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Tout ce qui a été posté par Xamez
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Bah faut que le poste soit mis en résolu par l'auteur.
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Le code: set {_chunk} to chunk at player set {_b::*} to blocks within {_chunk} loop {_b::*}: if loop-value isn't air or bedrock: add block at loop-value to {_inventory_blocks::%{_chunk}%::*} set block at loop-value to air Sinon: loop all blocks in chunk at player: if event-block isn't air or bedrock: add loop-value to {_inventory_blocks::%{_chunk}%::*} set block at location of loop-value to air {_inventory_blocks::%{_chunk}%::*} contient donc tous les blocs. Le premier cas, il faut skquery et le deuxième moi le loop all blocks in chunk at player: ne fonctionne pas alors que pour les autres cela fonctionne donc étrange.
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Ouais mais créer les variables est dur (ou j'ai juste pas d'idée d'opti tout ça) dans le sens ou pour créer les variables cela dépend des blocs qu'on retrouve et on ne peux pas le savoir à l'avance donc y'a pas de conditions possible fin je sais pas si je suis clair mais je ne vois pas de solution pour ça.
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Alors j'ai actuellement un problème, en gros tout fonctionne mais les items sont add 1 par 1 dans le coffre virtuel. Donc en gros y'aura plein de pages. Donc chaque slot possède un item et c'est très embêtant. Je ne trouve pas de solution 😕
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C'est quoi ton erreur avec le skript du post ? Sinon tu as lui: https://www.spigotmc.org/resources/skript-timber.39304/ En tout cas tu n'as pas cherché car il y'a encore plein d'autre lien avec le même code que dans le lien ci-dessus.
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Salut, Tu veux que le chunck soit miné instantanément ? Et pour le coffre c'est pas possible, un double coffre ne va pas suffir pour stocker tout cela. Sinon si tu veux, on peut faire en sorte de les stocker dans un inventaire virtuel avec plusieurs pages ?
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Connait pas mais le screen parle de lui même...
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Version 1.0.0
52 téléchargements
Bonjour, aujourd'hui je vous propose un skript de path que j'avais réalisé pour un concours, et suite à la demande d'une personne, je me suis dit pourquoi pas le poster 😉 ● Ce skript comporte uniquement 1 commande. ➤ /path ➥ /path create (ou add) ➜ Créer un chemin ➥ /path edit ➜ Permet de modifier les messages créer au pendant la création du chemin ➥ /path start ➜ Permet de démarrer la création d'un chemin ➥ /path delete (ou remove) ➜ Permet de supprimer un chemin ➥ /path list ➜ Affiche la liste de tous les chemins ➥ /path debug ➜ Supprimer tout ce qui concerne les chemins (Dangereux) ● Ce skript nécessite 3 addons: ➤ SkRayFall (pour l'affichage du title) ➤ SkQuery (pour l'utilisation des functions) ➤ Skript-mirror (pour la gestion de l'armor stand & de la téléportation) -
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Essaye ça (j'ai pas testé): variables: {scenario_diamondlimit_max} = 17 command /diamondlimit [<text>] [<integer>]: trigger: if arg 1 isn't set: send "&c/diamondlimit on | off | max" if arg 1 is "max": if arg 2 is set: set {scenario_diamondlimit_max} to arg 2 send "&f[DIAMONDLIMIT] &aVous avez défini le maximum de diamant à %arg 2%" else: send "&f[DIAMONDLIMIT] &cVous devez préciser un nombre entier." if arg 1 is "on": if arg 1 is set: send "&f[DIAMONDLIMIT] &cLe scénario diamondlimit est déjà activé !" else: set {scenario_diamondlimit} to true send "&f[DIAMONDLIMIT] &aVous venez de d'activer le scénario diamondlimit" else: if arg 1 isn't set: send "&f[DIAMONDLIMIT] &cLe scénario diamondlimit est déjà désactivé !" else: delete {scenario_diamondlimit} send "&f[DIAMONDLIMIT] &aVous venez de désactiver le scénario diamondlimit" on mine: if event-block is diamond ore: if {scenario_diamondlimit} is set: if ({diamondlimit::%player%} + 1) = {scenario_diamondlimit_max}: send "&f[DIAMONDLIMIT] Tu as miné ton dernier diamant, tous les prochains te donneront des lingots d'or" if {diamondlimit::%player%} >= {scenario_diamondlimit_max}: drop 1 of gold ingot at location of event-block else: add 1 to {diamondlimit::%player%}
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AntiPlugins/AntiWorldEdit
Xamez a donné son avis sur un(e) fichier de xd_Rekt dans Général (utilitaires)
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Perso j'en ai jamais eu, mais je suis passé sur les scoreboard de skellett pour supprimer un addon 🙂 PS: je t'invite à passer ton poste en Résolu 😉
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Salut, je te conseille d'utiliser les scoreboard de l'addon "Skore" ou bien ceux de "Skellett" qui sont bien mieux 😉
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Non mais son truc est résolu, il avait fait une faute dans le nom de l'item je crois.
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Si tu peux, tu dois ajouté le tag "Résolu"
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Passe ton poste en Résolu
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Bah c'est quoi le problème là ? Y'a pas d'erreur si ?
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Tu as ce système dans le plugin "SuperiorSkyblock2" ou "FabledSkyblock" qui sont d'ailleurs 100 fois mieux que tous les autres plugin Skyblock
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Met en résolu
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Essaye de voir du côté de serverinstance, il permet de start un serveur à partir d'un template
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Attention au double poste. Et la prochaine fois essaye de chercher 😉 https://skript-mc.fr/forum/topic/13778-utilisation-de-skungee/
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Si cela fonctionne n'oublie pas de mettre un petit like 😉 et de passer ton poste en Résolu