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5 résultats trouvés

  1. Classique

    Version 1.2b

    67 downloads

  2. Yghore

    GuiCreator

    Classique

    Version 0.6c

    55 downloads

    Bonsoir a vous ! Aujourd'hui pour votre plaisir je vous présente un skript, que j'ai nommé "Gui-Creator", cette ressource vous permet entre autre, de crée des menus (qui essaye d'être optimisés, et personnalisable), Commandes gui_creator create <nom du menu>" gui_creator function <nom de la fonctions>" gui_creator console_command <nom de la commande>" gui_creator player_command <nom de la commande>" gui_creator name <nom de l'item>" Explications des commandes gui-creator create <nom du menu>, (Il faut viser un coffre..), cette commande sert tout simplement a la création du gui, les autres commandes sont "optionnelle". gui_creator function <nom de la fonctions>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet de crée un objet avec une fonctions, associés, dans le menu. gui_creator console_command <nom de la commande>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet de crée un objet avec une commande (exécutée par la console), associés, dans le menu. gui_creator player_command <nom de la commande>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet de crée un objet avec une commande (exécutée par un joueur), associés, dans le menu. gui_creator name <nom de l'item>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet d'attribuer un nom a l'objet dans le menu (Les couleurs sont disponible) Permissions Il n'y a qu'une permission "gui.creator", .. x) Mise en garde: Ce script est en version bêta, beaucoup de chose reste à venir et sont a modifié ! Addons: Wildskript
  3. SuperBugerYT

    Menu Gui qui ne s’ouvre pas .

    Salut ! J’espère que tu passes une bonne soirée ... mais pas moi ? maheuresement ( Je ne sais comment) mon menu gui ne s’ouvre plus, là seule chose que j’ai faite est de mofier l’addons skQuery par l’addons Tuske, j’ai bien tout reconvertis en "language" tuske et pourtant mon menu ne s’ouvre pas ? command /pbban: permission: pb.ban permission message: &c&lWoosh ! Tu n'as pas la permission trigger: open chest with 6 rows named "&9&l---=Liste des Joueurs=---" to player wait 3 ticks set {_slot} to 0 loop all players:  wait 1 tick make a gui {_slot} of player with loop-player's skull named "%loop-player%" with lore "&c&lEn cliquant vous sélectionnez le joueur pour une sanction !" to close then run player command "/pbbanselect %loop-player%" add 1 to {_slot} Et c’est pareil pour les autres menu gui qui ont la même configuration . Ma version Minecraft est de 1.11.2 . De plus quand il s’ouvrait en SkQuery quand je sélectionnait une tête cela sélectionnait que le dernier joueur connecté ? Désolé Syst3ms si c’est pas assez détaillé ?
  4. ThePanda10

    résolu [TuSke] GUI + Fonction

    Bonjour, je poste ce sujet car j'aurais besoin d'aide par car j'ai un problème avec un morceaux de code. En effet, quand je reload le skript il y a aucune erreur mais quand j'ai voulu testé cela, rien ne s'est pas passé in game, mais la console a envoyé plein de message d'erreur. Ma version MC est 1.12.2, celle de skript est v2.2-dev36 et celle de tuSKe est 1.8.2 Voilà le code: function InvSee(p: player,a: player): wait 1 tick open virtual chest inventory with size 5 named "&6Inventaire %{_a}%" to {_p} make a gui slot 36, 37, 38, 39, 41, 42, 43 and 44 of {_p} with white_stained_glass_pane named " " to nothing make a gui slot 40 of {_p} with oak door item named "&cRetour" to run {_p} command "/view %{_a}%" make a gui slot 0 of {_p} with slot 9 of {_a}'s inventory to run function RemoveItem(player, arg 1, 9) function RemoveItem(p: player,a: player,n: number): unformat the gui slot {_n} of {_a} close the inventory of {_p} InvSee({_p}, {_a}) Et ce que la console m'indique: Voilà merci d'avoir lu ce sujet, en espérant que vous pourrez m'aider a résoudre ce problème .
  5. /. INTRODUCTION Bonjour, J'ai remarqué depuis déjà un certain temps que les joueurs on tendance à utiliser SkQuery pour les GUI bien que celui ci possède de nombreux bug, est moins pratique, offre moins de fonctionnalités et que beaucoup de personnes dans la catégorie "aide" poussent les joueurs à utiliser TuSke. J'imagine que c'est probablement du au faire que en cherchant "GUI Skript" les premiers liens montrent le fonctionnement des GUI avec SkQuery (de même avec 95% des vidéos d'apprentissages de GUI fr). J'ai donc décidé d'essayer de changer cela en créant ce poste dans le but de vous montrer le Sacro-Saint-Graal des GUI Skript, j'ai nommé TuSKe. J'ajouterai aussi un sondage afin de savoir avec quoi vous avez appris à utiliser les GUI afin de connaître pourquoi tant de personnes on commencées en utilisant SkQuery. P.S : Je sais que psyziik a déjà crée un poste semblable mais je compte rendre celui ci plus complet ou en tout cas montrer clairement la différence entre les deux plutôt que faire un tuto. ^^ IMPORTANT Il est très important de savoir que pour Gui on peut utiliser SkQuery sans TuSKe mais pas TuSKe sans SkQuery. I. L'OUVERTURE D'INVENTAIRE Dans SkQuery : open chest with 3 row named "&8&l[&6&lTEST&8&l]" to player wait 1 tick Dans Tuske : open chest with 3 row named "&8&l[&6&lTEST&8&l]" to player Comme vous pouvez le voir, pas grand chose ne change et ce n'est certainement pas ça qui va vous faire passez sur TuSKe mais bon c'est déjà un problème car il arrive souvent d'oublier le wait 1 tick pour SkQuery II. L'AJOUT D'ITEMS Dans SkQuery : format slot 0 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable Dans Tuske : make a gui slot 0 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." Comme vous pouvez le voir les deux non pas vraiment de différence mais font là même chose, toutefois voici une grosse différence : Imaginons que l'on veuille afficher des item qui fassent exactement la même chose dans 5 slots différent : Dans SkQuery : [spoiler=Code SkQuery] format slot 0 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable format slot 1 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable format slot 2 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable format slot 3 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable format slot 4 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable Dans TuSke : [spoiler=Code TuSKe] make a gui slot 0, 1, 2, 3, 4 and 5 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." ça peut vous sembler pas grand chose mais quand on fait ça avec une vingtaine d'items, utiliser SkQuery rend votre code très désagréable et moins performant. III. EXÉCUTER DES EFFETS Sachez avant tout que toute les choses faisables dans SkQuery sont faisables dans TuSKe (close, close then run, etc..) mais pas le contraire : Par exemple pour exécuter un loop ou exécuter plusieurs effet avec SkQuery on est obligé de passer par une fonction ou "on inventory click:" ce qui non seulement est moins optimisé, moins pratique (imaginez vous faire 20 fonction avec un gui où il y a 20 items qui font 20 choses différentes :/) et moins compréhensible pour vous et toutes autre personnes qui essayerait de lire votre script. [spoiler=Code SkQuery] on right click on stone: open chest with 3 row named "&8&l[&6&lTEST&8&l]" to player format slot 0 of player with 1 diamond sword named "a" to close then run [a(player)] function a(p: player): loop 5 times: message "test" to {_p} Alors que Tuske: [spoiler=Code TuSKe] on right click on stone: open chest with 3 row named "&8&l[&6&lTEST&8&l]" to player make a gui slot 0 of player with 1 diamond sword named "a" to run: close player's inventory loop 5 times: message "test" to player IV. LES TYPES DE CLIQUES Pour SkQuery on est obligé de passer par le "on inventory click" [spoiler=Code SkQuery] on right click on stone: open virtual chest inventory with size 4 with name "&6&lTest" to player format slot 0 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to be unstealable on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&6&lTest": cancel event if clicked slot is 0: if clicked type is right mouse button: message "test" to player Pour Tuske par contre non seulement on peut passer directement par le to run: [spoiler=Code TuSKe] on right click on stone: open virtual chest inventory with size 4 with name "&6&lTest" to player make a gui slot 0 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." to run: if clicked type is equal to left mouse button: message "a" to player Mais on peut aussi intégrer la condition dans le "make a gui": [spoiler=Code TuSKe] on right click on stone: open virtual chest inventory with size 4 with name "&6&lTest" to player make a gui slot 0 of player with 1 dirt to close then run player command "/gm 1" using left click V. D'AUTRES FONCTIONNALITÉS Voici quelque petit truc en plus dans Tuske: Supprimer les items d'un slot: unformat the gui slot %numbers% of %players% De tout les slots: unformat all gui slots of %players% Condition pour savoir si le joueur a un GUI: %player% has [a] gui Et condition pour savoir si un slot fait partit d'un GUI: slot %numbers% of %players% is a gui Le as op: make a gui slot 0 of player with 1 dirt to close then run player command "/gm 1" as op VI. LES LOOPS Sur SkQuery ce code vous affichera 10 dans tout les cas: [spoiler=Code SkQuery] on right click on stone: open virtual chest inventory with size 4 with name "&6&lTest" to player set {_s} to 0 loop 10 times: format slot {_s} of player with 1 dirt to run [message "%{_s}%"] add 1 to {_s} Alors que le premier aurait du donner 0, le 2eme 1, etc... Mais pour Tuske: [spoiler=Code TuSKe] on right click on stone: open virtual chest inventory with size 4 with name "&6&lTest" to player set {_s} to 0 loop 10 times: make a gui slot {_s} of player with 1 dirt to run: message "%{_s}%" add 1 to {_s} Tout marche ^^ et croyerz moi les loops peuvent être vraiment utile dans les GUI quand on sait les utiliser. VII. LES GUI AVANCES Bon sachez que pour TuSke ce que je vous ais présenté est la partie dite "simple", il existe des GUI bien plus complexes. Ceux-ci vous permettent par exemple de créer un gui définit par une ID puis ouvrir l'inventaire de cette ID, de connaitre le type d'action du joueur(ex: swap with cursor, pickup half et bien d'autres), de connaitre le type de slot (armor, fuel) et bien plus ^^ . Mais surtout ces GUI sont vraiment vraiment biens plus rapident et prennent moins de ressources :D. Voici le tuto officielle en Anglais. VII. LES BUGS Il faut savoir que SkQuery est connu comme possédant des bugs dans ses GUI et que donc dans de gros GUI il n'est pas si rare d'avoir des résultats inexplicables. Tel que : - loop avec des valeurs qui changent qui ne marche pas - si on met unstelable à un slot dans le GUI, le slot situé à la même position dans l'inventaire du joueur aurra le même effet (pareil avec les to run command) - bug visuel quand on spamclick / dans certain cas il est aussi arrivé de vraiment recevoir l'item (en créa en spamcliquant) ------------------------------------------------------------------------------------- Voilà, c'est la fin de ce poste que je tenais beaucoup à faire ^^ Si vous avez aimé n'hésitez pas à donner un like. Si vous avez des arguments soutenant ou contre ce poste n'hésitez pas à le dire (en restant poli svp) Tuske : [Hidden Content] Documentation GUI TuSke : [Hidden Content] Merci à psyziik pour son Tuto qui m'a été très utile pour apprendre à utiliser TuSKe : [Hidden Content] P.S : Je sais parfaitement que ce post comportement de très nombreuses fautes mais sachez que cela n'est clairement pas une raison de juger négativement ce poste. EDIT: J'ai appris qu'il existais déjà un poste semblable mais bon impossible de le trouver sur Google. Mais bon voici ce qu'il a écrit, c'est un peu plus complet que mon poste : [Hidden Content]
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