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uiytt

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Tout ce qui a été posté par uiytt

  1. Déjà je te conseil de de chercher du côté des listes c'est très utile pour ceux que tu veux faire ^^ Ensuite à la place de définir 4 variables ({jaune.%player%},{vert.%player%},etc...), pourquoi ne pas définir juste une variable ({team.%player%} par exemple) à "vert", "jaune" etc... ça prendrait 4 fois moins de place ^^ Sinon le problème ici, c'est que tu envois ton message à {vert.%player%} donc toujours le même joueur au lieu de utiliser loop-player pour l'envoyer à chaque joueur ^^
  2. On peut toujours enlever le on any move, peut être avec un while tout les 10 ticks ?
  3. Je devrais créer une explication de comment bien optimiser un script car il n'y en a pas actuellement. Mais ouai, si tu veux savoir si ton script est bien optimisé ou avoir de l'aide, il n'y a pas de problème à me contacter perso ^^, le discord skript-mc est aussi là pour ça
  4. Ce qu'on t'as dit est à la fois vrai et faux. Oui skript est biens moins optimiser que le Java Mais si skript est bien optimisé, la différence de l'impacte des performances entre java et skript avec beaucoup de joueurs sera minime (<1G). Skript n'est pas vraiment très problématique sur ce point là car en générale les gros serveurs se séparent en beaucoup de petit serveur pour chaque games et donc les serveurs ne dépasses jamais les 100 joueurs en même temps sur la même machine. La seul exception à ce genre est le PVP fac car dans ce cas là tous les joueurs doivent êtres sur le même serveur pour avoir la même map au même moment. Le vrai problème avec skript pour un gros serveur, c'est que skript est désagréable à coder pour des gros programmes (certains devs n'aiment pas du tout car tout se trouve dans un fichier) et que donc les devs java refuseront de dev avec skript en générale, à ce moment là, tu devras transformer tes scripts en JAVA Résumé : Skript a de plus faibles perfs que Java La différence de perf n'impacte pas tant que tu utilise des trucs comme bungeecord (comme 95% des gros serveurs) Les devs java ne veulent pas dev avec skript car ce n'est pas agréable et pour le travail en groupe c'est pas très efficace
  5. Avec skript, il existe les listes : [Contenu masqué] et pour moi le meilleur moyen serait de set une variable pour chaque joueur qui indique l'autre joueur : #Avec player le joueur et {player2} le 2eme joueur set {pfs::%player%::ingame} to {player2} set {pfs::%{player2}%::ingame} to player #Pour vérifie si un joueur est en game : if {pfs::%player%::ingame} is set: #pour arrêter une partie : delete {pfs::%{pfs::%player%::ingame}%::ingame} #ici {pfs::%player%::ingame} = player2 delete {pfs::%player%::ingame}
  6. uiytt

    Galère avec yaml list

    Tient : Skript-yaml en 5m Il faut que tu load le yaml avant ^^ et oui il te faut skript 2.3.7
  7. uiytt

    résolu GUI List

    Voici une explication de pourquoi il ne faut absolument pas utiliser skquery ^^ [Contenu masqué]
  8. TO DO LIST : + corriger skematic
  9. En plus l'addon semble bien beugué, le if targeted block is set: envoie une erreur
  10. En suivant l'explication de skripthub, les syntaxes ne sont pas reconnus donc je sais pas trop
  11. Du coup ce poste (ou plutôt cette pub) devrait être supprimé non ?
  12. Je t'aurais bien codé ça rapidement avec Skematic mais il semblerait que celui-ci soit pour la 1.13 SKematic et non pas Skschematic au cas où... @iPeyMC
  13. uiytt

    GUI item avec un lore

    Oui il te faut à la fois tuske et skquery-lime pour un gui tuske avec du lore ^^
  14. uiytt

    Skript - Modération

    C'est pas mais il me semble...
  15. uiytt

    error skript gui peche

    peut tu donner la liste des addons que tu as et ta version mc et skript ?
  16. uiytt

    résolu Quels add-ons choisir ?

    Pour des guis en skript, les seuls nécessaire sont Skquery et Tuske
  17. uiytt

    error skript gui peche

    essaye plutôt if player's inventory has 1 pufferfish:
  18. uiytt

    ParkourGenerator

    Franchement excellent, je m'amuse vraiment beaucoup ? Voici juste quelque idée de truc qui peuvent être ajouté : - choisir la direction de la génération du parkour (franchement il le faut vraiment ça) -> FAIT - avoir un truc dans les options pour choisir quels types de bloques sont posé (ça serait vraiment bien) -> FAIT - varier un peu les bloques genre mettre de temps en temps des barrières ou des vitres, ! En tout cas merci pour ce excellent skript
  19. uiytt

    résolu Probleme de schematic

    Personnellement je conseil bien plus ma version car tu peux utiliser FAWE et c'est donc plus facile pour le serveur
  20. Oui tu utilise Skquery, voici un tuto pour tuske (tuske n'a pas le problème que tu as dans ta vidéo ^^) :
  21. Non regarde le lien du fichier qu'il utilise, il n'utilise pas tuske @noftaly
  22. uiytt

    résolu Skript - Sons buggés

    @iPeyMC pourquoi ce facepalm ?
  23. uiytt

    EnderChest achetable

    Wha le copieur ?
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