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Tout ce qui a été posté par Xamez
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Pas de soucis, tu peux maintenant passer le topic en résolu
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Salut, alors désolé si je réponds à côté ou autre par rapport au problème initial, mais a priori l'erreur vient tout simplement du fait que tu ne précises pas de quelle boucle (loop) tu parles. Tu dois donc spécifier de cette manière : loop all players: # <-- loop-value-1 (plus précisemment loop-player-1 mais voilà l'idée quoi loop offline players: # <-- loop-value-2
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Salut, plutôt que de faire un "execute console command..." je te conseil d'utiliser directement les syntaxes de skript. Tu peux regarder ce lien, dans la section "Other Styles", tu as ce qui t'aidera, à savoir les formatted messages. Dans ton cas ça donnerai quelque chose du genre : send formatted "<link:[Contenu masqué] discord" to player
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Je t'invite à te renseigner ici [Contenu masqué]
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Je te conseil ça (c'est sur le discord de Skript-mc)
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OULA pas bon du tout le code que t'as donné ! N'utiliser JAMAIS de "on any movement", c'est le pire truc de skript. Utilise plutôt un "on damage" comme événement déclencheur Pour qu'il ne bouge plus tu fais juste un: set victim's walk speed to 0 et tu fais un: on jump: if player's health <= 1: cancel event (pour le "on jump" il te faut paper)
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Très propre, bravo !
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As-tu la base de ton code, car si tu n'as vraiment rien, je t'invite à te rendre dans la catégorie "Demande de skript"
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Tu peux donc passer ton sujet en résolu
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Tu pourrais te tourner vers d'autres solution: SkBee (mais il faut serveur avec une version >= 1.13) Skore Sinon, explique nous comment se manifeste ? Pour l'erreur, c'est juste ça ou y'a autre chose que tu n'as pas envoyé ?
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Salut, je te déconseille SkQuery pour les GUI, utilise plutôt Tuske ou même skript. Tu peux même upgrade ta version de skript
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SkDownloader | Télécharger les addons depuis son serveur
Xamez a posté un fichier dans Général (utilitaires)
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Sinon dans "server-properties", y'a: max-build-height=256 il suffi de mettre à 12
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Salut, c'est un problème courant. Généralement un wait 3 ticks après le on region enter règle le problème
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Oui c'est bien beau tout ça mais c'est quoi le problème ?
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Salut, command /mctoggle: trigger: if {mc::%player%} isn't set: set {mc::%player%} to true send "MagicCarpet activé" else: delete {mc::%player%} send "MagicCarpet désactivé" loop {mc::%player%::*}: set block at loop-value to air function mc(p: player, i: integer): loop {mc::%{_p}%::*}: set block at loop-value to air set {_b1} to location at x-coordinate of {_p} + 2, y-coordinate of {_p} - {_i}, z-coordinate of {_p} + 2 in world "world" set {_b2} to location at x-coordinate of {_p} - 2, y-coordinate of {_p} - {_i}, z-coordinate of {_p} - 2 in world "world" loop blocks within {_b1} to {_b2}: if loop-block is air: set loop-block to glass set {mc::%{_p}%::%location of loop-block%} to location of loop-block on jump: if {mc::%player%} is set: mc(player, 1) on walk on glass: if {mc::%player%} is set: if {mc::%player%::%location of event-block%} is set: mc(player, 1) on sneak toggle: if {mc::%player%} is set: if player isn't sneaking: mc(player, 2) on break: if {mc::%player%::%location of event-block%} is set: cancel event Il te faut skript 2.3 minumum pour l'évent on jump:
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Je t'invite donc à mettre ton poste en Résolu
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Essaye: loop all blocks in radius 15 around (location at 68, 83, -671 in world "world"):
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Déjà tu dois avoir une erreur là: set %arg 2% to "%{de.%player%}%", c'est set arg 2 to "%{de.%player%}%" Et sinon je ne comprends pas ton code, il n'a pas de logique.
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Tu peux essayer ça: set {_chunk} to chunk at player set {_b::*} to blocks within {_chunk} loop {_b::*}: if loop-value isn't air or bedrock: if {_amount_blocks::%{_chunk}%::%block at loop-value%} isn't set: set {_amount_blocks::%{_chunk}%::%block at loop-value%} to 1 else: add 1 to {_amount_blocks::%{_chunk}%::%block at loop-value%} add block at loop-value to {_inventory_blocks::%{_chunk}%::*} set block at loop-value to air send "Nombres de blocs présent dans le chunk:" loop {_amount_blocks::%{_chunk}%::*}: send "%loop-value% : %{_amount_blocks::%{_chunk}%::%loop-value%}%"
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Bah faut que le poste soit mis en résolu par l'auteur.
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Le code: set {_chunk} to chunk at player set {_b::*} to blocks within {_chunk} loop {_b::*}: if loop-value isn't air or bedrock: add block at loop-value to {_inventory_blocks::%{_chunk}%::*} set block at loop-value to air Sinon: loop all blocks in chunk at player: if event-block isn't air or bedrock: add loop-value to {_inventory_blocks::%{_chunk}%::*} set block at location of loop-value to air {_inventory_blocks::%{_chunk}%::*} contient donc tous les blocs. Le premier cas, il faut skquery et le deuxième moi le loop all blocks in chunk at player: ne fonctionne pas alors que pour les autres cela fonctionne donc étrange.