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Xamez

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Tout ce qui a été posté par Xamez

  1. Skript 2.2dev32c | Spigot 1.12.2 Hey, En gros j'ai DL la dernière version de l'addon Ersatz afin de récupérer le placeholder d'un plugin (SuperiorSkyblock2). (J'ai la version 2.9.2 de PAPI) Pour tester, j'ai utiliser ce code: set {_ping} to placeholder "player_ping" send "your ping is %{_ping}%" C'est le même que celui sur la page mais pourtant cela m'envoie <none>, de même pour tous les placeholder voulu J'ai également testé un bout de code que l'on m'a passé sur le discord mais sans succès: set {_a} to "%placeholder ""player_ping"" from player%" Dans les deux cas, aucune erreur en revanche. Si vous avez une idée, de pourquoi cela ne fonctionne pas, je suis preneur 😉
  2. D'accord merci, je teste cela ce soir 😅 PS: C'est good merci 😉 Tu peux lock
  3. Version MC: 1.12.2 Version Skript: 2.2dev32c Mon code: broadcast "%{_time} - {_diff}% / %{_time}% / %{_diff}%" Mon broadcast: Pour {_time} - {_diff}: 0 (tous le temps, même si {_time} et {_diff} on d'autres valeurs Pour {_time}: 10 seconds Pour {_diff}: 2.51 seconds Donc logiquement 10 seconds - 2.51 seconds ne fait pas 0 mais 7.49 seconds surtout que je devrais avoir un temps donc en seconds ou minutes ect.. mais là j'ai juste "0" Avez vous une idée de pourquoi j'obtiens sela ?
  4. Xamez

    [sauvegarde de stuff] an internal error

    Pourquoi ne passer en 1.12.2 ? Normalement cela réglerais tes problèmes. Et niveau addon et version tu as quoi ?
  5. Xamez

    [sauvegarde de stuff] an internal error

    Essaye de prendre la 2.2dev27 ou 2.2dev32c
  6. Xamez

    [sauvegarde de stuff] an internal error

    Essaye ça: command /a: trigger: loop all items in player's inventory: add loop-value to {inv::*} clear player's inventory command /b: trigger: loop {inv::*}: give loop-value to player
  7. Xamez

    LG UHC (~20 joueurs)

    https://skript-mc.fr/forum/files/file/22-lg-uhc/
  8. C'est un bungeecord ? Sinon les joueurs s'y rendent comment en temps normal ?
  9. Comme quand tu as mis ton tags "aide", tu met "résolu" et voilà 😉
  10. on join: set slot 0 of player with chest named "Menu" on rightclick with chest: if name of player's tool is "Menu": cancel event open chest with 1 rows named "Menu des jeux" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with tnt named "Faction" to run [make console execute command "/mvtp %player% TONMONDE"] A toi de changer le nom du monde, les noms ect.. mais tu as le principale. J'ai fait le menu avec la syntaxes de Skquery même si je te conseil Tuske
  11. Xamez

    Hide Player

    Rien que de marquer "skript report" du trouves plein de résultat (https://www.spigotmc.org/resources/skript-fr-report.25202/ / https://skript-mc.fr/forum/files/file/266-phenix-moderation/ (contient un système de report) / y'en a encore pleins...) Ensuite pour afficher/cacher des joueurs, même chose (https://skript-mc.fr/forum/topic/8757-skript-hide-player-pour-hub-minigames/ / https://www.spigotmc.org/resources/skript-hide-players.14499/ / etc.. ) Et le dernier... même chose, suffit de chercher ! (https://www.spigotmc.org/resources/skript-private-messages.18156/ / https://www.spigotmc.org/resources/skript-private-messaging-skmessage.57178/ / https://skript-mc.fr/forum/topic/3969-aide-skript-de-mp/ / et y'en a encore pleins )
  12. Xamez

    Hide Player

    En réalité, tu demandes un skript qui existe déjà, enfin en plusieurs morceau, tu aurais juste a les assembler.
  13. Xamez

    Limite Piston Chunk

    Yep, un mec sur discord ma fait la remarque xd
  14. Xamez

    prefix dans le chat

    Tu peux préciser ? Tu as des erreurs ?
  15. Xamez

    Limite Piston Chunk

    Comme dit précédemment sur discord: on place: if {piston::%chunck at player%} >= 32: cancel event send "&c32 pistons max par chunck" else: add 1 to {piston::%chunck at player%} on break: remove 1 from {piston::%chunck at player%}
    Très bon skript 😉
  16. Xamez

    NameRP

    Je t'invite à passer ton poste en résolu 😉
  17. 😉 (n'hésite pas à mettre un petit like <3 )
  18. Salut, essaye de supp la partie scoreboard puis l'autre partie, pour voir de quel partie provient ce message. As-tu des erreurs console ?
  19. Xamez

    CaveBlock

    Je te laisse faire le reste, et n'oublie pas de passer ton sujet en résolu 😉
  20. Bah c'est assez pratique, surtout avec skript-yaml ou d'autre addons
  21. Sinon tu check la langue du joueur : Tu définis {lang::%player%} à "en" ou "fr" ou autre puis pour récup le message en question tu le fichier en fonction de la langue du joueur Genre "/plugins/NomduScript/%{lang::%player%}%/messages.yml" Du coup tu créer un yml dans chaque dossier des différentes langues
  22. Parfait, n'oubli pas de passer ton poste en résolu 😉
  23. Moi ça fonctionne, Va dans variables.csv et supprime tout ce qui est en rapport avec TopaLevels je pense que tes vars doit être enregistrer en tant que text donc ça doit faire de la merde
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