Trois choses :
- Ne dis jamais "j'y arrive pas" ou "ça marche pas", sur un forum de développement. Tu dois toujours dire ce qui va pas, si il y a une erreur ou si juste il se passe rien.
- type of, ça désigne le type de la variable. Donc type of the attacker's tool, c'est de type item ou quelque chose comme ça, pas bow.
- Si le joueur change d'arme avant que la flèche ne touche, ça va pas marcher, parce que c'est au moment de l'impact qu'on regarde ce que le joueur a dans la main.
Sinon, si tu veux quand même faire comme ça, y'a une chance que ça marche mieux :
on damage:
if the attacker's tool is a bow named "&aBow":
set damage to 10
on damage:
if the name of the attacker's tool is "&aBow":
set damage to 10