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  1. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Skript de lobby Description du script : Bonjour ! Il y a quelques temps, j'avais demander un plugin sur fiverr afin de pouvoir avoir une gestion de tête cachés dans le lobby. Cependant, la personne se fut un arnaqueur et je n'ai pas pu avoir tout ce que je souhaité. Je décide donc de tout refaire en skript et j'aimerai savoir si il y a des connaisseurs pour cela. J'ai caché 50 têtes sur le hub (j'ai les coordonnés sur un bloc txt) je voudrais que les têtes non trouvé on des particules blanches autour, et lorsqu'on fait clique droit, ça retire les particules, rajoute 1 au score de tête trouvée et mets un message dans le chat lorsque la tête est validée. Une fois les 50 têtes trouvés, j'aimerai pouvoir leur offrir une récompense (plutôt que de le faire manuellement à chaque fois) Je reste à disposition, et merci d'avance ^^
  2. Version Bêta 1.0.0

    3 downloads

    Voici la toute première version de skUHC, un skript sans addons voulant ressembler à un plugin Java nommé UHCCore, donc totalement customisables sans quasi aucune commandes. Il y a des messages d'aides pour les commandes : Faites /uhc ? en étant Administrateur sur le serveur. Il y a des scénarios tels que CutClean (qui cuit les minerais et la nourriture automatiquement), CatEyes (qui permet de voir dans le noir), DiamondLimit, Timber, FriendlyFire, Chat actif ou non et bientôt beaucoup plus... Le système d'UHC en soit n'est pas encore présent, j'ouvre donc cette bêta pour avoir des retours si des gens veulent un skript aboutit et sans aucun bug. Il y aura bientôt également un système d'inventaire de départ customisable. Je vous met le discord ici pour pouvoir suivre l'avancée du skript : https://discord.gg/CzSBfm7QJ4
  3. Version 1.2

    35 downloads

    Dé à Coudre Présentation: Bonjour, voici un skript de Dé à coudre réalisé avec Skript-dev36 en 1.8.8 Qu'est qu'un dé à coudre ? C'est un mode de jeux qui consiste au fur et à mesure de la game à remplir une piscine avec un bloc en sautant en hauteur. Vous pouvez gagner des vies bonus grâce à un Dé à coudre en faisant un saut en plein centre entre 4 blocs. Le dernier survivant gagne la partie. Dépendances: - Tuske 1.8.2 - Skript-Mirror 0.19.1 - SkBee 1.10.2 - Skellet 1.9.6b - SkRayFall 1.9.5, - MundoSK 1.8.5 - SkQuery-Lime 3.6.0 - HolographicDisplay - Citizens Caractéristiques: - Multi-Arène - 100% automatique - Setup très facile - MainLobby - Joueur invisible pour les games - Spectate des games - Anti-AFK Permissions: - dac.admin = Pouvoir gérer les arène dé à coudre (supprimer, créer etc...) - dac.forcestart = Pourvoir forcer à une partie de se démarrer Commandes: Pour les admins: /dacadm create <nom> - Créer un arène /dacadm delete <nom> - Supprimer une arène /dacadm list - Liste des arènes /dacadm setwaitlobby <nom> - Mettre le lobby d'attente /dacadm setspawnspec <nom> - Mettre le spawn des spectateurs /dacadm setspawnplayers <nom> - Mettre le spawn des joueurs /dacadm setmaxplayers <nom> - Mettre le nombre maximum de joueurs /dacadm setminplayers <nom> - Mettre le nombre minimum de joueurs pour qu'une partie commence /dacadm setmainlobby - Définir le mainlobby /dacadm setleaderboard <nom> - Mettre un classement d'une statistique /dacadm delleaderboard <nom> - Supprimer un classement /dacadm forceupdateleaderboard - Forcer les classement à se mettre à jour /dacadm setnpc <nom> - Ajouter le npc /dacadm detnpc <nom> - Supprimer le npc /dacadm wand <nom> - Sélectionné 2 points du bassin /dacadm setbassin <nom> - Mettre le bassin /dacadm save <nom> - Activer votre arène /dacadm unsave <nom> - Désactiver votre arène /dacadm debug - Clear les bugs (A utiliser en cas de crash de serveur) Pour les Joueurs: /dac play - Rejoindre une arène aléatoirement /dac join <nom> - Rejoindre une arène prédifini /dac spec <nom> - Regarder une partie en cour /dac list - Liste des arènes disponible /dac quit - Quitter une arène Screenshots: NPC Lobby d'attente Gameplay La victoire Classement Scoreboard Mainlobby (Modifiable Prochainement: Rien pour l'instant Ce skript à été réalisé par Moi Pour respecter mon travail, merci de ne pas revendre le Skript à votre NOM ! Si vous avez un problème, contacter moi par discord LOUDO#4466
  4. uiytt

    Lg-UHC

    Version 2.2.4 Dernier patch

    2877 downloads

    --------------------------------------------------------------------------------------------- Le lg uhc est finit, il n'a pas de bug (à ma connaissance) Je ne le dev plus sauf peut-être pour l'update ou le corriger Message Update le 05/05/2020 -------------------------------------------------------------------------------------------- /. INTRODUCTION Bonjour, voici un script fait pour la 1.12.2 et ayant pour but de permettre à n'importe quel joueur ayant un serveur de faire une partie de Lg-UHC grandement personnalisable. Le script fait 3600 lignes et contient environ 156 000 caractères. Merci à Faywyrr pour son aide pour tester le plugin ainsi que ses nombreuses bonne idées ^^ Merci à ItsFytz pour m'avoir prêté son compte lors de tests ainsi que pour l'écritures de certains messages Merci à Cormorax pour ses idées I. INSTALLATION Ne marche pas pour avant 1.12.2 Certain hébergeur ont banni des plugins instables si mal utilisés (Skellett pour boxtoplay ), merci de renommer les fichiers bannis pour un bon fonctionnement Ceci n'est pas un plugin en .jar mais un script ! il utilise donc Skript, cette section montre comment l'installer ainsi que tout les plugins (addons) nécessaires. Ce plugin nécessite spigot ou paper-spigot ou Sponge (version compatible avec spigot) ou Atom (cauldron pour 1.12.2) etc... tout ce qui utilise l'API spigot. Donc surtout pas BUKKIT Il vous suffit de juste télécharger l'installer(le .jar) dans le bouton de téléchargement à droite, le mettre dans votre dossier plugins, lancer votre serveur, attendre que celui-ci soit totalement démarré. L'éteindre puis le rallumer et voilà ^^ Vous pouvez ensuite enlever l'installer de votre dossier plugins ALTERNATIVES En premier télécharger tout ces plugins (dans les versions demandés) et mettez les dans le dossier /plugins/ Skript Tuske Skquery-Lime MundoSK Skellett Une fois tout les fichiers .jar dans le dossier, démarrez votre serveur et une fois que celui-ci est totalement charger; éteignez-le. Allez maintenant dans le dossier dans le chemin : /plugins/Skript/scripts/ Vous pouvez supprimer tout les fichiers dedans et mettre à la place le fichier nommé "Lg-UHC.sk" téléchargeable sur cette page. Relancez votre serveur, faite la commande /lg setup et tout est prêt ^^ Vous pouvez maintenant configurer une partie (/lg config), démarrer une partie (/lg start) ou autres (voir /lg help) II. Commandes et permissions : "/lg" ou "/lg help" -> Voir la liste des commandes : lgu.admin pour voir toutes les commandes "/lg setup" -> Lors de l'installation du plugin, initialise les variables : lgu.admin.setup "/lg config" -> Configurer la partie : lgu.admin.config "/lg start" -> démarrer la partie : lgu.admin.start "/lg stop" -> Arrêter la partie : lgu.admin.stop "/lg spectateur" -> Gérer les joueurs ne participant pas : lgu.admin.spec "/lg respawn" -> Faire respawn un joueur sans stuff (Voir dans IV. OPTIONS pour une autre solution) : lgu.admin.respawn "/lg force (mur|pvp|rôles)" -> Forcer un événement "/lg reset" -> Remettre à zéro toutes les variables (ne faire qu'en cas de bug) : lgu.admin.reset Commandes pour joueur : "/lg lg" -> permet aux loups-garous de connaitre les autres loups-garous "/lg roles" permet de voir tout les rôles encore existant dans la partie "/lg info" -> voir les infos de la partie "/lg p" -> Voir son rôle ainsi que sa description III. Vidéo explicative IV. OPTIONS En faisant /lg config dans la partie vous pouvez configurer : - Les rôles - La durée d'un jour - Le chat - Le temps avant la bordure - taille de la bordure de départ - taille de la bordure à la fin - temps avant le pvp - temps avant la révélation des rôles - items de départ - items drop à la mort - la durée d'un jour (le visuel bug pour "extrème") - Paramètre de mort à la déconnexion - Règles - Scénarios Dans le script (Lg-UHC.sk) il existe une option à la ligne 7 (debug) qui si activer (remplacer "false" par "true") permet lors de la mort d'un joueur de pouvoir ressuciter un joueur sans dévoiler son rôle et en gardant le même stuff, très utile si vous jouez avec des joueurs mauvais en survie. V. Règles Les règles sont globalement similaire aux Lg-UHC fait sur youtube, bien que certain rôle ont été nerfs ou créer... VI. Remercient : - ItsFytz pour les messages des rôles - uiytt pour avoir créer le script - Les créateurs des addons VII. Me contacter Je suis disponible sur discord : uiytt#7002 SI VOUS AVEZ DES PROBLÈMES, MERCI DE ME CONTACTER SUR DISCORD pas sur skript-mc, Merci
  5. Version de Minecraft : CatServer 1.12.2 Version de Skript : 2.2 dev. 36 Type du skript : Un sytème de donjon automatisé (j'explique en détails en dessous.) Description du script : Bonjour, je viens ici, car après de nombreuses tentatives, je n'arrive pas à créer un skript potable pour ce que je souhaite. Voici ma demande : je souhaiterais un skript de Donjon, c'est à dire, qu'en exécutant une commande le joueur rejoint le donjon, et lance le jeu. Il peut être rejoint par d'autres joueurs en cours de partie. Le jeu est le suivant, des vagues de monstres s'enchainent, tout pourra être configurable via les commandes, ainsi que la durée de chaque vague. A la fin des vagues, un boss final apparaît et lorsque ce boss est tué, il à 20% de chance de dropper une relique, qui sera configurable en jeu, enfin, 15 secondes après la mort du boss, le joueur est téléporté à l'endroit ou il était avant de rejoindre. Ce skript pourra permettre la création de multiples donjons. Voici les commandes souhaitées (si possible). /donjon create [Nom] -> Créer le donjon /donjon delete [Nom] -> Supprime le donjon /donjon setmaxplayers [Nom] [Nombre de joueurs] -> Défini le nombre maximal de joueur /donjon setstartdelay [Nom] [Temps en secondes] -> Défini le temps avant le lancement du donjon /donjon setwave [Nom] [Nombre de vagues] -> Défini le nombre de vagues /donjon setmobspawn [Nom] [Vague] [Mob] -> Défini le point de spawn d'un monstre à une vague précise /donjon setwavetime [Nom] [Vague] [Temps] -> Défini la durée d'une vague /donjon setwin [Nom] [XP / Argent] [Nombre] -> Défini la récompense finale (la variable pour l'expérience est : {xp-%player%}, et l'argent est traitée par Vault) /donjon setspawnpoint [Nom] -> Défini le point d'apparition du joueur /donjon setendpoint [Nom] - > Défini le point de retour du joueur /donjon join [Nom] [Joueur] -> Rejoindre le donjon /donjon setrelic [Nom] -> Défini la relique à l'item tenu en main par le joueur. Si un joueur quitte un donjon, soit en quittant le serveur, ou en se téléportant , il est téléporté à l'endroit auquel il a rejoint et quitte le donjon. Si possible, le skript pourra fonctionner avec les monstres des mobs. Merci d'avance, Hugo.
  6. Difficulté: J'explique pas en détail, c'est que de la commande basique simple pour le début, (Ce tuto peut vous être utile pour concevoir d'autres mini-jeux) BONSOIR Vous avez déjà joué au mode Zombie de Call Of Duty ou alors à celui de Hypixel (qui est complètement tiré de cod) ? Et bien aujourd'hui on va apprendre à en coder le notre, notre propre mode zombie, en tout cas pour ce tuto si les bases. Prologue: "mode zombie" c'est bien beau mais ça veut dire quoi ? Annonçons les règles: Le joueur clique sur un panneau qui l'amène dans une arène (décorer et aménagé pour le jeu), quand 4 joueurs minimum et maximum ont rejoint l'arène la partie commence avec un cooldown, un système de manche se met en route -> Plus les manches sont élevé plus le niveau de vie et l'abondance d'apparition des zombies augmente. A chaque zombie tué le joueur reçoit de l'argent, visible dans un scoreboard, cet argent sert au joueur à acheter des armes disposé sur des panneaux et à ouvrir des portes, lorsqu'un joueur meurt il ne meurt pas il n'est juste plus visé par les zombies et ne peut plus bouger ,pour pouvoir continuer à joueur il doit attendre la fin de la manche où alors attendre d'être réanimé. Maintenant que c'est dis sachez que nous n'allons rien faire de ce qui est dit ci-dessus, parce qu'avant la tempête il y a le calme, pour nous le setup: Première Partie: Création d'une arène A créer: Nommer l'arène, Statue/état de l'arène, Point de Hub, Points d'apparitions des zombies et enfin pouvoir tout brûler/supprimer. command /staffz [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: >trigger ? Mais Jamy, qu'est ce que c'est, et bien mon cher en français cela veut dire "déclencher" d'où ça nécessité if arg 1 is "create": if {map.statue.%arg 2%} is not set: >ici on vérifie deux choses en une: que l'argument 2 a bien été mis, mais en plus qu'une autre arène n'est pas le même nom set {map.statue.%arg 2%} to "ouverte" >là {map.statue.%arg 2%} is set,elle existe, donc on ne pourra pas nommer une autre arène au même nom message "L'arène %arg 2% a bien été créé" if arg 1 is "set": if arg 2 is "hub": if {map.statue.%arg 3%} is set: >ça ressemble à ça "/staffz set hub <nom>" set {map.hub.%arg 3%} to location of player message "Le Hub de la map %arg 3% a été placé en %location of player%" if arg 2 is "zombie": >attention là c'est cool if {map.statue.%arg 3%} is set: add location of player to {map.spawnz.list::*} message "+spawn zombie en %location of player% pour la map %arg 3%" >J'ai décreté que, il n'y aurait pas de limite de nombre de spawn de zombie, alors on ajoute touts les lieux de spawn dans une seul liste if arg 1 is "sup": >ici on veut juste supprimer un spawn zombie. Mais comment on fait si on veut changer le hub ? Et bien en faisant /staffz set hub <nom>, il n'y aura pas de problème if arg 2 is "zombie": if {map.statue.%arg 3%} is set: >attention un peu de folie pour supprimer un spawn que t'as créé par accident parce que t'as glissé, dans minecraft. >On va faire ça avec, un MENU GUI wait 2 ticks open chest with 3 rows(rang) named "spawn de zombie" to player wait 1 tick (pourquoi wait 1 tick ? Parce que) set {_slot} to 0 >On veut voir touts les spawns dans un gui à partir du slot 0 loop {map.spawnz.list::*}: format slot {_slot} of player with cobble named "%loop-value%" with lore "cliquez pour supprimer" to close then run [remove loop-value from {map.sawnz.list::*}] >en gros là, les spawns sont représentés par des cobbles >titre: la localisation du spawn, en déscription "cliquez pour supprimer" >quand on clique le spawn est rayé de la liste des spaws, bien joué Jamy ! if arg 1 is "delete": >Supprimer toute une arène: rien de compliqué if {map.statue.%arg 2%} is set: delete {map.statue.%arg 2%} delete {map.hub.%arg 2%} delete {map.spawnz.list::*} message "%arg 2% est mort" if arg 1 is "info": >On réccapitule tout: if {map.statue.%arg 2%} is set: message "%arg 2%:" message "statue: %{map.statue.%arg 2%}" message "hub: %{map.hub.%arg 2%}" message "spawn zombie:" loop {map.spawnz.list::*}: message "%loop-value%" SI IL Y A DES ERREURS FAITES LE MOI SAVOIR Spoiler >Dans le prochain épisode: Partie II: Rejoindre/quitter une partie, lancement de la partie avec cooldown, peut être un peut plus je sais pas encore.
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