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uiytt

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Tout ce qui a été posté par uiytt

  1. Monay pay vient de quel plugin ?
  2. Comment rendre ma vie plus intéressante ? 

    J'attend vos commentaires ?

    1. Afficher les commentaires précedents  1 en plus
    2. uiytt

      uiytt

      Informe toi sur le statue du coca au mexique (son prix par rapport à celui de l'eau, sa place dans la religion, les vertus qu'on lui accorde), ça t’enlèvera toute envie de boire à nouveau du coca un jour....

    3. Blackmine57

      Blackmine57

      Améliorer AtomicBalistic 20h/24 x)

    4. uiytt

      uiytt

      Informe toi sur les conditions de travail sous Vengelis (heure de travail, droit, vacance) ça t'enlèvera toute envie de bosser sous Vengelis

       

      P.S : C'est du second degré pour ceux qui ne l'avait pas remarqué, venez nous aider ?, perso je bosse dés que je me réveillerai, là je vais dormir 

  3. uiytt

    Skript give item

    on walk on water: ça reste pas opti mais j'ai pas mieux
  4. uiytt

    Nombre d'item dans un gui

    J'avais pas vu que la conversation avait continué ^^ déso et j'ai pas bien compris ? tu veux juste que ça donne un montant différent en fonction de l'item ?
  5. uiytt

    teleport player depuis un gui

    @PulsePvP C'est cool de donner des syntaxe mais c'est encore mieux de donner une syntaxe en 1.12 ^^ @BoBsmil3Y En 1.12 avec tuske on passe toujours par un to run: make a gui slot 0 of player with 1 stone to run: close player's inventory teleport player to location(1, 1, 1, world("nomdetonmonde"))
  6. uiytt

    teleport player depuis un gui

    Oui faut utiliser tuske non seulement car ça permet de mettre du code mais aussi car skquery est remplie de bug genre beaucoup et que c'est moins pratique;.. P.S tu peux faire ce que tu souhaite avec TuSke mais pas Skquery, par contre avec tuske il te faut aussi skquery ^^
  7. uiytt

    Guis avec Skript (100%)

    On est obligé de faire : on inventory click: if name of event-inventory is "Nom du gui": if index of event-slot = 0: cancel event Avec la version complexe de tuske ? ça m'étonne sérieusement, c'est contre productif...
  8. MEC O_o CES LES GUI SKQUERY QUI SONT BUGUE PAS TUSKE ?‍♀️

    Bug SkQuery

    - loop avec des valeurs qui changent qui ne marche pas

    - si on met unstelable à un slot dans le GUI, le slot situé à la même position dans l'inventaire du joueur aurra le même effet (pareil avec les to run command)

    - bug visuel quand on spamclick

    Bug Tuske

    - action  ne marchant pas en gm 3

     

    De plus va lire ça :

     

     

  9. Version 1.1

    96 téléchargements

    Le pathfinding est un type de programme ayant pour but de permettre à un ordinateur de trouver le moyen le plus court de se rendre d'un point A à un point B en évitant les obstacles..J'ai ici créer un script de pathfinding en Skript utilisant le principe de A* qui vous permettra d'afficher un chemin pour aller d'un point A à un point B. Ce script à pour but d'être utiliser par d'autres, je le met ici afin que toutes personnes intéressés puissent connaître sont fonctionnement.Fonctionnement:/pathfinding items : Vous donne un item permettant de définir le début du chemin(A), un item permettant de choisir l'endroit où le programme doit arriver(B) et un item vous permettant de supprimer le chemin créer./pathfinding : Cette créera le chemin allant du point A au point B.Les deux commandes utilise la permission: pathfinding.use Addon : Il faut juste Skstuff (pour afficher les armorstand, sinon le pathfinding en lui même n'utilise rien pour ceux qui veules l'utiliser ^^ Et évidemment Skript Les Options :Il y a 2 options : Code: options: limitblockcheck: 1000 closepath: false Closepath : Si closepath est false: Le chemin ne sera pas dans tout les cas le plus court mais la recherche du chemin sera beaucoup beaucoup plus rapide... Conseillé pour des zones ouvertes Si closepath est true: Le chemin sera toujours le plus rapide mais la recherche du chemin est plus lente... Conseillé pour des zones fermé et/ou labyrinthe.limitblockcheck représente le nombre de block testé avant que le skript estime qu'il n'arrive pas à trouver la finCe skript ne nécessite aucun addon.N'hésitez pas à laisser un commentaire ^^
  10. uiytt

    Backpack

    Version 1.3

    925 téléchargements

    /. INTRODUCTION Bonjour, Voici un skript fait à la demande d'un joueur ayant pour but de permettre à n'importe quel joueur d'avoir un backpack. Il peut exister jusqu'a 3 486 784 401 backpacks ^^, ces backpacks peuvent être ranger dans des coffres, dropés, passé à d'autres joueurs ^^ P.S : Je comptais faire des ender backpack, mais après de très nombreux test, cela causait sois des possibilités de perdre son stuff sois des moyens de duplis I. Prérequis : Voici les plugins et skript nécessaire (en plus de celui-ci) : Skellett (testé avec 1.9.11) skript-gui (testé avec la 1.1.0) Skript (testé avec la 2.5.1) II. Version : Ce skript est destiné à la 1.12 ou + car : https://skript-mc.fr/forum/threads/pourquoi-faire-un-serveur-en-1-12-et-pas-1-8.15744/ Mais pour ceux qui veulent l'ancien PVP : ICI ou ICI III. Commandes & perms: /backpack -> voir la liste des commandes : backpack.admin (/bp marche aussi) /bp help -> voir la liste des commandes /bp give <1-6> -> Donne un backpack d'une taille pouvant aller de 1 à 6 /bp delete <ID> -> Supprime le contenue d'un backpack (l'id est écris sur le backpack) /bp clearall -> Supprime tout les backpacks IV. Vidéo : V. Optionnel : je n'ai pas fait de système de craft car non seulement j'avais la flemme (oui j'avoue ^^) mais en plus je savais que je n'arriverai pas à faire un système de craft personalisable totalement sans bug et de plus il existe des plugins qui le font déjà parfaitement... Pour créer un craft spécifique, télécharger un plugin de Craft... j'utilise ici comme exemple Unlimited recipies Vous devez juste mettre le résultat comme un leather avec pour nom "&fBackpack" et comme lore "&7Size:&e x" avec x = la taille de votre sac compris entre 1 et 6 l'id se générera après ^^ P.S : si vous voulez facilement avoir l'item, faite /bp give (1-6), MAIS SURTOUT, ne cliquez pas une seul fois avec car sinon ça générera l'ID. VII. Me contacter : En cas de bugs, de fautes, d'idées ou de questions me contacter par mp sur skript-mc.fr ou sur discord (uiytt#7002) Merci d'avoir pris le temps de lire ma ressource et j’espère que vous vous amuserez avec ^^
  11. Yep ma faute, j'ai écris trop vite ^^ j'ai edit ^^
  12. command /test: trigger: loop all players: if "%region at loop-player%" contains "EDJ1": teleport loop-player to location(0, 0, 0, world("nomdetonmonde")) ça ?
  13. uiytt

    "sorte de tourelle"

    Désoler, je viens de me lancer à l'instant sur un projet personnel, je ne pourrais pas le faire ? en espérant que quelqu'un d'autre t'aider ? Encore désoler ...
  14. Pour revenir à ce que tu as répondu à @noftaly, C'est pas car un skript beaucoup téléchargé utilise un mauvais addon pour ses Gui que tu dois le faire aussi.. Si tu aller jeter un coup d'oeil sur les liens que noftaly y'a passé : Tu remarquera que si on te dit d'utilsier skquery c'est car sur les serveur les GUI Skquery on pas mal de bug : - loop avec des valeurs qui changent qui ne marche pas - si on met unstelable à un slot dans le GUI, le slot situé à la même position dans l'inventaire du joueur aurra le même effet (pareil avec les to run command) - bug visuel quand on spamclick Pour les personnes téléchargeant ton skript c'est donc une horreur ^^
    Franchement incroyablement GG, tu es un malade XD Perso comme module je propose modular powersuit ^^ Un système d'énergie aussi ??? (ça fait beaucoup ?) Sinon est-ce que on peut nous même proposer des modules ?
  15. uiytt

    "sorte de tourelle"

    Tu veux qu'il tire constamment quand y'a des gens autour de lui ?
  16. uiytt

    Problème de bossbar en 1.7.10

    Avec skript ? Ptètre mais c'est pas ce que j'ai lu..
  17. uiytt

    Problème de bossbar en 1.7.10

    D'après LimeGlass on ne peut que à partir de la 1.9 après tu peux toujours avant faire spawn un wither et le renomer, et le rendre invisible
  18. xD, je sais pas quoi dire
  19. uiytt

    [Simple] Sauvegarde d'inventaire

    Le problème que j'ai avec ça c'est qu'on peut pas faire ça pour des gui ou manipuler l'inventaire après (drop l'inventaire) donc je conseil plus : function inventoryManager(action: text, p: player): if {_action} is "save": loop 36 times: add slot (loop-number - 1) of {_p}'s inventory to {inv.%{_p}%::items::*} set {inv.%{_p}%::casque} to helmet of player set {inv.%{_p}%::plastron} to chestplate of player set {inv.%{_p}%::pantalon} to leggings of player set {inv.%{_p}%::bottes} to boots of player if {_action} is "give": set {_s} to 0 loop {inv.%{_p}%::items::*}: set slot {_s} of {_p}'s inventory to loop-value add 1 to {_s} set helmet of player to {inv.%{_p}%::casque} set chestplate of player to {inv.%{_p}%::plastron} set leggings of player to {inv.%{_p}%::pantalon} set boots of player to {inv.%{_p}%::bottes}
  20. uiytt

    SkIDE -=- L'Éclipse du Skript

    Je sais xD mais j'ai la flemme, promi je le ferais ce soir ^^
  21. uiytt

    [Utilitaire] Menu GUI

    ok ^^
  22. uiytt

    [Utilitaire] Menu GUI

    on right click on sign: if line 1 of clicked block is "[HUB]": #change [HUB] par ce que tu veux de écrit sur ton panneau open virtual chest inventory with size 3 with name "Téléportation" to player #change Téléportation par le nom de ton GUI make a gui slot 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 and 26 of player with 1 gray stained glass pane named "&f" make a gui slot 11 of player with 1 anvil named "usines" to run: #change usines par le nom que tu veux donner à l'item teleport player to location(x, y, z, world("nomdetonmonde")) #change x y z et nomdetonmonde par tes cordonés et le nom de ton monde make a gui slot 15 of player with 1 netherrack named "Nether" to run: #change Nether par le nom que tu veux donner à l'item teleport player to location(x, y, z, world("nomdetonmonde")) #change x y z et nomdetonmonde par tes cordonés et le nom de ton monde Essaye ça ? Pour le bateau et le backpack ça va prendre un peu plus de temps car je veux en faire une ressource ^^ Enfin pas le bateau mais je le fais après le backpack
  23. Essaye ça, et dis moi si c'est bon... on quit: set {location::%player%} to player's location on join: message "Vous vous êtes déco à : %{location::%player%}%" to player delete {location::%player%}
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