Aller au contenu

Giovanni75

Membre
  • Compteur de contenus

    97
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    10

Tout ce qui a été posté par Giovanni75

  1. Giovanni75

    LCore

    Tu étais déjà unban depuis pas mal de temps x)
  2. Giovanni75

    LCore

    Comme a dit @noftaly c'est vrai que c'est un très bon skript, la doc est nice, en revanche certians trucs peuvent être améliorés : pas besoin de faire "%{_t}%" si {_t} est déjà un texte (send {_t} to {_p} fonctionne) les "<none>" : si ta variable est bien le texte "<none>" ça ne passera pas (bon après ne pas mettre les "if" ou "on" c'est assez répandu) les GUI, TuSKe est vraiment, vraiment mieux
  3. Magnifique la 2.1.0 du LG-UHC !

    1. uiytt

      uiytt

      Merci 😄

       

    2. Giovanni75

      Giovanni75

      Juste, normalement l'amoureux meurt instantanément et ne peut pas être ressucité séparément de son amoureux, et la sorcière meurt instantanément et ne peut pas se ressuciter, normal ? :thinking:

    3. uiytt

      uiytt

      @Giovanni75 alors le fait que la sorcière ne peut pas se rez elle même c'est normal, sinon elle garderait sa vie pour elle 😕 elle deviendrait juste un Ancien avec des popo 

      Par contre oui j'avais pas pensé au problème de rez un amoureux... 

  4. Nous sommes deux à être maniaques au niveau du stockage et des booleans @Lou' c;
    Yes good but : - optimisation pas terrible entre les "if arg 1 is set / if arg 1 is not set", les wait inutiles et les "stop" avant un "else" sans code ultérieur - pas tout le monde n'a un système de grade qui fonctionne avec une variable telle que tu l'as présentée dans ton skript 😕 EDIT : au fait, Umbaska est déconseillé niveau stabilité
    Un des meilleurs anti-cheats trouvables gratuitement sur le net ! Bravo pour ton travail c;
  5. Je suis d'accord avec @Hosky de plus, titre mensonger, une API n'est pas du tout un simple émoji qui est fait pour le Pactify Launcher...
  6. Giovanni75

    Lg-UHC

    Grosse erreur au démarrage liée à Tuske et aux drops (dernière version) D'ailleurs quand un amoureux meurt son fiancé ne meurt pas et quand on respawn on est en gamemode 0 et on n'a pas l'armure si on est rez, normal @uiytt ? (J'ai la dev36)
    Bon skript, qui pourrait grandement être amélioré par l'utilisation de fonctions et de Tuske ?
      • 1
      • Merci
  7. je verrai
  8. je pense qu'il faudrait reprendre le code de zéro
  9. @AkiZz_ remplace le vieux every 10 seconds et ce qui en découle par ça : on any move: {isAFK::%player%} is set remove 1 from {isAFK::%player%}
  10. Giovanni75

    Parse un string en date

    Souci résolu, je n'ai rien trouvé qui fonctionne malheureusement
  11. Giovanni75

    Parse un string en date

    Bonjour, je possède une variable qui est la date d'inscription d'un joueur, mais celle-ci est du type string. Je souhaiterais la convertir en date (comme si l'on récupérait "now" de façon brute). En timespan le code retourne la même chose et quand j'essaie de calculer la différence entre now et cette variable ... du vide. Auriez-vous un moyen fonctionnel de convertir un string en date et de calculer la différence entre 2 dates ? Skript : 2.2 dev 25 Spigot : 1.8.8 Exemple
  12. Giovanni75

    AntiDeath + Spawn

    Un seul mot à dire on death: cancel event Plus sérieusement, un event de ce type n'est pas annulable Remplace le "execute player command" par un "teleport player to {spawn}", ça évite une commande inutile De plus tu peux juste heal la victime à sa mort et ça marche normalement, sans avoir besoin de rewrite les drops ^^
  13. Giovanni75

    Calendrier de l'avent !

    Très sympa ! Tu peux juste optimiser les longues lignes avec 36 nombres en "format gui slot (integers from 0 to 35) ..." ?
    Juste parfait !
      • 1
      • J'aime
  14. spigot 1.8.8 oui java 8 oui et les erreurs c'est les mêmes qu'au lancement du serveur -> https://hastebin.com/lipokamaza.coffeescript
  15. Développeur de Zitaria ? ?

  16. Giovanni75

    [SK] Système de Fouille

    Bon skript mais qui pourrait être mieux optimisé...
    Très bon skript et très utile ! En revanche tu remplace "row" ce qui va donc faire que "arrow" va devenir "ar" ? Petit conseil pour le "be unstealable" : tu peux remplacer "to be unstealable" par "" directement ?
  17. https://skripttools.net/dl/Skript+2.2-dev36.jar La dev37c est cassée pour la 1.8
  18. Mon doute aura servi à quelque chose au moins ? Bon c'est parti pour le pavé. Après un petit test avec la version actuelle j'ai fait un petit debug pour les dégâts et la détection et j'ai trouvé quelques trucs Faux positifs : après des dégâts par une TNT et que le joueur se fait propulser (parfois) quand un joueur change de monde, arrive dans les airs et est en créatif La plupart des airwalks se font détecter mais le mode oldNCP de LiquidBounce 1.12.2 n'est pas détecté Conseil : fais un check avec une variable pour voir si le joueur n'a pas reçu aucun dégât depuis une certaine durée (0.5 sec par exemple) Niveau performances : pas de lag avec 1 ou 2 joueurs dont un avec un airwalk (19.99 de TPS), reste à voir pour plus de joueurs
  19. Un check à chaque packet de position envoyé ? Tu es sûr que c'est stable pour un serveur avec pas mal de joueurs ? Pour la vidéo et le code rien à dire c'est clean (quoique optimisable à fond si on est fou) mais j'ai un doute sur ça ?
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.