modération Comme ça les Modérateur peuvent ouvrir les coffres sans êtres cramé en vanish. Pourriez vous m'aidez s'il vous plaît. (j'ai conscience qu'il est pas bon et que ça désactive que l'ouverture des coffres). Mon code: on right click on chest: if {mod.%player%} is true: cancel event
  13. Version de Minecraft : 1.X.X Version de Skript : 2.6.5 Type du skript : Peut on utilisé des block modé avec Skript Description du script : Bonjour, j'ai une petite question. Peut-on utilisais les block modé avec Skript ? Par exemple : command /givearme: permission: op trigger: give "l'épée modé" to player Merci si vous répondez.
  14. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : Je ne sais pas (mais une version récente) Addons utilisés: hydraconnect Type du skript : Skript de connection à une base de données Description du script : Je pense que cette erreur est du à mon mot de passe de base de donnée mais à vrai dire je n'en sais rien. on script load: hydraconnect to "IP:PORT" with user "USER" and password ""4#zS!oYo6G!5iinpX8#[email protected]!t (mdp généré type)"" in db "web" command /link <text>: trigger: request "SELECT" with "SELECT * FROM users WHERE linkid = '%arg-1%'" and store result in {_output::*} send "&User : &d%{_output::pseudo::1}%"
  15. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev25 Addons utilisés: TuSKe, Skungee Description du script : Bonjour, je développe actuellement un system de bannissement qui exécute une command LiteBans par Bungeecord, mais lorsque je clique sur un item pour bannir le joueur, la commande ne s'exécute pas. Voici le code de ce bouton: format gui slot 29 of {_p} with iron sword named "&c&lTRICHE / GHOST CLIENT" with lore " &f● &4&lDUREE: &f&l30D" to run: execute bungeecord player {_p} execute command "/tempban %{_t}% 30d Triche / Ghost Client" stop 2022-06-29_19-24-06.mp4
  16. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 ; Addons utilisés: skript-gui v1.2.2 ; skript-yaml v1,4 ; skRayfall v1.9.12 ; skQuery lime v4,1,3 Type du skript : Menu Description du script : Afficher toutes les têtes des joueurs qui sont dans une variable Bonjour, Je continue mon skript de menu, et je viens de rencontrer un p'tit soucis. Mais je n'arrive pas à trouver la solution et j'ai aucune erreur. J'ai regardé sur skript-mc comment afficher les têtes etc. Je copie je modifie pour que ça correspond et j'y arrive pas la tête ne veut jamais s'afficher. Même si c'est un menu basique. Soit je fais de la D/mauvaise méthode, soit il me manque un addons mais je pense que c'est avec Skquery si je dis pas de bétise. Voila le code full simplifié mais qui marche pas : Premier command /yo: trigger: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick format slot 0 of player with skull of "Flynix" parsed as offline player named "salut" to close Deuxieme command /yob: trigger: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick format slot 0 of player with player's skull named "" to close Le menu s'ouvre bien, mais il a rien qui s'affiche dans le menu et il a 0 erreur N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  17. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Aucun Type du skript : AFK Description du script : Bonjour, je fais un script d'AFK et j'aimerais ajouter un systeme d'AFK automatique, qui consiste à quand le joueur est afk pendant un certain temps, lui faire faire executer dans mon cas /afk et ce qui pourrait être très pratique pour savoir que le joueur est bel et bien afk. J'ai fais ce bout de code mais je ne suis pas sure de la méthode utilisée. Et donc j'aimerais avoir un peu d'aide sur ça. every 1 second: loop all players: if location of loop-player = {_loc}: add 1 to {afktime.%loop-player's uuid%} if {afktime.%loop-player's uuid%} = 10: set {afktime.%loop-player's uuid%} to true make loop-player execute command "/afk" set {afktime.%loop-player's uuid%} to 0 every 1 second: loop all players: set {_loc} to location of loop-player Merci d'avance!
  18. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2.0 Addons utilisés: LeafSK ... Type du skript : Description du script : Bonjour a tous, j'ai récemment télécharger un skript de PUBG, que j'ai démarrer en 1.8.8 avec skript 2.2 et j'obtiens plusieurs erreur de type ' understand this event ' avez vous une idée ? j'ai bien mis l'addon LeafSK Merci d'avance pour votre aide cordialement [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'import' (BG.sk, line 2: import:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'option nms' (BG.sk, line 11: option nms:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'import' (BG.sk, line 16: import:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'local expression nbt of %entity%' (BG.sk, line 45: local expression nbt of %entity%:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'expression %item% with lore %text%' (BG.sk, line 54: expression %item% with lore %text%:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'local expression replacer %texts% with %texts% in %text%' (BG.sk, line 63: local expression replacer %texts% with %texts% in %text%:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] ': &e%loop-value%" with lore "||&8▪ &7Status: &e%{_status}%||&8▪ &7Playing: &e%size of {bg::arena::%loop-value%::cache::ninjas::*}%" to run function bg_join(player, loop-value-1)' is not a valid item data (BG.sk, line 200: make a gui slot {_slot} of player with green clay named "&8» &7Arena: &e%loop-value%" with lore "||&8▪ &7Status: &e%{_status}%||&8▪ &7Playing: &e%size of {bg::arena::%loop-value%::cache::ninjas::*}%" to run function bg_join(player, loop-value-1)') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{player}" and "{message}" with "%player%" and message in yaml value "settings.chat-format" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{bg::player::%uuid of player%::arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 387: send replacer "{player}" and "{message}" with "%player%" and message in yaml value "settings.chat-format" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{bg::player::%uuid of player%::arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{victim}", "{players-left}", "{kills}", "{tool}" and "{attacker}" with victim's display name, "%{_players-left}%", "%{bg::player::%uuid of attacker%::kills}%", "%{_display}%" and attacker's display name in yaml value "messages.kill.msg" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 459: send replacer "{victim}", "{players-left}", "{kills}", "{tool}" and "{attacker}" with victim's display name, "%{_players-left}%", "%{bg::player::%uuid of attacker%::kills}%", "%{_display}%" and attacker's display name in yaml value "messages.kill.msg" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{victim}" with victim's display name in yaml value "messages.death" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 461: send replacer "{victim}" with victim's display name in yaml value "messages.death" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: victim.spigot().respawn() (BG.sk, line 471: victim.spigot().respawn()') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{player}" with {_p}'s display name in yaml value "messages.leave" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{bg::player::%{_uuid}%::arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 542: send replacer "{player}" with {_p}'s display name in yaml value "messages.leave" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{bg::player::%{_uuid}%::arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{player}" and "{players-count}" with {_p}'s display name and "%size of {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}%" in yaml value "messages.join" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 563: send replacer "{player}" and "{players-count}" with {_p}'s display name and "%size of {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}%" in yaml value "messages.join" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Silent:1,NoGravity:1b}" to nbt of {_base} (BG.sk, line 649: add "{Silent:1,NoGravity:1b}" to nbt of {_base}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_w}.getWorldBorder().setSize({bg::arena::%{_arena}%::cache::border::current-size}, {_time}) (BG.sk, line 666: {_w}.getWorldBorder().setSize({bg::arena::%{_arena}%::cache::border::current-size}, {_time})') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_pos}.getChunk().load() (BG.sk, line 707: {_pos}.getChunk().load()') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Silent:1,NoGravity:1b,CustomName:""%yaml value ""settings.mix.dragon-name"" from ""leaf.bg.config""%"",DragonPhase: 10}" to nbt of {_plane} (BG.sk, line 726: add "{Silent:1,NoGravity:1b,CustomName:""%yaml value ""settings.mix.dragon-name"" from ""leaf.bg.config""%"",DragonPhase: 10}" to nbt of {_plane}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_w}.getWorldBorder().setSize({bg::arena::%{_arena}%::cache::border::current-size}) (BG.sk, line 731: {_w}.getWorldBorder().setSize({bg::arena::%{_arena}%::cache::border::current-size})') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_w}.getWorldBorder().setCenter({bg::arena::%{_arena}%::cache::game-border}) (BG.sk, line 732: {_w}.getWorldBorder().setCenter({bg::arena::%{_arena}%::cache::game-border})') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: loop-value-1.spigot().setCollidesWithEntities(false) (BG.sk, line 740: loop-value-1.spigot().setCollidesWithEntities(false)') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Rotation:[%{_yaw}-10%f, %{_start}'s pitch%f]}" to nbt of {_plane} (BG.sk, line 744: add "{Rotation:[%{_yaw}-10%f, %{_start}'s pitch%f]}" to nbt of {_plane}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_p}.spigot().setCollidesWithEntities(true) (BG.sk, line 785: {_p}.spigot().setCollidesWithEntities(true)') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Silent:1,NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_base} (BG.sk, line 788: add "{Silent:1,NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_base}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Pose:{Head:[265f,94f,0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_left} (BG.sk, line 795: add "{Pose:{Head:[265f,94f,0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_left}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Pose:{Head:[265f,270f,0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_right} (BG.sk, line 802: add "{Pose:{Head:[265f,270f,0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_right}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_center} (BG.sk, line 806: add "{NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_center}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Rotation:[%{_p}'s yaw%f, %{_p}'s pitch%f]}" to nbt of {_base} (BG.sk, line 818: add "{Rotation:[%{_p}'s yaw%f, %{_p}'s pitch%f]}" to nbt of {_base}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{seconds}" with "%{bg::arena::%{_arena}%::cache::seconds}%" in yaml value "messages.starting" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 855: send replacer "{seconds}" with "%{bg::arena::%{_arena}%::cache::seconds}%" in yaml value "messages.starting" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_w}.getWorldBorder().reset() (BG.sk, line 865: {_w}.getWorldBorder().reset()') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_w}.getWorldBorder().setSize(10000) (BG.sk, line 866: {_w}.getWorldBorder().setSize(10000)') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this loop: 'loop ...{_w}.getEntities()' (BG.sk, line 880: loop ...{_w}.getEntities():') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this loop: 'loop ...{_p}.getActivePotionEffects()' (BG.sk, line 894: loop ...{_p}.getActivePotionEffects():') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this expression: '{_target}.toVector().subtract({_p}.getLocation().toVector())' (BG.sk, line 913: set {_vector} to {_target}.toVector().subtract({_p}.getLocation().toVector())') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this expression: '{_p}.getEyeLocation().getDirection()' (BG.sk, line 914: set {_direction} to {_p}.getEyeLocation().getDirection()') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this expression: '{_vector}.angle({_direction})' (BG.sk, line 915: set {_angle} to {_vector}.angle({_direction})') [18:02:16 WARN]: [Skript] List is missing 'and' or 'or', defaulting to 'and': "⬆", "⬅", "⬇", "➡" (BG.sk, line 917: set {_directions::*} to "⬆", "⬅", "⬇", "➡"') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't compare '{_vector}.crossProduct({_direction}).getY()' with a number (BG.sk, line 923: if {_vector}.crossProduct({_direction}).getY() > 0.0:') [18:02:16 ERROR]: [Skript] 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (BG.sk, line 925: else:') BG.sk
  19. Version de Minecraft : Paper 1.8.8 Version de Skript : 2.6.1 (version 1.8 non officielle ; [Contenu masqué]) Addons utilisés: TuSKe Type du skript : local Description du script : Faire cibler une localisation à une entitée pour un mini-jeu Bonjour à tous, je demande de l'aide sur ce forum pour un skript qui permettrait à des mobs (des zombies) d'avancer vers une localisation précise sans attaquer le joueur. J'ai déjà cherché sur internet mais je n'ai malheureusement rien trouvé. Voici le script que j'ai essayé de faire mais il ne marche pas : spawn zombie at location of player set last spawned zombie's target to -7, 76, 14 Le zombie devrait s'approchez de la maison si dessous jusqu'à la toucher.
  20. Slt tout le monde ! J'ai des pb avec les crafts perso Mon code est en pièce jointe (screenshot) avec l'erreur il ny a absolument rien dans la doc pour aider ! Adons > DiSky.3.6.0-ARK | MundoSK | SkBee-1.15.2 | SkImage-1.8 | SkQuery-4.1.6 | Skript (dernière version) | Version de minecraft > Minecraft 1.18.2 (Spigot) \ L'adon tuSKe empêche skript de fonctionner (Le plugin skript ne fonctionne plus) Merci d'avance
  21. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : dernierre Addons utilisés: skrayfall je crois Type du skript : erreur sur le core board Description du script : cc jai besoin d'aide regardez l'erreur code : every 5 seconds in "world": loop all players: set {_p} to loop-player wait a tick edit score id "kill.%{_p}%" to "&7Kills: &c%{mort::%player%}%" and 3 edit score id "mort.%{_p}%" to "&7Mort: &c%{mort::%player%}%" and 2 edit score id "ratio.%{_p}%" to "&7Ratio: &e%{ratio::%player%}%" and 1 on join: wait 3 ticks wipe player's sidebar wait 3 ticks set name of sidebar of player to " &6&l28D " set id based score "&7Kills: &c%{kill::%player%}%" in sidebar of player to 3 with id "kill.%{_p}%" set id based score "&7Mort: &c%{mort::%player%}%" in sidebar of player to 2 with id "mort.%{_p}%" set id based score "&7Ratio: &e%{ratio::%player%}%" in sidebar of player to 1 with id "ratio.%{_p}%" set score "&4" in sidebar of player to 1 set score "&b▸ &nmc.karamc.fr &b◂" in sidebar of player to 0 stop
  22. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : Skript-dev26 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Skript pour un JumpCraft Description du script : Bonjour/Bonsoir Je suis actuellement en train de faire un skript pour un JumpCraft et jusque là tout allait bien, sauf que maintenant arrivé aux checkpoints, je rencontre certains problèmes. Voici mon code: options: prefix: &6&lJumpCraft &r&l> &a&l startjump: Début du parcours ! newcheckpoint: Nouveau checkpoint défini ! endjump: Fin du parcours ! checkpointatteint: &a&lVous avez atteinds le &e&lPalier n°%{paliers.%player%}% &a&laprès &d&l%{_n}% &a&l! newrecord: &a&lVous avez battu votre record précédent qui était de on pressure plate: if {jump.start.%player%} = true: if block below event-block is gold block: set slot 4 of player's inventory to orange dye with name "&6Téléporter au dernier checkpoint" set {_n} to difference between {jumpstart.%player%} and now set {_n} to "%{_n}%" replace "second" with "&d" in {_n} replace "hour" with "&d:" in {_n} replace "day" with "&d:" in {_n} replace "minute" with "&d:" in {_n} replace "and" with "&d:" in {_n} set {c.%player%} to player's location add 1 to {paliers.%player%} send "{@prefix} {@checkpointatteint}" else if block below event-block is diamond block: set {jump.start.%player%} to true set {jumpstart.%player%} to now send "{@prefix} {@startjump}" to player remove all items from player's inventory set slot 0 of player's inventory to barrier with name "&cQuitter le parcour" set slot 3 of player's inventory to red dye with name "&cRecommencer le parcours" set slot 5 of player's inventory to lime dye with name "&6Cacher les joueurs" else if block below event-block is redstone block: set {jump.start.%player%} to false send "{@prefix} {@endjump}" to player remove all items from player's inventory set slot 3 of player's inventory to door with name "&cRetour au lobby" set slot 4 of player's inventory to compass with name "&dParcours" set slot 5 of player's inventory to lime dye with name "&6Cacher les joueurs" Le soucis est que quand un joueur marche sur la plaque de pression en question, il reçoit plusieurs fois le message et ça lui ajoute 1 à son nombre de checkpoints atteints, ce qui pose un énorme soucis. J'aimerais que quand le joueur atteint un checkpoint, le message s'affiche qu'une seule fois (même si il se retéléporte après à ce checkpoint) et qu'il ne peut pas retourner sur les checkpoints précédents aussi mais je ne vois pas comment m'y prendre... Si une âme charitable pourrait venir m'aider svp
  23. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.Je sais pas. Addons utilisés: Autant que possible. Type du skript : Quand on tue un joueur, on récupéré des effets de potions (Niveau et le temp) [1.8.8] Description du script : Bonjour, bonsoir. Merci de lire ma demande. Voici se que je cherche a crée (Suite a plusieurs tentative aucun succès) Je voudrais crée un skript qui détecte les effets de potions d'une personne quand elle viens d'étre tuer et les données au joueurs qui la tuer. Avec le même niveau et même temp que effet doit durée. Je voudrais que c'était event marche grâce a une permission et "Vole" les effets du joueur 1 fois sur 2 (50%). Je ne sais pas si c'est possible mais si une personne arrive a me faire ou trouvé une solution. Je l'en remercierais avec grand joie. Cordialement et merci d'avoir lue. MaxouVicLouis
  24. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-dev27 Type du skript : Je voudrais un skript de /ban /tempban /mute /tempmute /check /history svp Description du script : Je voudrais un skript de sanction (/ban /tempban /mute /tempmute /check /history) Qui serrait full customisable. J'ai chercher sur internet des skript tout fait comme superbans ou autre mais ils ne fonctionne pas et pour aller modifier le code dans 2000 lignes... c'est compliquer. J'ai commencer à faire le ban perm le unban et le /check. Mais rien ne fonctionne. Donc j'aimerais qu'un "professionel" de skript puisse m'aider. Merci d'avance.
  25. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6. Addons utilisés: (voir screen ci-joint pour plus d'informations sur les addons) Type du skript : Skript de banque voir ville interactive via des commandes et un gui Description du script : - Tout marche correctement dans mon script cependant, pour définir qu'une personne est dans une banque, j'ai fait une variable liste ; {banque.listejoueur.%player%::*}. - Quand une personne rejoint une banque elle reçoit la permission : banque.user.%(làc'estlenomdelabanque% et si elle l'a créée : banque.admin.%(làc'estlenomdelabanque% et elle est ajoutée à la variable liste. - Ce que j'aimerais (et déjà essayé en vain sans réussites) c'est que une fois la suppression de la banque, toutes les personnes à l'intérieur sont kick automatiquement. Alors j'ai réussi à moitié car si la personne est connectée, tout fonctionne parfaitement mais si elle n'est pas connecté au serveur, le loop que j'ai fait ne la détecte pas. Sachant aussi que j'ai essayé avec des loops tels que "loop all offline players:" ou "loop {banque.listejoueur.%player%::*}:" voir même "loop all players in {banque.listejoueur.%player%::*}:" en utilisant les "loop-value" et "loop-players" comme réponse. Et rien de tout cela ne fonctionne - Voici cette partie du script (je me suis amusé à mettre des descriptions des lignes en espérant que c'est le plus compréhensible possible ! ) : (vous trouverez aussi ci-joint le screen du code avec des couleurs pour que ce soit mieux visible) - Alors je sais que j'aurais pu faire une loop pour les deux permissions mais maintenant que c'est fait j'ai un peu la flemme de modifier ^^. Du coup ce qu'il faut regarder c'est le deuxième "loop all players" if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if player has permission "banque.admin.%arg 2%": #voir si la personne est le chef de la banque if {banque::*} contains arg-2: #voir si la banque existe dans la liste des banques remove arg-2 from {banque::*} #supprime la banque de la liste des banques send "{@pf} Tu as supprimé ta banque &c%arg 2%" remove all players from {banque.listejoueur.%arg-2%::*} #enlève tous les joueurs dans la liste de la banque clear {banquecreator%arg-2%} #enlève le créateur de la banque de la liste clear {player.inbanque.%arg-2%} #réinitialise le nombre de joueurs dans la banque loop all players: if loop-players has permission "banque.admin.%arg 2%": #check si le joueur est le chef de la banque clear {banque.sendmoney.%{banque.%loop-player%}%.%loop-player%} #réinitialise le nombre d'argent que la personne a mis dans la banque wait 1 tick execute console command "/lp user %loop-player% permission unset banque.admin.%arg 2%" #enlève la permission admin d'accès à la banque set {banque.%loop-player%} to "Pas dans une banque" #définis que les joueurs ne sont plus dans la banque set {inbanque.%loop-player%} to false #définis que les joueurs ne sont plus dans la banque set {createbanque.%player%} to false #définis que le joueur n'a plus créé de banque make console execute command "/mail send %loop-player% La banque dans laquelle tu étais (&c%arg 2%&r) a été dissoute" #envoie un mail pour prévenir les personnes loop all players: if loop-players has permission "banque.user.%arg 2%": #check si le joueur est membre de la banque clear {banque.sendmoney.%{banque.%loop-player%}%.%loop-player%} #réinitialise le nombre d'argent que les personnes ont mis dans la banque wait 1 tick execute console command "/lp user %loop-player% permission unset banque.user.%arg 2%" #enlève la permission utilisateur d'accès à la banque set {banque.%loop-player%} to "Pas dans une banque" #définis que les joueurs ne sont plus dans la banque set {inbanque.%loop-player%} to false #définis que les joueurs ne sont plus dans la banque make console execute command "/mail send %loop-player% la banque dans laquelle tu étais (&c%arg 2%&r) a été dissoute" #envoie un mail pour prévenir les personnes Si quelqu'un a une solution pour que cette partie du script prenne aussi en compte les joueurs non connectés et qui pourrait m'aider ! Je vous remercie d'avance !
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