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  1. Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : (La dernière ) Type du skript : GUI Description du script : Bonjour, Alors voila je réalise actuellement un skript qui sert de ''Recycleur'', celui-ci ouvre un GUI de Dispenser et lorsqu'on le ferme il transforme tous les items en argent tout simplement. Or le problème est que j'utilise des listes pour détecter les items déposés et une liste composée de plus de 1 élément ne fonctionne pas, je précise que lorsqu'il y a un seul item dans la liste cela fonctionne mais ça n'a aucune utilité d'avoir un seul item dedans. Si vous avez une solution sans tout refaire, Merci par avance, Exemple: if event-inventory contains {recycleur.vente.2::*} (La condition n'est jamais validée car la liste composée de plusieurs éléments) Composition de la liste: set {recycleur.vente.2::*} to dirt block and cobble block and gravel Code entier: on right click on a villager: if the name of the villager is "&a&lRecycleur": Recycleur(player) function Recycleur(p: Player): open virtual dispenser inventory named "&a&lRecycleur" to {_p} on script load: set {recycleur.vente.1::*} to iron ingot set {recycleur.vente.2::*} to dirt block and cobble block and gravel set {recycleur.vente.3::*} to oak wood log on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "&a&lRecycleur": if event-inventory contains {recycleur.vente.1::*}: set {_count.%player%} to amount of {recycleur.vente.1::*} in event-inventory set {_coins.recycleur.%player%} to {_count.%player%} * 2 add {_coins.recycleur.%player%} to {_argent.%player%} add {_count.%player%} to {_count.txt.%player%} if event-inventory contains {recycleur.vente.2::*}: set {_count.%player%} to amount of {recycleur.vente.2::*} in event-inventory set {_coins.recycleur.%player%} to {_count.%player%} * 0.01 add {_coins.recycleur.%player%} to {_argent.%player%} add {_count.%player%} to {_count.txt.%player%} if event-inventory contains {recycleur.vente.3::*}: set {_count.%player%} to amount of {recycleur.vente.3::*} in event-inventory set {_coins.recycleur.%player%} to {_count.%player%} * 1 add {_coins.recycleur.%player%} to {_argent.%player%} add {_count.%player%} to {_count.txt.%player%} add {_argent.%player%} to {coins.%player%} send "%{recycleur.vente.2::*}%" send "&a+ &e%{_argent.%player%}% €" send "&6&l[&2Recycleur&6&l] &b> &3Tu viens de recycler %{_count.txt.%player%}% items pour %{_argent.%player%}% €"
  2. Anarchick

    SKinv (API)

    Classique

    Version 1.0

    19 downloads

    Description: Ce script rajoute plusieurs syntax qui optimise l'utilisation des GUI vanilla skript afin de palier aux problèmes de gui proposé par skQuery et Tuske en 1.14. Le petit plus est que les SKinv possèdent un Identifiant et un système de paginations. Il n'y a pas de limite du nombre d'identifiant ou de page ! Pour changer de page il suffit de faire clic droit ou gauche dans la zone extérieur au GUI Il est même possible d'insérer des inventaire à une page précise, par exemple l'inventaire d'un joueur qui peut être modifié en temps réel. De plus tous les joueurs qui regardent la même page du même identifiant d'inventaire voit les changements en temps réel ! Je doute que mon script fonctionne parfaitement dans les versions antérieur à la 1.14. Il faut savoir que la 1.13 et la 1.14 ont subit des changements lié aux comportements des inventaires. Options: title : en cas de conflit entre variable, il est possible de changer le nom de mon script debug: Un debug mode qui affiche des broadcast lors de l'exécution du code cancelIfRealInv: si oui ou non il est possible de déplacer les items dans les vrai inventaires de joueur ou blocs Command: /skinv permet d’exécuter un test de bon fonctionnement de mon script. Syntax effects: [{@title}] create an inventory with id %string% [default] named %string% and %number% [default] row Note: Créer un inventaire de type coffre, mais il sera possible de modifier celui-ci create an inventory with id {_id} named {_name} and {_rows} rows [{@title}] add %items% to inventory with id %string% Note: Mon code se charge automatiquement de générer une nouvelle page (avec les paramètres par défaut) si la page actuel est pleine add {_items} to inventory with id {_id} [{@title}] delete inventory with id %string% delete inventory with id {_id} [{@title}] delete all inventories Note: Ne s'applique que aux variables de SKinv, il n'y a pas de risque de perdre ses objets dans ses coffres delete all inventories [{@title}] rename page %number% of inventory with id %string% to %string% Note: Cette effet oblige de créer un clone de l'inventaire ce qui implique qu'il n'aura pas la même signature java rename page {_page} of inventory with id {_id} to {_name} [{@title}] display page %number% of inventory with id %string% to %players% Note: Utiliser cette méthode plutôt que l'effet "Open %inventory% to %players%" de vanilla skript, autrement certaines fonctionnalité ne seront pas utilisable display page {_page} of inventory with id {_id} to {_players::*} [{@title}] display (0¦previous|1¦next|2¦first|3¦last) page to %player% Note: Du dernier skinv ouvert ! display previous page to {_player} display next page to {_player} display first page to {_player} display last page to {_player} Syntax expressions: [{@title}] page %number% of inventory with id %string% #get set {_inv} to page {_page} of inventory with id {_id} #set %inventory% set page {_page} of inventory with id {_id} to {_inv} [{@title}] amount of pages in inventory with id %string% #get set {_pages} to amount of pages in inventory with id {_id} [{@title}] (1¦previous|2¦current) (3¦id|4¦page) of inventory of %player% Note: Ne fonctionne que pour les inventaires ouvert avec mon display #get set {_id} to previous id of inventory of {_player} set {_id} to current id of inventory of {_player} set {_page} to previous page of inventory of {_player} set {_page} to current page of inventory of {_player} holder name of %inventory% Note: Il s'agit d'une correction de l'expression "%name of %inventory%" qui ne fonctionne pas en 1.14 Attention ! Ne fonctionne pas toujours, il faut que l'inventaire provienne d'un véritable block ou d'une entité et non d'un inventaire custom ! #get set {_name} to holder name of {_inv} [{@title}] default (0¦name|1¦row) of inventory with id %string% Note: Le nom par défaut n'est pas forcement le nom d'une page, idem pour les rows #get set {_name} to default name of inventory with id {_id} set {_rows} to default rows of inventory with id {_id} #set set default name of inventory with id {_id} to {_name} set default rows of inventory with id {_id} to {_rows} [{@title}] (0¦name|1¦row) of page %number% of inventory with id %string% Note: Si la page a préalablement remplacer par un autre inventaire, mon code n'affichera pas la bonne valeur. En attente de trouver une solution ... #get set {_name} to name of page {_page} of inventory with id {_id} set {_rows} to rows of page {_page} of inventory with id {_id} clone [of] %inventory% [renamed %-string%] Note: Créer une copie exact non connecté à l'inventaire d'origine. Le nouveau nom peut être spécifié, autrement l'inventaire n'aura pas de nom. Il n'est pas possible pour moi de récupérer le nom de l'inventaire d'origine ! #get %inventory% set {_clone} to clone {_inv} renamed {_name} #exemple set {_inv} to inventory of player set {_clone} to clone {_inv} if {_inv} is {_clone}: broadcast "cette ligne ne s'exécutera pas" Syntax conditions: [{@title}] current inventory of %player% is [a] {@title} Note: Si le gui a été exécuté avec un display, c'est la méthode la plus optimisé pour vérifier que l'inventaire qu'un joueur regarde est bien un skinv #check if current inventory of {_player} is a SKinv: %inventory% is [any page of] inventory with id %string% Note: Moyennement rapide mais permet de tester n'importe quel inventaire si l'on connait l'identifiant #check if {_inv} is any page of inventory with id {_id}: %inventory% is [a] {@title} Note: Méthode la plus demandeuse de calcul mais permet de vérifier si il s'agit d'un Skinv #check if {_inv} is a SKinv: Exemple d'utilisation: Mon API rend beaucoup plus pratique l'utilisation des gui sans addon, voici un exemple de comment l'utiliser pour exécuter une action lorsque le joueur clic sur un item spécifique (compatible avec le /skinv). Rajouter ce code dans un nouveau script par exemple on inventory click: set {_inv} to current inventory of player #Slow calcul method, une any inventory {_inv} is {@title} #Medium calcul method, check if match with any page {_inv} is any page of inventory with id "test" #Faster calcul method, use the player current inventory of player is a {@title} set {_item} to click item set {_name} to name of click item set {_type} to click type if {_item} is wool: broadcast "<cyan>%{_item}% <pink>%{_name}% <lime>%{_type}%" #write you're code here Avec cette exemple de code l'avantage est qu'il est par exemple possible d’exécuter un code pour peu que l'item soit "une montre en or nommé quel heure est-il" peut importe dans quel GUI il se trouve ! N'hésiter pas à regarder le code de la commande /skinv pour avoir une idée de comment utiliser mon api Note diverses: * Certains bug lié à skript-mirror m’empêche d'optimiser correctement mon code, j'ai déjà report ces bugs sur le github ** En 1.14 il n'est pas possible de changer/récupérer le nom d'un inventaire custom *** Il n'y a pas de limite du nombre d'inventaire ou de page possible **** Il est tout à fait possible d'utiliser des commandes vanilla skript ou d'un addon avec mes {_inv} ***** Il est impossible de conserver en mémoire un inventaire lors de l'extinction du serveur, c'est pour cela que toutes les variables sont supprimé lors du redémarrage du serveur. Il est donc recommander de créer les inventaires lors d'un "on load" Plugins nécessaires: Skript (testé avec la version 2.4Beta9) Skript-mirror 2.0.0-SNAPHOT Note : Si ce script fonctionne avec des version antérieur, ou ne fonctionne pas dans des versions antérieur, merci de me le signaler Droits d'utilisations: Ce script m'appartient exclusivement, vous êtes autorisé à le modifier pour une utilisation personnel, vous pouvez me suggérer des modifications ou des bugs, vous n'êtes pas autorisé à le publier avec ou sans votre nom sans mon accord. Ne me demander pas des mises à jour, je la ferais en temps voulu. Merci Mon autre script : WGregions
  3. ThePanda10

    [SK] Système de Fouille

    Classique

    Version 1.2.0

    276 downloads

    Bonjour, Présentation: Ce skript est un skript de fouille pour coincer tout les petit filou qui essaye de dissimuler un item qu'il ne devrait pas avoir lui. Addons: -Skript V2.2-dev36 -Tuske v1.8.2 Commandes: /fouille <player> (sk.fouille) >> fouiller le joueur
  4. SuperBugerYT

    Sauvegarde / Restore de l'inventaire bug

    Salut ! Aujourd'hui je viens ici car j'ai un gros problème .. J'ai beaucoup beaucoup cherché, utilisé différente méthode etc .. Mais rien, je vous explique : J'aimerais faire un /staff qui servirait à modérer sur le serveur (J'ai déjà set les slots etc) mais quand on fait cette commande j'ai fais quelque chose pour que quand on fait cette commande on ne perd pas son stuff . Donc j'ai sauvegardé l'inventaire du joueur etc, mais quand je fais la commande pour regive ... Cela me give mon armure etc mais pas mon inventaire ! Auriez vous une solution ? Si oui, merci ! Il n'y aucune erreur, j'ai bien skQuery (Pas pour les gui, faut pas abuser quand même) Version Minecraft : 1.11.2 Skript : 2.2 Bonne journée/Soirée Cordialement SuperBurger,
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