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Xamez

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Tout ce qui a été posté par Xamez

  1. Xamez

    LG UHC (~20 joueurs)

    [Contenu masqué]
  2. C'est un bungeecord ? Sinon les joueurs s'y rendent comment en temps normal ?
  3. Comme quand tu as mis ton tags "aide", tu met "résolu" et voilà
  4. on join: set slot 0 of player with chest named "Menu" on rightclick with chest: if name of player's tool is "Menu": cancel event open chest with 1 rows named "Menu des jeux" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with tnt named "Faction" to run [make console execute command "/mvtp %player% TONMONDE"] A toi de changer le nom du monde, les noms ect.. mais tu as le principale. J'ai fait le menu avec la syntaxes de Skquery même si je te conseil Tuske
  5. Xamez

    résolu ✔ Hide Player

    Rien que de marquer "skript report" du trouves plein de résultat ([Contenu masqué] / [Contenu masqué] (contient un système de report) / y'en a encore pleins...) Ensuite pour afficher/cacher des joueurs, même chose ([Contenu masqué] / [Contenu masqué] / etc.. ) Et le dernier... même chose, suffit de chercher ! ([Contenu masqué] / [Contenu masqué] / [Contenu masqué] / et y'en a encore pleins )
  6. Xamez

    résolu ✔ Hide Player

    En réalité, tu demandes un skript qui existe déjà, enfin en plusieurs morceau, tu aurais juste a les assembler.
  7. Xamez

    inactif ✖ Limite Piston Chunk

    Yep, un mec sur discord ma fait la remarque xd
  8. Xamez

    résolu ✔ prefix dans le chat

    Tu peux préciser ? Tu as des erreurs ?
  9. Xamez

    inactif ✖ Limite Piston Chunk

    Comme dit précédemment sur discord: on place: if {piston::%chunck at player%} >= 32: cancel event send "&c32 pistons max par chunck" else: add 1 to {piston::%chunck at player%} on break: remove 1 from {piston::%chunck at player%}
  10. Xamez

    NameRP

    Je t'invite à passer ton poste en résolu
  11. Salut, essaye de supp la partie scoreboard puis l'autre partie, pour voir de quel partie provient ce message. As-tu des erreurs console ?
  12. Xamez

    résolu ✔ CaveBlock

    Je te laisse faire le reste, et n'oublie pas de passer ton sujet en résolu
  13. Bah c'est assez pratique, surtout avec skript-yaml ou d'autre addons
  14. Sinon tu check la langue du joueur : Tu définis {lang::%player%} à "en" ou "fr" ou autre puis pour récup le message en question tu le fichier en fonction de la langue du joueur Genre "/plugins/NomduScript/%{lang::%player%}%/messages.yml" Du coup tu créer un yml dans chaque dossier des différentes langues
  15. Moi ça fonctionne, Va dans variables.csv et supprime tout ce qui est en rapport avec TopaLevels je pense que tes vars doit être enregistrer en tant que text donc ça doit faire de la merde
  16. Voilà, essaye ça: command /levels: trigger: if {TopaLevels.%player%.xp} isn't set: send "Hey ! Bienvenue sur Topazia, un profil vient de t'être créé !" set {TopaLevels.%player%.xp} to 1 send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" else: send "Ton niveau d'xp est : %{TopaLevels.%player%.xp}%" command /levelscheck [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "Niveau xp joueur : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%" command /levelsadd [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {TopaLevels.%arg 1%.xp} isn't set: send "Ce pseudo n'est pas enregistré dans la base de données" else: add arg 2 to {TopaLevels.%arg 1%.xp} send "%arg 2% ont été rajoutés à l'xp du joueur %arg 1% !" send "Son niveau actuel est de : %{TopaLevels.%arg 1%.xp}%"
  17. dans ta commande levelsadd remplace le premier arg par player et le deuxième arg par integer donc: command /levelsadd <player> <integer>: Message édité
  18. Salut, pourquoi tu add des text a des variables ? Utilises les integers donc: add arg 2 to {tavar} remove arg 2 from {tavar} set {tavar} to arg 2 Je pense que cela vient de là
  19. Xamez

    inactif ✖ Anti-UseBug

    Je t'invite à mettre ton sujet en résolu
  20. Xamez

    inactif ✖ Anti-UseBug

    Le skript de Max094 fait lag, c'est pour cela que je te conseil de créer un région au dessus de celle que tu as créer, avec un flag entry à deny.
  21. Xamez

    résolu ✔ CaveBlock

    Salut, ceci fonctionne: command /caveblock <player> <integer>: trigger: give arg 2 of glass named "&fCaveBlock" to arg 1 on right click: if name of player's tool is "&fCaveBlock": set {_loc} to location of player set {_r} to a random integer between 5 and 10 set {_block} to block {_r} under location of player teleport player at {_block} wait 5 seconds teleport player to {_loc}
  22. Très bien alors je t'invite a mettre ton poste en résolu
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