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Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.7.0beta2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Clearlag Description du script : Bonjour, J'essaie de faire un skript Clearlag pour mon serveur survie 1.19.4, le problème est ceci : Lorsque j'utilise "every" pour executer ce module, ça fonctionne mais lorsque je copie-colle exactement le même module sous une commande comme "command /clearlag:" le skript s'execute mais aucune entités n'est supprimée, ni décompté sur le message broadcast annonçant le nombre d'entités supprimée. Je soupçonne que les loop-entities sont défaillantes puisque je n'ai visiblement fait aucune erreur sur mon skript, je vous le joint ce-dessous #Skript ClearLag by Izanagii_ every 10 seconds: wait 3 minutes broadcast "&cSuppression des entités dans 2 minutes !" wait 1 minutes broadcast "&cSuppression des entités dans 60 secondes !" wait 30 seconds broadcast "&cSuppression des entités dans 30 secondes !" wait 20 seconds broadcast "&cSuppression des entités dans 10 secondes !" set {_count} to 0 loop entities: loop-entity is a dropped item, blaze, cave spider, chicken, cow, creeper, drowned, enderman, endermite, evoker, glow squid, stray, tropical fish, vindicator, witch, wither skeleton, zombie, zombified piglin, ghast, guardian, elder guardian, phantom, piglin, piglin brute, silverfish, magma cube or vex delete loop-entity add 1 to {_count} broadcast "&7%{_count}% entités ont été supprimées !" command /clearlag: trigger: set {_count} to 0 loop entities: loop-entity is a dropped item, blaze, cave spider, chicken, cow, creeper, drowned, enderman, endermite, evoker, glow squid, stray, tropical fish, vindicator, witch, wither skeleton, zombie, zombified piglin, ghast, guardian, elder guardian, phantom, piglin, piglin brute, silverfish, magma cube or vex delete loop-entity add 1 to {_count} broadcast "&7%{_count}% entités ont été supprimées !"
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- loop entities
- command
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Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Bonjour, j'ai créer des grades avec skript, il définit une variable "{admin_%player%}" à true ou false. D'ici là pas de problème. command /admin: trigger: if {admin_%player%} is true: send "Tu es un admin !" to player else: send "Tu n'es pas un admin !" to player Or, je me sert de la variable "{admin_%player%}" pour savoir si la personne à la permission de faire une commande (comme le cas au dessus par exemple). J'aimerais savoir si il y a un moyen de faire en sorte que quand avec la console je fasse "admin" elle m'affiche "Tu es un admin !" et non le contraire. Est-ce qu'il existe une condition pour savoir si la commande est exécuter depuis la console (ou commande block) ? Merci.
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Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: tuske, beaucoup d'autres, ... Type du skript : Description du script : Bonjour, je souhaiterait savoir comment faire appelle à l'argument 2 dans les variables (en dehors de la commande). merci beaucoup.
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Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: plein Description du script : command /items: permission: {@permission} trigger: open chest with 1 rows named "&8&lItems&l" to player wait 3 ticks if {items.helmet} is true: format slot 0 of player with diamond helmet named "&3&lCasque&l &8: &2&lON&l" with lore "&8&l>> &l&7Cliquez pour désactiver !" to run [make player execute command "/itemss helmet"] if {items.helmet} is false: format slot 0 of player with diamond helmet named "&3&lCasque&l &8: &4&lOFF&l" with lore "&8&l>> &l&7Cliquez pour activer !" to run [make player execute command "/itemss helmet"] command /itemss <text>: permission: {@permission} trigger: if {items.arg 1} is true; set {items.arg 1} to false else; set {items.arg 1} to true execute player command "/items" Bonjour j'aimerais savoir comment faire pour qu'une commande puissent faire plusieurs chose car je pourrait faire une commande pour chaque item mais je voudrais en mettre plein alors sa sera mieux ainsi. C'est aussi pour devenir meilleur. Edit : set {itemss} to argument 1 if {items.%{itemss}%} is true; set {items.%{itemss}%} to false else; set {items.%{itemss}%} to true execute player command "/items" j'ai essaie ca aussi Edit : sa marche command /itemss <text>: permission: {@permission} trigger: set {itemss} to argument 1 if {items.%{itemss}%} is true: set {items.%{itemss}%} to false else: set {items.%{itemss}%} to true execute player command "/items" le if etait mal mis avec des ; en plus
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Bonjour, Je viens à vous car j'ai actuellement besoin de votre aide. Je rencontre un soucis, j'aimerais trouver un skript qui fait que quand on exécute la commande "/dailykey", la commande "/crate key %player% PastaBox" s'execute. avec un cooldown de 24h sur la commande /dailyKey. J'ai cherché sur internet et rien ne va, aucun skript fonctionne … Merci d'avance, Sizushy.