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✪ MagicHub ✪ Lobby, Box, Particles, Pets, and more ...
Giovanni75 a commenté un(e) fichier de FyRoOxX dans Fun
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Giovanni75 a commenté un(e) fichier de FyRoOxX dans Fun
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Régénération de terrain avec Skellett (par LimeGlass)
Giovanni75 a répondu à un(e) sujet de Gaël Erhlich dans Tutoriels
En gros le placement des blocs s'effectue dans une tâche différente que la tâche principale du serveur donc ça ne l'impacte pas Sinon, un tutoriel sympa ! -
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Très bon skript, bien optimisé et travaillé ! Bon c'est sûr que dans autant de lignes de code on se perd vite donc voici quelques petits trucs en plus. Quelques conseils pour t'aider : tu peux mettre la coordonnée Y dans l'action bar en même temps que la distance approximative au spawn, ça évite la commande un petit message d'erreur sur le /lg power serait pas mal si le joueur n'a pas le rôle en question transforme les "is not true" en "is not set" quand c'est possible car y'a certains soucis avec le "is not true" Liste des bugs encore présents : petite problème d'intendation à la moitié du /lg power, ce qui fait que ça ne s'active pas même si le rôle est bon ton timer sur le scoreboard affiche pour 1 heure, 5 minutes et 3 secondes "1:5:3", essaye de définir la variable qui est affichée à un 0 puis elle-même, style "0%{_seconds}%" quand on se reconnecte mais que les rôles ne sont pas encore dévoilés on les a quand même, essaye d'ajouter une condition ou de modifier ton "is not true" (cf liste des conseils) Voilà pour ma review c; PS : c'est effectivement un peu cassé en 1.8
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CheatChecker - Vélocity (AntiKB) | 100% FIABLE
Giovanni75 a donné son avis sur un(e) fichier de iSwiftness_ dans Correctifs (anti-cheat, anti-lag, ...)
Déjà. Retire les commandes dépendant d'un plugin comme Essentials et messages inutiles et utilise des fonctions et des effets venant de Skript (comme pour la walk speed) Ensuite envoie de la vélocité au joueur au lieu de le pousser vers le haut, là on pourra dire que c'est presque 100% fiable puisque lorsque tu envoies de la vélocité à une entité, elle est obligée de bouger, là c'est 10% fiable Et puis les trucs inutiles comme "le développeur de CheatChecker"...- 2 commentaires
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- funcraft cc v
- funcraft
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PreGenChunk
Giovanni75 a donné son avis sur un(e) fichier de bleu40 dans Gestion de monde (worledit, ...)
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GestionDeMondes
Giovanni75 a donné son avis sur un(e) fichier de MeDrioX dans Gestion de monde (worledit, ...)
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Bon bah lol j'ai pris Citizens
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Merci ! c: EDIT : ça ne marche pas :(
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Bonjour ^^ Spigot : 1.8.8 Addons : Tuske, SkQueryLime, Skellett, SkStuff, SkRayFall, WildSkript Skript : 2.2dev25 L'event suivant... on right click on armor stand ne marche pas mais aucune erreur ne s'affiche. De même pour... on armor stand interact avec MundoSK. Que puis-je faire ? Cordialement,
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C'est résolu, j'ai trouvé comment faire ! set {_2} to "2" send "%{_2}%%%" Merci c:
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Liens cliquables ne marchant pas sauf avec "broadcast"
Giovanni75 a répondu à un(e) question de Giovanni75 dans Résolus
@Syst3ms la dev28 fait planter Tuske -
Bonjour, Skript : 2.2dev27 Addons : Skellett, SkQuery-Lime, TuSke, SkStuff, skRayFall, WildSkript Spigot : 1.8.8 quand vous envoyez un message contenant un lien avec Skript send "www.google.fr" vous cliquez dessus et cela vous l'ouvre pour moi, avec ceci, rien ne se passe lorsqu'on clique sur ce lien send "&btigrouland.fr" Cela ne marche que quand quelqu'un envoie un message avec un lien que l'on peut cliquer dessus (broadcast "%player% : %message%" par exemple) J'ai essayé ceci, en vain : set {_b} to new text component "&btigrouland.fr" add click event with action OPEN_URL with link "http://tigrouland.fr/" to text component {_b} send "%{_b}%" Que faire ? :c Cordialement,
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Je vais passer par le C++ pour envoyer un message
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Passons par le Java pour faire 3 calculs c'est vrai ;o
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Merci ! c: et je vais prendre skutilities xd
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aucune erreur mais ne marche pas, renvoie la même chose
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Bonjour, est-il possible d'ajouter un temps à une variable ? Skript : 2.2dev27 & Spigot 1.8.8 Par exemple : set {_p} to now add 5 days to {_p} send "%{_p}%" Cordialement
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J'ai dû mal expliquer J'écris "2%%" et ça ne me met aucune erreur Mais dans certains codes, ça affiche 2% (dans le nom d'un item par exemple) et avec d'autres 2%% :/
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command /a <text>: trigger: set {percent} to arg il me semble que c'est le seul moyen parce que si on met pas deux % ça fait une erreur xd