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uiytt

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Tout ce qui a été posté par uiytt

  1. Dans quel type de serveur il est mieux de rester en 1.8 ???
  2. Oui mais ça ne fait aucun sens (lire partie 1)
  3. rajoute la ligne : close player's inventory
  4. L'erreur vient de moi: Essaye command /inv: trigger: open player's inventory to player
  5. uiytt

    PathFinding 3D

    uiytt updated PathFinding 3D with a new update entry: Diagonale + closepath + amélioration graphique ! Read the rest of this update entry...
  6. Passe en dev 36 et command /inv: trigger: open player's inventory
  7. Nop surtout pas, de 1 tu pousse les joueurs à rester en version 1.8 séparant encore plus la communauté de 2 avec viaversion, tu ne profite pas du coup de tout les ajouts de la 1.9 et + ce qui est le principe même de passer en 1.12...
  8. Je vous hais TOUS, je sort un mega-skript de 2k de lignes après des mois de travail et personne ne le remarque, :'c
  9. uiytt

    Carte d'identité

    Pas pour moi désolé, je ne skript pas en 1.7.10 :/
  10. uiytt

    Skript grade et metier

    Pas pour moi désolé, je ne skript pas en 1.7.10 :/
  11. uiytt

    Lg UHC

    uiytt submitted a new resource: [plain]Lg UHC[/plain] - [plain]Un lg UHC entièrement configurable par GUI ^^[/plain] Read more about this resource...
  12. On voit l'originalité des mecs XD, dés que je fait une déclaration originale y'a 3 mec pour faire pareil ^^ mdr
  13. Voici un code d'exemple : command /test: trigger: set {_test} to "3.0" #ça c'est juste pour l'exemple message "%{_test}%" to player #ici c'est le problème que tu as, ça envoie 3.0 mais tu voudrais juste 3 set {_test} to {_test} parsed as number #on dit donc que "3.0" devient un nombre et donc 3.0 devient 3 message "%{_test}%" to player #ici tu reçois le message "3" et non plus "3.0"
  14. Normalement si tu utilise "parsed as number" après ton 3.0, ça te donne une variable avec juste 3 coins il me semble
  15. uiytt

    On event click clicked item

    L'odre d'utilisation de syntaxe : Skript de base > SkQuery > Skellett > WildSkript
  16. Enfaite moi c'est surtout que je pense pas que c'est possible sans utiliser un ressource pack car ce son doit être du côté client...
  17. Je sais pas comment faire mais pour les packets, passer par MUND0SK? TOUJOURS !
  18. Nan il dit que ça marche quand il met stone à la place...
  19. Je suis désolé, après des recherches, je me suis rendu compte que l'event que je comptais utiliser a des problèmes... je suis désolé, je ne sais pas comment t'aider :/
  20. Tu veux que je te fasse le skript ?
  21. Oui ou tu peux mettre ton code au même endroit que ton code pour la pioche;;;
  22. Pas sure mais : [on] ([item] anvil prepare|prepare [item] anvil) et tu vérifie si l'event item est ta pioche et si oui tu cancel event
  23. Je sais pas :/ je suis désolé, c'est probablement un bug, tu peux aller lancer une issue ici : https://github.com/bensku/Skript/issues (mais en anglais)
  24. Tu peux faire ça je crois: set {_location} to location(x, y, z, world("world here") loop items in block at {_location}'s inventory: if loop-item is redstone block: set {_ok} to true if {_ok} is true: et pourquoi es tu en dev 24 au lieu de 36 ?
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