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uiytt

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Tout ce qui a été posté par uiytt

  1. uiytt

    Un autre moyen d'utiliser on any move ?

    Ha ok et pas au dessus car moi j'ai 2.7 Edité: Han on j'ai la version 2.1 XD
  2. uiytt

    Un autre moyen d'utiliser on any move ?

    Merci tu m'a donné une idée je vais passer par "on region enter:" et non c'était quand tout les joueurs se faisait téléporter dans une zone. Mais mtn c'est "on region enter" qui a un problème :/ voici mon code on region enter: if "%region%" contains "event1": message "&cTest"
  3. uiytt

    Un autre moyen d'utiliser on any move ?

    oui mais il me faut un évènement ! car la ça ne marche que sur les planches.
  4. uiytt

    Un autre moyen d'utiliser on any move ?

    Merci mais ça ne résout pas le problème car encore une fois ça ne marche que sur une planche a cause de mon événement qui est "on walking on planks:" et j'aimerai que ça marche sur tout les blocks donc je cherche un autre évènement.
  5. uiytt

    Un autre moyen d'utiliser on any move ?

    J'aimerai que lorsque un joueur marche mais qu'il n'a pas la boolean {pasmove.%player%} ça l'empêche de bouger. J'ai utiliser on walking on planks: if {pasmove.%player%} is false: cancel event mais ça ne marche que sur un block :/ ça ne marche que pour un block et j'aimerai que ça marche pour tous.
  6. Skript : 2.1 Minecraft : 1.9.4 Bonjour, j'ai remarqué que en 1.9 l'event on any move ne fonctionne plus et on any movement ne marche pas :/ Existe il un moyen de reproduire l'effet de cette évènement ? Merci de m'aider :D
  7. Le fire j'ai aucune idée mais sur le site la syntaxe l'utilise. Et le betonquest sert a déclarer que la commande utilise betonquest mais ce n'est pas obligatoire de le mettre.
  8. Version Skript : 2.1.2 Version Minecraft : 1.9.4 (Ptrotocol Hack) Bonjour, Je travaille en ce moment sur un projet mélangeant BetonQuest avec Skript. Je cherche à exécuter un event Betonquest à partir d'un script, sur le site de Betonquest (https://github.com/Co0sh/BetonQuest/wiki/Compatibility) Il y a écrit que pour faire ça il faut utiliser cette syntaxe fire [betonquest] event "id" for player Voici mon code : on bed enter: fire betonquest event "desac_fin_capitaine" for player Cela ne marche pas, je pense que j'utilise mal la syntaxe (sa quoi sert le fire au début ?) mais je suis sure que l'erreur vient du Skript et non de l'event, car quand j'exécute l'event avec BetonQuest il fonctionne. P.S : Quand je le reaload il n'y a pas d'erreur Pouvez vous m'aidez ? Merci
  9. uiytt

    Ne pas set un argument !

    C'est vrai je regarde souvent la documentation mais quand j'ai vu ça je pensais que c'était juste un autre manière au lieu de <> je l'ai donc survolé l'erreur fut fatal !
  10. uiytt

    Problème GUI (is not a text)

    Très bizzard j'ai juste réécrit tout mon code (exactement pareille) et ça marche je pense que c'était semblable à un truc corrompu. Bref je vais laisser le poste en non résolu pour voir si qq peut donner une réponse expliquant!
  11. uiytt

    Ne pas set un argument !

    Merci tu es un génie ;D
  12. uiytt

    Ne pas set un argument !

    Bonjours je suis en 1.8.9 et je possède les addons skQuerry et skRayFall$ J'ai fait un script dans le bute de m'entrainer à créer une banque :D Mais j'ai un problème je veux que même si l'argument 2 n'est pas défini que ça lance quand meme la suite: Voici mon code pour mieux comprendre ! command /gr <text> <player>: trigger: if arg 1 is "help": if arg 2 is not set: message "test" to player Si je fait /gr help alors il me fit que ce n'est pas la bonne formule! et si /gr help (pseudo) il me dit rien (car l'action n'est pas lancer vu que arg 2 est set) C'est logique mais j'aimerais trouver un moyen que si je fais /gr help ça me donne test Merci de m'aider :)
  13. Je ne saurais jamais comment asser te remercier j'ai compris mon erreur! :D
  14. J'ai essayer ça ne change rien :/
  15. Bonjour je suis sur un serveur en 1.8.9 avec le plugin skript et les addons skQuerry et skRayFall! J'ai essayer pour m'amuser de créer un script de money voici de ce que j'ai fait! command /g <text> <player>: trigger: if arg 1 is "create": if {gcreate.%UUID of arg-2%} is not true: set {gmoney.%UUID of arg-2%} to 80 set {gcreate.%UUID of arg-2%} to true message "&eLe joueur ciblé possède maintenant un compte!" to player else: message "&4Le joueur ciblé possède déja un compte!" to player if arg 1 is "remove": if {gcreate.%UUID of arg-2%} is true: set {gcreate.%UUID of arg-2%} to false message "&6Compte surprimé" to player else: message "&4Le Compte n'as pas pu étre suprimé" to player Or quand je fais /g create uiytt il m'indique que "Le joueur ciblé possède maintenant un compte!" meme si c'est la première fois que je le fais. et si je fais /g remove uiytt il m'indique "Le Compte n'as pas pu être supprimé" Pouvez vous m'indiquer pourquoi c'est ces résultat qui sortent? Merci uiytt...
  16. Bonjours je suis en 1.8.9 et je possède les addons skQuerry et skRayFall J'ai essayer de faire un script tout simple de GUI mais lorsque j'ai essayer de load le script voici ce qui apparait "[skript]Reloasind menu.sk... '"help"]' is not a text (menu.sk,line 33: format slot 16 of player with comparator named "&eOption" with lore "&aPermet de configurer ses options!" to close then run [make player execute command "help"]') [skript Encountered 1 error while reloading menu.sk!" En cherchant un peu je suis tomber sur ceci: https://skript-mc.fr/forum/threads/spawn-is-not-a-text.8940/ Le problème était le même mais il ne dit pas comment il la résolu mais juste "mon script était pas fixe" ce qui ne m'aide pas beaucoup! Le plus bizzard étant que un peu au dessu dans mon script il y a une ligne semblable qui marche format slot 10 of player with fishing rod named "&e&lspawn" with lore "&aSe téléporter au spawn!" to close then run [make player execute command "spawn"] Voici mon code totale # #Apprentissage au Menu ! Version 1.0 #par uiytt # command /menu.po: trigger: if player is in world "M01": message "&6Menu ouvert." to player open chest with 3 row named "&e&lMenu" to player wait 1 tick format slot 0 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 1 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 2 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 3 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 4 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 5 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 6 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 7 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 8 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 9 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 17 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 18 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 19 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 20 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 21 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 22 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 23 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 24 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 25 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 26 of player with light green stained glass named "." to be unstealable format slot 10 of player with fishing rod named "&e&lspawn" with lore "&aSe téléporter au spawn!" to close then run [make player execute command "spawn"] format slot 16 of player with comparator named "&eOption" with lore "&aPermet de configurer ses options!" to close then run [make player execute command "help"] else: message "&4Vous n'avez pas le droit d'ouvrir un menu dans ce monde!" to player Pouvez vous m'aider si oui Merci :D Signer uiytt
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